Las reglas del ajedrez chino
1. Reglas del ajedrez
El ajedrez chino se juega entre dos personas que se turnan para moverse. La táctica sigue el antiguo Arte de la Guerra de Sun Tzu: "Subyugar a los soldados del enemigo sin luchar. y lo bueno será lo bueno." Pensamiento de combate "Ye", un juego de confrontación para dos jugadores en el que el general (guapo) del oponente gana mediante "jaque mate" o "trampa".
Durante el juego, el grupo que tiene el ajedrez rojo mueve primero, y ambos lados se turnan para hacer un movimiento hasta que se determina el ganador, el perdedor o el empate, y el juego termina. En los juegos de ajedrez, las personas pueden mejorar su capacidad de pensamiento a partir de cambios en relaciones complejas como ataque y defensa, virtuales y reales, totales y parciales.
2. Reglas para jugar al ajedrez: Durante la partida, el grupo que tiene el ajedrez rojo mueve primero y ambos se turnan para avanzar un paso. Cuando es el turno del jugador de mover una pieza de ajedrez, mover una pieza de ajedrez de una intersección a otra, o capturar la pieza de ajedrez del oponente y ocupar su intersección, cuenta como un movimiento.
Ambos bandos realizan un movimiento, lo que se denomina ronda. Al realizar un movimiento de ajedrez, si hay una pieza de ajedrez del oponente en una posición que la tuya puede alcanzar, puedes capturar la pieza de ajedrez del oponente y ocupar esa posición.
Las piezas de ajedrez de un bando atacan al general (general) del oponente y se lo comen en el siguiente movimiento, lo que se llama "disparar al general", o simplemente "general". No es necesario declarar "general". La parte que está siendo "controlada" debe "responder" inmediatamente, es decir, utilizar sus propios movimientos para resolver el estado "controlado". Si está "marcado" pero no puede "marcar", se le considera "jaque mate".
3. General o Comandante: Rango de movimiento: Sólo puede moverse dentro del palacio.
Reglas de movimiento: Sólo puede moverse un poco en horizontal o vertical en cada paso.
Shi: Rango de movimiento: Sólo puede moverse dentro del palacio.
Reglas de movimiento: Sólo puede moverse un punto en dirección diagonal en cada paso.
Elefante: Rango de movimiento: Un lado del límite del río.
Reglas de movimiento: Sólo puede moverse dos puntos en dirección diagonal en cada paso. Además, no puede cruzar obstáculos durante el movimiento.
Caballo: Rango de movimiento: Cualquier posición
Reglas de movimiento: Cada paso solo puede moverse un poco horizontal o verticalmente, y luego moverse diagonalmente hacia la izquierda o hacia la derecha. Además, no se pueden cruzar obstáculos en movimiento.
Coche: Rango de movimiento: cualquier posición
Reglas de movimiento: Cualquier número de puntos sin obstáculos se pueden mover horizontal o verticalmente.
Cañón: Rango de movimiento: Cualquier posición
Reglas de movimiento: Se mueve de forma muy similar a la torre, pero debe saltar sobre una pieza de ajedrez para capturar una de las piezas del oponente.
Peón: Rango de movimiento: Cualquier posición
Reglas de movimiento: Sólo puedes avanzar un punto por paso. Después de cruzar el río, aumenta la capacidad de moverse hacia la izquierda y hacia la derecha, y los soldados no pueden retroceder.
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El origen del ajedrez
Según libros antiguos, el ajedrez se originó por primera vez durante los períodos de los Reyes Magos (Yao, Shun y Yu). Fue inventado por el hermano menor del emperador Shun. Xiang era el medio hermano de Shun. Cuando el emperador Yao estaba inspeccionando al próximo emperador, se encaprichó de Shun y quiso casar a sus dos hijas, Ehuang y Nvying, con Shun. Sin embargo, la madrastra de Shun quería casarse con Shun. de Ehuang y Nvying, por lo que le pidió a Xiang que dañara a Shun muchas veces pero sin éxito.
Después de la muerte del emperador Yao y el emperador Shun sucedió en el trono, comenzó a apoderarse de los príncipes. Al principio, también quería confiar un buen feudo a su hermano menor Xiang, pero temía que otros lo hicieran. Decir que había abandonado los asuntos públicos por motivos privados. Después de todo, el emperador Shun acababa de ascender al trono.
Para ser justos, dejó que los ancianos eligieran sus propios feudos. Al final, todos eligieron lugares que pensaban que eran ricos. Había un lugar pero nadie lo quería. en el actual condado de Daoxian, Hunan) porque allí. Cuenta la leyenda que Ku es un lugar donde no se puede cultivar nada y la tierra es muy árida. Nadie quiere este lugar, es demasiado pobre para todo y, de hecho, nadie ha estado allí nunca, es sólo un rumor.
Al final, Shun le entregó Youku a su hermano menor Xiang. Cuando Xiang se enteró, sintió que su hermano era injusto con él. A los forasteros se les concedieron tierras ricas, pero su hermano era el rey de un. Tenía una tierra pobre donde ni siquiera podía cultivar, por lo que se quejó mucho con Shun.
Más tarde, el emperador Shun llevó a Xiang y su grupo a Youku. Después de llegar, Xiang se dio cuenta de que no era que la tierra no fuera fértil, sino que la gran tierra no estaba cultivada en absoluto. El emperador Shun le dijo que quería. Las cosechas estarán en todas partes dentro de dos años y el mercado estará abierto dentro de tres años.
Más tarde, la gente vivía y trabajaba en paz y satisfacción, y no había guerras. Xiang pensaba que ahora la gente no tiene nada que hacer después de comer, así que ¿por qué no inventar un juego para entretener a la gente? Finalmente, el elefante fue dibujado en el suelo. Dijo que debemos ser un solo país en el mundo, entonces dibujó un cuadro cuadrado en el suelo.
Luego los nueve estados del mundo dibujaron siete líneas. el cuadro, más dos líneas a ambos lados. Las nueve líneas simbolizan los nueve estados del mundo, y se dibujan cinco líneas horizontales para representar las tres montañas y las cinco montañas. Finalmente, un río separa los dos lados.
Dijo que el general es el centro de un ejército y debe controlar la situación general del mundo en el cuadro del medio. Los soldados son los que protegen al general y solo deben permanecer en ambos lados del. general, por lo que no pueden salir de la plaza. El emperador Shun una vez pidió a los elefantes que araran los campos, por lo que los elefantes solo podían caminar por los campos, mientras que los caballos no podían viajar mil millas en un día por la noche, por lo que los caballos solo podían caminar. camina el sol. El automóvil puede ir de lado, por lo que solo puede ir en línea recta.
Cuando el cañón está preparado, sólo puede alcanzar objetos distantes, por lo que es necesario jugar un ajedrez tras otro. Al frente hay una fila de soldados esperando para proteger el país, por lo que los soldados no pueden. retiro.
Después de que se inventó el ajedrez, se volvió muy popular entre la gente. Se convirtió en una especie de entretenimiento cuando la gente no tenía nada que hacer. Más tarde, evolucionó hasta convertirse en lo que vemos hoy, por lo que Shun jugó por primera vez. El hermano menor Xiang lo inventó.
Fuente de referencia; Enciclopedia Baidu-Ajedrez chino (juego de ajedrez)