Diccionario de ajedrez chino

Xiangqi

Ajedrez tradicional chino. La bonificación está en el tablero de ajedrez cuadrado. Hay 16 niños vestidos de negro, a saber, guapo (general), oficial (erudito), elefante (elefante), torre, caballo y cañón. Dos, soldados (peones) cinco. En el juego, el jugador que sostiene el ajedrez rojo se mueve primero, y ambas partes se turnan para moverse una por una, permitiendo que la otra parte muera o se rinda. Si no se puede obligar a la otra parte a admitir la derrota, una de las partes propone hacer las paces y la otra parte está de acuerdo o si ambas partes repiten el movimiento más de tres veces (esto está permitido) y no quieren cambiar, se puede determinar; como empate según las reglas.

El Juego del Elefante

Un nombre antiguo para el ajedrez.

Baoying Xiangqi

Antiguo juego de elefantes.

Orange Drama

Otro nombre para el ajedrez.

Xiangyi

Un nombre de ajedrez de la dinastía Song del Sur.

Nueve modos de la música antigua china

Terminología del ajedrez. Se refiere a los cuadrados en forma de "m" del tablero de ajedrez compuestos por líneas diagonales que se cruzan. Es similar a la "tienda militar china" que daba órdenes en las guerras antiguas. Esta es un área donde se llevarán a cabo eventos (guapos) y (oficiales).

Refrigerado

También conocido como “Bosque de Empeños”. Terminología del ajedrez. El tablero de ajedrez está cerca de la segunda línea del límite del río, comenzando con la línea horizontal de los peones.

Canales costales

También conocidos como “costillas portales”. Terminología del ajedrez. La línea central del tablero de ajedrez está en los carriles izquierdo y derecho (el cuarto y sexto carril, ambos son los carriles principales). Shuai (general) tiene la forma de las costillas del cuerpo humano, de ahí el nombre.

Escritura de siete piezas

Terminología del ajedrez. Se refiere a los diferentes movimientos de siete tipos de piezas de ajedrez: general (mariscal), oficial (oficial), elefante (fase), torre, caballo, cañón y peón (soldado): (1) Cada pieza de ajedrez del general es sólo Se les permite moverse un paso y pueden avanzar o retroceder, girar hacia los lados, pero no se les permite salir de los "nueve palacios" en forma de "M" en el medio. (2) Los suboficiales solo pueden dar un paso a lo largo de la línea diagonal de los Nueve Palacios y pueden avanzar o retroceder (3) Xiang y Xiang no pueden cruzar el "límite del río", y cada uno da dos pasos en diagonal; comúnmente conocido como "campo". Si hay otras piezas de ajedrez en el centro del campo, no puede saltar, lo que comúnmente se conoce como "ojo de elefante" (4) El auto puede entrar y salir directamente en cada giro, caminando horizontalmente sin dar pasos; Cada vez que el caballo se mueve, siempre se mueve. Está inclinado (o hacia los lados), por lo que puede moverse hacia adelante y hacia atrás. Se lo conoce comúnmente como el espacio "sol". Si hay otras piezas de ajedrez en el camino recto (o en el camino transversal), se le conoce comúnmente como "caballo cojo", por lo que no puede caminar (6) Cuando el arma no come, se mueve de la misma manera que un; auto. Al comer, definitivamente saltará y se comerá cada dos piezas (armario), comúnmente conocido como "arma golpeando la partición" (7) Los soldados y los soldados dan un paso en línea recta. Después de cruzar el río, pueden caminar en línea recta o de lado; , pero no Asegúrese de darse la vuelta. En circunstancias normales, cuando los soldados cruzan el río y se encuentran en la segunda línea horizontal (comúnmente conocida como línea militar), se les llama "altos soldados" y su ataque y defensa son más flexibles. Cuando caen en la tercera y cuarta líneas horizontales, se les llama "soldados bajos"; en la línea de fondo, se les llama "viejos soldados" y son los más débiles.

Posición de ataque (especialmente en ajedrez)

Término ajedrecístico. Tiene dos significados: (1) Se refiere a la secuencia de piezas, y al que mueve primero al principio se le llama "primer movimiento", que es opuesto al segundo movimiento (2) Se refiere a la posición del ajedrez; , y el que toma la iniciativa se llama “first mover” (también llamado “first mover”)

Posición defensiva (en ajedrez)

Terminología del ajedrez. Tiene dos significados: (1) Se refiere a una subsecuencia, y la que sigue al principio se llama "mano de atrás" (2) Es lo opuesto a la primera mano. Se refiere a la posición de ajedrez. Al jugador pasivo se le llama "el que se mueve hacia atrás" (también conocido como "perder primero" o "quedarse atrás").

Inmediatamente

También conocido como “oficial”. Terminología del ajedrez. Se refiere al método correcto. A diferencia del error. Después de jugar este juego, incluso si hay cambios en el futuro, no provocará una pérdida pasiva de poder.

Falso

También conocido como “fallo” y “fuga”. Terminología del ajedrez. El método está mal. En el lado opuesto del plato. Después de hacer un movimiento en falso, a menudo perderás las piezas primero y luego las piezas, por eso hay un dicho que dice que "si haces un movimiento en falso, perderás todo el juego".

Con calma

También llamado "parar". Terminología del ajedrez. Un método adecuado para el punto muerto. No hay agresión al caminar. Puedes esperar la oportunidad con calma y paciencia. Por ejemplo, "Seré libre por un tiempo" y "Seré libre por un tiempo" (tanto presionar como detener). Debido a que no es una amenaza persistente, está contemplada por la ley.

Date prisa

Términos del ajedrez.

Se refiere a un enfoque entrelazado paso a paso. Generalmente incluye funciones como atrapar niños, bloquear y atrapar.

Cambiar

Terminología del ajedrez. Se refiere a varios cambios en la situación general, el medio juego y el final. Para analizar e introducir sistemáticamente las ventajas y desventajas de varios métodos de juego de ajedrez mediante comparación, se utilizan en secuencia las dos palabras "bian 2" y "bian 3" (en los tiempos modernos, las palabras "nota 2" y "nota 3"), para indicar que son la segunda y tercera modificaciones.

Bueno en

También conocido como "Linglong es bueno" y "ajedrez maravilloso". Terminología del ajedrez. Se refiere a una jugabilidad exitosa en el juego.

Rotos

También conocidos como “errores” y “fracasos”. Terminología del ajedrez. Se refiere a un error en el juego.

Generalmente

También conocido como "Zhao Jiang". Denominado "General". Terminología del ajedrez. Durante el juego, el siguiente movimiento de un lado es capturar el título del oponente. Si un movimiento puede hacer que dos piezas de ajedrez capturen al general (guapo) del oponente, el lado que está "generalizado" se llama "general fotografiado doblemente". La defensa es la ley y se llama Ying. No se puede decir que la víctima esté "controlada".

Debería ser

También conocida como "solución". Terminología del ajedrez. Un método defensivo utilizado por el general. En el juego, un general y otro deben luchar.

Con una sonrisa en la cara

Terminología del ajedrez. En el juego, los dos bandos no pueden enfrentarse directamente en la misma línea recta del tablero de ajedrez, de lo contrario ganará el primer bando. Cuando esto sucede, se llama "mirarse y sonreír". En la etapa donde hay pocos finales, a menudo puedes usar la condición de "mostrar comandante (general)" para controlar al general (general) del oponente en beneficio de la situación de batalla.

Muerte de cansancio

También conocido como “deficiente” y “nada”. Terminología del ajedrez. Durante el juego, rodea al general (guapo) del oponente con piezas de ajedrez para que no pueda moverse y darse por vencido.

Corbata

También conocida como “pintura” y “cuadro”. Terminología del ajedrez. Los registros de ajedrez antiguos se llaman "Zheng He" y "Guan He". En términos generales, se refiere a una pieza de ajedrez o una partida de ajedrez en la que ninguna de las partes puede ganar. También hay algunos aspectos que pertenecen a las reglas del juego, que incluyen: (1) ambas partes pueden jugar ajedrez repetidamente, pero no están dispuestas a cambiar (2) durante el juego, después de que una de las partes juega una partida de ajedrez, propone hacer las paces y la otra parte acepta. En una partida de ajedrez, la paz se limita a un bando sólo una vez. Si ambas partes lo plantean una vez, se cancelarán mutuamente y podrán volver a plantearlo. (3) Cumplir con la "Regla de las Sesenta Rondas".

Evaluación de la situación

También conocida como "Oficina de Juicios". Terminología del ajedrez. Según la situación del juego, sopesar a ambos lados mediante un análisis comparativo integral se denomina "evaluar la situación".

Situación de juego

También conocida como “situación”. Terminología del ajedrez. Se refiere a la situación integral de la distribución de formaciones y la situación de enfrentamiento de ambos lados. Una vez que comienza el juego, las piezas de ajedrez de ambos lados se equilibran o desequilibran gradualmente. Según la posición de las piezas de ajedrez, la de arriba es la "ventaja" y la de abajo es la "desventaja". Evaluar correctamente la situación y esforzarse por obtener una ventaja se llama "aprovechar la situación" o "aprovecharla".

Estrategia global

También conocida como “investigación global”. Terminología del ajedrez. Una estrategia general coherente consta de tres fases: apertura, medio juego y final. Este es un tema especial para el juego de ajedrez.

Inicio

También llamado "diseño". Terminología del ajedrez. Es el comienzo y fundamento de todo el juego. Según las necesidades estratégicas y tácticas, ambos bandos desplegaron sus fuerzas por separado para prepararse para la guerra. Que sea correcto o no afecta directamente al desarrollo del medio juego y al final. Se puede dividir en dos tipos: de primera mano y de segunda mano. El primero suele tomar la iniciativa de atacar. Este último, dependiendo de la situación del oponente, se pone a la defensiva o compite con el oponente.

(Refiriéndose al ajedrez chino) el cañón dispara contra el rey

También conocido como “Zhonggong Cannon” y “Zhonggong Cannon”. Terminología del ajedrez. Una forma de empezar. Colocar la artillería en la línea central es una disposición para que un lado tome la iniciativa de atacar. Su función es amenazar al peón del oponente, haciendo que este último monte a caballo o levante un arma en respuesta. "Usar arma para atacar arma" (refiriéndose a escopeta y pistola) y "usar arma para atacar caballo" (dirigido principalmente a la defensa del caballo de barlovento) son dos sistemas de diseño de ajedrez.

Screen Knight

Terminología del ajedrez. Una forma de empezar. A un lado hay dos caballos uno al lado del otro (el cañón 2 dibuja 5, el caballo 8 avanza 7, el caballo 2 avanza 3, guardias (peones)), con forma de pantalla, de ahí el nombre. Hay dos tipos: una mano para pantalla. el caballo y la segunda mano para proteger al caballo.

Pistola conveniente

También conocida como "situación de tiroteo".

Terminología del ajedrez. Una forma de empezar. Ambos bandos dieron el primer paso entre los cañones, llamado así porque los dos cañones apuntaban en la misma dirección.

Pistola pulverizadora de mano

También conocida como “pistola de revés”. Terminología del ajedrez. Una forma de empezar. Ambos bandos dispararon el primer tiro, pero los dos disparos fueron en diferentes direcciones, de ahí el nombre.

Pantuma

También conocido como término ajedrecístico "caballo atrapado en la cadena". Una forma de empezar. Se refiere al diseño del primer grupo que usa armas de medio alcance. Los soldados (peones) avanzan en el medio y los dos caballos cooperan entre sí en el medio.

Coche cruzando el río

Términos de ajedrez. En términos generales, se refiere a un método de disparar un cañón a través de un río contra un caballo de pantalla. Primero camina, súbete al caballo, luego bájate del caballo y cruza el río, que hace el papel de "sellar" y "atacar"

The Flat Car Exchange

El El nombre completo es Pantalla "Artillería china cruzando el río y formando un par de siete soldados", Mapeo de artillería versus automóvil. Terminología del ajedrez. Una forma de empezar.

Juego de artillería antiaérea

El nombre completo es "el coche que cruza el río es alcanzado por el cañón, el caballo está a la izquierda y el cañón antiaéreo está a la izquierda". izquierda." Un término de ajedrez. Una forma de empezar.

Zuoma Panhe

El nombre completo es "Feng Pingma Zuoma subió el río para contraatacar con artillería, cruzó el río y entró en el Séptimo Ejército". Terminología del ajedrez. Una forma de empezar.

Artillería 7 de Mayo

Terminología del ajedrez. Una forma de empezar. La primera mano entró y recibió siete disparos.

Cinco o seis cañones

Terminología del ajedrez. Una forma de empezar. La primera mano entró con un tiro y un seis tiros. Se utiliza principalmente para caballos de pantalla y caballos de palacio inversos. Es un diseño de ataque constante y lento.

Artillería 8 de Mayo

Terminología del ajedrez. Una forma de empezar. Se refiere al primer disparo, dos son cinco, y luego ocho dispara a cuatro. La mayoría de ellos se utilizan para mantener a los caballos alejados del viento.

Fuerte Wujiu

Términos del ajedrez. Una forma de empezar. La primera mano entró con un tiro y nueve tiros. En los juegos modernos, a menudo se puede ver en el diseño de intercambio de carros armados y mapas, con el carro del río sostenido en el medio.

Patrulla fluvial

Términos de ajedrez. En términos generales, se refiere al diseño del "patrulla Zhongpaohe versus el auto de alta gama Feng Pingma". Es una táctica de ataque constante y lenta: primero sujetar el caballo, luego salir a patrullar el río y prepararse para intercambiar soldados (peones) para facilitar el movimiento del caballo.

River Bike

Terminología del ajedrez. Un automóvil por un lado ingresa a la desembocadura de un río por el otro lado, lo que se llama "River Riding". Puedes controlar los soldados, los caballos y otras actividades del oponente.

Pistola River Patrol

Terminología del ajedrez. Una forma de empezar. Se refiere al lado que "dejó ir primero al dueño de los dos caballos" y luego atacó con el "River Patrol Cannon". Moderno se refiere al diseño de "artillería media, artillería de patrulla y caballo de viento".

Shantima

Términos de ajedrez. Una forma de empezar.

Artillería doble cruzando el río

El nombre completo es "La artillería china ingresa a siete soldados y protege a los caballos para cruzar el río". Terminología del ajedrez. Una forma de empezar.

Guía inmortal

Terminología del ajedrez. Una forma de empezar. Se llama así porque los tres soldados están en uno, con un hijo a la cabeza, y su significado es impredecible.

Serpiente de dos cabezas

Terminología del ajedrez. Se refiere a la situación en la que el caballero avanza de dos a tres y luego el caballero avanza de ocho a siete, después de que los tres soldados y los siete soldados estén al paso. En este momento, los dos caballos son flexibles y parecen una "serpiente de dos cabezas", de ahí el nombre.

Palace Cannon

Terminología del ajedrez. Una forma de empezar. Debe su nombre al paso por la Mansión del General.

Pistola de pie

También conocida como “cabeza pequeña”. Terminología del ajedrez. Una forma de empezar. Se refiere a usar el arma 2-3 u 8-7 con el dorso para enfrentarse a los soldados del oponente con 7 o 3 avances.

Pistola Gancho Dorado

Terminología del ajedrez. Una forma de empezar. Tras la invasión, los cañones fueron aplanados y la tela tomó forma de gancho, de ahí el nombre.

Pistola de pila izquierda

Terminología del ajedrez. Una forma de empezar. Es un diseño poco común lidiar con la artillería china.

Pistola pato mandarín

Terminología del ajedrez. Una forma de empezar. Debido a que las piezas de artillería izquierda y derecha están ensambladas de manera planificada, parecen patos mandarines, de ahí el nombre.

Fénix unilateral

Terminología del ajedrez. Es una táctica de bloqueo en el juego.

Concha de Tortuga

Terminología del ajedrez. Una forma de empezar.

Para abordar el disparo a la cabeza en la parte delantera, la parte trasera adopta la disposición de montar el caballo, desmontarlo y luego retroceder un paso más tarde. Se llama así porque parece el lomo de una tortuga después de la tercera ronda de retiradas de artillería.

También el ángulo del arma

Términos del ajedrez. Una forma de empezar. Vayamos primero. El primer disparo es 86 (o 24) y está estacionado en Shijiao.

Juego de Imagen Voladora

Terminología del ajedrez. Una forma de empezar. Debido a que el primer movimiento vuela hacia el elefante central, los dos cañones están conectados en serie (llamado "cañón de hombro" o "cañón de hombro"), lo que no solo consolida la propia posición, sino que también observa el movimiento del oponente y lanza aleatoriamente el primero. moverse según la situación. Debido a que la respuesta, el ataque o la defensa del lado que va detrás es cambiante y a menudo depende de las habilidades básicas de ambos lados, usar a los fuertes para derrotar a los débiles es un método estratégico.

Pistola de canasta

También conocida como “Cañón de Paddle”. Terminología del ajedrez. Una forma de empezar. El primer disparo voló hacia el elefante en el medio, haciendo que las dos armas se conectaran.

Chuan Gongma

También conocido como “caballo que gira”. En la antigüedad, se le llamaba "ñu". Terminología del ajedrez. Después de montar en el elefante, Malkins salió de Tianxiang, luego se puso el cuerno y corrió hacia la cabecera del río. Si se usa correctamente, puede aprovechar la situación e ir directamente a "wtf" para amenazar al oponente, pero si lo bloquea o es frenado por el primer disparo del oponente, no funcionará;

Tigre de tres movimientos

Terminología del ajedrez. Una forma de empezar. Su orden es ser el primero en cargar el cañón de hoja plana y bajarse del vehículo. Hay un dicho en el proverbio del ajedrez que dice que "es fácil perder en tres movimientos", o crees que el código proviene de ahí. Una teoría es que debe su nombre a la descripción de "un coche tan fuerte como un tigre".

Caballero antipalacio

Terminología del ajedrez. Una forma de empezar. Debido a su parecido con Shantima, el sur de China también se conoce como "La mitad del país". Se originó en el caballo cortina de viento.

Medio juego

Términos del ajedrez. La etapa del juego entre la apertura y el cierre es una parte importante de la situación general. No existe un límite claro entre el comienzo y el final del juego y la cantidad prescrita. Generalmente alrededor de 15 rondas, ambos bandos despliegan sus tropas y generales, y se completa la formación, que es cuando comienza el medio juego.

Hei Zi

También llamado “asesino”. Terminología del ajedrez. La próxima vez que intentes atrapar al otro general o comandante, se llamará "matar".

Cuatro coches se encontraron

También conocido como el "cubo de cuatro coches". Terminología del ajedrez. Debido a que los vehículos de ambos bandos son los principales combatientes en el campo de batalla, no se rendirán entre sí para apoderarse de la ventajosa fortaleza, de ahí el nombre.

Abandonar una pieza para atacar

Términos del ajedrez. En términos generales, se refiere al método paso a paso de "compañía de generales" o "caza" en el juego final y el arreglo. En el combate real, de acuerdo con la situación del juego de ajedrez, aclarar el objetivo principal del ataque, diseñar combinaciones tácticas, utilizar una serie de números muy parecidos y obligar gradualmente al oponente a enfrentarlo pasivamente a expensas de grandes sacrificios (como como abandonar torres, abandonar caballos, abandonar armas, etc.), para crear las condiciones para este juego.

Dos copas de vino servidas

Terminología del ajedrez. Una forma de matar a alguien. Una de las partes usa dos armas para atacar continuamente la imagen inferior del oponente, lo que provoca la muerte del "General del Palacio Mong", o hay un espacio en el palacio central del oponente después de que las dos armas llegan a la imagen inferior. La situación anterior significa "no se bebe una taza, se beben dos tazas", de ahí el nombre.

Atrévete a recorrer el corazón

Términos de ajedrez. Una forma de matar a alguien. Un erudito lo tiene todo y protege el palacio con barreras estrechas; pero bajo la presión del primer disparo, los otros dos vehículos abandonan repentinamente uno de ellos y corren el riesgo de destruir a los soldados, abriendo así una brecha en la defensa y formando un juego.

Jiang Lu Sanshou

También conocido como "Lian San Che". Terminología del ajedrez. Tácticas ofensivas. Aprovechando que los generales y comandantes de ambos bandos no pueden enfrentarse en la misma línea recta sin cobertura, aléjate del cabo y presume del general, dejando pasivo al otro bando. Voluntad. Aunque Shuai no puede abandonar los Nueve Palacios, su poder de control remoto en este momento es equivalente al de un automóvil. Éste y la situación en la que dos vehículos atacan en línea recta (que se ve principalmente cuando el arma del medio impide que el oponente tome la delantera) constituyen tres fuerzas amenazantes, de ahí el nombre.

Sesinma

También conocida como “pistola que regresa”. Terminología del ajedrez. Significa que tu caballo está en medio de tus propios nueve palacios y está siendo inmovilizado por el oponente, lo que afecta las actividades del general (guapo) y de las dos piedras.

Vaca de cara

Términos de ajedrez.

Usar un arma para contener la fuerza principal de caballos y carros del oponente (generalmente dos hijos, pero también hay más de tres) dificulta la movilización (si te mueves, perderás a tus hijos), para lograr el doble de resultado con la mitad de esfuerzo. Este es el llamado "hilo de seda".

Jaque mate con codo de caballero

Terminología del ajedrez. Se refiere al caballo de un lado saltando a la posición frente a la imagen del otro lado. Este caballo no sólo puede vencer al general (guapo), sino también sacar el sidecar. Si las tropas enemigas están inmóviles, tus propias armas a menudo pueden servir como una ocurrencia tardía. Es un poderoso método de ataque de caballos al galope en combate real.

Acción o consejo tardío

Término de ajedrez. El caballo y el general (guapo) están en la misma línea recta o en la misma línea horizontal. Un paso en el medio, el arma ataca al general (guapo) por detrás del caballo, ganando así. Es una poderosa muerte segura en el final real o en la etapa intermedia del juego.

Pistola hueca

También conocida como “pistola corta”. Terminología del ajedrez. Este método está dirigido al comandante en jefe (mariscal) del palacio. El espacio vacío entre ellos, si se complementa con otros subpoderes, a menudo puede constituir varias ofensivas irresistibles y dar al oponente un golpe fatal.

El aburrido general de palacio

Terminología del ajedrez. Matar a tiros a un general y matar a golpes al otro se llama "General Meng Gong".

Gao Bing

Términos del ajedrez. Después de que un soldado (peón) cruza el río, si está dentro de la segunda línea horizontal del oponente, se le llama "soldado alto".

Soldado de bajo nivel

Terminología del ajedrez. Después de que los soldados (peones) cruzan el río, se les llama "soldados bajos" en la tercera y cuarta líneas horizontales del otro lado.

Soldados débiles

También conocidos como “veteranos”. Terminología del ajedrez. Un peón (peón) que llega a la línea inferior del oponente después de cruzar el río se denomina "peón débil". Debido a que su efecto es menor que el de los soldados de alto nivel y los de bajo nivel, recibió su nombre.

Fin de partida

Terminología del ajedrez. Una vez que las dos partes han agotado sus fuerzas, entran en la etapa de decidir el ganador o formar un empate.

Composición

Los registros de ajedrez antiguos se denominan "partidas de ajedrez" y "posiciones de ajedrez". Terminología del ajedrez. En términos generales, se refiere a diversas situaciones que han sido procesadas y resueltas en función del final.

Cuatro Juegos Famosos

Terminología del ajedrez. En concreto, se refiere a las cuatro obras célebres publicadas en el "Manual de los cien ajedrez": El partido de las siete estrellas, La lombriz de tierra bajando por el dragón, El campo de carreras de caballos salvajes y Mil millas solas. Para facilitar la memoria, generalmente se resume como "Dragón del Partido de las Siete Estrellas, Caballo Salvaje Li Qian Du". Debido a su diseño exquisito y atractivo, ha sido muy querido por la gente durante mucho tiempo y ha experimentado un estudio cuidadoso, innovación continua y cambios coloridos por parte de una generación de ajedrecistas.

Fiesta de las Siete Estrellas

Comúnmente conocida como “Ajedrez de las Siete Estrellas”. Disposición de registros de ajedrez antiguos. Uno de los cuatro juegos famosos. Es el primer capítulo de "Cien Ajedrez". Porque cada bando tiene siete hijos, de ahí el nombre.

Ajedrez de siete estrellas

Disposición de discos de ajedrez antiguos. Generalmente se refiere al famoso arreglo de los siete hijos difundido entre la gente.

La lombriz domina al dragón

La disposición de los antiguos registros de ajedrez. Uno de los cuatro juegos famosos. Aunque esta disposición de dos coches es fuerte, siempre está sujeta por dos soldados, de ahí el nombre.

Caminando Mil Millas Solo

Disposición de registros de ajedrez antiguos. Uno de los cuatro juegos famosos. Finalmente, el juego de ajedrez es una torre contra tres soldados.

Ma Ye·Cao Tian

Disposición de discos de ajedrez antiguos. Uno de los cuatro juegos famosos. La situación del ajedrez es la siguiente: después de más de diez rondas de "batallas continuas", se ha convertido en un final práctico para carros y caballos. La apariencia de la ilusión de que el bando que vaya primero ganará fácilmente a menudo hace que la gente piense erróneamente que pueden ganar el juego y caigan en una trampa.

Capturando al rey en solitario

También conocido como “el eunuco persiguiendo al emperador”. Terminología del ajedrez. Un movimiento en el final del juego. En el proceso de acabar con el juego, se utilizaron otras subfuerzas para tomar la iniciativa y se sacrificaron. Finalmente, se utilizó un soldado para forzar el éxito paso a paso.

Tres eruditos y tres elefantes

Terminología del ajedrez. Una lanza y dos elefantes se denominan "tres hombres", una lanza y dos elefantes, o un caballo y dos elefantes se denominan "tres elefantes". El poder defensivo de "tres soldados y tres elefantes" es equivalente al de soldados y elefantes, y todos tienen ciertos estilos de ajedrez. La clave es tener una defensa estable en el medio, no ayudar al general (guapo) del oponente y poder resistir el ataque de un auto.

Mendonghuxi

Términos del ajedrez. Al final del final, el alfil y el elefante se separarán, haciendo que el alfil quede a la izquierda y el alfil a la derecha, lo que se llama "puerta este, puerta oeste".

Dos fantasmas dieron unas palmaditas en la puerta

También conocida como "cerrojo de hierro". Terminología del ajedrez. Dos soldados entraron en el área prohibida de los Nueve Palacios, ubicadas respectivamente a ambos lados del centro del oponente (ocupando dos puertas en las carreteras 4 y 6). Se prepararon para marchar y atacar, despidiendo al sargento y obligando al señor a matarlo, de ahí el nombre.

Finalmente llegó a casa con un arma.

Terminología del ajedrez. Se refiere a la etapa final del juego, cuando la artillería se retira a su retaguardia, no solo utiliza soldados y elefantes como andamios para el ataque y el control remoto, sino que también fortalece la defensa y cubre a los generales.

Gana el arma en el final del juego.

Terminología del ajedrez. Significa que hay menos piezas de ajedrez en el final, el caballo tropieza y rueda sin restricciones, el ataque y la defensa son flexibles y es más fuerte que el arma.

Dispensador de agua de dos caballos

Final de ajedrez Esta es una forma de regreso a la frontera para los tres hijos. El método es: sacrificar a un soldado y obligarlo hábilmente a salir del palacio; luego usar los dos caballos para saltar hacia adelante y hacia atrás para atacar, lo que constituye el juego: matar.

General, quítese la bata

También conocido como “Guan Gong se quita la bata” y “abre la ventana y mira la luna”. Terminología del ajedrez. Significa que un lado puede moverse tan rápido como un paso, lo que no solo puede desactivar la ofensiva del oponente, sino que también permite que el propio comandante (comandante) tenga la función de control remoto, convirtiendo así el peligro en seguridad y la derrota en victoria.

Regla de las tres piezas

Términos del ajedrez. Un lugar con coches y caballos. La artillería (soldados) y otras tres piezas de ajedrez ofensivas se ensamblan juntas (ya sea el campamento central, la línea lateral o el flanco), que pueden formar varias posiciones para matar (matarse entre sí). Esta situación se llama "tres piezas que regresan a un lado en una partida de ajedrez", o "tres piezas que regresan a un lado" para abreviar.

Chexin Majiao

Términos del ajedrez. Señalar el centro del coche y la esquina del caballo, constituye asesinato.

Intentar sacar la luna del fondo del mar - luchar por lo imposible/irreal

También conocido como "El coche nunca se hunde hasta fin de mes". terminología. Un vehículo y un arma es mejor que un vehículo. Este es un final común en el combate real. En el juego de ajedrez no hay eruditos ni elefantes en ninguno de los bandos. El coche y el carruaje deben ocupar el lado medio, luego ayudar a hundir el cañón y utilizar el coche para perseguir al general, de ahí el nombre. Por otro lado, si el bando sin armas, como una torre, ocupa la línea central, entonces será difícil ganar tanto con torres como con armas. Otro vehículo y carruaje, por ejemplo ocupando el centro, más un peón bajo también pueden crear este inteligente movimiento mortal.

Un coche con diez niños hace frío.

Terminología del ajedrez. Significa que el vehículo tiene una gran potencia, puede avanzar y retroceder vertical y horizontalmente, y puede atacar y defender libremente. Cuando hay pocas piezas de ajedrez en la etapa final del juego, los vehículos pueden controlar 17 fortalezas (aproximadamente 1/5 del total), y su fuerza ocupa el primer lugar en la batalla, equivalente al doble que la de los caballos o las armas de fuego.

Silla Tai Gong

Términos de ajedrez. Se refiere al final del juego, con un erudito y un soldado defendiendo hábilmente y un peón (el erudito debe estar detrás del atractivo resultado final, pero el soldado no tiene nada que hacer).

Piedra cuerno de oveja

También conocida como “castaña de agua”. Terminología del ajedrez. Los dos eruditos están apoyados en lo alto de los Nueve Palacios, en forma de trompeta. Su objetivo principal era evitar que los caballos de las líneas cuarta y sexta (las posiciones a ambos lados de los soldados centrales) atacaran al comandante principal, y los eruditos evitarían que los caballos escaparan.

Alquimia de los Tres Inmortales

Términos de ajedrez. Hay dos teorías: (l) En la etapa final del juego, tres soldados de alto nivel pueden derrotar al elefante del oponente. El punto clave es usar un soldado para bloquear el campo de elefantes primero y luego confiar en la fuerza del comandante para atacar, apresurar a las tropas y controlar ambos lados. Esto crea un impulso asesino de dos fantasmas. (2) Los tres soldados están uno al lado del otro en el segundo carril inferior del oponente (el área prohibida cerca del palacio), compitiendo con cañones, peones y dobles. Es un movimiento en el que ambos bandos observan atentamente su kung fu y practican el combate cuerpo a cuerpo.

El carro y el caballo están fríos

El final del juego de ajedrez es un movimiento inteligente del carro y el caballo en una situación aburrida, que puede tomar al oponente con la guardia baja y ceder fácilmente. Desde una perspectiva práctica del final del juego, este enfoque es una "victoria inteligente", pero aún requiere más cálculos y un análisis cuidadoso de la situación. A excepción de los carros y los caballos, los carros, las armas, los carros y los soldados son todos "fríos".