¿Cuáles son las reglas del tenis de mesa individual?
Introducción: Amantes del tenis de mesa, si quieren conocer las reglas individuales del tenis de mesa, síganme para leer los siguientes puntos, para que los fanáticos puedan tener un partido formal de individuales de tenis de mesa con sus amigos.
1. Formato de la competición: La competición adopta un sistema de eliminatorias, y el ganador se determina en la primera ronda (11 goles en cada ronda). Las semifinales y la final adoptan un sistema al mejor de tres sets. .
2. Reglas del sorteo de grupos: La primera ronda de competición se dividirá en grupos mediante sorteo. Si una persona tiene un bye, pasará directamente a la siguiente ronda.
Después de la primera ronda, los ganadores de la primera ronda serán reagrupados y sorteados a partir de los números numéricos. El ganador avanzará a la siguiente ronda sin problemas, y aquellos con un adiós avanzarán directamente.
3. Seleccione el derecho a servir y la dirección: Antes del inicio del juego, ambos lados adivinan el derecho a servir. El ganador elige servir o recibir el servicio. El lugar del saque se fija antes del final del juego;
4. Sistema de saque: El sistema legal es sacar cinco bolas, cada jugador sólo sirve cinco bolas. Los derechos de pelota se intercambian inmediatamente y así sucesivamente hasta el final del juego. El ganador es el jugador que obtiene 11 puntos en cada ronda, pero después de que ambos lados obtienen 10 puntos, el ganador son los dos primeros puntos. Después de 10 empates, ambos lados se turnan para sacar, y cada jugador solo saca 1 bola a la vez.
Quinto, el castigo es meticuloso
1. Al sacar, el tenis de mesa es efectivo;
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3. Cuando se sirve una pelota de tenis de mesa, primero debe tocar la mesa del servidor y luego la del receptor. La pelota que no toca la mesa es bola muerta, y el receptor obtiene un punto;
4 Al sacar, la pelota de tenis de mesa toca la red y cae sobre la mesa del receptor. El servicio no es válido, ambos lados no anotan y la pelota se vuelve a servir;
5 Al realizar el servicio, la pelota de tenis de mesa toca primero la mesa del servidor, no la red, y toca la esquina de la mesa. mesa del receptor es una buena pelota y la pelota es válida;
6. Durante el juego, si la pelota de tenis de mesa toca la red, es una buena pelota y es válida;
7. Durante el juego, si la pelota de tenis de mesa toca el soporte de pelotas, es una pelota muerta y el oponente obtiene un punto;
8. toca la red dos veces seguidas (no cae sobre la mesa de tenis de mesa después de tocar la red, sino que toca la red nuevamente), es una bola muerta y el oponente obtiene un punto;
9. Durante el juego, si el oponente toca la mesa con una raqueta sin agarre, el oponente gana un punto y el enfrentamiento termina;
10. Antes de que el oponente atrape la pelota, todas las partes del cuerpo tocan la pelota. mesa para hacerla moverse. El oponente anota un punto y el enfrentamiento finaliza;
6. La interpretación final de las reglas del juego corresponde al equipo arbitral de tenis de mesa.
Cálculo del número de rondas en una única competición de todos contra todos.
1 Si el número de equipos participantes es par, el número de rondas es el número de equipos participantes. menos 1. Por ejemplo, si participan 8 equipos, el número de rondas es 8-1=7.
2. Si el número de equipos participantes es impar, el número de rondas será igual al número de equipos participantes. Por ejemplo, si participan cinco equipos, la competición tendrá una duración de cinco rondas.
3. El propósito del cálculo del número de rondas es calcular el tiempo total requerido para el juego. Por ejemplo, hay siete personas participando en el juego y el número de rondas es siete. Si hay un descanso de dos días entre juegos, el tiempo total de juego es de nueve días. Cálculo del número de juegos en un solo ciclo.
La fórmula de cálculo del número de juegos en un solo ciclo
S=N(N-1)/2, es decir, el número de equipos participantes * (el número de equipos participantes-1)/2 Por ejemplo, hay 8 equipos. Para los equipos participantes, el número total de juegos es: S=8*(8-1)/2=28. El objetivo de los juegos estadísticos es calcular las necesidades del juego.
Disposición de todos contra todos individuales
1 Independientemente de si el número de equipos es par o impar, deben organizarse en un número par.
2. Si es un número impar, ¿puedes sumar uno? 0? Número, ¿qué más? 0?Los equipos reunidos se despedirán. Tradicionalmente, la organización de una única secuencia de partidos de todos contra todos se basa en un método de rotación.
3. El método de rotación es adecuado para situaciones en las que el equipo no conoce la fuerza del oponente. Por lo tanto, si se utiliza el método de posicionamiento de lotería, es probable que se encuentre con un equipo fuerte en la etapa inicial. , pero la última etapa del juego no será emocionante. ? ¿Sinistrórsum? Este arreglo puede mantener la emoción del juego final y es el arreglo habitual.
Método para calcular la clasificación en una competición de todos contra todos.
1 Según las reglas de la competición internacional, se otorgan 2 puntos por ganar una ronda, 1 punto por perder una ronda. el juego no se juega ni se completa. El número de juegos es 0 puntos. Nuestros proyectos serán calificados según la rúbrica de puntuación.
2. La clasificación del grupo se determinará por etapas en función de los juegos obtenidos. Si dos o más equipos de un grupo tienen los mismos puntos, su clasificación se determinará en función de los resultados de sus correspondientes partidos. Primero, calcule los puntos de juego obtenidos entre ellos y luego calcule la proporción de victorias y derrotas, el número de juegos y los puntos en juegos individuales (juegos de equipo) según sea necesario hasta que se vuelvan famosos.
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