¿Por qué todo el mundo está dispuesto a invertir mucho en juegos en línea pero no está dispuesto a gastar cientos de dólares en obras maestras para un solo jugador?
Hablemos primero de la calidad del juego. La calidad de las obras maestras para un jugador en Steam debe ser mejor que las de "Honor of Kings", pero la calidad del juego no determina su popularidad o rentabilidad. Al igual que un actor con buenas dotes de actuación, ¿su salario tiene que ser alto? Personalmente, siento que los juegos online son como comer de una olla grande. No todo el mundo está lleno, pero puedes preguntarle a tu amigo que está a tu lado cómo sabe. El juego independiente se parece más a una obra de arte, un juego que vale la pena saborear y experimentar la diversión. Al igual que Mission 4.6.8, siento que no hay juego con mejor trama que este (en mi humilde opinión, principalmente porque me gusta demasiado), y también están los juegos de The Walking Dead, Portal y Trinity. ¿Qué es un juego real? Cada vez hay más juegos de año nuevo. Por supuesto, los buenos juegos nunca pasan desapercibidos. Lo único que puedo decir es que el nivel técnico es cada vez mejor. Si es posible, definitivamente compraré un equipo en el futuro para compensar todos los juegos perdidos. Primero hablemos de la experiencia de juego del jugador. ¿La experiencia del jugador de los juegos de obras maestras en Steam debe ser mejor que la gloria? Es normal que los jugadores con mejor experiencia de juego gasten más. Si la experiencia del juego no es buena pero los jugadores gastan mucho dinero, entonces se convierte en un tema que vale la pena discutir. La mayoría de los chinos son inteligentes y no les gusta sufrir pérdidas. El enfoque de juego gratuito está muy en consonancia con nuestros hábitos. Ya sabes, podemos crecer con juegos y películas pirateadas. ¿Qué? ¿Cuesta dinero jugar? ¿Quieres que pague por la película? ¡Quieres ser hermosa! Por lo tanto, las empresas de juegos inteligentes han seguido esta tendencia y han configurado sus juegos en línea con modelos gratuitos. ¡Vamos, juguemos gratis! Garantizado para ser completamente gratis, ¡juega lo que quieras!
Desde otra perspectiva, comparando Honor of Kings y League of Legends, ¿qué experiencia de juego es mejor (por supuesto, hay varias experiencias de juego)? A juzgar por la jugabilidad principal de moba, la experiencia de juego de League of Legends es mucho mejor que la de Honor of Kings (la mayoría de los diseños de Honor of Kings se copian básicamente de League of Legends). Pero, de hecho, Honor of Kings supera con creces a League of Legends en términos de atención y rentabilidad. En esa época, la mayoría de la gente se dejó llevar por el eslogan de los juegos gratuitos, pero ¿pensaste que ganabas dinero? Pronto verás lo inteligentes que son las empresas de juegos online. Varios centros comerciales integrados venden accesorios poderosos, lo seducen paso a paso, le dan ganas de comparar, lo hacen competitivo y el dinero se gastará de forma natural.
No se puede utilizar la popularidad o las ganancias de un juego para evaluar sus propios estándares de calidad. Al igual que la misma agua, por supuesto, el agua del grifo se vende mejor, pero ¿es necesariamente agua de mejor calidad? Asimismo, el verdadero valor de un juego no puede juzgarse según los estándares del consumidor. ¿Un juego que se vende por 98 en Steam no debe ser tan divertido como venderlo por 168? El juego adecuado es el mejor. El juego más rentable debe satisfacer las necesidades de la mayoría de los jugadores. No es necesariamente la mejor experiencia de juego ni la mejor calidad de juego. En términos de calidad de los juegos, no sería sorprendente que la calidad de los juegos en línea fuera mejor que la de los juegos independientes (plataforma Steam). Dispuesto a invertir más en juegos de mejor calidad. (Nongfu Spring es más caro que el agua del grifo) Si la experiencia del juego en línea es peor que la experiencia del juego independiente, los jugadores están dispuestos a gastar más e incluso los juegos independientes genuinos rara vez se interesan, ¿cuál es la razón? El juego independiente es diferente. Le resulta difícil utilizar juegos gratuitos como los juegos en línea. Si fuera gratis, le resultaría difícil cobrar dinero. Como no hay competencia en el modo para un jugador, solo puedes jugar tú mismo. Si tiene buenos accesorios o equipo, definitivamente podrá conseguirlos siempre que siga la guía. No tiene que preocuparse por ser intimidado por otros jugadores de RMB, ni tiene que conspirar con otros. Mientras juegue silenciosamente su propio juego, solo podrá confiar en compras únicas para operar.
Los fabricantes de juegos tienen una gran capacidad para ganar dinero y la demanda de juegos de los jugadores es muy extraña. A algunas personas les gusta jugar con 999, a otras les gusta jugar con perros, a otras les gusta jugar conmigo y el tiempo de algunas personas jugando contigo es precioso. Y como puedes imaginar, la rentabilidad de estos juegos es bastante buena. Tengo que admirar el nivel de los fabricantes de juegos nacionales. Pueden ganar mucho dinero con este tipo de juegos. No tiene nada que ver con la experiencia del juego (tal vez algunas personas tengan buena experiencia de juego) y la calidad del juego. El nivel de ganar dinero es realmente alto. World of Warcraft alguna vez fue el juego en línea más rentable y popular del mundo. ¿Por qué no puedo obtener ganancias hoy? Porque la comprensión de Blizzard del mercado de los juegos está demasiado atrasada y hay demasiadas razones específicas. Se dice que Honor of Kings ocupa el primer lugar en rentabilidad. ¿Por qué Honor of Kings ocupa el primer lugar? Porque el equipo detrás de Honor of Kings (Umeda-Tencent) es absolutamente de primer nivel en términos de nivel y capacidad para ganar dinero.
La capacidad de ganar dinero incluye muchos aspectos, y la capacidad de los fabricantes de juegos para ganar dinero tiene demasiados aspectos. Definitivamente una respuesta no es lo suficientemente clara, así que he aquí tres puntos principales. No conocemos las tendencias cambiantes de los terminales del mercado de juegos, ni sabemos cuándo comenzó la fragmentación del tiempo de juego.
No nos importa la tendencia de los terminales de juegos, desde las consolas rojas y blancas hasta las consolas de juegos, las PC y luego los teléfonos móviles, pero los principales fabricantes de juegos deben saberlo, de lo contrario Tencent no tendría teléfonos móviles como "Fight the Landlord". y "Tiantian Cool Run" Incluso el diseño de "Glory of Kings". Mire NetEase, la misma compañía de juegos, los juegos móviles son populares, los juegos bidimensionales son populares, jugaré "Onmyoji", ¿no es popular PlayerUnknown's Battlegrounds? Quiero una versión móvil de "Knives Out". Los requisitos de configuración para los juegos de PC cambian cada día que pasa y los juegos móviles pueden convertirse en los mayores ganadores. Las ganancias de los juegos en Steam son demasiado normales para generar juegos móviles.
Teniendo en cuenta los hábitos de consumo y la psicología del juego de los jugadores, ¿por qué recibes obsequios cuando recargas 6 yuanes por primera vez, obsequios cuando recargas 12 yuanes por primera vez y logotipos nobles cuando recargas? ¿Por qué se pueden vender máscaras por 228? ¿Por qué hay que descontar el paquete de regalo grande en la primera semana de rebajas? ¿Por qué es necesario diseñar un modelo de entrega de regalos (poco común en PC)? ¿Cómo se pueden socializar los juegos? ¿Por qué hay una tarjeta mensual? ¿Por qué hay un valor activo? ¿Por qué las tareas diarias se diseñan de esta manera? ¿Qué artículos sólo se pueden comprar con RMB? Realmente no sabemos mucho sobre estos contenidos en este momento, y ni siquiera conocemos los principios de diseño específicos para la vanidad, el sentido de logro y la escala social de los jugadores. Pero NetEase y Tencent deben tener mucha experiencia en esto.
Operación y promoción: Tencent tiene el mayor número de usuarios nacionales de software de comunicación, por lo que la operación y promoción es naturalmente fácil. NetEase tiene buzones de correo, una enorme base de jugadores y un sinfín de modelos de operaciones y promoción. Entonces, ¿qué modelo de promoción ha utilizado Steam en China? ¿Te envié un correo electrónico de acoso o puse un punto rojo en tu juego de WeChat para decirte que tus amigos están jugando recientemente? ¿O deberíamos cooperar con los principales portales de juegos y publicar comunicados de prensa? ¿Cuántas personas sabrían sobre Steam si no fueran jugadores de PlayerUnknown's Battlegrounds? En la era de la explosión de la información, la venta de alcohol en los callejones no solo depende de las fragancias, sino también de Meituan. Es más, Meituan tuvo que depender de subsidios para cultivar los hábitos de consumo de los usuarios. ¿Por qué Steam no puede convertir un reembolso de 2 horas en una prueba gratuita? ¿Por qué no podemos pagar activamente a presentadores para que reproduzcan estas obras maestras y poner la entrada de transmisión en vivo directamente en la plataforma (que es lo que Tencent está haciendo ahora)? ¿Pueden incluso los desarrolladores de Steam desarrollar un sistema de pago de artículos independiente? A medida que aumenta el poder de consumo de los jugadores chinos, ¿está dispuesta la plataforma Steam a realizar algunos cambios para satisfacer los hábitos de consumo de los jugadores nacionales?
Desde la perspectiva de los jugadores, muchos análisis previos se realizaron desde la perspectiva de las plataformas y fabricantes de juegos, y luego regresaron a los propios jugadores. La fragmentación del tiempo de juego y la popularidad de los teléfonos inteligentes son las razones por las que los jugadores cambian sus terminales de juego de los PC a los teléfonos móviles. Así como se eliminó al pequeño matón y las computadoras eran superiores a las demás, ahora todos eliminaron las computadoras y juegan directamente en sus teléfonos móviles. Así que hoy habrá un accesorio en un juego móvil que será incluso más caro que una obra maestra de un juego independiente para PC. Porque los jugadores no tienen tiempo ni oportunidad de experimentar "obras maestras independientes" en la PC, o se puede decir que la era más gloriosa de los juegos independientes en China ha pasado. Se estima que después de que los jugadores resultan heridos por juegos en línea que cobran por artículos, los juegos independientes de pago para PC todavía son capaces de pelear.
Luego están los hábitos de consumo de juegos de los jugadores mencionados por muchos entrevistados. De hecho, los actores nacionales ya tienen sus hábitos de consumo. Se puede ver en "PlayerUnknown's Battlegrounds" que muchas personas están dispuestas a gastar 98 yuanes para jugar. Para exagerar, ¿cuántos jugadores han jugado juegos de Tencent sin gastar un centavo? World of Warcraft, dentro de 60-70 años, ¿cuánta gente pagará por jugarlo? A los jugadores no les importa si pagan primero o después. Es solo un juego independiente y los jugadores nunca lo han aceptado. Al igual que el software de entrega de alimentos y de llamada de taxis, es necesario cultivar el mercado y los usuarios necesitan educación (subsidios). Sin embargo, los jugadores nacionales carecen de las oportunidades y condiciones para acceder a obras maestras de juegos independientes desde la infancia. Otros encuestados ya han respondido esto en detalle, así que no lo repetiré. En términos generales, en la era actual, cualquier juego puede generar dinero, ya sea un juego web básico o un juego de cliente bien diseñado. En cuanto a predecir qué juego será más rentable, muchos fabricantes de juegos no saben qué hacer.