Reglas de funcionamiento de los árbitros en partidos de tenis de mesa (2)
Reglas de funcionamiento de los árbitros
Antes del partido:
1. Check-in: Preséntate ante el árbitro principal o agente designado 30 minutos antes de cada cuarto. preparado para oficiar.
2. Recogida e inspección de la pelota: Usted debe ser responsable de recoger la pelota, la raqueta, la ropa y la inspección del dorsal en el área designada 15 minutos antes de un partido.
3. Hoja de anotación y balón del juego: Unos 10 minutos antes del partido, deberás obtener la hoja de anotación del juego y la bola del juego seleccionada.
4. Comunicación: Antes de ingresar al área de competencia, tenga una breve comunicación con el árbitro adjunto sobre cualquier tema relacionado con la próxima competencia, y tenga muy claro cómo comunicarse entre los puntos y puntos de la competencia. Comunicarse entre oficinas sin tener que recurrir a palabras (y otras formas).
(Según quién debe controlar el tiempo de práctica, el intervalo entre rounds y quién controla el tiempo muerto y quién coloca la tarjeta de tiempo muerto durante el tiempo muerto)
5. Cola: antes de entrar el área de competición El árbitro debe alinearse con el árbitro asistente en la entrada del área de competición. El árbitro debe estar al frente, sosteniendo la hoja de anotación y el balón en su mano izquierda.
Llegada al lugar de la competencia:
1. Introducción: Cuando se diga el nombre, dé un pequeño paso hacia adelante, luego dé un pequeño paso hacia atrás para regresar a la posición original.
2. De pie: Independientemente de si hay una presentación a la audiencia, el equipo de árbitros que ingresa al lugar debe permanecer en la posición designada durante al menos 5 segundos antes de comenzar el juego e indicarle al árbitro adjunto que lo haga. iniciar el trabajo arbitral en el campo al mismo tiempo.
Procedimientos previos al partido:
Antes del entrenamiento
1. Revisa la raqueta.
2. Comprobar el color de la camiseta (si no se comprobó al recoger el balón).
3. Consultar el dorsal del deportista.
4. Para competiciones individuales, determinar el instructor fuera del campo.
5. Utiliza el selector de bordes para sortear y determinar el servicio y la dirección.
6. Indique al árbitro asistente que cuente el tiempo de práctica.
7. Completar el llenado de la información relevante en la hoja de puntuación.
Durante la práctica: Siéntate en la silla del árbitro.
Anuncio antes del partido:
1. Sentarse en la silla del árbitro y anunciar en un lenguaje tranquilo, pausado y preciso 30 segundos antes del inicio del partido.
Contenido: Damas y caballeros, esta (semifinal) será (juegos al mejor de siete). La persona a mi derecha (señalando al atleta) es (Boll) de (Alemania).
A mi izquierda (señalando al atleta) está (Keane) de (Nueva Zelanda)
(Boll) elige el lado y elige sacar (o recibir el servicio o la dirección) .
2. Debes hacer todo lo posible para pronunciar el nombre de cada jugador con precisión. Si no estás seguro, puedes preguntarle al jugador la pronunciación correcta de su nombre durante la inspección de la raqueta.
Inicia el juego:
Anuncia el saque cuando se acabe el tiempo:
1. Señala al servidor y observa si el receptor está listo.
2. Cuando el saque esté listo, declara el saque 0 a 0
? Gestos: Utiliza gestos unificados durante todo el juego.
? Informe de puntuación: el informe de puntuación es claro y alto para que las personas sentadas en el banco de entrenadores puedan escuchar el informe de puntuación.
? Cronometraje: cronometraje del juego o cronometraje del árbitro adjunto.
Saque: Supervisar y garantizar que el saque sea legal, prestar atención al orden del saque, si el saque toca la red y si el saque cae dentro del área prescrita cuando se saca en dobles.
Conducta: Supervisar y garantizar que el comportamiento de los deportistas sea legal.
?Raqueta: Entre rondas, asegúrate de que la raqueta del jugador esté sobre la mesa.
?Continuidad:
1. Asegurar la continuidad del juego, y no sudar ni hacer pausas fuera del tiempo especificado.
2. Se desaconseja firmemente retrasar deliberadamente el tiempo de juego, como golpear repetidamente la pelota, hacer una pausa prolongada antes de servir, discutir el tiempo durante los dobles, etc.
3. Si alguien resulta herido y sangra en el área de competición, debe ser atendido inmediatamente hasta que se limpien las manchas de sangre antes de que se pueda reanudar el juego.
Guía fuera de la cancha:
1. Supervisar y garantizar que la orientación del entrenador sea legal. Al intercambiar posiciones entre puntos y en el juego final, se debe girar la cabeza para supervisar ambos. ¿Está el entrenador entrenando?
2. Cuando alguien da una orientación ilegal, se debe mostrar una tarjeta amarilla por primera vez para advertir al entrenador ilegal, pero no es necesario bajarse de la silla del árbitro.
3. En una competición por equipos, si una persona recibe una advertencia, las demás personas sentadas en el banco de entrenadores también serán amonestadas. Si hay alguna orientación ilegal nuevamente, se le deberá mostrar una tarjeta roja. será expulsado del área de competición.
?Bolas y bloqueos de borde: presta atención a la dirección de la pelota y al momento de golpearla, y juzga correctamente las bolas y bloqueos de borde.
? Interferencia inesperada: Se interfiere con el entorno de la competencia, por lo que el resultado de la ronda puede verse afectado. La competencia debe suspenderse inmediatamente y la competencia debe reanudarse inmediatamente después de que se elimine la interferencia.
? Tiempo muerto:
1. A petición de una o ambas partes, se podrá realizar un tiempo muerto una vez en un partido, y el tiempo no podrá exceder de 1 minuto. .
2. Suspender el juego y mostrar la tarjeta blanca.
3. Pon en marcha el cronómetro y cuenta el tiempo de pausa.
4. El juego deberá continuar cuando se le solicite al jugador suspendido que se prepare para reanudar el juego o cuando transcurra 1 minuto.
?Método de rotación de saques:
1. Cuando el árbitro adjunto anuncie que "se acabó el tiempo", el juego deberá interrumpirse inmediatamente y se anunciará el método de saque rotativo a partir del. siguiente servicio.
2. Si la pelota está en juego, el sacador original deberá servir; si la pelota no está en juego, la pelota será servida por el jugador receptor en la ronda anterior.
3. Cuando el árbitro adjunto o el contador designado diga "13", si el balón es una devolución legal, se concederá 1 punto al lado receptor.
Competición de dobles:
1. Durante los dobles, debes recordar y marcar al primer sacador y al primer receptor en la hoja de puntuación.
2. Si se encuentra un error en el orden de servicio y recepción, el juego debe suspenderse inmediatamente y el juego debe continuar después de la corrección.
3. En el juego decisivo, cuando un lado anota 5 puntos primero, el lado receptor debe intercambiar el orden de recepción del servicio.
4. Si la silla del árbitro no es lo suficientemente alta, el árbitro debe ponerse de pie.
Anunciar el resultado del juego: El juego ha terminado Después de completar la puntuación del último juego en la hoja de puntuación, se anuncia que el juego ha terminado al mismo tiempo. (11 juegos, fulano de tal ganó 4 juegos)
Post-partido:
Procedimiento post-partido:
Firma: Si lo solicita el jefe árbitro, Haga que los atletas firmen sus nombres.
Salir del campo:
1. Colóquese frente a la silla del árbitro con el árbitro adjunto y forme fila para salir.
2. Sostener el acta en la mano izquierda y salir antes que el árbitro asistente. No habrá música al salir.
? Enviar la hoja de puntuación: Enviar la hoja de puntuación directamente al asiento del árbitro.
? Sentarse en el auditorio: No debes quedarte ni deambular en el área de competencia después del árbitro. Si quieres ver el partido, debes sentarte en el área designada o auditorio.
Resumen:
Ropa uniforme (todos los árbitros que aparezcan en el área de competición deben usar uniformes),
Conversación adecuada (los árbitros deben evitar hablar antes del juego), Al comentar sobre los atletas durante y después del juego, los árbitros deben responder las preguntas de los atletas o explicar las bases para la aplicación de la ley, pero nunca provocar temas no relacionados con el juego),
Preste atención a la imagen (los árbitros usan uniformes uniformes Pagar atención a la imagen al vestir),
Respetar las costumbres (todos los árbitros deben respetar las costumbres y hábitos locales dentro y fuera del estadio), cumplir con las regulaciones (bajo ninguna circunstancia, los árbitros no deben dejar que los árbitros o el personal de los medios afecten los asuntos relacionados con el propio comportamiento o el comportamiento de los árbitros)
Reglas de funcionamiento para árbitros suplentes
Antes del partido:
Registro: debe realizarse en. cada trimestre Por favor regístrese 30 minutos antes del juego para recibir etiquetas con su nombre y equipo.
2. Ayudar al árbitro a recoger la pelota e inspeccionar los uniformes de juego, raquetas y dorsales.
3. Comunicación: Comunicarse con el árbitro.
4. Alinearse: alinearse con el árbitro en la entrada del área de competición, y alinearse detrás del árbitro.
5. Introducción: Cuando se hace clic en el nombre, primero dé un pequeño paso hacia adelante, luego dé un pequeño paso hacia atrás para volver a la posición original.
6. De pie: Párate con el árbitro en la posición designada durante al menos 5 segundos, y sigue las instrucciones del árbitro. Al mismo tiempo se inició el trabajo arbitral sobre el terreno de juego.
Antes de la práctica
1. Comprobar la altura y tensión de la red.
2. Limpiar la superficie de la mesa y el suelo y eliminar cualquier residuo.
3. Coloca la etiqueta con el nombre en un lugar recto.
4. Restablezca el marcador a blanco si es necesario.
5. Colocar la etiqueta con el nombre en el lugar apropiado (si lo proporciona el árbitro principal o el comité organizador).
6. Si un jugador llega o se acerca al lugar de la competición, el anotador se pondrá a 0.
7. El tiempo de práctica se calculará según las instrucciones del árbitro.
Durante la práctica: Siéntate en la silla del árbitro suplente.
Anuncia el saque cuando se acabe el tiempo: Cuando se acabe el tiempo de práctica, levanta los brazos para anunciar "se acabó el tiempo", gira el marcador a "0 a 0" con las manos, pone en marcha el cronómetro , y comienza el juego.
?Gestos: Aplica gestos unificados durante el juego.
? Timing: Cuenta el tiempo de juego según las instrucciones del árbitro.
Saque: Supervisar y garantizar que el saque sea legal, prestar atención al orden de saque y sacar para limpiar la red.
Comportamiento: Después de que el árbitro muestra la tarjeta amarilla, se debe colocar el marcador amarillo en el marcador donde anotó el jugador.
?Continuidad: Si alguien se lesiona y sangra en el área de competencia, el árbitro debe trabajar con el árbitro para limpiar todas las manchas de sangre en el área de competencia.
Entrenador fuera del campo: supervisa a un entrenador acordado antes del partido. No hay derecho a advertir formalmente al entrenador ilegal, pero se puede recordar al árbitro este comportamiento si es necesario.
?Bola de borde y bloqueo: Juzga correctamente el bloqueo. Se determinará con prontitud y precisión si el balón en juego toca el borde superior de la superficie de juego más cercano a él.
?Interferencia inesperada: Puede ocurrir una interferencia inesperada en el entorno de la competencia y el resultado de la ronda puede verse afectado. Cuando se produce una interferencia inesperada, se debe detener el reloj inmediatamente. Una vez eliminada, se debe reanudar el cronometraje de manera oportuna.
?Tiempo muerto:
1. Si el árbitro acepta el tiempo muerto, el cronómetro deberá detenerse inmediatamente.
2. Colocar la tarjeta blanca en el 1/3 proximal de la línea central del área de la mesa del jugador (o ambos jugadores) que solicita un tiempo muerto, que debe quedar paralela a la red.
3. Se deberá retirar la tarjeta blanca cuando se reanude el juego.
4. Colocar la tarjeta blanca en el punto donde se solicita suspender el marcador del jugador.
5. Reanudar el cronometraje.
Método de rotación de saques:
1 Si un juego no termina hasta los 10 minutos (excepto cuando ambos lados hayan anotado al menos 9 puntos), se debe anunciar "se acabó el tiempo". .
2. Detener el cronómetro.
3. A partir del siguiente servicio, el número de golpes del jugador receptor se informará claramente en secuencia del 1 al 13.
Competición de dobles:
1. Prestar atención a los cambios en el orden de saque y recepción, y dar pistas al árbitro cuando sea necesario.
2. Al intercambiar posiciones en el juego decisivo, detener y poner en marcha el cronómetro.
? Firma: Devuelve la puntuación del juego y la puntuación, y el anotador estará en blanco. Guarde el balón y restaure el campo a las condiciones adecuadas.
Salir del campo:
1. Reunirse con el árbitro frente a la silla del árbitro
2. Seguir al árbitro y salir del juego.
? Presentar la hoja de puntuación: devolver la etiqueta con el nombre y el equipo.