Colección de citas famosas - Mensajes de felicitación - ¿Las escenas de batalla de Medieval 2 Total War?

¿Las escenas de batalla de Medieval 2 Total War?

Número de modificaciones

Hay archivos de armas en la carpeta de datos y en los archivos del directorio del juego/data/export_descr_unit. Función: Todos los atributos del arma se pueden modificar (las modificaciones pueden surtir efecto sin volver a abrir el archivo).

Tipo

El nombre interno del tipo de unidad de combate (sistema). Tenga en cuenta que este nombre no es necesariamente el mismo que el nombre del juego.

Diccionario

El diccionario se utiliza para encontrar las etiquetas de los nombres de las empresas en el juego (Nota: la correspondencia entre el nombre en el tipo de explicación y el nombre en el juego)

Tipo

p>

Categoría infantería, caballería, maquinaria de asedio, operador (nota: como un perro de guerra), barco o no soldado no combatiente (nota: como un granjero) .

Clase

Tipo de arma: Arma ligera, arma pesada, arma a distancia con misiles o lanza de lancero.

Tipo de sonido

El tipo de sonido utilizado por las unidades de combate.

Flag Faction

Banderas de armas, ten en cuenta que las banderas de infantería, tropas a distancia y caballería son todas diferentes.

Estandarte Sagrado

Se convirtió en bandera durante las Cruzadas o Guerras Santas.

Soldados

Los soldados de izquierda a derecha son:

El nombre del soldado,

El número de soldados en cada unidad en modo normal (el número de personas aquí ÷ 2 × 5 = el número de personas durante el juego)

Cantidad extra (el número de cerdos de fuego, perros de guerra, elefantes, carros y equipo a distancia incluidos en la unidad ),

El estándar de calidad de colisión es 1.0 y solo se aplica a la infantería.

El nombre del modelo oficial.

Nombre de un buque de guerra (los buques de guerra pesados ​​pueden navegar a través de océanos)

Nombre del equipo de motor Equipo de asedio

Nombre de un animal no montado utilizado por un animal unidad de combate.

Se agregaron

tipos de animales de montura, que incluyen:

Caballo rápido

El caballo pesado recarga munición para el caballo.

Caballo de Guerra Temprana (Católico)

Wrangler (Católico)

Guerrero Massio Blindado (Católico)

Caballo Blindado Oriental pone al guerrero En Oriente (países musulmanes y ortodoxos)

Camel Camel

Imágenes de pistola de elefante

Cañón de elefante

Imagen de cohete Elephant_Rocket

Efectos de las monturas: elefante -4, camello -4, caballo +4

Al luchar contra el enemigo, debido a los factores generados por monturas específicas (elefante menos 4, camello menos 4, caballo más 4 ), el efecto de montaje aumentará.

Atributos

Atributos obligatorios Lista de atributos obligatorios, que incluyen:

Los navegantes pueden abordar el barco.

Hide_forest puede esconderse en el bosque.

Hide_improved_forest puede ocultarse mejor en los bosques.

Hide_anywhere se puede ocultar en el césped

Hide_anywhere se puede ocultar en cualquier lugar.

Can_sap puede cavar túneles.

Puede_retirarse y retirarse.

Hardy tiene muy buena resistencia.

Very_hardy tiene una excelente resistencia.

El pie asustado asusta a la infantería

La montura asusta a la caballería

Can_run_amok puede perder el control fácilmente.

General_unit se puede utilizar como guardia general.

Las unidades Universal_Unit_General en la última etapa de actualización

Can_formed_charge se pueden poner en cola para cargar.

Cantabrian_circle puede utilizar matrices circulares.

Pólvora_La unidad tiene la acción de cargar el arma.

Varias filas se turnan para disparar

Para artilleros y mosqueteros, solo la primera fila puede disparar.

Lanceros y Dragones, sólo la primera fila puede disparar.

En el caso de las ballestas, sólo la primera fila puede disparar.

Empezar _ no _ hojear desactiva la esquiva automática de forma predeterminada.

Se pueden colocar estacas de madera sobre estacas de madera

Pike Super Pike

Caballero (función desconocida)

Artillería Artillería (función desconocida)

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Cañón Cañón (función desconocida)

Cohete Cohete (función desconocida)

Mortero Mortero (función desconocida)

La explosión se autodestruirá

Alférez estándar

No_custom no se puede seleccionar en batallas personalizadas.

Al mando de las tropas hay una bandera de águila, que puede proporcionar bonificaciones a las tropas cercanas.

Mercenaries_Las tropas de la Unidad son mercenarios.

Druida Druida, aumenta la moral de las tropas amigas

Power_charge carga fuerte

free_maintenance_unit cuota de mantenimiento gratuita en la ciudad.

Formación

De izquierda a derecha:

Los intervalos izquierdo y derecho de soldados en formación densa,

Soldados en formación densa La distancia entre ellos,

La distancia izquierda y derecha entre soldados en formación suelta,

La distancia entre soldados en formación suelta,

El número de filas de tropas ,

Formación (falange cuadrada, dispersión tribal, erizo de shitro, muro de escudos, falange, lanza o cuña)

Estadística de salud

Vitalidad La salud de los soldados, monturas y animales relacionados (las monturas y los camellos no tienen salud separada, este valor generalmente se refiere a la salud de un carro o elefante)

Prioridad estadística

Valores básicos de armas desde la izquierda a la derecha están

Poder de ataque,

Bonificación de carga,

Tipo de arma a distancia (si no es arma a distancia, marcar como no),

El alcance del arma a distancia (marcada como 0 si no hay arma a distancia),

La cantidad de munición para el arma a distancia (marcada como si no hay arma a distancia) es 0),

Tipo de arma (cuerpo a cuerpo, arrojada, misil de largo alcance o equipo de asedio de largo alcance siege_missile),

Tipo de tecnología (simple simple, otra, espada afilada, arco de tiro con arco o motor de asedio) ), tipo de daño (perforante, golpe contundente, cortante o ignición),

El tipo de sonido del ataque con arma,

Tiempo entre ataques.

El coeficiente de compensación de acción en el combate cuerpo a cuerpo suele ser 1. (Nota: cuanto mayor sea el número, peor es)

Prioridad estadística

Bonificaciones especiales para armas básicas: bonificación de ataque de caballería, bonificación de defensa de caballería, perforación de armadura.

Atributos estadísticos

Los atributos básicos del arma son los siguientes:

Al perforar la armadura, la defensa de la armadura del objetivo se reduce a la mitad.

Bp penetra el cuerpo y los ataques de largo alcance pueden penetrar el cuerpo humano y golpear a las personas por detrás.

La lanza es buena para las lanzas, tiene un bono a los ataques de caballería y una penalización a los ataques de infantería.

Long_pike es adecuado para súper lanzas.

Short_pike es adecuado para lanzas cortas.

Las armas a distancia Prec (como las jabalinas) se lanzan antes del combate.

Lanzamiento, se lanza un arma de largo alcance (como una jabalina)

El lanzamiento puede hacer volar un objetivo (como un elefante)

Área grande daño (como una honda))

Lanza y espada. Las lanzas ligeras tienen una variedad de habilidades para prevenir ataques frontales de la caballería.

Spear_bonus_X tiene una bonificación al ataque de caballería, que aumenta a 2, 4, 6, 8 o 10.

Statistics_Seconds

La segunda arma de los elefantes y carros de guerra La segunda arma de los elefantes y carros de guerra se refiere al poder de ataque de los elefantes y carros de guerra de las tropas de largo alcance y algunas unidades de caballería; tener sus propias armas secundarias. El orden de los datos se refiere a las armas básicas.

Statistics_Second_Attributes

Los atributos de la segunda arma se refieren a los atributos del arma base.

Estadísticas

Los valores básicos de armadura de izquierda a derecha son:

Defensa con armadura,

Habilidades de defensa (refiriéndose al combate cuerpo a cuerpo). , Pero no funciona al atacar a distancia)

Escudo de defensa,

Tipo de impacto sonoro

stat_armadura_ex

Basics Armor mejora el valor de defensa de la armadura original.

Bonificación de armadura de nivel 1

Bonificación de armadura de nivel 2 (0 significa sin bonificación)

Bonificación de armadura de nivel 3 (0 significa sin bonificación)

(Los tres números anteriores representan el nivel de armadura después de la bonificación, no el valor aumentado real. 4 representa la armadura de primer nivel, 5 representa la armadura de segundo nivel, 6 y 7 representan la armadura de tercer nivel, 8 representa armadura de nivel 4, 9 representa armadura de nivel 5, 11 representa armadura de nivel 6).

Valor de la habilidad de defensa original

Valor de defensa del escudo original

Tipo de impacto de sonido

Statistics_Second_A

El segundo La armadura se refiere a la defensa del carro y del propio elefante, y el orden de los datos se refiere a la armadura básica.

Calor estadístico

El grado de fatiga causado por la influencia del calor en climas cálidos (cuanto mayor es el valor, más fácil es fatigarse, como en el caso de las tropas nórdicas)

stat _grounding

El terreno afecta el valor de corrección de los diferentes terrenos a combatir. El orden de los datos es el siguiente

Arbustos, arena, bosques, nieve

<. p>Datos estadísticos

Los valores de moral de izquierda a derecha son:

Moral básica,

Disciplina (normal es común, bajo es bajo, disciplinado es bueno, o inmodesto es imprudente),

Entrenamiento (no entrenado, capacitado y altamente capacitado)

Distancia de costo estadístico

¿A qué distancia está la carga de las tropas?

stat_fire_delay

El intervalo entre cada salva.

Costos estadísticos

De izquierda a derecha, los costos de reclutamiento son los siguientes:

Ronda de construcción de tropas;

Precio de compra;

Tarifa de mantenimiento;

Tarifa de mejora de arma;

Tarifa de mejora de armadura;

Costo de actividad de personalización;

Múltiples bolas El equipo empezó a multar;

¿De cuánto era la multa?

Nivel de armadura

Nivel de mejora de armadura El nivel de herrero necesario para mejorar la armadura.

Armor_ug_model

Modelo de actualización de armadura El modelo correspondiente después de la actualización de armadura

Propiedad

El país al que pertenece el país o la cultura.

;Era 0, disponible en la etapa inicial

;Era 1, disponible en el mediano plazo.

; Segunda generación, próximamente

Información de la unidad

La facción y el trasfondo cultural de los soldados y las características de los soldados.

Soldados

Los soldados de izquierda a derecha son:

El nombre del soldado,

El número de soldados en cada unidad en modo normal (el número de personas aquí ÷ 2 × 5 = el número de personas durante el juego)

Cantidad extra (el número de cerdos de fuego, perros de guerra, elefantes, carros y equipo a distancia incluidos en la unidad ),

El estándar de calidad de colisión es 1.0 y solo se aplica a la infantería.

El nombre del modelo oficial.

Nombre del buque de guerra (los buques de guerra pesados ​​pueden navegar a través de océanos)

Nombre del equipo del motor Equipo de asedio

Unidad de combate animal El nombre de un animal no montado utilizado por el unidad.

Aquí, el número estándar de personas en la versión original de Medieval 2 pasaría a ser 65.438+020 en escala gigante, por lo que cambiar 48 por 60 pasaría a ser 65.438+050 en escala gigante.

En Medieval Kingdoms 2, el número estándar de personas se puede cambiar a 65.438+000 personas, por lo que a gran escala será de 250 personas por equipo y 20 equipos serán de 5.000 personas. Se pueden formar una tras otra seis ciudades pobladas con 30.000 habitantes, dependiendo de la configuración de tu máquina.