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¿Por qué DOTA2 no entró en los Juegos Asiáticos?

El 28 de octubre de 2017, en la Sexta Cumbre del Comité Olímpico Internacional celebrada en Lausana, Suiza, los representantes discutieron el rápido desarrollo de la actual industria de los deportes electrónicos y finalmente acordaron considerarlo como un tema "deporte". .

En el comunicado, los representantes del COI coincidieron por unanimidad:

“Los videojuegos competitivos pueden considerarse un deporte. Actualmente, los jugadores de deportes electrónicos son la preparación para las competiciones, la intensidad del entrenamiento diario. , etc. son comparables a los de los atletas de deportes tradicionales”.

Después de esta cumbre, el debate sobre si los deportes electrónicos pueden incluirse en los Juegos Olímpicos parece haber llegado a su fin. Se informa que el Comité Olímpico Internacional ha iniciado un estudio de viabilidad sobre la inclusión de los deportes electrónicos en los Juegos Olímpicos de París 2024.

Mirando hacia el pasado, desde el rechazo inicial de la solicitud de admisión de IeSF a los Juegos Olímpicos, hasta Bach refutando repetidamente el espíritu deportivo de los deportes electrónicos, hasta Ali Sports uniéndose al Consejo Olímpico de Asia para traer Los deportes electrónicos en los Juegos Asiáticos y, finalmente, con el reconocimiento oficial de los deportes electrónicos por parte del Comité Olímpico Internacional, todo el proceso ha estado lleno de giros y vueltas.

“¡Los deportes electrónicos finalmente han sido reconocidos por el Comité Olímpico Internacional!” Después de que se publicó la noticia, un gran número de seguidores de los deportes electrónicos la transmitieron con entusiasmo.

Anteriormente, el ecosistema ha mencionado en muchos tweets que la inclusión de los deportes electrónicos en los Juegos Olímpicos puede desempeñar un papel importante en la orientación de la opinión pública, lo que puede eliminar el impacto negativo de "jugar = perder la vida". ambición con las cosas" en las últimas décadas. De esta manera, los deportes electrónicos pueden llevarse a una posición igual a los deportes tradicionales. Esta es sin duda la situación futura que enfrentarán los veteranos de los deportes electrónicos que han persistido en resistir la presión durante mucho tiempo. soñar con.

Por otro lado, la entrada del Comité Organizador Olímpico Internacional también puede solucionar varios problemas de desequilibrio en los deportes electrónicos. Anteriormente, debido a la falta de organizaciones internacionales, la equidad de los deportes electrónicos ha sido criticada. Directrices como las antidopaje, la prohibición del juego y la prohibición de manipulación a menudo son difíciles de regular según los estándares internacionales. Se espera que estos problemas mejoren aún más bajo la guía y regulación de los valores olímpicos.

Por otro lado, para el Comité Olímpico Internacional, se espera que incorporar los deportes electrónicos ayude a que los deteriorados Juegos Olímpicos atraigan la atención de más usuarios jóvenes y, a juzgar por los datos, tal necesidad es urgente.

Según las estadísticas del famoso medio deportivo estadounidense SBJ, la edad promedio de los espectadores en los Estados Unidos que vieron los Juegos Olímpicos de Río del año pasado llegó a los 53 años, y la esperanza de vida promedio de los estadounidenses es 79,8 años. Esto significa que el público que ve los Juegos Olímpicos ahora es mayor. El cambio es bastante serio. El envejecimiento a menudo significa una reducción de los grupos de usuarios y un declive del mercado, que son problemas que enfrentan muchos proyectos en la actualidad.

Con la migración de los intereses y pasatiempos de los jóvenes, los juegos y los deportes electrónicos han ido reemplazando gradualmente a los deportes tradicionales y se han convertido en el centro de atención de la nueva generación, ahora también llamados "Deportes 2.0". The British Guardian abrió un área especial en el nombre. Hoy en día, la combinación de deportes tradicionales y deportes electrónicos se ha convertido en tendencia.

En el mercado del fútbol, ​​más de una docena de clubes de fútbol como Lyon y Wolfsburg han creado o adquirido equipos de deportes electrónicos como FIFA y LOL para ampliar la influencia de sus marcas entre los jóvenes en el baloncesto; En el mercado, los Philadelphia 76ers de la NBA adquirieron dos de los mejores clubes norteamericanos, incluido Dignitas, y el Miami Heat invirtió en el equipo Misfits, que estuvo cerca de matar a Dios en el S7 este año. De esta manera, los deportes electrónicos y los deportes están interconectados.