¿Qué tal las tres sectas principales del juego móvil Jiuyin Manual?
¿Cuáles son los puntos fuertes de las tres sectas principales en el juego móvil Jiuyin Manual? ¿Cómo es la capacidad de competencia? Si no lo sabe, ¡echemos un vistazo al análisis comparativo de las habilidades de las tres sectas del juego móvil Nine Yin Manual! Las tres sectas tienen una relación mutuamente restringida en términos de competencia. ¿Cuál es más fuerte y cuál es más débil? Sigue leyendo ~
Comparación de las tres sectas en el juego móvil Jiuyin Manual
Tang Sect
Tang Sect es más adecuado para volar cometas y un estilo de juego obsceno. En consecuencia, habrá altos requisitos en términos de dificultad operativa. Los jugadores de Tang Sect son más obscenos y necesitan comprender el. momento de la habilidad de aturdir.
Escupir se usa comúnmente, al igual que fintas y paradas. No uses muchas otras habilidades junto con ellas, solo usa la primera y no uses movimientos posteriores, porque. la primera habilidad puede aumentar la velocidad de movimiento en un 40%, pero la segunda habilidad es demasiado lenta y es fácil que la atrapen. El último es el movimiento enojado, que debe usarse en el momento en que se rompe el dominio del oponente o después de dos o tres ataques básicos, de lo contrario el oponente no será derribado al final. Por lo tanto, es más apropiado usarlo después de realizar una finta o una parada con éxito.
Wudang
La Secta Wudang sigue siendo muy fuerte para contener a la Secta Tang, y su capacidad de incursión también es buena. Al mismo tiempo, su HP también es muy alto, por no decirlo. Mencione su capacidad de supervivencia, para que pueda gastar dinero con Tangmen. La primera habilidad de movimiento de Wudang es, naturalmente, Wind Sweeping Plum Blossom, que puede perforar al enemigo y hacer que flote en el aire. Otra ventaja de este piercing es que incluso si el oponente lo detiene, siempre y cuando no te muevas. Detrás de ti, el contraataque del oponente no impactará. En cuanto a la habilidad de regeneración de sangre, no puedes usarla indiscriminadamente. Aunque tiene un efecto de vuelo, el consumo de maná es demasiado alto y es fácil vaciar el maná.
Así que intenta usarlo cuando tu volumen de sangre no sea saludable y, al mismo tiempo, usa otras habilidades para restaurar tu fuerza interna, lograr un buen intercambio de sangre y azul y librar una batalla prolongada. El PK de Tai Chi Sword generalmente comienza con movimientos ordinarios como método de ataque. La velocidad de ataque rápida es la forma más rápida de consumir la hegemonía del oponente. Por supuesto, los movimientos enojados también son muy rápidos. De hecho, la esencia del PK profesional radica en cómo derrotar rápidamente la hegemonía del oponente y al mismo tiempo garantizar que se pueda sobrevivir con seguridad al período de recuperación de la hegemonía.
Cuando uses Wudang para PK con otros, intenta evitar usar la primera mano para atacar. Usa más manos para probar el ataque normal una vez y luego usa fintas 1 o 2 veces inmediatamente. Muchas fintas causarán un gran daño y una velocidad lenta. No es lento, pero es fácil para tu oponente derrotarte cuando usas fintas 2 veces es el límite si el oponente no pelea pero sigue usando movimientos reales para consumirte. , puedes juzgar si pelear o no observando la reacción del oponente.
Emei
Emei tiene la habilidad más baja entre las tres sectas. La producción es baja pero la capacidad de control es muy buena. Sólo haciendo un buen uso del efecto de control podemos lograr algo mejor. Los movimientos reales de Emei 1 El amor y la separación son una habilidad lineal de largo alcance con un efecto de retroceso, pero se recomienda que los jugadores no la usen como una habilidad de largo alcance. Cualquier oponente con un poco de experiencia la evitará deliberadamente. Por lo tanto, si este movimiento se usa cerca del cuerpo, la tasa de acierto será mayor y el efecto de control será mejor. Movimiento real 2: Yuhenyunchou es una muy buena habilidad inicial. Viene con efectos de carrera y aturdimiento. Después de algunos ataques básicos, se puede controlar durante mucho tiempo agregando Amor y Dolor de despedida.
Además, Emei no es una secta ofensiva, por lo que se recomienda que los jugadores se concentren en la defensa, utilicen el frenado estático y luego pasen de la defensa a la ofensiva. El movimiento enojado de Emei obviamente no es adecuado para una salida individual, y la habilidad de movimiento real consume el cuerpo hegemónico demasiado lentamente. El movimiento hacia adelante controlado de Yuhen también es demasiado largo y demora aproximadamente medio segundo. No hay suficientes combos en la rutina, por lo que usar el contraataque de revés de Drunken Master es la mejor opción.
Para empezar, puedes usar dardos para probar, encontrar el objetivo y controlarlo rápidamente. Si realizas una combinación de amor y odio, puedes realizar una finta inmediatamente y luego luchar o retirarte. Emei no es bueno peleando, porque consume su cuerpo lentamente, por lo que se recomienda usar una rutina de ritmo rápido. Si solo puedes equipar el Drunken Fist, entonces busca oportunidades para cambiar de ataque + ataque real 3 + daño de ataque básico. .
Juego móvil Nine Yin Manual Emei
Esto concluye la introducción al análisis comparativo de las tres sectas del juego móvil Nine Yin Manual. ¿De qué secta eres? De hecho, cada una de las tres sectas tiene sus propias ventajas y desventajas, por lo que debes prestar atención a utilizar tus fortalezas y evitar las debilidades durante el juego.
Manual Nueve Yin