Colección de citas famosas - Mensajes de felicitación - Problema del programa Python de dos niveles

Problema del programa Python de dos niveles

1. Utilice la función en la biblioteca aleatoria para generar un código de verificación que consta de cuatro letras mayúsculas y minúsculas y mostrarlo en la pantalla.

Mi respuesta es:

Respuesta del sistema:

Análisis del sistema:

1. Utilice números aleatorios para importar a la biblioteca aleatoria. y llámalo r.

2. Primero defina el alfabeto inglés que se utilizará;

3 Inicialice la función aleatoria con la semilla (1) para garantizar que los números aleatorios generados sean consistentes con la respuesta estándar.

4. Inicialice el código de contraseña en una cadena vacía.

Respuesta del sistema:

Análisis del sistema:

El título proporciona lo básico; Definición de datos, estas variables se usarán más adelante

En el bucle for, el principal problema es el posicionamiento del pincel. Cuando el centro del círculo es (0, 0), el pincel debe moverse directamente debajo del centro del círculo, por lo que el punto de coordenadas es (0, -ra [I]).

El color del pincel debe seleccionarse de la lista de colores.

El radio del círculo también se obtiene de la variable.

Respuesta del sistema:

Análisis del sistema:

El valor en el miembro del diccionario es una lista, por lo que debe usar el índice de la lista

Miembro del diccionario transversal, muestra la información del salario y del departamento de cada empleado según sea necesario, obtiene el salario y el nombre del departamento y los almacena en el diccionario sal_dep.

Para contar el salario del departamento con el salario más alto, es necesario utilizar el diccionario sal_dep para guardar estos dos datos.

El tema central de este diccionario debería ser el salario.

La función max se utiliza para calcular el valor máximo de la clave del diccionario sal_dep y asignar el valor máximo a la variable max_val.

Luego toma el valor con la clave max_val del diccionario y asígnalo a la variable max_name.

Finalmente, muestra los resultados según sea necesario.

Respuesta del sistema:

5. Ingrese un número entero positivo (rango 65-96), genere el carácter Unicode correspondiente.

6. Obtenga la cadena ingresada por el usuario, genere la cadena en orden inverso y luego genere el número de cadenas.

Mi respuesta es:

Mi respuesta es incorrecta porque inversa() invierte una lista, no una cadena, por lo que la respuesta correcta debería ser:

7. Utilice 123 como semilla de número aleatorio, genere aleatoriamente 10 números enteros aleatorios desde 1 (inclusive) hasta 999 (inclusive), separe cada número aleatorio con una coma y genere 10 números aleatorios en la pantalla.