Sentido común y reglas de competición de la lucha libre china
Uno de los deportes más antiguos de China. En la antigüedad se llamaba lucha libre, lucha libre, sumo, lucha libre, etc. Hace ya 4.000 años, existían antiguas actividades de lucha libre en la era Huangdi. El "Libro de los Ritos" registra que la dinastía Zhou incluía la lucha libre, el tiro con arco y la conducción como elementos de entrenamiento militar. En la dinastía Han, la lucha libre también se realizaba como un evento de actuación. En la dinastía Jin, las competiciones de lucha libre se llevaban a cabo durante el Festival de los Faroles. En la dinastía Tang, se celebraban competiciones en primavera y otoño, que también se consideraban eventos de entretenimiento palaciego. Durante el período de las Cinco Dinastías, la tecnología de la lucha libre hacía hincapié en la ligereza y la agilidad, y surgieron un gran número de luchadores famosos. Se publicó el primer libro de China sobre lucha libre, "La historia de la lucha libre". La lucha femenina también apareció en la dinastía Song. Hay una organización de lucha popular. Los combates de lucha durante este período se dividieron en tres rondas. No se permite atrapar ni tirar durante el juego, pero puedes enderezar los puños, cortarte los pies, golpear y patear. Es básicamente similar a los lugares, rituales y reglas de la lucha de sumo japonesa. Al final del juego, el ganador puede recibir premios como, por ejemplo, un cuenco de plata. Había un buen campo de lucha en la dinastía Qing que se especializaba en entrenar a jóvenes nobles de la dinastía Qing en lucha libre. A menudo actuaban para príncipes y nobles, o competían con luchadores mongoles y hui. A esto se le llama lucha formal. La lucha libre y el entrenamiento son carreras para toda la vida. La lucha popular en el norte de China y otros lugares se llama lucha popular. Los luchadores usan una chaqueta especial (llamada chaqueta de cuero) con cinturón y pantalones. Pueden agarrar la ropa y los cinturones y abrazarlos por todas partes, pero no pueden agarrarse los pantalones, golpearlos ni utilizar movimientos antiarticulares. Aterrizar en tres puntos (dos pies, una mano y una rodilla en el suelo) es un fracaso y no hay límite de tiempo. Los ejercicios o juegos son realizados por personas de alto nivel con autoridad técnica que actúan como entrenadores y árbitros. Durante la República de China, muchas personas en Beijing, Tianjin y otros lugares tomaron la lucha libre como carrera. En aquella época, las organizaciones de artes marciales, el Museo Central de Artes Marciales y la Asociación Deportiva Wu Jing, también tenían temas de lucha y celebraban varias competiciones nacionales. También hubo un torneo de lucha femenina en 1936.
Tras la fundación de la República Popular China, la lucha libre china se ha desarrollado enormemente. Desde 65438 hasta 0953, la lucha libre china se incluyó en las competiciones deportivas nacionales y se llevaron a cabo competiciones nacionales. En 1956, la Comisión de Deportes de la República Popular China promulgó el sistema de clasificación para los atletas de lucha chinos y, en 1957, se promulgaron las reglas de lucha china. Los luchadores chinos se dividen en 10 niveles según su peso. Cada ronda se divide en tres rondas, cada ronda dura 3 minutos y hay un descanso de 1 minuto entre rondas. El juego se juega sobre una alfombra plana, suave y resistente de 8 mx 8 m. Los atletas usan chaquetas, cinturones y pantalones suaves y resistentes que se pueden abrazar por todas partes. Pueden agarrar uniformes y cinturones de lucha libre, pero no pantalones. En la lucha libre china, sólo puedes caer mientras estás de pie, detenerte después de caer y luego reiniciar el juego. Se otorgan tres puntos, dos puntos y un punto dependiendo del grado de lanzamiento al oponente. Si dejas que tu oponente aterrice de espaldas rápidamente después de volar y todavía estás de pie, puedes obtener tres puntos si solo dejas que el torso del oponente toque el suelo y no dejas que el cuerpo del oponente vuele hacia arriba, puedes; solo obtienes dos puntos aunque todavía esté de pie; si derribas al oponente, puedes obtener tres puntos Cayendo, poniéndote a cuatro patas (manos, codos o rodillas) obtienes un punto; si caen dos personas al suelo al mismo tiempo, el que tiene el torso arriba obtiene un punto dos personas que caen al suelo al mismo tiempo, puntos Si no está claro, no se otorgarán puntos; Durante la competición, no está permitido utilizar acciones que dañen al oponente, como puñetazos, golpear al oponente con los codos, las rodillas o la cabeza, usar movimientos antiarticulares, comprimir la garganta del oponente y tocar la cara entre las cejas y las cejas. boca con las manos. Puedes patear los pies o las pantorrillas del oponente con los pies, pero no demasiado alto, y no puedes patear al oponente con patadas. Los métodos comúnmente utilizados incluyen cargar, dividir, recoger, envolver, patear, patear, torcer, abrazar, rebotar, abrazar, arrodillarse, enganchar, esquivar, enganchar, enganchar, etc.
Reglas y conocimientos
La lucha libre china tiene cuatro estándares de puntuación basados en la calidad de los movimientos utilizados y el aterrizaje, a saber, 1, 2, 3 y sin puntuación entre sí. 3 puntos: El oponente aterriza con ambos pies en el suelo al mismo tiempo y tiene un proceso de volar hacia arriba. Su cuerpo o cabeza aterriza en el suelo mientras mantiene una postura de pie. Si el atleta caído no se suelta después de caer al suelo y tira a su oponente hacia abajo, el ganador aún recibirá 3 puntos. 2 puntos: (1) Tira al oponente al suelo, pero no sale volando y permanece de pie. (2) Cuando los pies del oponente aterrizan en el suelo y lo abandonan al mismo tiempo, se produce un proceso de vuelo que hace que su cuerpo o su cabeza aterricen en el suelo. Aunque estaba de pie, sostenía el cuerpo de la otra persona con sus manos. (3) Utilice las piernas arrodilladas para derribar al oponente y hacer que su torso toque el suelo, mientras la parte superior del cuerpo permanece en equilibrio. Es decir, después de que el oponente cae al suelo, sus manos no apoyan el suelo y la parte superior del cuerpo no. acostarse sobre el oponente. 1: (1) Lanza al oponente al suelo con las manos, los codos y las rodillas. (2) Si la otra parte cae, tú también caerás al suelo. (3) Ambas partes caen al suelo al mismo tiempo, con el torso arriba. (4) Advierta a una de las partes y recompense a la otra con 1 punto. (5) Utilice las piernas arrodilladas para hacerlo caer al suelo y perder el equilibrio. Sin puntos el uno para el otro: después de que ambos lados caen al suelo, no pueden distinguir el orden ni la parte superior e inferior, y se determina que no hay puntos el uno para el otro.
El encuestado agregó 2009-12-03 12:49 Reglas de competencia de lucha libre china
Capítulo 1 Investigación general
Artículo 1: Naturaleza de la competencia
1: Competencia individual: Las clasificaciones individuales se determinan en función de los resultados individuales en competencias dentro de sus respectivos niveles.
2. Competición por equipos: La clasificación por equipos se determina mediante la suma de las puntuaciones de todos los deportistas admitidos en cada grupo.
Artículo 2: Sistema de competición
Uno: nocaut de una sola derrota
Dos: nocaut de doble derrota
Tres: sistema de circulación
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Artículo 3: Grupos de edad y clases de peso
1. Grupo de edad: Los atletas se dividen en grupos de jóvenes y grupos de adultos según su edad.
1. Grupo juvenil: de 15 a 18 años.
2. Grupo de adultos: 19 años y más.
3. Los deportistas jóvenes generalmente no pueden participar en competiciones de adultos, pero los deportistas con un cierto nivel de entrenamiento también pueden participar en competiciones de adultos con la solicitud del entrenador y el consentimiento del organizador.
Segundo, nivel de peso
1. Grupo juvenil:
(1) No más de 46 kg.
(2)Clase 46~49kg
(3)Clase 49~52kg
(4)Clase 52~56kg
( 5)Nivel 56~61KG
(6)Nivel 61~66kg
(7)Nivel 66~72kg
(8)Clase 72 ~ 80 kg
(9)Clase 80 ~ 90 kg
(10)Más de 90 kg
2. Grupo adultos:
(1) No superando el nivel de 48 KG.
(2)Clase 48~52kg
(3)Clase 52~57kg
(4)Clase 57~62kg
( 5)Clase 62 ~ 68 kg
(6)Clase 68 ~ 74 kg
(7)Clase 74 ~ 82 kg
(8) 82 ~ 90 clase kg
(9)clase 90 ~ 100 kg
(10)100 kg o más
3. Grupos de mujeres:
(1) No superior a 44 KG.
(2) Clase 44 ~ 47 kg
(3) Clase 47 ~ 50 kg
(4) Clase 50 ~ 54 kg
(5) Clase 54 ~ 58 kg
(6) Clase 58 ~ 63 kg
(7) Clase 63 ~ 68 kg
(8) Clase de 68 ~ 74 kg
(9) Clase de 74 ~ 82 kg
(10) Clase de 82 kg y superiores
Artículo 4: Pesaje y extracción
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1. Los atletas se pesan un día antes de la competencia y el tiempo de pesaje se completa dentro de una hora.
2. El equipo de pesaje estará compuesto por un árbitro, varios árbitros, registradores y médicos, y se contratará un representante técnico para su supervisión.
3. Cuando los deportistas se pesan, los hombres deben usar pantalones cortos o desnudos, y las mujeres deben usar pantalones cortos y camisetas. Si el peso del deportista es inferior o superior al nivel original y no puede alcanzar el nivel original dentro del tiempo especificado, será sancionado con abstención total.
4. Los deportistas pueden pesarse repetidamente dentro del tiempo especificado.
5. Después de que los atletas se pesen, realizarán un sorteo por sí mismos y harán arreglos en función de los resultados del sorteo.
Artículo 5: Número de Partidos
En principio, el número de partidos de los deportistas en una jornada no podrá exceder de cuatro. Si hay circunstancias especiales, se pueden jugar cinco partidos, pero debe haber al menos un descanso de 15 minutos entre partidos.
Artículo 6: Normas generales de competición
1. Etiqueta de juego:
Antes y después del inicio de la competición, los atletas de ambos bandos deberán pararse en la pista. línea de salida de la competición y saludarse con los puños, saludar al árbitro y al público con los puños. Si no se cumple esta norma, serán amonestados y sancionados.
2. Número de juegos y tiempo:
1. Cada juego es de tres juegos, cada juego es de dos minutos, con un intermedio de 30 segundos.
2. Todos los tiempos muertos se deducirán durante el juego (como el árbitro que detiene el juego, anuncia los resultados de los atletas, impone penalizaciones, se ocupa de lesiones, etc.).
3. el juego, cuando el árbitro dé una orden de detener el juego debido a circunstancias especiales, los puntajes y el tiempo transcurrido de ambos lados se conservarán para que el juego pueda continuar.
En tercer lugar, las señales en el juego
1. El árbitro da comienzo a cada partido.
2. Al finalizar cada partido, el cronometrador hará sonar el silbato o el gong.
3. Durante la competición, después de que el árbitro emita una orden de parada, los atletas de ambos lados deben detener la competición inmediatamente.
Cuarto, ropa de competición
1. Los atletas deben usar ropa de competición de colores y estándares específicos, pantalones deportivos del mismo color y zapatos de suela blanda y cintura alta.
2. Antes de que los atletas salgan al campo, deben ponerse sus uniformes de lucha y atarse los cinturones (los cinturones se envuelven desde el frente hacia la parte posterior del abdomen y luego se atan hacia la parte delantera del abdomen. el abdomen con un nudo plano. La tensión debe ser moderada y la mano se puede insertar en él de forma estándar) para no interferir con el juego.
3. Durante la competición, los deportistas deberán obtener orientación del árbitro en el campo antes de arreglar su vestimenta.
Reglas de competición de verbos (abreviatura de verbo)
1. Después de cada juego, los atletas deben descansar en el lugar designado y no pueden salir sin permiso. Una vez finalizado todo el juego, los atletas de ambos lados se ubican en la línea de salida de la competencia y solo pueden irse después de que el árbitro anuncie el resultado de la competencia. Los atletas de ambos lados se saludan con los puños y saludan al árbitro. al público con los puños.
2. Durante el tiempo de descanso de cada juego, nuestros entrenadores, asistentes y médicos (no más de dos personas) podrán brindar orientación o relajación a los deportistas, pero no se permiten las actividades anteriores durante el juego.
3. Durante el partido, los entrenadores o asistentes no interferirán con el trabajo del árbitro.
Si tiene alguna objeción, puede presentarla por escrito al comité de arbitraje. El árbitro no aceptará ninguna objeción.
4. Si las puntuaciones de los atletas en cada juego difieren en 5 puntos, gana el equipo con más puntos.
Capítulo 2 Métodos de Juicio
Artículo 7: Criterios de Puntuación
Durante la competición, la persona que primero toque el suelo con cualquier parte de su cuerpo excepto los pies será descalificado (excepto arrodillarse y caer). Después de que una de las partes caiga, el oponente recibirá 2 puntos, 1 punto o ningún punto según la situación de caer al suelo.
1. Consigue 2 puntos
1. Usa tu cabeza y torso (hombros, espalda, pecho, abdomen, costado) para tirar a tu oponente al suelo mientras te mantienes de pie.
2. Al utilizar la pierna arrodillada para caer, el oponente caerá de manera que su torso tocará el suelo y permanecerá estable.
Nota (1) Si el lanzamiento de rodillas (sin límite de veces) no tiene éxito, no se descontarán puntos a aquellos que puedan levantarse rápidamente aunque sus rodillas estén en el suelo.
(2) Si el oponente cae sobre el tronco del árbol y es derribado porque no lo suelta, aún así se otorgarán 2 puntos.
2. Consigue 1 punto.
1. El oponente cae y sólo sus manos, codos, rodillas y nalgas tocan el suelo.
2. El oponente cayó, cayó al suelo.
3. Aterriza de ambos lados al mismo tiempo, con el torso hacia arriba.
4. Aquellos que utilizan sus piernas arrodilladas para derribar al oponente, pero su centro de gravedad está desequilibrado.
5. Si el oponente recibe una advertencia, se otorga 1 punto.
6. Si el oponente se sale de los límites, puedes obtener 1 punto.
En tercer lugar, no se puntúen entre sí
Si ambos atletas caen al suelo al mismo tiempo, o ambos lados salen fuera de límites al mismo tiempo, o sin ningún orden en particular. , no se obtendrán puntos entre sí.
Artículo 8: Efectividad e Invalidez del Ataque
Primero utilizar la acción para lanzar al oponente en el área protegida del área de competencia, y declarar efectivo el ataque.
La segunda es que después de que el oponente cae en el área de competencia y pisa o cae dentro del área protegida, el ataque se considera efectivo cuando el oponente cae al suelo y el atacante simultáneamente pisa o entra; cae en el área protegida, el ataque se considera efectivo; si entra o cae en un área protegida antes de caer, perderá puntos.
3. Si dos atletas tienen un pie entrando al área de reserva, el árbitro detendrá el juego a tiempo y al jugador que salga de los límites se le descontarán puntos. Los atletas de ambos lados regresan al centro de la cancha y comienzan de nuevo. Si el equipo atacante está en el área de competición y el oponente está en el área de reserva, se determina que la infracción es válida.
En cuarto lugar, si pisas el pie del oponente o lo sueltas y atacas inmediatamente, el ataque no será válido.
5. Usa acciones para agarrar los pantalones del oponente y el ataque será inválido.
6. Si el árbitro continúa atacando después de detener el juego, el ataque será nulo.
7. Si el oponente cae, el cronómetro hará sonar el silbato o gong al mismo tiempo para determinar que el ataque es válido si el observador cae al suelo antes de aterrizar (en el aire) y cae; al suelo después de hacer sonar el silbato o el gong, el ataque será inválido.
Artículo 9: Falta.
1. Falta personal
1. Utilizar movimientos antiarticulares para lesionar intencionalmente al oponente.
2. Quienes se golpeen con las manos, codos, rodillas y cabeza o se rasquen los órganos reproductores.
3. Patear al oponente con los dedos de los pies o patear al oponente con los pies.
4. Patear o golpear la pantorrilla del oponente.
5. Presiona tu cara o garganta entre las cejas de la otra persona o agarra el cabello de la otra persona.
6. Sujetar la cabeza y el cuello del oponente con ambas manos.
7. Los que han menospreciado a sus oponentes y los aplastan deliberadamente.
8. Levantar al oponente para hacerle perder el control y aún así colgarlo verticalmente, lastimándolo intencionalmente.
Nota: El árbitro en el campo debe recordar a aquellos que golpean levemente al oponente, o levantan ligeramente los pies para patear o rebotar al oponente sin causar daño malintencionado, no se les podrá sancionar una falta.
Segunda falta técnica
1. El equipo atacante sigue en la cancha antes de que el árbitro dé la orden de inicio o después de detenerse.
2. Quienes interfieran en el juego durante el juego o ingresen al recinto como entrenador o asistente.
3. El juego está en progreso, deténgalo.
4. Persona que intencionalmente agarra los pantalones de su oponente durante un juego.
5. Xiaoxiu y Zhimen toman juntos las brochetas de caramelos confitados.
6. Quienes utilicen accesorios o equipo de protección dura durante la competición.
7. Durante la competición, desatar la ropa y las correas de las botas.
Artículo 10: Negación.
Los deportistas que no toman la iniciativa de atacar durante el juego y retrasan deliberadamente el tiempo de juego son negativos. Las siguientes son las manifestaciones específicas de competencia negativa:
Primero, durante el juego, el oponente no ha podido captarlo. Además, no agarraron a sus oponentes y se retiraron deliberadamente sin intenciones ofensivas.
2. Durante el juego, no tomes la iniciativa de atrapar, huye muchas veces después de ser atrapado por el oponente, y no tomes la iniciativa de atrapar y atacar después de escapar, pero aun así planea escapar. .
3. Durante el juego, agarra al oponente con ambas manos, pero no utilices tus movimientos para retrasar deliberadamente el juego.
4. Durante el juego, agarra la mano inferior para bloquear al oponente sin tomar la iniciativa de atacar.
5. Durante el juego, dar un cabezazo al oponente y retrasar deliberadamente el tiempo de juego.
6. Durante el juego, utiliza únicamente fintas para atacar sin intenciones ofensivas reales.
Artículo 11: Sanción.
1. Tres minutos antes del partido, si el jugador no se presenta a los tres pases de lista, o abandona el puesto sin permiso después de llamado el llamado, y no puede jugar a tiempo, lo hará. ser tratado como una pérdida total.
2. Cualquier persona que cometa una de las "faltas personales" del apartado 1 del artículo 9 será amonestado, amonestado o descalificado según la gravedad del caso.
3. Cualquiera que cometa una de las "faltas técnicas" del apartado 2 del artículo 9 deberá recibir asesoramiento oportuno del árbitro. Si los consejos y advertencias no son efectivos, se mostrará una tarjeta roja y el jugador será expulsado del campo de juego. y manejo de informes de dictámenes.
4. Cuando los jugadores de ambos lados están en ataque y defensa, si una de las partes comete una falta, si es beneficiosa para la parte infractora, el juego debe detenerse inmediatamente y tratarse de acuerdo con las regulaciones. Si es perjudicial para el infractor, el juego no debe detenerse. Debe detenerse una vez completada la acción ofensiva y se tratará de acuerdo con las normas. (Si el infractor derriba al oponente, no se anotarán puntos; si el infractor es derribado por el oponente, se le descontarán puntos al oponente).
5. oponente y no puede continuar participando en el juego, el árbitro Dependiendo de la gravedad del caso, el jugador infractor puede ser descalificado de la competición o de todas las competiciones, y al jugador lesionado se le concederá la victoria.
6. Si los atletas de dos unidades realizan competencias no competitivas de manera planificada para excluir a otros atletas u otros equipos, uno o dos atletas deben ser descalificados de la competencia o de todas las competencias.
7. Durante la competición, si un deportista adopta una actitud negativa para evitar la competición, el árbitro puede detener la competición y educar y aconsejar a los jugadores negativos (una o ambas partes si la educación y el asesoramiento). son ineficaces, se dará una advertencia.
8. Si un atleta juega pasivamente durante 20 segundos, podrá ser advertido una vez después de la primera advertencia, no se le darán más consejos antes de la segunda y tercera advertencia.
9. Si un jugador es amonestado una vez durante la competición, el oponente recibirá 1 punto. Si un jugador es amonestado tres veces, la competición será descalificada, el oponente obtendrá la victoria y. Los puntos técnicos de la persona sancionada serán anulados.