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¿Cuáles son las primeras monedas virtuales legales en China?

No existe la primera moneda virtual legal en China. A finales de 2013, el banco central y otros cinco ministerios y comisiones emitieron un aviso de riesgo de Bitcoin, definiendo claramente a Bitcoin como un producto especial de Internet que la gente puede comprar y vender libremente bajo su propio riesgo.

Otras monedas digitales confidenciales también son adecuadas, como Litecoin, el antepasado de las altcoins, Fuyuan Coin, una moneda de puntos comerciales en la industria de la joyería, y Dogecoin, que se centra en pequeñas recompensas, etc. Pero aunque la moneda virtual existe legalmente en nuestro país, si se lleva a cabo un fraude piramidal bajo la apariencia de moneda virtual, es una actividad ilegal.

Información ampliada

Como producto del comercio electrónico, la moneda virtual ha comenzado a desempeñar un papel cada vez más importante, y se cruza cada vez más con el mundo real. Sin embargo, mientras las monedas virtuales crecen, las regulaciones pertinentes se están quedando atrás, lo que plantea muchos peligros ocultos.

Comportamiento fraudulento

Las transacciones privadas de monedas virtuales en línea han permitido, hasta cierto punto, la circulación bidireccional entre monedas virtuales y RMB. Las actividades de estos comerciantes incluyen comprar varias monedas virtuales y productos virtuales a precios bajos y luego venderlos a precios altos, confiando en esta diferencia de precios para obtener ganancias. A medida que este comercio aumentó, hubo incluso casas de moneda virtuales.

Además de las monedas virtuales proporcionadas por las principales empresas, también hay algunas personas que se especializan en la "acuñación de moneda virtual", que obtienen monedas virtuales jugando juegos profesionalmente y luego las revenden a otros jugadores. Tomando como ejemplo el área de Wenzhou, hay alrededor de siete u ocho "fábricas de monedas virtuales" con entre cuatrocientos y quinientos empleados. Esto no sólo crea una burbuja en el precio de la propia moneda virtual y perturba las ventas normales de la empresa emisora, sino que también proporciona una plataforma para que varios ciberdelincuentes vendan bienes robados y laven dinero, desencadenando así otros malos comportamientos.

Sistema de Impacto

En el sistema financiero moderno, el emisor de moneda es generalmente el banco central de varios países, y el banco central es responsable de la gestión y supervisión de las operaciones monetarias. Como elemento de cambio equivalente utilizado para reemplazar la circulación de moneda real en Internet, la moneda virtual en línea no se diferencia esencialmente de la moneda real. La diferencia es que el emisor ya no es el banco central, sino varias empresas de Internet.

Si el desarrollo de la moneda virtual forma un mercado unificado, y varias empresas pueden comunicarse entre sí, o la moneda virtual está integrada y unificada, y todas se utilizan con los mismos estándares y precios, entonces en En cierto sentido, en pocas palabras, la moneda virtual es moneda y es probable que tenga un impacto amenazador en el sistema financiero tradicional o en las operaciones económicas.

Problemas de red

Además del efectivo directo, las compras de moneda virtual también incluyen mensajes de texto a teléfonos móviles, transferencias en línea y recargas de teléfonos fijos. Si bien estos métodos de compra brindan comodidad a los usuarios, también conllevan riesgos considerables.

Por ejemplo, temas como recargas de teléfonos robados y compras por parte de menores. Además, la moneda virtual no tiene la tecnología antifalsificación de la moneda real, y los piratas informáticos pueden aprovechar sus lagunas de seguridad para producir moneda falsificada. El personal pertinente del departamento industrial y comercial nacional afirmó que el comercio de divisas virtuales es un comportamiento empresarial derivado de la era de Internet. Aún no existen disposiciones legales claras y no existen elementos relacionados con el comercio de artículos virtuales dentro del alcance del registro industrial y comercial. .

Pero cuando las transacciones de propiedad virtual involucran gradualmente el empleo de personal, ubicaciones fijas y ganancias claras de la transacción, y se vuelven de naturaleza operativa, pueden involucrar problemas de orden de mercado y tributación. Ni siquiera los operadores de juegos tienen la capacidad de controlarlo. En Internet hay muchos "fabricantes de dinero falso". Por ejemplo, Winger, que se especializa en juegos de ajedrez y cartas en línea, ha visto disminuir el poder adquisitivo de su moneda en línea. en casi un 40% en un año. Mucha gente señaló que dicha inflación sólo perjudicará a los internautas y hará que pierdan la confianza en Internet.

Fuente de referencia: Enciclopedia Baidu-Moneda virtual