¿Qué marca de tablet infantil es mejor comprar?
1. BBK Educational Electronics
BBK Educational Electronics se fundó en 1995. Se centra en la I+D, la producción, la venta y el servicio de educación audiovisual y productos infantiles. lanzó repetidores, diccionarios electrónicos y máquinas de aprendizaje Computadoras, máquinas de lectura, máquinas de aprendizaje, tutores, bolígrafos de diccionario y otras categorías. En la actualidad, hay más de 65.438+08.000 puntos de venta de terminales en todo el país y más de 400 tiendas de experiencia de servicio 4S en las principales ciudades de varias provincias, municipios y regiones autónomas, cubriendo todos los niveles de áreas urbanas y rurales de China continental.
2. Escuelas excelentes
La reconocida empresa de educación audiovisual Noah Zhou actualizó y optimizó su línea de productos en 2011, lanzó la marca "Youxuetang" y completó tabletas para estudiantes. Plataformas educativas inteligentes de libros electrónicos, El diseño de líneas de productos tradicionales y de Internet, como tabletas para niños, máquinas de lectura, máquinas de lectura y máquinas de diccionario. Youschool se compromete a brindar una sólida garantía de aprendizaje personalizado y eficiente para estudiantes de primaria y secundaria y, al mismo tiempo, brindar soluciones de información educativa para escuelas e instituciones educativas.
3. iFlytek
Fundada en 1999, es una empresa especializada en tecnología inteligente de voz y lenguaje, investigación de tecnología de inteligencia artificial, desarrollo de productos de software y chips, servicios de información de voz y correo electrónico. -Asuntos gubernamentales. Una empresa de software troncal para la integración de sistemas. En 2018 se lanzó la primera máquina de aprendizaje, que utiliza inteligencia artificial y big data para lograr un aprendizaje personalizado. Con sus enormes ventajas en voz inteligente, sus productos relacionados con la voz inteligente, como traductores, robots inteligentes, máquinas de aprendizaje, etc., son bastante competitivos.
4. Readboy
Fundada en 1999, es una empresa de tecnología educativa que integra educación en línea, innovación tecnológica e investigación y desarrollo de hardware inteligente. Los productos incluyen tabletas para estudiantes, tabletas para niños, relojes telefónicos, plataformas educativas de transmisión en vivo, sistemas de aprendizaje inteligente con IA, aulas inteligentes, plataformas de recursos educativos, etc. , proporcionando planes de aprendizaje personalizados, globales y eficientes para estudiantes de primaria y secundaria. Como empresa de alta tecnología, Dushulang se adhiere a la innovación tecnológica, posee 51 proyectos de patentes y más de 20 derechos de autor de software y ha creado una plataforma de recursos integral para la educación K12 desde el preescolar hasta la escuela secundaria.
5. Little Genius
Little Genius Technology, una filial de BBK, es un fabricante de teléfonos inteligentes, relojes y tabletas para niños. Se centra en la I+D y el diseño de hardware inteligente para niños. productos y se centra en el mercado de la educación temprana. El primer reloj teléfono para niños se lanzó en 2015. La tableta tiene una variedad de juegos educativos y también tiene protección ocular y funciones antiadicción. Hoy en día, el número de tiendas fuera de línea de Xiaocai Tiancai ha llegado a más de 20.000.
6. Seewo
La marca Seewo nace en 2009. Es la marca independiente de Envision Group en el campo de la educación y pionera en la categoría de tabletas inteligentes interactivas domésticas. Está comprometida con el desarrollo de productos de interacción persona-computadora y lleva a cabo investigaciones de proyectos y desarrollo de productos en torno a la investigación de tecnología táctil, controladores LCD, diseño de placas, integración de sistemas, desarrollo de software y diseño industrial. Los servicios de productos involucran inteligencia artificial, Internet, IoT inteligente y otros campos.
7. Ruyidian
Fundada en 2002, es una de las pocas marcas que confía en diccionarios electrónicos para generar conciencia de marca y mantenerse al día con la tendencia de desarrollo de productos audiovisuales. La empresa se centra en ofrecer una serie de productos, contenidos y servicios educativos para niños de 0 a 18 años, como tutores inteligentes, computadoras para educación temprana, bolígrafos de lectura y bolsas para libros electrónicos. Los recursos de autoeducación de Kuaiyidian se están acumulando y precipitando. Elige estratégicamente el campo de las matemáticas como dirección de desarrollo y se compromete a construir un sistema de recursos de autoeducación en matemáticas de Kuaiyidian para las escuelas primarias y secundarias.
8. Honor y Honor
Fundada en 2013, Honor se compromete a convertirse en una marca de tecnología global que construye todos los escenarios, aborda todos los canales y sirve a todas las personas. Honor es el primero en la industria en lanzar una serie de tecnologías innovadoras y tiene capacidades de investigación y desarrollo para una gama completa de teléfonos móviles y productos ecológicos inteligentes, que cubren categorías como teléfonos inteligentes, computadoras portátiles, tabletas, dispositivos portátiles inteligentes y pantallas inteligentes. Honor tiene más de 3000 centros de servicio y 43 centros de llamadas que cubren todo el mundo.
9. Xiaodu
El asistente de inteligencia artificial Baidu ofrece a los usuarios servicios inteligentes precisos, convenientes y diversos a través de la plataforma DuerOS. El propio hardware inteligente de Xiaodu ha cubierto muchas categorías, como pantallas inteligentes, parlantes inteligentes, televisores con cámara inteligente, espejos de fitness inteligentes, tabletas de aprendizaje inteligentes, auriculares inteligentes, bolígrafos de diccionario inteligentes y productos periféricos de IoT, y puede usarse ampliamente en hogares, hoteles, y bienes raíces, vehículos y otros escenarios.
Conocimientos ampliados: Introducción a las tabletas
Su pantalla táctil (también conocida como tecnología de tableta gráfica) permite a los usuarios utilizar un lápiz óptico o lápiz digital en lugar de un teclado o mouse tradicional para hacer tarea. Los usuarios pueden utilizar el reconocimiento de escritura a mano incorporado, el teclado en pantalla, el reconocimiento de voz o un teclado real (si está equipado en el modelo). Las tabletas fueron propuestas por Bill Gates y deberían admitir arquitecturas de chips de Intel, AMD y ARM. A juzgar por el concepto de tableta propuesto por Microsoft, una tableta es una PC que no requiere tapa abatible, no tiene teclado, es lo suficientemente pequeña como para caber en el bolso de una mujer, pero tiene todas las funciones.