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Excelente plan de eventos para albergar juegos deportivos

Los deportes pueden cultivar sentimientos, mantener una mentalidad saludable, dar rienda suelta al entusiasmo, la creatividad y la iniciativa individuales, mejorando así la confianza en uno mismo y los valores. El siguiente es el excelente plan de actividades para la realización de juegos deportivos que les traigo. para ti, espero que pueda ayudar a todos

Excelente plan de actividades para la realización de juegos deportivos 1

1. Antecedentes:

Próximamente se realizarán divertidos juegos deportivos. Un tipo de actividad de cultura corporativa que ha surgido en las empresas en los últimos años. Los divertidos juegos corporativos tienen en cuenta tanto la diversión como el trabajo en equipo. Se trata de una nueva e interesante actividad formativa que integra competición, entretenimiento, fitness, etc. Liberará a los empleados de su pesado trabajo diario, permitiéndoles abandonar por completo la presión en el trabajo, de modo que la felicidad ya no será suprimida, su confianza mejorará y sus fuerzas se reunirán silenciosamente. Al mismo tiempo, inspira a los empleados a trabajar juntos como un equipo, atreverse a trabajar duro y luchar siempre por el primer lugar. "Disfruta de la felicidad mientras juegas y aprovecha la felicidad".

2. Objetivo de la actividad:

Permitir que la cultura corporativa esté más profundamente arraigada en los corazones de las personas, ajustar la mentalidad habitual de los empleados de la empresa; hacer ajustes de mentalidad positivos a través de la participación en las actividades; Proporcionar un espacio de comunicación, mejorar la relación entre los líderes de la empresa y los empleados y mejorar la cohesión entre individuos y grupos.

3. Hora del evento:

18 de mayo, 20__, 15:00~19:00 pm

4. Lugar del evento:

Company Park Square

5. Unidad organizativa:

___ está organizada y participada por las organizaciones conjuntas del partido, los sindicatos y la liga de la empresa.

6. Disposición del personal del evento:

1. Responsable de la organización y coordinación del evento: Líder del equipo: ___, __ Integrantes: _____

2. Grupos de trabajo y configuración de miembros

3. Grupos de trabajo y configuración de miembros

1) Grupo de Asuntos de Conferencia: Responsable de la organización de actividades, como coordinación de personal, estadísticas de registro, numeración de atletas, agrupación de competencia, etc. Movilización de competencia, establecimiento de proyectos, formulación de reglas, etc. Responsable de la publicidad interna y externa del evento, creación de atmósfera en el lugar, fotografía, videografía, sonido, etc.; certificados honoríficos, organización de ceremonias de premiación, etc. Responsable del arreglo, diseño, compra de utilería de los lugares para eventos, etc. Responsable: __ Integrantes: ___

2) Equipo de Árbitros: Para realizar arbitrajes justos, cada parte, organización sindical está obligada a seleccionar 4 personas como árbitros del encuentro deportivo. Responsable: __ Integrantes: ___

3) Equipo de logística: Proporcionar suministro oportuno de agua potable, asegurar medicamentos básicos de emergencia médica y realizar saneamiento y limpieza. Responsable: __ Integrantes: ___

4) Equipo de Seguridad: Responsable de mantener el orden del encuentro deportivo y velar por el normal desarrollo de los juegos Responsable: ___

; 7. Métodos organizativos:

El equipo de asuntos de la conferencia enviará avisos de eventos y formularios de registro de proyectos a todas las unidades de la empresa. Cada unidad se registrará de acuerdo con los requisitos del proyecto y enviará el formulario de registro al equipo de asuntos de la conferencia, quien organizará competencias de acuerdo con el proyecto según el estado de registro.

8. Artículos y descripciones del concurso:

(1) Happy Hug Bang

Horario del concurso: 15:10~15:30

Accesorios: 10 globos

Reglas:

Después de que comienza el juego, los miembros del primer equipo sostienen los globos espalda con espalda (o pecho con pecho) y avanzan hacia la línea de meta del lugar (Los otros miembros del equipo pueden ayudar a poner la pelota). Después de cruzar la línea de meta y apretar la pelota, el siguiente grupo puede comenzar. El primer miembro del equipo en pasar gana. Los jugadores no pueden tocar el balón con las manos durante el movimiento (excepto al dejar caer el balón, deberán colocarlo nuevamente y continuar moviéndose por donde cayó).

Árbitros: 2 personas (dos) tres personas y cuadrúpedo Horario de competición: 15:30~16:00

Reglas:

1. Los participantes Los miembros del equipo utilizarán tres participantes. Los participantes competirán en grupos, divididos en grupos masculinos y femeninos. La pista tiene 50 metros de largo.

2. Tres personas se paran una al lado de la otra, atan el pie derecho de la persona del medio al pie izquierdo de la persona de su derecha y atan el pie izquierdo de la persona del medio al pie derecho del persona a su izquierda.

3. Después de escuchar la orden de salida, cada grupo comienza al mismo tiempo y regresa alrededor del obstáculo de 50 metros. El primero en llegar a la meta gana.

4. Los tres primeros de cada grupo masculino y femenino

Árbitros: 4 (tres) inmortales para guiar el camino

Hora de competición: 15:30~ 16:00

Objetos: 5 vendas en los ojos, varios controles de carretera

Reglas: Un grupo de dos personas, una de las cuales tiene los ojos vendados y la otra se encarga de guiar el camino. Solo se puede comunicar a través del lenguaje, no mediante soporte. La persona con los ojos vendados debe seguir la ruta marcada por el juego y cruzar los controles. Si encuentra obstáculos mientras viaja, se agregarán diez segundos al tiempo de cada obstáculo encontrado y se incluirá en el tiempo total al calcular el tiempo final. El ganador es el que tiene el menor tiempo.

Árbitros: 4 personas

(4) Carrera de 50 metros con pelota: Horario de competición: 16:00~16:30

Accesorios: 4 tenis de mesa raquetas, 4 pelotas de tenis de mesa

Reglas: La pelota de tenis de mesa debe colocarse en el medio de la raqueta de tenis de mesa y no se puede fijar con la mano. Cada persona solo puede sostener una pelota a la vez, desde la base. punto de partida hasta el punto final, y luego desde el punto final de regreso al punto de inicio. La pelota es válida siempre que no caiga al suelo. Si la pelota cae al suelo durante el lanzamiento, el jugador debe regresar. el punto de partida y empezar de nuevo. El que tenga el menor tiempo dentro del calendario de carrera especificado será el mejor clasificado.

Árbitros: 4 personas

5) Cruzar el río tocando piedras Hora de competición: 16:30~17:00 Utilería: 8 utilerías, madera y piedras

Reglas: Cada atleta coloca dos piedras en el borde posterior de la línea de salida (colocadas verticalmente). Después de escuchar la orden del árbitro "Todos en su lugar", el atleta se para sobre las dos piedras. Cuando el árbitro dispara el arma, el atleta inmediatamente. Para comenzar, levante el pie izquierdo (los pies izquierdo y derecho se pueden personalizar), levante con las manos una piedra sobre la que estaba apoyado el pie izquierdo y colóquela frente a usted (la distancia es personalizada), pise el piedra frente a usted con el pie izquierdo, levante el pie derecho y recójalo con las manos. Coloque la piedra sobre la que se encuentra actualmente su pie derecho frente a usted (la distancia la determina usted mismo), pise la piedra. delante de ti con el pie derecho, y continúa de esta manera hasta coger la última piedra con las manos y cruzar la línea de meta. Si un pie cae al suelo durante el proceso, se considerará falta y no se registrará puntuación.

Árbitros: 4 personas

(6) Relevos de Salto Canguro

Horario de competición: 17:00~17:30

Accesorios: 8 sacos y varios globos

Reglas:

1. La entrega de sacos debe realizarse dentro de un círculo designado. Los miembros del equipo pueden ayudarse entre sí, pero no están permitidos durante el mismo. el juego.

2. Si tus manos se resbalan (el cordón se sale de tus manos) o algún pie se sale de la bolsa y toca el suelo mientras avanzas, es una infracción. Debes retroceder un metro y continuar.

3. Si te caes debido a un centro de gravedad inestable mientras saltas, puedes levantarte del lugar donde caíste y seguir avanzando siempre que tus manos no se hayan resbalado (puedes sujetar la bolsa con una mano) y tus pies no han salido de la bolsa.

4. Si cruzas la vía o te caes a la vía adyacente mientras viajas, es una infracción. Debes retroceder un metro y continuar.

5. En el intercambio de sacos, si alguna parte del cuerpo toca fuera de la zona de intercambio, los jugadores tendrán que volver a ponerse el saco.

Árbitros: 4 personas

(7) Figura saltando la cuerda

Horario de competición: 17:30~18:00

Atrezzo: saltar la cuerda 4-5 raíces

Participantes: 4-5 personas por grupo para competición individual, 4-5 parejas por grupo para competición doble, se pueden jugar varios grupos.

Reglas: Hay tres tipos de patrones: salto inverso, giro principal y giro inverso. Los patrones bailados por los participantes en cada grupo de competencias deben ser consistentes. La competición es cronometrada, con un límite de tiempo de 1 minuto para un solo jugador y 2 minutos para una pareja. Gana el jugador que realice más saltos dentro del tiempo especificado. Finalmente, los ganadores de varios grupos de concursos realizarán una actuación, sin restricciones de trucos.

Árbitros: 4 personas, 1 cronómetro.

(8) Hula Hoop

Hora de la competencia: 17:30 ~ 18:00

Accesorios: 4 aros de hula

Reglas: Cada concursante coloca un hula-hoop. Durante la competencia, el hula-hoop comienza a girar al mismo tiempo y no se le permite aterrizar. Los resultados se registran en el orden del tiempo de aterrizaje del hula-hoop, gana.

Árbitros: 2 personas

Eventos grupales: Cada partido, organización laboral y liga está obligado a organizar un equipo de al menos 10 personas para participar, no hay límite para más.

(9) Saltar la cuerda grande

Hora de la competencia: 18:00 ~ 18:30 Accesorios: dos cuerdas largas para saltar

Reglas: dividirse en dos equipos, continuar Pon a la gente en la cuerda grande El equipo que tenga más gente y dure más será el equipo ganador.

(10) Operaciones de apoyo trasero

Hora de competición: 18:30 ~ 19:00

Reglas:

1. Los jugadores Dividido en cuatro grupos, cada grupo elige un oficial de enlace delantero y un oficial de enlace trasero.

2. Ambos lados de la línea.

3. El árbitro señala el inicio del juego, convoca a todos los oficiales de enlace del frente para formar un círculo y anuncia en voz baja los elementos que requieren apoyo de retaguardia en la primera ronda.

4. Después de anunciar la misión, los oficiales de enlace delanteros de cada grupo corren rápidamente hacia la línea blanca y señalan los elementos requeridos al oficial de enlace trasero que está detrás de la línea. No se les permite hablar en voz alta. , y sólo se permiten movimientos corporales para indicarlo. Después de que el oficial de enlace trasero recibió la noticia, inmediatamente informó a los miembros del equipo detrás de él. Los miembros del equipo rápidamente recogieron los artículos y se los entregaron al oficial de enlace trasero, quien se los entregó al oficial de enlace delantero. Si un miembro del equipo se lo entrega a la persona de contacto directa en privado, el artículo dejará de ser válido y no podrá organizarse en línea recta.

5. Después de que el oficial de enlace frontal recibe los artículos, comienza desde la línea blanca y los coloca al revés. Solo puede recoger un artículo a la vez y colocarlos al revés en línea recta. No habrá espacios entre cada elemento. Si hay un espacio, calcule la longitud recta hasta el espacio después del juego.

6. Se deben realizar más de cuatro rondas de acciones de apoyo en cada juego. Los elementos requeridos son designados por el árbitro y los elementos deben ser visibles para los miembros del equipo de retaguardia.

7. Después de las cuatro rondas de operaciones de soporte, el árbitro verificará las líneas rectas dispuestas detrás de cada grupo de elementos de soporte una por una, verificará si hay espacios y determinará la longitud final de las líneas rectas. de cada grupo, y ganará el grupo con la disposición en línea recta más larga.

9. Requisitos y precauciones de la actividad:

1. Los concursantes deben obedecer las instrucciones del personal, evitar correr riesgos inciertos y prestar atención a la seguridad.

2. Proteger el medio ambiente del parque. Por favor no tirar la basura generada durante las actividades. Por favor, colóquela en bolsas de basura.

3. Por favor use ropa deportiva y casual. Las jugadoras no deben usar tacones altos para evitar torcerse los pies y afectar la salud personal y el rendimiento del equipo.

4. Si tiene algo que hacer durante el evento y necesita salir temprano, informe al personal. Debido a la gran cantidad de personas, siga las instrucciones y organice el evento para completarlo sin problemas. .

10. Presupuesto de financiación

(1) Configuración del premio

1. Primer premio: distribuir souvenirs a 20 personas × 100 yuanes = 2000 yuanes (artículos equivalentes a determinar)

2. Segundo premio: 20 personas recibirán souvenirs × 50 yuanes = 1000 yuanes (los artículos equivalentes están por determinar)

3. Tercer premio: 20 personas recibir souvenirs Yuan = 600 yuanes (artículos equivalentes por determinar)

4. Premio a la Excelencia: Distribuir souvenirs a 20 personas × 20 yuanes = 400 yuanes (artículos equivalentes por determinar)

5. Premio a la mejor interpretación: 4 × 100 yuanes = 400 yuanes (artículos equivalentes por determinar)

Total: 4000 yuanes 4000 yuanes

(2) Compra de accesorios y repuestos

1. Happy Hug and Explode: 2 paquetes de globos > 3. Hada guiando el camino: 4 vendas para los ojos 6 yuanes

5. Cruzar el río tocando piedras: 1 juego de globos de madera y accesorios de piedra 45 yuanes

6. Salto de relevo canguro: 4 sacos × 10 yuanes = 40 yuanes (1,2 metros de altura)

7. Saltar la cuerda: 5 x 10 yuanes = 50 yuanes

8. Saltar la cuerda grande: 2 x 20 yuanes = 40 yuanes

9. Etiqueta de atleta: 20 matrículas Un yuan

(3) Otros fondos de reserva: 800 yuanes y cien yuanes Fondos totales: 5361 yuanes, cinco mil trescientos un yuanes

Adjunto: Formulario de registro

Formulario de registro de juegos divertidos

Nombre de la unidad : Responsable: Teléfono (móvil):

Teléfono de consulta de inscripción: ___ Persona de contacto: ___

Excelente plan de actividades para la realización de juegos deportivos 2

1. Nombre de la competencia:

__Escuela Secundaria _ésimos Juegos de Atletismo

2. Propósito de la competencia:

Para implementar plenamente la campaña nacional de acondicionamiento físico, enriquecer vida cultural del campus, aprender unos de otros a través de competencias, mejorar la amistad entre clases y activar la atmósfera del campus, estos "Juegos de atletismo" se llevan a cabo especialmente.

3. Fecha y lugar de la competencia:

1. Fecha de la competencia: 20__ de abril - 20__ de abril.

2. Lugar de competencia: __ Junior High School

4. Unidades participantes:

Equipo representativo de la clase de primer grado (1) y representante del segundo Equipo de clase de grado (1)

El equipo representativo de la clase de primer grado (2), el equipo representativo de segundo grado (2), el equipo representativo de tercer grado (2)

El equipo representativo de primer grado (3) grado, el segundo grado (3) El equipo representativo de la clase de tercer grado (3) de la escuela secundaria

El equipo representativo de la clase de primer grado (4) de secundaria El equipo representativo del segundo (4) grado de secundaria El equipo representativo del tercer (4) grado de secundaria

Ajedrez: Grupo masculino Tenis de mesa: Grupo masculino, Grupo Femenino

5. Grupos y eventos:

1. Método de agrupación: Grupo A: 14 años en adelante (incluidos 14 años) Grupo B: Menores de 14 años

2. Pruebas de competición:

(1) Carrera en pista: 100 m, 200 m, 400 m, 800 m, 1500 m, 3000 m, 5000 m, 4×100 m, 4× 400 m

(2) Pruebas de campo: salto de altura, salto de longitud, lanzamiento de peso

(2) Pruebas generales: pentatlón masculino: 100 m, 1500 m, salto de altura, salto de longitud, pentatlón femenino; Pruebas: 100m, salto de longitud, lanzamiento de peso

(3) Grupo adultos: ajedrez, tenis de mesa, baloncesto

6. Modalidad de participación:

1. Inscripción debe realizarse según el grupo.

2. Cada equipo está limitado a 30 participantes.

3. Un atleta individual no podrá postularse para más de tres eventos (los relevos no están incluidos en los tres eventos).

Los atletas que participan en el evento completo no pueden participar en otros eventos.

4. El grupo de adultos es libre de apuntarse.

7. Métodos de competición:

1. Normas de uso: Se adoptarán las normas promulgadas por la IAAF.

2. Número de finalistas de cada evento:

100m4 personas, 200m4 personas, 400m4 personas, 800m8 personas

150010 personas, 3000m12 personas, 5000m12 personas, Grupo 4×100m6

Grupo 4×100m4 salto de altura 8 personas, salto de longitud 8 personas lanzamiento de peso 6 personas

3. Si no hay suficientes deportistas para participar en una sola prueba o Si sólo participa una persona, la competición se desarrollará con normalidad.

4. El ajedrez y el tenis de mesa se jugarán en sistema de eliminación simple.

5. El baloncesto se juega en un sistema único de todos contra todos.

8. Métodos de puntuación y recompensa:

1. Puntuación:

(1) El mejor puntaje de cada unidad en las preliminares avanzará a la siguiente competencia de swing.

(2) Puntaje total del equipo:

① Se otorgará el primer lugar en cada evento; 7 puntos al equipo que representa, el segundo lugar vale 5 puntos, el tercer lugar vale 3 puntos y el cuarto lugar vale 1 punto.

(3) Si las puntuaciones totales de los equipos son iguales, el primer lugar se contará según el número de puntos obtenidos por el primer lugar.

2. Recompensas:

(1) Se seleccionarán los tres primeros de cada categoría de la competencia de campo.

(2) Habrá uno o dos premios colectivos.

(3) Un premio de civilización espiritual.

(4) Los tres primeros clasificados del grupo de adultos de ajedrez y tenis de mesa (grupo masculino y grupo femenino).

9. Horario de inscripción:

6 de abril de 20__ - 7 de abril de 20__.

10. Otros:

1. Cada equipo es responsable del líder del equipo, y el formulario de inscripción deberá entregarse antes de las 4:00 pm del día 7 de abril.

2. Cada equipo deberá cumplimentar el formulario de inscripción con veracidad.

3. Las pruebas de relevos deberán estar integradas por un mismo equipo representativo.

4. No podrán participar estudiantes enfermos o discapacitados.

Excelente plan de actividades 3 para la realización de juegos deportivos

Lugar de la actividad:

Nuestro patio de juegos

Ideología rectora:

Esta actividad se centra en el tema "Hago ejercicio, estoy sano, soy feliz" para crear un excelente ambiente de cooperación entre niños y padres, y crear un espíritu deportivo de iniciativa y coraje, para que los niños puedan ejercitarse en los juegos y ganar. en el juego. ¡¡¡Diviértete mientras haces ejercicio!!!

Objetivos de la actividad:

1. Cultivar el interés de los niños por los deportes y permitirles experimentar la alegría de los deportes, la diversión de la competición y la alegría de la participación.

2. Permita que los niños hagan ejercicio físico en varios juegos interesantes y mejore la flexibilidad y coordinación de niños de todas las edades.

3. Cultivar el espíritu de cooperación amistosa entre los niños, sentir el poder de la unidad y seguir adelante, y sentir la belleza del espíritu de cooperación.

4. A través de diversas formas de juegos entre padres e hijos, mejore la comunicación emocional entre padres e hijos y logre mejor la sincronización en el hogar.

Procedimientos específicos:

1. Todo el personal y los deportistas se encuentran en su lugar.

2. El equipo de la bandera nacional, el equipo de la bandera del colegio y el equipo de tambores ingresan al recinto.

3. Todos se ponen de pie, tocan el himno nacional y izan la bandera nacional.

4. El discurso del director.

5. Hablan los representantes de los padres.

6. Los representantes de los deportistas prestan juramento.

7. Los deportistas se retiran del campo.

8. Exhibición de talentos deportivos (sonidos musicales).

Equipo de patinaje - equipo de skate - equipo de bicicleta - equipo de salto - equipo de zancos - equipo de hula hula - equipo de tiro - exhibición de artes marciales.

9. Cada clase realiza ejercicios con equipos ligeros (divididos en grupos de grado, cada clase compila su propio trabajo).

10. Equipos de porristas de cada clase (en clases pequeñas, padres y niños actúan juntos para animar).

11. Comienzan varias competiciones de juegos.

12. Entrega de premios.

Tres premios colectivos (Premio a la Mejor Imagen, Premio a la Mejor Organización, Premio a la Mejor Participación)

Los premios individuales incluyen un primer premio por cada categoría, dos segundos premios y tres terceros premios. premios. Hay un premio para cada juego.

Excelente plan de actividades 4 para la realización de juegos deportivos

Con el fin de implementar el "Reglamento de trabajo deportivo escolar" nacional, llevar adelante el espíritu olímpico, activar los deportes escolares y la vida cultural, mejorar la salud física y mental de los estudiantes, profesores y personal, y promover Para desarrollar aún más las actividades deportivas masivas en nuestra escuela, la escuela decidió celebrar el 12º Encuentro Deportivo de Otoño con el tema "iSports, iHealth, iLife".

1. Objetivo de la actividad

Al prepararse para las competencias deportivas, se cultiva la conciencia activa de los estudiantes sobre el ejercicio y los buenos hábitos de ejercicio.

A través de deportes competitivos, se cultiva el espíritu de los estudiantes de desafiarse a sí mismos y tener el coraje de luchar

A través de proyectos grupales se cultiva el espíritu de trabajo en equipo de los estudiantes y se promueve la construcción del colectivo de clase

<; p> A través de los servicios voluntarios, se cultiva el sentido de responsabilidad colectiva de los estudiantes, encarnando el espíritu voluntario de los Juegos Olímpicos.

2. Contenido de la actividad

El Encuentro Deportivo de Otoño es un evento deportivo integral que incluye el concurso de diseño de emblemas, la novena serie de competiciones de ejercicios de radio, juegos de atletismo y concursos de fotografía. .

3. Actividades

1. Concurso de diseño de emblemas de juegos deportivos

Tiempo: Finalizado antes del 22 de octubre

Contenido: Duodécimo Deportes de Otoño de 2018 Emblema

Destinatario: Todos los estudiantes

Realizado por: Departamento de Asuntos Académicos, Grupo de Arte

Responsable: Ji__, Lin__

Nota : Los trabajos del premio especial de diseño de emblema se contarán en la puntuación total de la clase de 9 puntos, los trabajos del primer premio se contarán en la puntuación total de la clase de 7 puntos y los trabajos del segundo premio se contarán en la puntuación total de la clase de 3 puntos; el máximo de puntos de bonificación acumulativos para cada clase no excederá los 9 puntos.

2. Eventos del concurso de ejercicios de radiodifusión

Hora: El concurso finaliza antes del 20 de octubre

Contenido: La novena serie del Ejercicio de radiodifusión

Objetos: Primer grado de secundaria

Realizado por: Grupo Deportivo

Responsable: Dai__, Feng__, Zhou__, Huang__

Descripción: Radiodifusión La primera, El segundo y tercer premio en la competencia de ejercicios se calcularán en la puntuación total de la clase basándose en puntuaciones de 9 puntos, 7 puntos y 5 puntos.

3. Juegos de Atletismo

Hora: 30-31 de octubre por la mañana (secundaria), 31 de octubre por la tarde-1 de noviembre (secundaria)

Contenido: Ceremonia de apertura, competición de atletismo, ceremonia de clausura (ceremonia de izamiento de bandera)

Pruebas: Secundaria: 100 m, 200 m, 400 m, 800 m, 1500 m relevos 4_100, salto de longitud, salto de altura, lanzamiento de peso , Relevo frontal de 50 metros

Secundaria: 100 metros, 200 metros, 400 metros, 800 metros, 1500 metros Relevo 4_100, Relevo frontal de 80 metros, salto de longitud , triple salto, salto de altura, lanzamiento de peso

Dirigido a: Todos los profesores y alumnos del colegio

Realizado por: Departamento Académico, Grupo Deportivo, Escuela Secundaria, Escuela Secundaria, Comercio Unión

Responsable: Dai__, Ji__, Lu __, Huang__, Liu__

4. Concurso de fotografía de juegos deportivos

Hora: 20 de octubre al 3 de noviembre

Contenido: Juegos y Deportes Momentos relevantes.

Destinatario: Todos los profesores y estudiantes

Realizado por: Grupo de Educación Audiovisual, Estación de TV del Campus

Responsable: Hong__, Wu__

4. Configuración del premio

Premio grupal:

1. Premio a la puntuación total del equipo. La puntuación total de la competencia de atletismo, la competencia de recolección de emblemas y los resultados de la competencia del ejercicio de transmisión se encuentran en el tercio superior de la calificación.

2. Premio a la organización destacada. La organización es poderosa y las características son obvias. La evaluación integral se basará en el registro de los atletas, la ceremonia de admisión, la publicidad, las actividades de recolección de emblemas y la organización de premios.

3. Premio a la Moral (Premio a la Civilización Espiritual). Respetar estrictamente las reglas de la conferencia, llevar adelante el estilo de juego, ser civilizado y disciplinado, ser honesto y digno de confianza, respetar al árbitro y respetar al oponente. Evaluación integral basada en disciplina, higiene, publicidad, buenas personas y buenas acciones, etc.

Premio Individual:

1. Estrella del Deporte del Campus. El título honorífico de "Estrella deportiva del campus de Jianning Branch" se otorgará a los estudiantes que aman los deportes, respetan las reglas de la competencia, obedecen a los árbitros, se respetan mutuamente, participan en competencias civilizadas, rompen el récord de las reuniones deportivas escolares y se ubican entre los tres primeros en competiciones individuales.

2. Excelentes voluntarios. El trabajo voluntario es serio y responsable, proactivo, dispuesto a contribuir y puede completar con éxito diversas tareas asignadas por la conferencia

Adjunto 1: Plan de actividades de ingreso a la clase "Mostrar la cultura de la clase y resaltar las características de la clase"

1. Requisitos de la actividad: Mostrar la cultura de clase y resaltar los logros de la construcción de la cultura de clase, mostrar creativamente los logros de la construcción de la cultura característica de la clase a través de lemas de clase, uniformes de clase, canciones de clase, emblemas de clase, banderas de clase, accesorios, bailes y formas; , etc.

2. Escriba un comentario de admisión: un comentario en chino en un minuto, presentando la cultura característica de su clase y la perspectiva espiritual de la clase.

3. Explique las características de la admisión de la clase. La fórmula servirá como una parte importante del Premio a la Organización Destacada.

Excelente plan de actividades 5 para la realización de juegos deportivos

Para enriquecer mejor la vida cultural del campus, mejorar integralmente la condición física de los estudiantes, permitirles participar en actividades al aire libre y participar en actividades activas y saludables. actividades al aire libre, demostrando plenamente el espíritu sano, enérgico, armonioso y amigable de los estudiantes de secundaria técnica, se decidió lanzar el segundo encuentro deportivo lúdico en todo el colegio a finales de mayo.

1. Grupo de Liderazgo de Actividad:

Líder del Equipo

Líder Adjunto del Equipo:

2. Hora de la Actividad: Finales de Mayo

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3. Ubicación de la actividad: Campo deportivo

4. Contenido de la actividad:

(1) Competición de carreras del equipo escolar

1. La puntuación Los criterios son los siguientes

1) Apariencia (10 puntos) 2) Ropa (10 puntos) 3) Ritmo y apariencia (50 puntos) 4) Eslogan (10 puntos)

5) Perspectiva mental (10 puntos) 6) Disciplina de evacuación grupal (10 puntos)

2. Requisitos: Participarán todos los estudiantes que efectivamente no puedan participar por enfermedad o circunstancias especiales deberán tener una nota de salida unificada. del departamento escolar se deducirán 0,5 puntos de la puntuación hasta que se deduzcan los 5 puntos.

(2) Concurso de actividades divertidas

1. Los arreglos específicos son los siguientes

Proyectos

Departamento de Hosting

Lugar

Número de participantes

Método de actividad

Tiempo estimado

Tiempo

Doble

Salto a la cuerda

Departamento de Arte y Moda

Lado sur del estadio

Sede de plástico

5 equipos (no limitado a hombres y mujeres)

Dos Un grupo de personas saltan la cuerda y, en un minuto, se clasificarán según el número de veces. La cuerda pasa una vez por encima de las cabezas y los pies de las dos personas. La puntuación final se calcula en base a las puntuaciones totales de los cinco grupos.

30 minutos

Competición de salto de cuerda larga

Departamento de Economía y Comercio

Pista al sur del podio

Equipo 2 (No limitado a hombres y mujeres), 10 personas por equipo.

Ronda 1: Saltarse una palabra. Hay ocho personas en el medio y dos personas en los dos extremos balanceando la cuerda durante 90 segundos, y la clasificación estará determinada por la cantidad de veces. La cuerda pasa una vez por encima de la cabeza y los pies de todos.

Ronda 2: Salto de cuerda larga en forma de 8. Un grupo de 8 personas, con dos personas en ambos extremos balanceando la cuerda, cada persona salta de un lado a otro de la cuerda para saltar en 90 segundos, la clasificación se basará en la cantidad de personas que cruzan la cuerda. y los pies de la cuerda se contarán una vez.

La puntuación final se calcula en función del número total de rondas en las dos rondas.

30 minutos

Tiroteo divertido

Departamento de Educación Preescolar de Turismo

Pista de atletismo al norte de la plataforma del presidente

1 equipo por departamento escolar. 11 personas por equipo.

Hay 11 personas en cada equipo, una de las cuales sostiene una bolsa de malla a modo de canasta de baloncesto, y las 10 personas restantes lanzan una pelota cada una a una distancia de 10 metros (hombres) y 6 metros (mujeres). ), primero hombres y luego mujeres. Cada gol marcado vale un punto, y el equipo con mayor puntuación será el ganador. En caso de empate, se jugará un gol extra en el orden original hasta decidir el ganador.

30 minutos

20 personas y 21 pies

Departamento de Tecnología CNC

Gran área de juegos

Un equipo cada uno para hombres y mujeres, 20 personas por equipo.

20 personas conectarán sus pies con bandas elásticas y correrán 50M durante un tiempo, que se determinará cuando todos lleguen a la meta. Clasificación según el tiempo.

90 minutos

Diversión

Carrera de relevos

Departamento de Moldes Mecánicos y Eléctricos

Frente al podio

Pista

1 equipo (8 niños y 8 niñas por equipo)

Cada estudiante participará en una carrera de relevos, correrá 20M, realizará eventos prescritos, y regresar con el bastón una vez finalizado. Los estudiantes de 1º a 4º hacen 10 flexiones, los de 5º a 8º hacen 15 abdominales, los de 9º a 12º saltan la cuerda 50 veces y los de 13º a 16º patean el volante 20 veces. Clasificar por tiempo. La falta resultará en la cancelación del puntaje.

30 minutos

Diversión

Relevos

Tecnologías de la información

Pasarela frente al podio

1 equipo cada uno (5 hombres y 5 mujeres por equipo), 6 personas en el punto inicial y 4 personas en el punto final)

1. El primer jugador comienza desde el punto inicial y utiliza una raqueta para sujetar la pelota de tenis de mesa al tercer lugar a 30 metros de distancia. Dos jugadores, si la pelota golpea el suelo, deben recogerla y guardarla antes de comenzar.

2. El segundo; el jugador se pega el periódico en el pecho, corre hacia atrás y lo deja puesto, y si se cae, lo vuelve a pegar, comienza a correr hacia el otro lado y se lo entrega a otro compañero.

3. El tercero y; Los miembros del cuarto equipo se paran uno al lado del otro, atan las piernas adyacentes antes de comenzar y corren en pareja simultáneamente hasta la línea de meta.

4. El quinto miembro del equipo corre de regreso al punto de partida y coloca una matemática; problema (dentro de 10 números) en el medio, como: (2_3+9)/3-4+8=?). El miembro del equipo corre aquí y calcula la respuesta al problema. Si la respuesta es correcta, puede continuar. para avanzar. Si la respuesta es incorrecta, el cálculo se repetirá. La clasificación se calculará en función del tiempo de finalización. El que tenga la respuesta más pequeña gana.

30 minutos

2. Requisitos de puntuación

Cada evento se clasificará en función de la puntuación total de cada grupo si el número total de veces es el mismo. , el que tenga mayor puntuación quedará clasificado al frente. Según la clasificación se acumularán 6, 5, 4, 3, 2 y 1 puntos respectivamente.

5. Premios del concurso

1. El equipo de la división escolar que realice el concurso otorgará 1 primer premio, 2 segundos premios y 3 terceros premios.

2. Hay premios individuales y premios grupales en la competencia de actividades divertidas. Los tres mejores de cada evento se premiarán por separado. Los tres mejores equipos se seleccionarán en función de las puntuaciones totales de los seis elementos.

3. Selecciona una persona del departamento “Civilización espiritual” del segundo encuentro deportivo divertido. Los estándares son los siguientes:

1) Entrada y salida ordenada (10 puntos)

2) Orden del público y organización del lugar (disciplina del lugar, higiene del lugar, atmósfera del lugar) (30 puntos )

3) Participación civilizada de los atletas (10 puntos)

4) Hospedaje de proyectos (eventos organizados de manera ordenada, sin accidentes) (50 puntos)

6. Jueces: Zhang Wenlong, Zheng Zhongying, Cai Wenlan, Huang Yiqun, Zheng Xiaozhen, Yao Xinke, Liao Jianxia, ​​​​Lin Min

7. Garantías varias

1. Responsable del diseño del lugar: Grupo Deportivo

2. Responsable de la preparación del equipo: Grupo de Educación Física, cada departamento

3. Responsable del audio y micrófono: Oficina de Asuntos Académicos, Centro de Información

4. Gestión de disciplina, orden y seguridad: Oficina de Estudiantes, Oficina de Seguridad

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8. Notas:

1. Cada departamento escolar debe proporcionar educación sobre seguridad, disciplina y protección del medio ambiente Durante las actividades, nadie puede pisar el césped indiscriminadamente. La observación debe ser ordenada y los métodos de animación y aliento deben ser razonables.

2. Todos los departamentos requieren vestimenta uniforme. Los profesores de clase deben participar en actividades después de salir del trabajo sin motivos especiales y coordinar la gestión de cada clase.

9. Cada división escolar seleccionará a los participantes después de la notificación y antes del concurso.

La lista de participantes para cada proyecto y el plan específico del proyecto se enviarán a. Zhou Lei en la plataforma Office a mediados de mayo.

10. Nota: Cualquier parte inacabada de este plan se notificará por separado. El derecho de interpretar este plan pertenece al grupo líder de la actividad.

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