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¿Por qué los juegos pueden mejorar la felicidad de las personas?

Casi todo el mundo tiene prejuicios contra los juegos hoy en día, incluso los jugadores. No hay nada que podamos hacer. No hay nada que podamos hacer. Parte de este sesgo surge de nuestra cultura, nuestro idioma e incluso la forma en que usamos las palabras "juego" y "jugador" en nuestra vida diaria.

Tomemos como ejemplo un dicho común: vencer al sistema. Si digo que estás "jugando con el sistema", lo que quiero decir es que estás utilizando el sistema para tu propio beneficio. Por supuesto, desde un punto de vista técnico seguiste las reglas, pero jugaste con ellas de manera inapropiada. En general, no apreciamos ese comportamiento. Pero, paradójicamente, a menudo damos a la gente este consejo: "Será mejor que empieces a jugar". Con esto queremos decir que debemos hacer todo lo posible para salir adelante. Cuando decimos "jugar a este juego", en realidad queremos decir renunciar a nuestros propios estándares morales y éticos y hacer las cosas de acuerdo con las reglas de otras personas.

Al mismo tiempo, a menudo utilizamos la palabra "jugador" para describir a las personas que manipulan a otros para lograr sus propios objetivos. Realmente no confiamos en los jugadores. Debemos tener cuidado con los tipos que "juegan" a nuestro alrededor, por lo que advertimos a los demás que "dejen de jugar conmigo". No nos gusta que la gente nos juegue bromas o nos manipulen por diversión. No nos gusta que nos "jueguen". Cuando decimos "esto no es un juego" queremos decir que algunas personas son demasiado imprudentes y no lo suficientemente serias. Tales advertencias implican que los juegos alientan y entrenan a las personas para hacer cosas que son inapropiadas para la vida real.

Una vez que prestas atención, te das cuenta de lo escépticos que somos colectivamente acerca de este juego. Basta con mirar el lenguaje que utilizamos y se puede ver que la gente desconfía especialmente de cómo los juegos nos alientan a actuar y en quiénes nos convertimos como resultado de jugarlos. Pero estas metáforas no reflejan con precisión lo que significa jugar un juego bien diseñado; simplemente reflejan nuestros mayores temores sobre los videojuegos. Resulta que lo que realmente tememos no es el juego sino perdernos cuando el juego termina y comienza la realidad.

Sin embargo, si realmente quieres utilizar los juegos para reparar la realidad, debes superar este miedo. Pudimos ver cómo funcionan realmente los juegos y cómo actuamos e interactuamos cuando jugamos juntos al mismo juego. Comencemos con la verdadera definición de juego.

Cuatro características definitorias de los juegos:

Hoy en día, los juegos vienen en más formatos, plataformas y géneros que en cualquier otro momento de la historia de la humanidad.

Hay juegos para un jugador, juegos multijugador y juegos multijugador masivo en línea; hay juegos que se pueden jugar en PC, televisores, dispositivos portátiles y teléfonos móviles; el parque infantil, en el gimnasio y hay juegos de mesa. Hay minijuegos de cinco segundos, juegos casuales de 10 minutos, juegos de acción de ocho horas y juegos de rol interminables las 24 horas, los 365 días del año, puedes jugar juegos con pistas de la historia o juegos sin trama; Podemos jugar juegos de puntuación o juegos sin puntuación, podemos jugar juegos que desafíen nuestro cerebro o podemos jugar juegos que desafíen nuestros límites físicos. Por supuesto, también podemos jugar a un juego que combine ambos.

Pero por alguna razón, aunque hay tantos tipos de juegos, mientras juguemos sabremos que esto es un juego. Hay algo único en la forma en que el juego da forma a la experiencia. Además de las diferencias de género y tecnología compleja, todos los juegos comparten cuatro características definitorias: objetivos, reglas, sistemas de retroalimentación y participación voluntaria.

Las metas son resultados específicos que los jugadores se esfuerzan por lograr. Capta la atención del jugador y ajusta constantemente su nivel de participación. Los goles proporcionan a los jugadores un sentido de propósito.

Reglas que restringen cómo los jugadores pueden lograr sus objetivos. Elimina o limita las formas más obvias de lograr objetivos, empujando a los jugadores a explorar espacios de posibilidades previamente desconocidos. Las reglas pueden dar rienda suelta a la creatividad de los jugadores y desarrollar su pensamiento estratégico.

Un sistema de retroalimentación les dice a los jugadores qué tan cerca están de lograr sus objetivos. Se refleja en forma de puntos, niveles, puntuaciones, barras de progreso, etc. La forma más básica y sencilla del sistema de retroalimentación es hacer que el jugador sea consciente de un resultado objetivo: "¿Esperar? En este momento, el juego ha terminado. Para los jugadores, la retroalimentación en tiempo real es una promesa: el objetivo es absolutamente alcanzable". , Le da a la gente la motivación para seguir jugando.

La participación voluntaria requiere que todos los participantes comprendan y estén dispuestos a aceptar los objetivos, las reglas y la retroalimentación. La comprensión es la misma base sobre la que se construyen los juegos multijugador. La libertad de unirse y salir a voluntad es para garantizar que los jugadores vean los desafíos intencionalmente de alta presión del juego como una actividad segura y agradable.

Gamification Insights

La definición de juego puede sorprenderte porque no menciona la interactividad, los gráficos, la narración, las recompensas, la competencia, los entornos virtuales o incluso "ganar". Estos conceptos , y estas son cosas en las que pensamos a menudo cuando hablamos de juegos ahora. Por supuesto, son características comunes en muchos juegos, pero no son características definitorias. Sólo cuatro elementos centrales, a saber, objetivos, reglas, sistemas de retroalimentación y participación voluntaria, definen el juego, y todo lo demás simplemente sirve para reforzar y solidificar estos elementos.

Las historias maravillosas hacen que los objetivos sean más atractivos; los indicadores de puntuación complejos hacen que el sistema de retroalimentación sea más interesante; los logros y los niveles aumentan en gran medida las posibilidades de sentirse exitoso en los juegos multijugador, las experiencias multijugador masivas pueden hacer que el largo proceso del juego se vuelva impredecible; , brindando más placer; los efectos gráficos inmersivos, los efectos de sonido y el entorno 3D mejoran la atención sostenida que necesitamos para completar las tareas en el juego, a medida que avanza el juego, la dificultad del juego aumenta es solo una forma de redefinir objetivos e introducir. reglas más desafiantes.

La definición de juego del difunto gran filósofo Bernard Suits incluye las cuatro características definitorias anteriores. En mi opinión, esta es la definición de juego más útil y convincente jamás ideada: jugar es intentar voluntariamente superar obstáculos innecesarios.

En definitiva, esta definición explica todo sobre la motivación, recompensa y diversión que aportan los juegos a los humanos, y también nos trae el primer parche realista: Parche 1: Obstáculos de Desafío Activo.

Comparada con los juegos, la realidad es demasiado fácil. Los juegos nos inspiran a tomar la iniciativa para desafiar los obstáculos y ayudarnos a utilizar mejor nuestras fortalezas personales. Para entender por qué estas cuatro características son clave para cada juego, probémoslas un poco. Tomemos como ejemplos el golf, el Scrabble y el Tetris. ¿Pueden estas cuatro características describir eficazmente su encanto?

Práctica gamificada: En el golf, como jugador, tienes un objetivo claro: meter la bola en una serie de hoyos muy pequeños en menos tiros que nadie. Si no es para jugar, puedes conseguir este objetivo de la forma más eficaz: ve directamente a cada hoyo y golpea la pelota con las manos. Pero el golf es un juego porque estás dispuesto a alejarte de cada hoyo y golpear la bola en el hoyo con un palo. El golf es fascinante porque usted y todos los demás jugadores (el jugador) acuerdan aumentar la dificultad de la tarea.

Además de la dificultad del desafío, el golf también tiene un sistema de retroalimentación confiable: hay dos medidas objetivas: si la bola entra en el hoyo y cuántos golpes se necesitan para golpear la bola en el hoyo. agujero. Con este estándar, no sólo sabes cuándo alcanzarás tu objetivo, sino que también podrás alcanzarlo con más éxito: con menos golpes o contra más jugadores.

De hecho, el golf es un juego típico enumerado por Bernard Soutz: explica de manera muy sucinta cómo y por qué lo practicamos cuando lo jugamos. Pero ¿qué pasa si el juego contiene formas más sutiles de desafío y obstáculo?

En Scrabble, tu objetivo es usar letras para deletrear palabras largas e interesantes. Tienes mucha libertad: puedes deletrear cualquier palabra que encuentres en el diccionario. Por lo general, llamamos a esta actividad "escribir". Pero Scrabble restringe tu libertad a través de varias condiciones importantes, convirtiendo la mecanografía en un juego.