¿Cuántas formas hay de jugar al ajedrez en China?
Xiangqi tiene una larga historia en China. ¿Ya existían registros oficiales sobre ajedrez durante el Período de los Reinos Combatientes, como "Chu Ci"? Hay seis libros en total en The Conjuring. Vayan de la mano de Cao y oblíguense mutuamente; "Si te conviertes en un mochuelo, entonces tendrás que ser más dedicado". Registros de "Shuo Yuan": Qin Yi en Yongmenzizhou se reunió con Lord Mengchang y dijo: "He sido rey mil veces con un solo paso, y ... Yan jugó al ajedrez y bailó con Zheng Nu, ya en los Estados Combatientes". El ajedrez se hizo popular entre los nobles. De acuerdo con la situación anterior y la forma del ajedrez, el ajedrez nació en las áreas de clanes del sur de China alrededor de la dinastía Zhou (siglo XI a. C.). En los primeros tiempos del ajedrez chino, el sistema de ajedrez constaba de tres instrumentos: ajedrez, palillos y tablero de ajedrez. Ambos bandos juegan al ajedrez, con seis jugadores en cada bando: Xiao, Lu, Pheasant, Maverick y Sai (dos piezas). Las piezas de ajedrez fueron talladas en marfil. Bam, equivalente a un dado, debe lanzarse antes de jugar al ajedrez. El tablero de ajedrez es un tablero cuadrado. En el juego, "lanzar seis palos, jugar seis ajedrez", batalla de ingenio y coraje, atacarse y matarse entre sí. El sistema militar durante el Período de Primavera y Otoño y el Período de los Reinos Combatientes estaba formado por cinco hombres, un comandante y seis hombres. En aquella época, el partido de fútbol como entrenamiento militar también contaba con 6 jugadores por lado. Se puede ver que el ajedrez temprano era un juego que simbolizaba la lucha en ese momento. Sobre la base de este sistema de ajedrez, apareció más tarde un tipo de ajedrez llamado "Sai". Este tipo de ajedrez solo se juega sin tirar los palillos, eliminando el elemento de la suerte en el ajedrez temprano.
Durante las dinastías Qin y Han, la ópera serbia era bastante popular y también se llamaba "Wu Ge" en aquella época. El tablero de ajedrez desenterrado de la Tumba Han Occidental en Yunmeng, Hubei y las figuras de madera pintadas desenterradas de la Tumba Han de Mozuizi en Wuwei, Gansu, pueden reflejar la descripción de la forma de la ópera serbia en "Sev" de Bian Shao en la Dinastía Han. Durante el período de los Tres Reinos, la forma del ajedrez siguió cambiando y tuvo una relación con la India. En las dinastías del Norte y del Sur y en la dinastía Zhou del Norte, el emperador Wu de Liang (que reinó del 561 al 578 d. C.) estableció el proyecto como Jing, y Wang Bao escribió Xiang Xi? "Prefacio", Geng Xin escribió "Xiang Jing Fu", que marcó la finalización de la segunda gran reforma del ajedrez. Durante las dinastías Sui y Tang, las actividades de ajedrez se llevaron a cabo de manera constante y los libros de historia registraron esto con frecuencia. Los más importantes entre ellos son la narrativa sobre el ajedrez soñado de Wu Zetian en "Las nueve protestas de Liang Gong" en la serie Ten Mile Ju, y la historia sobre el ajedrez soñado de Cen Shun en el primer año de Baoying (762 d.C.) en "" de Niu Senru. Xuanguai Lu". Combinando el brocado de Suzhou decorado con cuatro patrones de "qin, utensilios, caligrafía y pintura" a principios de la dinastía Song del Norte y las piezas de ajedrez de bronce con figuras pintadas en la parte posterior desenterradas en Kaifeng, Henan, podemos concluir que la forma del ajedrez en La dinastía Tang es bastante similar a la del ajedrez temprano. La popularidad del ajedrez en esa época se puede ver en muchos registros de poesía y leyendas. La versión en tres volúmenes de "Xiangbo Opera Songs" puede ser una obra de la dinastía Tang. La dinastía Song fue una época en la que el ajedrez era muy popular y su forma también experimentó grandes cambios. Durante la dinastía Song del Norte, la "Ópera del Elefante de los Siete Reinos" de Sima Guang, el "Estilo de la ópera y el juego de ajedrez de Xiang" y las "Imágenes de la Ópera del Elefante" de Chao se publicaron una tras otra. La "Ópera del Elefante" también fue profundamente amada por la gente.
Después de casi cien años de práctica, el ajedrez adoptó un modelo moderno a finales de la dinastía Song del Norte: 32 piezas, un tablero con límites de ríos, etc. Durante la dinastía Song del Sur, el ajedrez se convirtió en una actividad muy popular. A escritores como Li Qingzhao y Liu Kezhuang, y políticos como Hong Zun y Wen Tianxiang les gusta jugar al ajedrez. Entre el "ajedrez por llamar" formulado por la corte imperial, los ajedrecistas representaban más de la mitad. Entre la gente hay profesionales llamados "maestros del ajedrez", así como artesanos especializados en ajedrez y tableros de ajedrez. En la dinastía Song del Sur, también aparecieron "Qi Jing", "Qi Pu" de Hong Mai y "Guang Ji" de Chen. Durante las dinastías Yuan, Ming y Qing, el ajedrez siguió siendo popular entre la gente y el nivel técnico siguió mejorando. Aparecieron varias monografías teóricas resumidas, las más importantes de las cuales son "Record of Dreams" y "Dieciocho cambios de". Jin Peng", "Libro secreto de las naranjas", "Shuya", "Música de flor de ciruelo", "Partitura de ajedrez de Zhuxiangzhai", etc. A Yang Shen, Tang Yin, Lang Ying, Luo Qi, Yuan Mei y otros literatos les gustaba jugar al ajedrez. La aparición de un gran número de ajedrecistas famosos muestra que personas de todos los ámbitos de la vida aman el ajedrez. Después de la fundación de la Nueva China, el ajedrez entró en una nueva etapa de desarrollo. Del 65438 al 0956, el ajedrez se convirtió en deporte nacional. Desde entonces, casi todos los años se celebra un concurso nacional. En 1962, se estableció la Asociación China Qixiang, una subsidiaria de la Federación Deportiva Nacional de China, y también se establecieron las asociaciones afiliadas correspondientes en varios lugares. En los últimos 40 años, debido a la promoción de actividades y competiciones de ajedrez masivas, el nivel de habilidades de ajedrez ha mejorado rápidamente y han surgido ajedrecistas destacados. Los más famosos son Yang Guanluo, Hu Ronghua, Liu Dahua, Zhao Guorong, Li Laiqun, Lu Qin, Xu Yinchuan, etc.
Juega al ajedrez y come.
1. En el juego, el jugador que tiene el ajedrez rojo mueve primero, y ambas partes se turnan para moverse una por una hasta que se determina el ganador y termina el juego. Es el turno de un jugador de mover una pieza de una intersección a otra, o de capturar una pieza del oponente y ocupar su intersección, lo que se considera un movimiento. Ambos lados se mueven, lo que se llama ronda.
2. Varias piezas de ajedrez.
Shuai (general): Shuai será el líder del ajedrez y el objetivo de los esfuerzos de ambas partes. Sólo puede moverse dentro de los "nueve palacios", arriba, abajo, izquierda y derecha, y sólo puede moverse un cuadrado a la vez a lo largo de líneas verticales u horizontales. Guapos y guapos no pueden enfrentarse directamente en la misma línea recta, de lo contrario caminar se considerará negativo.
Shi (Shi): Shi (Shi) es el guardaespaldas de Shuai (Jiang) y sólo puede caminar en los Nueve Palacios. Su camino de ajedrez sólo puede ser una línea diagonal en los Nueve Palacios.
Xiang (Xiang): El papel principal de Xiang (Xiang) es defender y proteger a su comandante (general). Su método de caminar consiste en caminar en diagonal dos cuadrados a la vez, lo que comúnmente se conoce como "caminar". Si el elefante (elefante) se mueve sólo dentro de los cuadrados dentro del "límite del río", no puede cruzar el río. Si hay una pieza de ajedrez en el centro de la palabra "campo", no puede caminar, lo que comúnmente se conoce como "elefante". ojo".
Torre: La torre es la más poderosa del ajedrez, puede mover líneas tanto horizontales como verticales. Mientras no haya obstáculos, no hay límite en el número de pasos. Por tanto, un coche puede controlar diecisiete puntos, por lo que se le conoce como "un coche y diez puntos fríos".
Gun: Cuando Gun no está comiendo, camina exactamente como un coche.
Caballo: La forma de caminar de un caballo es siempre en diagonal, es decir, primero camina de lado o recto por un cuadrado, y luego camina en diagonal. Se le conoce comúnmente como “caballo nieto caminando”. Un caballo puede elegir ocho puntos para rodearlo a la vez, por eso se le llama "prestigio por todos lados". Si hay otras piezas de ajedrez en la dirección que desea ir, el caballo no podrá ir, lo que comúnmente se conoce como "patas de caballo saltador".
bing (bing): Antes de cruzar el río, el soldado (bing) sólo puede avanzar paso a paso. Después de cruzar el río, se les permitió moverse de izquierda a derecha, pero sólo un paso a la vez.
3. Captura: Cuando cualquier pieza de ajedrez se mueve, si hay una pieza de ajedrez del oponente en la posición objetivo, puedes sacar la pieza de ajedrez del oponente del tablero y reemplazarla con tu propia pieza de ajedrez (es decir, "captura"). Sólo la forma del hijo que se come el cañón se diferencia de los demás hijos: debe haber una pieza de ajedrez entre el cañón y el hijo que se come, lo que comúnmente se conoce como "hacer un cañón" o "disparar una pieza".
Tablero de ajedrez y piezas de ajedrez
El ajedrez es un deporte competitivo que se juega entre dos bandos. Hay treinta y dos piezas de ajedrez * * *, divididas en dos grupos, rojas y negras, con dieciséis piezas en cada grupo. Cada jugador del juego tiene un grupo. Las armas son las mismas y se dividen en siete tipos:
Rojo: Rojo tiene un hombre guapo, dos oficiales, dos fotógrafos, dos carros, dos caballos y cinco soldados.
Negro: El negro tiene un general, dos hombres, dos elefantes, dos carros, dos caballos y cinco cañones.
Entre ellos, los guapos; los funcionarios y los eruditos; las fases y las imágenes; los soldados y los peones tienen exactamente la misma función, solo distinguir el ajedrez rojo del ajedrez negro.
El lugar donde se mueven las piezas de ajedrez se llama tablero de ajedrez. En el plano rectangular, se cruzan nueve líneas verticales paralelas y diez líneas horizontales paralelas, y hay noventa puntos de intersección, donde se colocan las piezas de ajedrez. La parte media, es decir, el área en blanco sin líneas verticales entre la quinta y sexta líneas horizontales del tablero de ajedrez, se llama "límite del río". La parte media de los dos extremos, es decir, el cuadrado entre la cuarta y la sexta. Líneas verticales en ambos extremos, forma una línea transversal diagonal de cuadrado.
La plaza se llama "Nueve Palacios" (hay exactamente nueve intersecciones).
Todo el tablero de ajedrez está dividido en dos partes iguales por el "límite del río". Para facilitar el registro del juego y el aprendizaje de habilidades de ajedrez, las reglas actuales estipulan que cada línea vertical en el lado rojo está representada por nueve líneas verticales de derecha a izquierda con números chinos del 1 al 9, y cada línea vertical en el lado negro es representado por números arábigos '1' ~'9'. Antes de que comience el juego, tanto el lado rojo como el negro deben colocar sus piezas de ajedrez en las posiciones designadas.
Los métodos específicos son los siguientes:
1. Shuai y Jiang: Shuai y Jiang serán los líderes en el juego de ajedrez y el objetivo de ambas partes es hacer todo lo posible. Sólo puede moverse en los nueve puntos de los "Nueve Palacios", que pueden estar arriba o abajo, izquierda o derecha, y sólo puede moverse una vez en línea vertical u horizontal.
Cuadrícula. También hay una regla muy importante de que a Shuai y Shuai no se les permite enfrentarse directamente en la misma línea recta, es decir, "Jiang Ming" no puede ir.
2. Piedra, piedra: Piedra (piedra) es la guardia personal del guapo y general. Sólo puede avanzar o retroceder en diagonal dentro de los "Nueve Palacios" y no puede moverse horizontalmente. Sólo hay un punto dentro de los "Nueve Palacios" al que se puede llegar.
3. Xiang, Xiang: La función principal de Xiang (Xiang) es defender y proteger a su comandante (general). La fase (imagen) se mueve en diagonal dos espacios a la vez, porque la posición después de moverse está exactamente en ambos extremos de la diagonal de la palabra "天", por lo que se le conoce comúnmente como "caminar en el campo". El ámbito de actividad de Xiang (Xiang) se limita a la intersección media de la palabra "天". Si hay una pieza de ajedrez (ya sea propia o del oponente), no puedes ir en esa dirección. Esto se llama "bloquear el ojo del elefante". La gama de actividades del elefante se limita al "límite del río" y no puede "cruzar el río".
4. Puede caminar de lado, recto, hacia adelante y hacia atrás, siempre que no haya niños que se detengan, el número de pasos es ilimitado, por eso se le conoce como "un coche y diez niños". : Cuando el arma no está comiendo, se mueve exactamente como un coche: recto u horizontal, izquierda o derecha, adelante o atrás, lejos o cerca. Caballo: Cuando un caballo camina, siempre camina. en ángulo, es decir, cada vez que da un paso, primero se mueve un cuadrado en forma horizontal o recta, y luego camina en diagonal. Esto se conoce comúnmente como "caminar a caballo". palabra "
"天". Cuando el caballo está en una determinada posición en el medio del tablero de ajedrez, puede alcanzar ocho puntos en todas las direcciones, por eso se le llama "poderoso en todas las direcciones". Si hay una pieza de ajedrez en posición horizontal o vertical (ya sea la propia o del otro lado), el caballo no puede pasar de ella, lo que comúnmente se conoce como "pata del caballo de salto".
7. Bingbing: Los Bingbing (soldados) sólo pueden avanzar si no han cruzado el "límite del río", y sólo se les permite moverse una casilla a la vez. Después de "cruzar el río", la dirección de acción aumenta a tres: adelante, izquierda o derecha, y sólo puedes moverte un cuadrado a la vez pero no hay vuelta atrás;
Cuando se mueve cualquier pieza de ajedrez, si hay una pieza de ajedrez del oponente en la posición que puede alcanzar la pieza de ajedrez del Partido B, la pieza de ajedrez del oponente se puede sacar del tablero de ajedrez (lo que se llama captura) y reemplazar con la suya. propia pieza de ajedrez. Es solo que la forma en que el cañón "come" es diferente a la forma en que se mueve: debe estar separado de la pieza de ajedrez del oponente por una pieza (ya sea la suya o la del oponente). Sólo cuando se cumpla esta condición podrá ". comer" a otros.
Cabe señalar que en el medio hay una pieza de ajedrez, que comúnmente se conoce como "armario". Shuaihehui
come y pierde ajedrez. La explicación del juego es la mejor, pero otros libros también son útiles. Pero si quieres comprar muchos libros, todos los juegos están incluidos. Y es divertido de ver, no aburrido. Es importante estar interesado en el grupo, no sólo en leer libros.
Además, los principiantes no deben jugar software de ajedrez, es para desafío y entretenimiento. Si quieres encontrar a alguien en combate real, lo mejor es ser mejor que tú y no exagerar demasiado.