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Plan de organización de actividades del concurso de conocimientos

Para garantizar eficazmente el nivel y la calidad de las cosas o del trabajo, a menudo es necesario formular un plan con anticipación de acuerdo con la situación específica. El plan es un plan escrito con contenido claro y pasos claros. ¿A qué formatos debería prestar atención al redactar un plan? El siguiente es un plan de actividades de competencia de conocimientos que recopilé y organicé. Bienvenido a leer y recopilar. Plan 1 para realizar un concurso de conocimientos

1. Tema de la actividad: Concurso Tormenta de conocimientos de la enciclopedia

2. Propósito de la actividad: ampliar el conocimiento de los estudiantes y aprovechar su amor por el conocimiento y su entusiasmo por conocimiento

Para enriquecer la vida cultural del campus de los estudiantes universitarios, guiar a la mayoría de los estudiantes universitarios a prestar atención a la sociedad, ampliar sus conocimientos, enriquecerse y motivarse y mejorar el espíritu de trabajo en equipo, el Estudiante El Sindicato del Departamento de Economía y Gestión solicita ser anfitrión del concurso "Tormenta de Conocimiento". El contenido de las actividades involucra conocimientos profesionales de diversas carreras del Departamento de Economía y Gestión, conocimientos históricos, conocimientos de la vida cotidiana, refranes, acertijos de faroles, etc. Al mismo tiempo, esta competencia por invitación también brindará un escenario para que la mayoría de los estudiantes se muestren y seleccionen un grupo de jugadores con alta calidad general, demostrando plenamente el estilo de los estudiantes universitarios contemporáneos.

3. Hora y lugar del evento:

Hora y lugar preliminar:

Hora y lugar de semifinal:

Hora y lugar final: Lugar:

4. Participantes del evento: Todos los estudiantes del Departamento de Economía y Gestión

5. Hora de inscripción:

Método de inscripción: Los participantes deberán acudir al monitor de cada clase, y luego el monitor lo entregará a los miembros de la Unión de Estudiantes (ver más abajo)

6. Proceso de la actividad:

Arreglos preliminares de la competencia:

Proceso específico:

(1) Responder las preguntas del anfitrión y las respuestas rápidas. Los tipos de preguntas se dividen en preguntas obligatorias y preguntas de respuesta rápida. Los 8 mejores serán seleccionados para avanzar a las semifinales.

(2) Realizar una sesión de respuesta rápida Cuando el presentador termine de leer la pregunta, si alguno de los concursantes sabe la respuesta, deberá levantarse lo más rápido posible y obtener el derecho a responder. Hay 15 preguntas de respuesta rápida.

(3) Realizar la sesión de preguntas de respuesta obligatoria. El capitán de cada grupo seleccionará un conjunto de preguntas de respuesta obligatoria. Cuando el anfitrión haya terminado de leer las preguntas, deberá responder en un plazo de 30 segundos. Hay 20 preguntas en cada grupo.

Disposiciones para las semifinales:

Las semifinales son principalmente exámenes escritos. Hay 120 preguntas en cada grupo (70 preguntas de opción múltiple, 50 verdaderas). preguntas falsas, entre las cuales las preguntas profesionales son preguntas de opción múltiple (que representan el 20%), las 120 preguntas se dividen en cuatro partes y son completadas por los cuatro miembros del equipo mediante consultas. No se permiten discusiones durante el período de respuesta de preguntas y deben ser. completado en 30 minutos. Los 4 mejores serán seleccionados para ingresar a las semifinales.

Disposición final:

(1) La final se basa principalmente en juegos y métodos de preguntas y respuestas, y cada equipo se divide básicamente en 100 puntos.

(2) Antes de que comience el evento, los invitados hablarán y los miembros del equipo que hayan ingresado a la final se presentarán y realizarán un show de talentos (para el show de talentos, uno o dos miembros del equipo pueden ser enviado a actuar en el escenario, pero un equipo actuará junto).

(3) Preguntas de respuesta rápida: cuando el presentador lee la pregunta, si el concursante sabe la respuesta, explotará el globo. junto a él inmediatamente, y luego el representante tiene derecho a responder. Si la pregunta se responde correctamente, se sumarán 10 puntos. No se descontarán puntos por respuestas incorrectas.

(4) Pregunta del compañero afortunado: cada grupo se turna para jugar. Dos de los miembros del equipo (A y B) deben mirar a la audiencia cuando el PPT reproduce las cosas que A y B deben describir. , los otros dos miembros del equipo (C, D) de espaldas a la audiencia y con los ojos vendados. Cuando esta sesión comienza oficialmente, A y B saben la respuesta y usan el lenguaje corporal para incitar a sus compañeros (C, D). Responder correctamente una pregunta dentro del tiempo especificado Sumar 10 puntos, 5 minutos por grupo.

(5) Preguntas de interacción del público:

(1) En la sesión de premiación, pasar la pelota con música. Cuando la música comience y pare, habrá seis personas sosteniendo. globos en sus manos El público tendrá la oportunidad de responder preguntas. El contenido del juego es:

A. Atar pequeñas banderas rojas a sus pies. Al mismo tiempo, también sostienen pequeñas banderas rojas. en sus manos. Luego, cuando comience la música, el presentador inmediatamente. Cuando se dé la orden, "Mano izquierda, pie derecho, mano derecha, pie derecho ...", el público debe levantar las manos y los pies al mismo tiempo. Si los movimientos no coinciden con las órdenes del anfitrión, serán eliminados y el resto quedarán eliminados. Los dos equipos serán los victoriosos y el público del equipo victorioso recibirá generosos premios.

B. El presentador leerá la pregunta (el tipo de pregunta puede ser acertijos con linterna, preguntas de coeficiente intelectual o posdata. El público que levante la mano más rápido se levantará y responderá, y habrá una respuesta). premio a la respuesta correcta.

(Se entregarán un total de seis premios durante la sesión de interacción con la audiencia)

(6) Preguntas emocionantes que debes responder:

Después del. El anfitrión lee las preguntas, los concursantes deben responder dentro de un tiempo limitado. Se agregarán 20 puntos por las respuestas correctas y se descontarán 10 puntos por las respuestas incorrectas.

B. Puede ser cincuenta y cincuenta (elimine las dos opciones incorrectas. Si al final aún obtiene la respuesta incorrecta, se deducirán 10 puntos por la respuesta incorrecta). Puede pedirle a la audiencia que responda, o puede llamar a cualquiera de los suyos. Un familiar o amigo lo ayudará a responder la pregunta. Se agregarán 20 puntos por las respuestas correctas y se descontarán 10 puntos por las respuestas incorrectas. Cincuenta y cincuenta, se invita a la audiencia a responder y. hacer una llamada telefónica una vez.

)Cada grupo tiene alrededor de 8 preguntas

(8) Anuncie los resultados: mientras espera los resultados, realice un espectáculo de talentos de los miembros del sindicato de estudiantes (predeterminado por el personal), como parodias, canto , etc., o considere invitar a clubes a actuar.

7. Invitados al evento:

Ronda preliminar: Personal relevante de la Unión de Estudiantes del Departamento de Economía y Gestión.

Revancha: Personal de la Unión de Estudiantes.

Finales: invita a 3-5 profesores, jefes de cada departamento,

Primer premio: certificado de equipo y certificado + 4 marcos de fotos + foto de grupo del equipo + cuaderno

Segundo premio: certificado y certificado de equipo + revistas de entretenimiento y libros de celebridades

Tercer premio: certificado y certificado de equipo + cuaderno

Premio al desempeño: 4 personas (Decidido por los jueces ' puntuaciones) Certificados y certificados + obsequios exquisitos

8. Disposición de premios:

Certificados y certificados, cuadernos, revistas de entretenimiento y libros famosos, 4 marcos de fotos, obsequios exquisitos

9. Presupuesto: 300 yuanes

Observaciones:

(1) Durante el período de lectura de la mañana, los miembros del sindicato de estudiantes rendirán homenaje a los estudiantes del 01 al 08 La propaganda se lleva a cabo a nivel del Departamento de Economía y Gestión.

(2) Al mismo tiempo, la publicidad se realizará en (Cada grupo debe tener un nombre), cada grupo tiene 4 miembros y cada clase pequeña debe tener un grupo participando.

(4) Contacto de registro: ___ Plan de competencia de conocimientos 2

1. Antecedentes de la actividad: La competencia de conocimientos de nuestro instituto se ha celebrado con éxito cuatro veces desde su lanzamiento. A lo largo de los años, el concurso se ha adherido al propósito de "promover la ciencia, buscar el conocimiento verdadero, estudiar con diligencia, estar decidido a innovar y afrontar los desafíos". Ha atraído a un gran número de estudiantes a participar activamente en las actividades, descubrir y descubrir. cultivó un grupo de talentos destacados con potencial y logros, y promovió el vigoroso desarrollo de actividades académicas y científicas y tecnológicas extracurriculares entre los estudiantes universitarios. El concurso de conocimientos es una actividad "Me encanta aprender" organizada por el Departamento de Estudios. Esta actividad tiene como objetivo alentar a los estudiantes universitarios a defender la ciencia, buscar el conocimiento verdadero, estudiar con diligencia, enfrentar desafíos y descubrir y cultivar talentos innovadores para la construcción de la modernización de mi país.

2. Propósito del evento: El festival de arte y cultura del campus de nuestra escuela de este año está a punto de comenzar con el fin de prepararse para la próxima competencia de conocimientos a nivel escolar y cooperar con el trabajo de los jóvenes de la escuela. Como comité de la liga, planeamos capacitar a los participantes con anticipación y prepararlos en la Escuela de Ciencias de la Vida. Bajo el liderazgo de la Rama General del Partido y a través de la cuidadosa planificación de nuestro departamento, todas las clases de la escuela participaron activamente y crearon conjuntamente una nueva. fiesta del conocimiento para que nuestros estudiantes comprendan conocimientos, aprendan conocimientos, apliquen conocimientos y profundicen la comprensión científica. La fuerte atmósfera de ciencia y tecnología del campus proporciona un espacio más amplio y hace ciertas contribuciones a la construcción del estilo académico, la civilización del conocimiento y la civilización espiritual en toda la escuela.

Formulario de organización del evento

Realizado por: Departamento de Aprendizaje de la Unión de Estudiantes de la Facultad de Ciencias Biológicas

2. Consultor: Yang Jinling

Planificación: A cargo del Ministro del Departamento de Aprendizaje, Zhao Yang está a cargo y todo el personal del Departamento de Aprendizaje participa en público

1. Presentación a los jueces:

Secretario Liu Liangen

Consejero Yang Jinling

Presidium de la Unión de Estudiantes y Ministros de Departamento

2. Introducción a las reglas de competencia:

1. Concursante Requisitos: Este plan de actividades es para todos los estudiantes de Grado 12, con dos estudiantes en cada clase y dos estudiantes en cada grupo. Los concursantes de cada grupo son estudiantes de Grado 12, con un total de 10 grupos.

2. Principios de la competencia: búsqueda de la verdad, búsqueda del conocimiento, equidad e imparcialidad. Los equipos que participen en la final recibirán el 60% del banco de preguntas.

3. El proceso específico del evento:

Hora y lugar estimados

Hora de la competencia: 13 de abril de 20__ (alrededor)

Lugar de la competencia: por determinar

Enlaces de la competencia: hacer una aparición brillante, dejar florecer cien flores, avanzar con valentía, tener manos y ojos rápidos, regresar, encontrar lo que amo y competencia profesional .

1. Debut brillante Los concursantes aparecerán en este enlace, y cada equipo deberá tener su propio eslogan y presentación distintiva.

2. Deja que florezcan cien flores (esta sección es una sección de respuesta obligatoria)

a. Diseño de preguntas Los tipos de preguntas incluyen preguntas de opción múltiple, preguntas de verdadero y falso, y preguntas para completar los espacios en blanco. En cada ronda, cada equipo responde una pregunta por turno, *** 10 preguntas, cada pregunta vale 10 puntos.

b. Reglas de respuesta: Cada ronda de respuesta de preguntas será respondida por un miembro de cada equipo. Las faltas de respuesta o las respuestas incorrectas no serán complementadas por otros respondedores principales.

c. El tiempo límite para responder es después de que el anfitrión haya terminado de leer las preguntas. Los concursantes deberán responder las preguntas dentro de los 10 segundos para que sean válidas.

d. Estándar de puntuación: Cada equipo tiene una puntuación básica de 100 puntos, se suman 10 puntos por respuestas correctas, se deducen 5 puntos por respuestas incorrectas y no se deducen puntos por abstenerse.

f. El anfitrión anuncia los puntajes de cada equipo."

3. Avanza con valentía

Diseño de preguntas: Las preguntas en este enlace son preguntas de puntaje. Los puntajes son 20 puntos, 40 puntos y 60 puntos respectivamente. Los concursantes pueden elegir 20 El tiempo de reflexión para las preguntas de 40 puntos es de 10 segundos, las preguntas de 40 puntos son 15 segundos y las preguntas de 60 puntos son 25 segundos. >

Reglas de respuesta

Cada equipo tiene derecho a responder la pregunta. Posteriormente, la respuesta debe responderse dentro del tiempo límite y se considerará una respuesta incorrecta. sin penalización.

4. Manos rápidas y ojos rápidos (sesión de respuestas rápidas): *** Hay 30 preguntas de opción múltiple El anfitrión lee las preguntas en secuencia y cada equipo usa una. Contestador automático para responder.

a. Reglas de respuesta: Después de que cada equipo tenga derecho a responder la pregunta, debe responderla dentro de los 10 segundos que se considerarán como una respuesta incorrecta. dos veces

b. Los equipos que respondan correctamente a los criterios de puntuación recibirán 10 puntos y no habrá deducción por respuestas incorrectas

c. Después de esta sesión, el personal correspondiente calculará los puntajes de cada grupo. Los cinco mejores jugadores con puntaje total pueden avanzar directamente y los cinco grupos de jugadores restantes ingresarán a la siguiente ronda de "remontada". ”

5. Sesión interactiva Esta sesión es una sesión interactiva para la audiencia. Quienes respondan las preguntas correctamente recibirán regalos exquisitos

6. Regreso. > Diseño de preguntas: El tema de esta sesión es un acertijo de adivinanzas. El presentador describe las características de una cosa, y la descripción del presentador, y los concursantes la responden.

Criterios de puntuación: 10 puntos por cada respuesta correcta. y se descontarán puntos por respuesta incorrecta.

Reglas de respuesta: Cada pregunta tiene dos oportunidades de respuesta.

Nota: Después de esta sesión, los dos mejores jugadores avanzarán a la siguiente ronda. , y los tres grupos restantes serán eliminados. Aquellos que queden eliminados y avancen a la siguiente ronda no contarán la puntuación de este enlace en la puntuación total.

7. Encuentra lo que amo

.

a. Diseño del tipo de pregunta Los tipos de preguntas en este enlace incluyen conocimientos e historia del cine y la televisión. Hay seis categorías de preguntas: preguntas, conocimientos de divulgación científica, conocimientos deportivos, conocimientos literarios y temas de actualidad. en cada categoría, y cada pregunta vale 15 puntos.

b. Reglas de respuesta: cada grupo de concursantes debe elegir dos categorías de preguntas, cada tipo debe responder una pregunta. segundos después de recibir la pregunta, las horas extras se considerarán una respuesta incorrecta.

c. Estándar de puntuación: se sumarán 15 puntos por respuestas correctas y no se descontarán puntos por respuestas incorrectas.

8. Competencia profesional

a. Diseño de preguntas Todas las preguntas de este enlace están relacionadas con el conocimiento profesional de la universidad. Los tipos de preguntas son de respuesta rápida, cada pregunta vale 5 puntos.

b. Reglas de respuesta: Cada pregunta tiene dos oportunidades de respuesta.

Estándar de puntuación: Se sumarán cinco puntos por las respuestas correctas y no se descontarán puntos por las respuestas incorrectas. 9. Programa cultural 10. Fin del juego El anfitrión anunció los resultados totales de cada grupo, anunció el campeonato, el subcampeón, el tercer subcampeón y el ganador del Premio Equipo Valiente, y finalmente anunció el final del juego.

4. Arreglos de trabajo publicitario

 ⑴Publicidad preliminar del evento①Invitar al departamento de noticias de nuestra escuela, la estación de radio escolar, el periódico escolar y otros medios relevantes a informar sobre este evento (responsable de nuestro personal del departamento) ②Preparar y publicar carteles, pinturas de inyección de tinta y pancartas, y colgarlos en el tablón de anuncios del campus o en un lugar destacado. El contenido es principalmente para promover el sistema de competencia, la hora de inicio y otros asuntos relacionados (impresos en 3 días). anticipado, responsabilidad del Departamento de Propaganda)

⑵Invitar al Departamento de Información de nuestra escuela y la escuela durante el evento Las estaciones de radio, periódicos escolares y otros medios relevantes darán seguimiento e informarán sobre el evento. y publicar impresiones de inyección de tinta sobre los resultados de las preliminares, la hora y el lugar de las finales y otro contenido relevante.

⑶ Publicidad posterior al evento ①. periódico escolar y otros medios relevantes para informar los resultados del evento ② El contenido de la pintura de inyección de tinta son los resultados finales

5. Diseño del lugar de la competencia

Preparación del lugar. Yang, Jia Jia, Hai Xianglin y Zhao Liyan son totalmente responsables de todo: incluido el té, las diapositivas, el audio y el vídeo, la distribución de los asientos, la organización de la entrada y la limpieza del lugar, etc. Du Guangyuan, Shan Li y Huang Xiong son los responsables. para emergencias.

Preparación previa al partido: Jia Jiajun es responsable de las diapositivas relacionadas con la competencia, y todos los oficiales se están preparando activamente para las herramientas necesarias en la competencia. El banco de preguntas lo recopila conjuntamente todo el personal de nuestro departamento y puede obtenerse de los departamentos pertinentes o del personal de otras universidades fraternales, o a través de Internet o de los profesores pertinentes para obtener ayuda.

6. Premios: Premio de campeón + certificado (100 yuanes) Premio de segundo puesto + certificado (80 yuanes) Premio de tercer finalista + certificado (60 yuanes) Premio de bonificación del equipo valiente + certificado (50 yuanes) 7. Estimación de costos Bebidas y otros premios de 120 yuanes y 290 yuanes en total: 410

Departamento de aprendizaje de la unión de estudiantes

El plan de actividades del concurso de conocimientos 3 se llevará a cabo el 13 de abril de 20__

1. Antecedentes de la actividad

El espíritu de partido es el alma y la esencia del Partido Comunista de China. La posibilidad de mantener o no el espíritu de partido está relacionado con la calidad interna y la imagen externa del partido. y al ascenso y caída de la causa del partido.

Cultivar el espíritu partidista de los estudiantes afiliados al partido y alentar a los estudiantes a acercarse activamente a las organizaciones del partido es una tarea constante e incansable.

2. Objetivo de la actividad

Para que los estudiantes sepan más sobre el partido, los estudiantes miembros del partido, los activistas del partido y los estudiantes que han presentado solicitudes para unirse al partido en el La organización del partido puede aprender más. Utilice para promover el aprendizaje. Permita que los estudiantes demuestren mejor sus talentos y habilidades, ejerciten mejor sus habilidades de expresión y comunicación y aprovechen esta oportunidad para mejorar la amistad entre compañeros, aprender juntos y progresar juntos.

III.Tema de la actividad

“Conozca la historia del partido, conozca la situación del partido y sígalo”

Tiempo de la actividad

> 20xx Del 24 de noviembre de 20xx al 30 de noviembre de 20xx

5. Ubicación de la actividad

Por determinar

6. Objetos de las actividades

_ _Todos los estudiantes de la universidad

7. Organización de la actividad

Patrocinador: Primera y Segunda Sección del Partido Estudiantil de Xiangxing College

8. Proceso de preparación de la actividad

a. Publicidad previa al evento

1. Haga un tablero publicitario y publíquelo en el tablón de anuncios del hospital.

2. Promocione en QQ, WeChat, Weibo y otras plataformas públicas en línea.

b. Preparación antes del evento

1. Crea un banco de preguntas para el concurso de conocimientos de la fiesta.

2. Preparar exámenes y ppt para las finales según el número de solicitantes.

3. En la reunión se tomarán disposiciones específicas de trabajo para el personal.

9. Proceso detallado y reglas del evento

(1) Proceso preliminar

1. Tiempo de competencia:

2. Competición Reglas: Cada concursante trae su propio bolígrafo y cuaderno para realizar la prueba escrita, que tiene una duración de una hora y tiene un examen de 100 puntos. Al final, se seleccionará el 40% del total de concursantes para participar. finales en función de sus puntuaciones. Los sorteos de grupos se realizarán antes de la final. (Las preguntas son las preparadas en el banco de preguntas)

(2) Proceso de finales

1. Tiempo de competición:

2. Normas de competición

El primer enlace: Autopresentación

Cada miembro del grupo se presentará brevemente por turno. El contenido de la introducción incluye el nombre y el lema del equipo, los nombres de los miembros del equipo y sus especialidades, etc. El tiempo es de dos minutos. para cada equipo (incluyendo la exhibición estilo animadora Un minuto). Este enlace es para puntos de impresión, con una puntuación total de 15 puntos para cada miembro del equipo, 40 puntos para las porristas y un total de 100 puntos. Las puntuaciones individuales y las puntuaciones de las porristas se incluyen en la puntuación total del equipo. El 10% de la puntuación de este apartado se incluirá en la puntuación final.

Segunda sesión: preguntas obligatorias

Hay cuatro rondas de preguntas obligatorias, y el abanico de preguntas proviene del banco de preguntas. En cada ronda, se seleccionará una persona de cada equipo para responder las preguntas. Cada persona responde una pregunta. Cada pregunta vale 25 puntos. Cada pregunta solo se puede responder una vez. No se deducirán puntos por respuestas incorrectas. Cada persona no deberá responder la pregunta por más de 10 segundos, de lo contrario se descontarán 10 puntos. La puntuación individual se incluirá en la puntuación total del equipo, y diferentes personas responderán las preguntas de cada equipo en cada ronda. El 25% de la puntuación de este apartado se incluirá en la puntuación final.

El tercer enlace: preguntas de opción múltiple

Hay dos rondas de preguntas de opción múltiple y la variedad de preguntas proviene del banco de preguntas. Depende de cada miembro del equipo aceptar libremente y elegir una pregunta para responder de un conjunto determinado de preguntas. Cada pregunta vale 50 puntos. No se deducirán puntos por respuestas incorrectas. Cada equipo no deberá responder preguntas durante más de un minuto, de lo contrario se descontarán 20 puntos. El 35% de la puntuación de este apartado se incluirá en la puntuación final.

La cuarta sesión: preguntas de respuesta rápida

En la primera ronda de esta sesión, hay 10 preguntas con cuatro puntuaciones diferentes de 20, 30, 40 y 50 puntos. Al seleccionar los equipos participantes, el orden de selección del tema se basará en los puntajes actuales de cada equipo participante. Las respuestas correctas sumarán los puntos correspondientes y las respuestas incorrectas restarán los puntos correspondientes. Si el equipo participante responde incorrectamente, el anfitrión seleccionará a un miembro de la audiencia para que responda. Si la respuesta es correcta, se entregará un hermoso regalo y la pregunta finalizará. Si la respuesta es incorrecta, pase directamente a la siguiente pregunta. El 30% de la puntuación de este apartado se incluirá en la puntuación final.

3. El primer, segundo y tercer premio se otorgarán en función de la puntuación total de las cuatro rondas. Se otorgará un premio individual basado en el desempeño en el sitio.

10. Requisitos de la actividad

(1) Los miembros del personal no podrán ausentarse si existen circunstancias especiales, deberán solicitar permiso al responsable de la actividad.

(2) 17 generación de tos bad menggadu Ji Yunjunjun 17

(3) Realizado de acuerdo con el principio de apertura y justicia.

11. Fijación de premios

Primer premio certificado de honor + premios

Segundo premio certificado de honor + premios

Tercer premio Certificado de Honor + Premio

Premio Personal Certificado de Honor + Premio