¿Cuánto dura el ajedrez chino?
Historia del ajedrez:
El ajedrez chino tiene una larga historia. Durante el Período de los Reinos Combatientes, ya había registros oficiales sobre el ajedrez. Por ejemplo, "Chu Song: Zhaohun" dice: "Hay seis libros para cubrir el ajedrez; algunos Cao Cao avanzan juntos, y Qiu se fuerzan entre sí; uno se convierte en un búho. y peleas, y algunos llaman a Wu Bai ". "Shuo Yuan" registra: Yongmenzi Zhou se encontró con Lord Mengchang con su qin y dijo: "Él es el gobernante de miles de carros a sus pies... Yan luego juega al ajedrez y baila con Zheng Nu. Se puede ver que el ajedrez tiene". Ha sido popular entre la aristocracia desde el Período de los Reinos Combatientes. Con base en la situación anterior y la forma del ajedrez, se puede inferir que el ajedrez se originó en las áreas de clanes del sur de China alrededor de la fundación de la dinastía Zhou (siglo XI a. C.). En los inicios del ajedrez, el sistema de ajedrez constaba de tres instrumentos: ajedrez, palillos y juego. Dos partes juegan al ajedrez, cada lado tiene seis piezas, a saber: Xiao, Lu, Pheasant, Du y Sai (dos piezas). Las piezas de ajedrez están talladas en marfil. Los palillos equivalen a dados y hay que tirarlos antes de jugar al ajedrez. El juego es un tablero de ajedrez cuadrado. Durante el juego, "lanzan seis palillos y juegan seis piezas de ajedrez", compiten entre sí con habilidad e ingenio, se atacan y se fuerzan unos a otros y matan al oponente. El sistema militar durante el Período de Primavera y Otoño y el Período de los Reinos Combatientes consistía en un equipo de cinco personas, con un líder de equipo y seis soldados. El juego de fútbol utilizado como entrenamiento militar en ese momento también tenía seis personas por lado. Se puede ver que el ajedrez temprano era un juego que simbolizaba la lucha en ese momento. Sobre la base de este sistema de ajedrez, apareció más tarde un juego de ajedrez llamado "Sai", que solo jugaba al ajedrez sin tirar palillos, eliminando el elemento de la suerte en el ajedrez temprano.
Durante las dinastías Qin y Han, la Ópera Sai era bastante popular, y en aquella época también se llamaba "Gewu". El tablero de ajedrez de la Ópera Sai desenterrado de la tumba de la Dinastía Han Occidental en Yunmeng, Hubei y las figuras de madera pintadas de la Ópera Sai desenterradas de la tumba Han de Mozuizi en Wuwei, provincia de Gansu, pueden respaldar la descripción de la forma de la Ópera Sai en "Sai Fu" escrita por Bian Shao de la dinastía Han. Durante el período de los Tres Reinos, la forma del ajedrez continuó cambiando y tuvo una relación con la India. En la dinastía Zhou del Norte durante las dinastías del Sur y del Norte, el emperador Wu (que reinó del 561 al 578 d.C.) compiló el "Xiang Jing", Wang Bao escribió el "Prefacio de la Ópera Xiang" y Geng Xin escribió el "Jing Fu de la Ópera Xiang". , marcando el segundo desarrollo del ajedrez. La finalización de la gran reforma. Durante las dinastías Sui y Tang, las actividades ajedrecísticas se desarrollaron de manera constante y con frecuencia se registraron en libros históricos, los más importantes de los cuales son el relato del sueño de Wu Zetian de jugar ajedrez con frecuencia en "Las nueve protestas de Liang Gong" en "Shiliju Series" y "Xuanguai". Lu" de Niu Sengru Hay una historia sobre Cen Shun soñando con el ajedrez en el primer año de Baoying (762 d.C.). Combinado con el brocado de Suzhou que se puede ver hoy en día a principios de la dinastía Song del Norte, está decorado con cuatro patrones de "Qin, ajedrez, caligrafía y pintura" y utiliza un tablero de ajedrez de ocho por ocho cuadrados con luces y sombras alternas. para representar el ajedrez, y el tapiz de cobre desenterrado en Kaifeng, Henan, con patrones pintados en la parte posterior de las piezas de ajedrez, podemos sacar esta conclusión: la forma del ajedrez de la dinastía Tang tiene muchas similitudes con el ajedrez internacional temprano. La popularidad del ajedrez en esa época se puede ver en muchos registros de poesía y leyendas. Los tres volúmenes de partituras de ajedrez "Qi Bo Xiang Xi Ge" pueden estar escritos en la dinastía Tang. La dinastía Song fue una época en la que el ajedrez se hizo muy popular y su forma experimentó cambios importantes. Durante la dinastía Song del Norte, surgieron la "Ópera del Elefante de los Siete Reinos" de Sima Guang, la "Ópera del Elefante Ges" y las "Posiciones de Ajedrez" de Yin Zhu, las "Fotos de la Ópera Guangxiang" de Chao Buzhi y otras técnicas, y la "Ópera del Elefante" también fue popular. entre la gente".
Después de casi cien años de práctica, el ajedrez llegó a un modelo moderno al final de la dinastía Song del Norte: 32 piezas de ajedrez, un tablero de ajedrez con límites de ríos, nueve palacios, etc. Durante la dinastía Song del Sur, el ajedrez se volvió "bien conocido en todos los hogares" y se convirtió en una actividad ajedrecística extremadamente popular. A escritores literarios como Li Qingzhao y Liu Kezhuang, y políticos como Hong Zun y Wen Tianxiang les gustaba jugar al ajedrez. Entre el "ajedrez en espera del edicto imperial" creado por el palacio, los ajedrecistas representaban más de la mitad. Entre la gente hay profesionales llamados "maestros del ajedrez" y artesanos que se especializan en piezas y tableros de ajedrez. En la dinastía Song del Sur, también hubo muchos escritos sobre ajedrez, como "Chess Classics" de Hong Mai, "Collection of Chess Magic Machines" de Ye Maoqing y "Shi Lin Guang Ji" de Chen Yuanliang. Durante las dinastías Yuan, Ming y Qing, el ajedrez siguió siendo popular entre la gente y el nivel técnico siguió mejorando. Aparecieron muchas monografías teóricas resumidas, las más importantes de las cuales son "Sueña con la máquina divina" y "Los dieciocho cambios". de Jin Peng", y "El secreto de la naranja", "Elegancia adecuada", "Plum Blossom Score", "Zhuxiangzhai Xiangqi Score", etc. A los literatos y eruditos como Yang Shen, Tang Yin, Lang Ying, Luo Qi y Yuan Mei les encantaba jugar al ajedrez. La aparición de un gran número de ajedrecistas famosos demuestra que el ajedrez es amado por personas de todos los ámbitos de la vida. Después de la fundación de la Nueva China, el ajedrez entró en una nueva etapa de desarrollo. En 1956, el ajedrez se convirtió en deporte nacional. Desde entonces, casi todos los años se han celebrado competiciones nacionales. En 1962, se estableció la Asociación China de Ajedrez, una organización subordinada de la Federación Deportiva Nacional de China, y se establecieron asociaciones subordinadas en varios lugares.
Durante los últimos 40 años, debido a la promoción de actividades y competiciones de ajedrez masivas, el nivel del ajedrez ha mejorado rápidamente y han seguido surgiendo destacados ajedrecistas, entre ellos, Yang Guanlin, Hu Ronghua, Liu Dahua, Zhao Guorong y Li. son los más famosos.
Historia del Go
Go es un juego intelectual que se originó en China.
Según la leyenda, en la antigüedad, Yao era la capital de Pingyang. Después de pacificar las distintas tribus y estados de la Unión, la producción agrícola y la vida de las personas mostraron un escenario próspero. Pero una cosa preocupó mucho al emperador Yao. Aunque Danzhu, el hijo de Sanyi, había crecido, no hizo su trabajo cuando era adolescente, estaba inactivo, reunía amigos, litigaba y luchaba ferozmente y, a menudo, causaba problemas. No mucho después de que Dayu calmara las inundaciones, Danzhu se subió a un bote de madera y lo empujaron en el lago en la orilla occidental del río Fen. Estaba tan feliz que ni siquiera se molestó en comer. Nunca regresó a casa y se detuvo. escuchando las palabras de su madre. Sanyi le dijo al emperador Yao: "Yao, solo estás ocupado ocupándote de los asuntos de la gente. Tu hijo Danzhu se está volviendo cada vez más vergonzoso. No te importa. ¿Cómo puedes hacer cosas importantes por ti en el futuro?" El emperador Yao guardó silencio durante mucho tiempo, pensando en su corazón: Para hacer que Danzhu sea bueno, primero debe estabilizar su naturaleza, entretener su mente y enseñarle algunos trucos. Luego le dijo al Sr. Sanyi: "Pídale a alguien que traiga a Danzhu de regreso y luego pídale que lleve su arco y sus flechas a la cima de la montaña Pingshan para esperarme".
En ese momento, Danzhu estaba jugando con un grupo de personas en la playa de Fenhe. Shui de repente vio a varios de los guardias de su padre que no querían decir nada y lo arrastraron hasta Pingshan. Le pusieron el arco y la flecha en la mano y le dijeron. : "Tu padre y tu madre te pidieron que vinieras a la montaña a cazar. Tienes que decirle "Mis padres están fingiendo". Danzhu pensó para sí mismo: Todavía no he aprendido tiro con arco, entonces, ¿cómo puedo cazar? Danzhu miró las montañas cubiertas de espinas y las nubes blancas en el cielo. ¿Cómo podría haber conejos o pájaros? Estos eran obviamente su padre y su madre. Es vergonzoso para mí. "Humph, simplemente no quiero aprender a cazar. ¡Veamos! ¡Qué pueden hacerme mis padres!" Los guardias trataron de persuadirla, pero Danzhu simplemente se quedó sentado y no podía moverse. Un grupo de personas estaba haciendo ruido y el emperador Yao subió de la montaña con la ayuda del poeta y tenía la ropa rasgada. Al ver a su padre jadeando, Danzhu no pudo evitar sentirse un poco bondadoso, por lo que tuvo que inclinarse ante su padre, arrodillarse y cantar: "Mi padre a su edad quiere escalar una montaña tan alta y dejar que su hijo Ve a cazar a la montaña. No sé qué decir. "¿Levántate?" El emperador Yao se secó el sudor, se sentó en una piedra y preguntó: "Hijo indigno, ya no eres joven. Tienes diecisiete años o Dieciocho años. Todavía no sigues el camino correcto y no sabes cazar. Tendrás hambre en el futuro. ¿Vas a morir? Mira la vasta tierra al pie de la montaña. hermosas montañas y ríos. ¿Por qué no te preocupas por tu padre y administras la tierra, las montañas, los ríos y la gente? " Danzhu parpadeó y dijo: "Un conejo puede escapar. Vamos, los pájaros vuelan alto. No hay conejos en esta montaña ni pájaros en el cielo. ¿Por qué me pides que pelee? La gente del mundo te escuchará y la tierra, las montañas y los ríos han sido administrados, así que no hay necesidad. que tu hijo se preocupe por su padre ". Di Yao. Cuando Danzhu escuchó que había dicho tales palabras que no estaba interesado en el progreso y la carrera, suspiró y dijo: "Si no quieres aprender a cazar, simplemente aprende a cazar. "Juego de ajedrez de piedra de marchar y luchar. Una vez que aprendas el juego de ajedrez de piedra, será de gran utilidad". Zhu escuchó que su padre no le pidió que cazara y, en cambio, aprendió a jugar ajedrez de piedra. Tuvo un ligero cambio de opinión. y dijo: "¿No es fácil jugar al ajedrez de piedra? Puedes aprenderlo después de sentarte un rato". Danzhu tiró la flecha y le pidió a su padre que le enseñara de inmediato. El emperador Yao dijo: "No hay nada que se pueda aprender de la noche a la mañana, siempre y cuando estés dispuesto a aprender". Cogió la flecha, se agachó y la usó para tallar más de una docena de cuadrículas cuadradas en una roca plana. Los guardias recogieron una gran pila de guijarros de montaña y le dieron la mitad a Danzhu. Le enseñaron a Danzhu la estrategia de combate de cómo usar guijarros para indicar hacia adelante y hacia atrás cuando lideraban a la tribu en la batalla. Danzhu escuchó en ese momento y pareció tener paciencia. Hasta que el sol estaba a punto de ponerse, el emperador Yao enseñó a su hijo a jugar al ajedrez con todo su corazón. A instancias de los guardias, el padre y el hijo bajaron a Pingshan, se lavaron la cara en primavera y regresaron a la capital de Pingyang.
Durante un período de tiempo después de eso, Danzhu estuvo muy concentrado en estudiar ajedrez y no salió a deambular, Sanyi se sintió más a gusto. El emperador Yao le dijo a Sanyi: "Shiziqi contiene principios profundos para gobernar personas, ejércitos, montañas y ríos. Si Danzhu realmente cambia de opinión y comprende estos principios, será natural que me suceda como emperador. El ajedrez de Danzhu aún no se ha aprendido a fondo, pero ha escuchado las malas palabras del grupo de personas anterior. Siente que jugar al ajedrez es demasiado restrictivo y no da ninguna libertad. También requiere mucha capacidad intelectual y hace lo mismo. Viejos errores como en el pasado. Pasa todo el día teniendo relaciones sexuales y causando problemas. Incluso trató de usar trucos para apoderarse del puesto de emperador de su padre. Sanyi quedó desconsolado y murió de una enfermedad grave. El emperador Yao también estaba muy triste y trasladó a Danzhu al sur. Nunca quiso volver a ver a Danzhu. También abdicó del trono a Yu Shun, quien después de tres años de estricta inspección, creía que no solo era virtuoso sino también sabio y. talentoso. Yu Shun también imitó al emperador Yao y le enseñó a su hijo Shang Jun a jugar ajedrez con piedras.
La cerámica posterior tendría gráficos de cuadrados de Go, y hay un registro en los libros de historia que "Yao hizo Go para enseñar a Danzhu". Hoy en día, hay reliquias de tallas de piedra de Go en Qipanling, en la montaña occidental de la aldea de Jinzhang, municipio de Longci.
Hoy en día, hay decenas de millones de jugadores de Go en Asia, y muchas personas en países europeos y americanos pueden jugar a Go.
Las reglas del Go son muy simples, pero hay un espacio muy grande para su colocación, lo que hace que el Go sea cambiante y más complejo que el ajedrez chino. Éste es el encanto del Go. No hay un tiempo establecido para el próximo juego de Go. Puede tomar tan solo cinco minutos o tan lento como unos pocos días. La mayoría de las veces, se necesitan de una a dos horas para jugar.
Jugar Go es muy útil para el desarrollo intelectual del cerebro humano. Puede mejorar la potencia informática, la memoria, la capacidad creativa, la capacidad de pensamiento, la capacidad de juicio de una persona y también mejorar la capacidad de una persona para controlar la atención. Jugar al Go también tendrá un efecto positivo en los niños, permitiéndoles analizar mejor las cosas.
El desarrollo del Go en China
El Go, que se compara vívidamente con el mundo blanco y negro, es una actividad de entretenimiento y competitiva amada por los antiguos chinos, y también es la juego de ajedrez más antiguo de la historia de la humanidad. Debido a que integra ciencia, arte y competencia, tiene las características de desarrollar inteligencia, cultivar voluntad y una ideología estratégica y táctica flexible. Por lo tanto, ha sido próspera durante miles de años y gradualmente se convirtió en una competencia cultural internacional.
Se puede decir que Go, conocido como ajedrez en el antiguo país, es el creador del ajedrez en todo el género del ajedrez antiguo. Se dice que tiene una historia de más de 4.000 años. Según "Shiben", Go fue creado por Yao. Jin Zhanghua también dijo en "Historia Natural": "Shun pensó que su hijo Shang era estúpido, por lo que fingió enseñarle Go. Shun es una figura legendaria y la teoría de que inventó el Go no es creíble, pero refleja los primeros tiempos". origen de ir.
Período de Primavera y Otoño y Período de los Reinos Combatientes
El Go se ha extendido ampliamente en la sociedad. "Zuo Zhuan: El vigésimo quinto año del duque Xiang" registra un incidente de este tipo. En 559 a. C., el duque Xiang, el monarca del estado de Wei, fue expulsado del país por Ning Shi, el funcionario del estado de Wei, y otros. Más tarde, el hijo de Ning Shi accedió a darle la bienvenida a Wei Xiangong. Wenzi criticó: "La familia Ning va a tener problemas. Los jugadores están indecisos sobre el ajedrez y no pueden ganar contra la pareja. ¿Qué tal la situación en la que el rey está indeciso?" "Indeciso sobre el ajedrez" se utiliza para describir la indecisión política, lo que demuestra que la actividad del Go en ese momento se había convertido en algo común en la sociedad.
Períodos Qin, Han y los Tres Reinos
Qin destruyó los seis reinos y unificó el mundo, y hay pocos registros de las actividades de Go. El volumen 3 de "Notas varias de Xijing" contiene una descripción de principios de la dinastía Han Occidental de que "Du Ling Du Fuzi era bueno jugando al ajedrez y era el mejor del mundo. Sin embargo, esos récords también son tan pocos como estrellas, lo que indica que". El desarrollo de Go en ese momento era todavía relativamente lento. En los primeros años de la dinastía Han del Este, la sociedad todavía se encontraba en una situación de "ser la mejor del mundo pero estar sola en el juego". No fue hasta mediados y finales de la dinastía Han del Este que el Go se hizo cada vez más popular. En 1952, los arqueólogos descubrieron un tablero de Go de piedra en la Tumba No. 1 de la Dinastía Han del Este en Wangdu, provincia de Hebei. El juego tenía forma cuadrada, con cuatro patas debajo del tablero y 17 posiciones verticales y horizontales. del tablero de Go durante las dinastías Han y Wei. Vinculado a los cientos de años de frecuentes guerras entre las dinastías Han y Wei, el juego de Go también se ha convertido en una herramienta importante para cultivar talentos militares. Ma Rong de la dinastía Han del Este consideraba el Go como un pequeño campo de batalla y jugaba al Go como una batalla militar en "Oda al Go". Un juego de tres pies es un campo de batalla; cuando Chen reúne soldados y soldados, los dos enemigos son iguales. "Muchas personas famosas en ese momento, estrategas militares, como Cao Cao, Sun Ce y Lu Xun durante el período de los Tres Reinos, se destacaron tanto en el campo de batalla como en el tablero de ajedrez. Wang Can, uno de los famosos "Siete hijos de Jian'an", no sólo es famoso por sus poemas y poemas, sino que también es un experto en Go. Se dice que tiene una memoria increíble, conoce bien los patrones del tablero y los movimientos de Go, y puede volver a jugar los juegos "malos" que ha visto y corregirlos. El sistema de Go en mi país ha sufrido dos cambios importantes a lo largo de la historia, debido principalmente al aumento de los patrones de juego. Alrededor de las dinastías Wei y Jin, fue el primer período de cambios importantes. El Libro de las Artes escrito por Handan Chun de la dinastía Wei afirma que en los períodos Wei, Jin y anteriores, "el juego de ajedrez tenía diecisiete carriles verticales y horizontales, con un total de doscientos ochenta y nueve carriles, con ciento cincuenta blancos y piezas de ajedrez negras cada una." Este es exactamente el mismo sistema de juego que el juego Go de la Dinastía Han del Este descubierto en Wangdu, provincia de Hebei, presentado anteriormente. Sin embargo, el "Libro del Ajedrez" de las Dinastías del Norte y del Sur descubierto en las Grutas de Mogao en Dunhuang, provincia de Gansu, afirma que el juego de Go en aquella época constaba de "trescientos sesenta y un movimientos, imitando los grados de Zhou Tian". "Esto demuestra que el Go de 19 direcciones ya era popular en ese momento. Este es exactamente el mismo formato de juego de ajedrez actual, lo que refleja que Go en ese momento ya había comenzado a tener la personalización actual de Go.
Durante las Dinastías del Sur y del Norte
Debido al auge de la metafísica en las Dinastías del Sur y del Norte, los literatos y eruditos se enorgullecían de defender el lenguaje claro, por lo que el juego se hizo más popular. y jugar al Go se llamaba "charla manual". Todos los gobernantes de la clase alta disfrutan jugando al ajedrez. Nombraron funcionarios basados en el ajedrez y establecieron un sistema de "calidad de ajedrez" para los "jugadores de ajedrez" con un cierto nivel, otorgaron un "carácter" (calificación) equivalente a sus habilidades de ajedrez. En ese momento, las habilidades de ajedrez se dividieron en nueve categorías. Los registros de "La biografía de Liu Yun en la historia del sur": "El emperador Wu de la dinastía Liang era bueno en el ajedrez y le pidió a Yun Pin que estableciera la puntuación del ajedrez. Hubo 278 personas que tuvieron éxito. ." Esto demuestra que las actividades de ajedrez son comunes. De aquí se deriva la actual división del Go japonés en "nueve secciones". Los cambios anteriores han promovido en gran medida la mejora de la tecnología de los juegos Go y han sentado las bases para un mayor desarrollo del juego Go en China y su difusión en el extranjero.
Dinastías Tang, Song y Yuan
Las dinastías Tang y Song pueden considerarse como el segundo período de cambio importante en la historia del juego Go. Debido al amor de los emperadores y varias otras razones, el Go se ha desarrollado rápidamente y el juego se ha extendido por todo el país. En ese momento, el Go no se trataba sólo de su valor militar, sino principalmente de cultivar el sentimiento, complacer el cuerpo y la mente y aumentar la sabiduría. Jugar al ajedrez, tocar el piano, escribir poesía y pintar son considerados cosas elegantes por la gente y se han convertido en proyectos de entretenimiento adecuados para hombres, mujeres, mayores y jóvenes. La pintura en seda "Damas jugando al Go" desenterrada en la Tumba Tang No. 187 en Astana, Turpan, Xinjiang, es una representación de imágenes de mujeres aristocráticas jugando al Go en esa época. En ese momento, el juego de ajedrez tenía 19 líneas como forma principal y las piezas de ajedrez se habían cambiado de cuadrado a redondo. La tabla de Go de porcelana desenterrada de la tumba de Zhang Sheng de la dinastía Sui en Anyang, Henan en 1959, el regalo de la dinastía Tang al emperador Komu de Japón, y la tabla de Go de madera con incrustaciones de pinzas de marfil ahora en la colección de Shosoin, Japón. ambos tienen 19 líneas verticales y horizontales. El Museo del Deporte Chino colecciona piezas de Go redondas en blanco y negro de la dinastía Tang, y 50 piezas de ajedrez redondas en blanco y negro desenterradas de la tumba de Yang Gongzuo de la dinastía Song en Huai'an, etc., reflejan los cambios y el desarrollo de Ir durante este período. La implementación del sistema de "ajedrez en espera del edicto imperial" en la dinastía Tang fue un nuevo símbolo en la historia del desarrollo del Go chino. El llamado camarero de ajedrez se refiere a los ajedrecistas profesionales de la Academia Tang Hanlin que acompañaron especialmente al emperador a jugar al ajedrez. En aquella época, las piezas de ajedrez ofrecidas en el patio interior eran todas seleccionadas entre numerosos ajedrecistas después de una estricta evaluación. Todos tienen habilidades ajedrecísticas de primera, por eso se les llama "jugadores nacionales". Los ajedrecistas famosos de la dinastía Tang incluyen a Wang Jixin durante el reinado del emperador Xuanzong de la dinastía Tang, Wang Shuwen durante el reinado del emperador Dezong de la dinastía Tang, Gu Shiyan durante el reinado del emperador Xuanzong de la dinastía Tang y Huaneng. durante el reinado del emperador Xuanzong de la dinastía Tang. Debido a la implementación del sistema de edicto de espera en ajedrez, la influencia del Go se ha ampliado y también se ha mejorado el estatus social de los jugadores de ajedrez. Este sistema duró más de 500 años desde principios de la dinastía Tang hasta la dinastía Song del Sur, y jugó un gran papel en la promoción del desarrollo del Go chino. Desde la dinastía Tang, el próspero juego del Go se ha extendido gradualmente al extranjero con el intercambio de culturas china y extranjera. El primero fue Japón, que envió un enviado de la dinastía Tang para traer de regreso a Go, y Go se extendió rápidamente por Japón. No sólo han surgido muchos jugadores de Go famosos, sino que también son muy exigentes con la producción de piezas y juegos de ajedrez. Por ejemplo, en el segundo año del reinado del emperador Xuanzong (848), el juego de ajedrez traído por el príncipe japonés que vino a rendir homenaje a la dinastía Tang estaba hecho de "jade", mientras que las piezas de ajedrez estaban hechas de "jade" de el estanque que habla con las manos en la isla Jizhen "Made". Además de Japón, Baekje, Goryeo y Silla en la península de Corea también tuvieron contactos con China. En particular, Silla envió enviados a la dinastía Tang muchas veces, y los intercambios en Go fueron aún más comunes. El "Nuevo Libro de Tang·Dongyi Zhuan" registra el juego entre el maestro de Go Yang Jiying de la dinastía Tang y los jugadores de Silla, lo que indica que los jugadores de Go de Silla en ese momento también tenían un cierto nivel.
Dinastías Ming y Qing
Durante las dinastías Ming y Qing, el nivel de habilidades en ajedrez mejoró rápidamente. Una de sus manifestaciones es el surgimiento de diversas escuelas. Durante los años Zhengde y Jiajing de la dinastía Ming, se formaron tres famosas escuelas de Go: una es la escuela Yongjia dirigida por Bao Yizhong (un nativo de Yongjia) y afiliada a Li Chong, Zhou Yuan y Xu Xisheng; la otra es la Yongjia; escuela dirigida por Cheng Ruliang (oriundo de Xin'an Guan, la secta Xin'an afiliada a Wang Shu y Fang Ziqian; una es la secta Jingshi con Yan Lun y Li Fu (de Beijing) como sus coronas. Estas tres facciones tienen diferentes estilos y diferentes diseños ofensivos y defensivos, pero todos son jugadores famosos en ese momento. Bajo su liderazgo, el Go, que había sido monopolizado por los burócratas académicos durante mucho tiempo, comenzó a desarrollarse entre los ciudadanos y surgió un grupo de jugadores de ajedrez "pequeños". A través de frecuentes competiciones folclóricas, popularizaron aún más el juego de Go. Con el auge de las actividades de entretenimiento de Go, también ha surgido una gran cantidad de registros de Go compilados por algunos artistas de ajedrez populares, como "Suitable Records", "Shishi Xianji", "Sancai Tuhui Chess Records", "Xianji Arsenal" e "History". del juego" Hay más de 20 ediciones Ming de registros de Go, incluidas "Yi Wen" y "Yi Wen", todas las cuales son valiosas obras existentes. A partir de ellas, podemos vislumbrar el estado altamente desarrollado de las habilidades de Go y Teorías de aquella época.
La absorción y promoción de la cultura Han por parte de los gobernantes manchúes también condujo al alto desarrollo de las actividades de entretenimiento de Go en la dinastía Qing. Había muchos jugadores famosos y los jardines de ajedrez eran prósperos sin precedentes. A principios de la dinastía Qing, ya había varios maestros famosos, entre ellos Guo Bailing, Sheng Shengyou y Wu Ruicheng como los principales. En particular, los dos volúmenes de "Four Sons Pu" escritos por Guo Bailing cambiaron el método de escritura del antiguo Pu de la dinastía Ming y lo elaboraron en detalle para comprender su significado, convirtiéndolo en una obra maestra. Desde el final de Kangxi hasta el comienzo de Jiaqing en la dinastía Qing, el estudio del ajedrez se hizo más próspero y un gran número de jugadores famosos surgieron en el mundo del ajedrez. Entre ellos, Liang Weijin, Cheng Lanru, Fan Xiping y Shi Xiangxia son llamados los "Cuatro Maestros". Entre los cuatro, el estilo de ajedrez de Liang Weijin era inteligente y cambiante, lo que benefició mucho a Shi Xiangxia y Fan Xiping. Shi y Fan eran ambos de Haining, provincia de Zhejiang. Se hicieron famosos cuando eran jóvenes y eran conocidos como "Haichang Ermiao". Se dice que cuando Shi Xiangxia tenía 30 años y Fan Xiping tenía 31 años, jugaron ajedrez en el lago Dang. Después de 10 juegos, el resultado fue parejo. El "Diez juegos de Danghu" fue emocionante y se ha convertido en una obra exquisita que se ha transmitido a través de los siglos.
La historia del backgammon
El gobang se originó en China, se desarrolló en Japón y es bastante popular en Japón y los países europeos. Ahora se está volviendo popular gradualmente en China. La Academia China de Ajedrez reconoció el estatus profesional de los jugadores de backgammon chinos. El primer campeonato nacional se celebró en Tianjin durante el Día Nacional. Más de 200 ajedrecistas de todo el país participaron en la competición. Popular en Beijing, Shanghai, Zhejiang y Fujian. Con una considerable base de masas y experiencia en investigación, ahora es fácilmente aceptado por las masas por sus características cortas, planas y rápidas y es más propicio para la gente que juega al ajedrez en su tiempo libre. La complejidad del backgammon no parece estar al mismo nivel que la del Go. De hecho, no es así. El cálculo y el agotamiento de las posiciones en el backgammon están lejos de ser maduros. Es un juego fácil de aprender pero. Difícil de dominar. Las reglas se pueden cambiar de innumerables maneras, lo que encarna el yin y el yang chino. La profunda teoría del ajedrez de la moderación mutua y la regeneración mutua del Tai Chi, y el desafío a la visión general y el poder de cálculo de las personas están mucho más allá del alcance de. software. El encanto del backgammon reside en su capacidad de matar con un solo golpe. Desde el principio hasta el final, ninguna de las partes puede ceder ni relajarse, por lo que a menudo aparecen situaciones dramáticas en el juego.
El nivel de backgammon está aprobado por la Asociación de Deportes de Ajedrez de Beijing, y el comité de backgammon de la Asociación de Deportes de Ajedrez de Beijing emite un certificado de grado profesional.
Alcanzar un nivel dan es el objetivo por el que todo ajedrecista se esfuerza a lo largo de su vida, ya sea a nivel internacional o nacional. Por lo tanto, la gestión de los niveles de Dan en cualquier país y región miembro de backgammon es muy estricta. Aunque los métodos de identificación son diferentes en varios países y regiones, el propósito de la identificación es el mismo.
El método para determinar el nivel de backgammon se basa en el método de evaluación de nivel de la Liga Internacional Renju y en las políticas y regulaciones nacionales relevantes. Es un método de evaluación que está en línea con las condiciones nacionales de mi país.
Los métodos para determinar el nivel de backgammon se dividen a grandes rasgos en las siguientes categorías:
1 Las competiciones se realizan con la aprobación de los departamentos de gestión pertinentes.
2. Se obtiene jugando partidas con ajedrecistas profesionales y realizando pruebas escritas.
3. Obtenido a través de calificaciones nacionales e internacionales.
4. Aquellos que hayan realizado contribuciones destacadas, como investigación y gestión técnicas relacionadas con el renju, etc., serán votados por más de la mitad del comité de revisión de rango.
5. Rango honorífico.
Los miembros del comité de revisión a nivel de Duan incluyen: 1 revisor jefe, 3 revisores adjuntos, 10 miembros del comité permanente y varios miembros del comité. El trabajo principal es evaluar la fuerza ajedrecística de los jugadores, la investigación de la teoría del ajedrez y el desarrollo de fórmulas, y revisar si los jugadores cumplen con su rango y nivel.
División de Dans y Niveles: Los Dans se dividen en nueve niveles, siendo el más alto el Noveno Dan, y los siguientes son Octavo Dan, Séptimo Dan, Sexto Dan, Sexto Dan, Cuarto Dan, Tres Dan, Dos. Dan, primer párrafo. Hay 10 niveles: el más alto es el nivel 1, y los siguientes son el nivel 2, el nivel 3, el nivel 4, el nivel 5, el nivel 6, el nivel 7, el nivel 8, el nivel 9 y el nivel 10.
Criterios de evaluación específicos del nivel de backgammon:
1. Criterios de evaluación de calificación del nivel:
El nivel es un reconocimiento de calificación para personas con un determinado nivel. nivel profesional y técnico.
Nivel 10: Comprensión básica de aperturas profesionales, como adivinanzas, diseño, intercambio de tres manos, combinación de dos manos con cinco, conocimiento básico de manos prohibidas y los nombres de veinticuatro aperturas.
Nivel 9: Comprender los métodos y métodos de los juegos profesionales y los gráficos básicos de los subpoderes.
Nivel 8: Tener un conocimiento más profundo de los juegos profesionales, la capacidad de juzgar manos prohibidas, comprensión de diversas formaciones y responder no menos de 10 ejercicios del nivel correspondiente.
Nivel 7: Tener una comprensión preliminar de la historia y las reglas del backgammon, responder no menos de 20 ejercicios en el nivel correspondiente y tener experiencia práctica jugando contra jugadores profesionales de nivel 5 o superior más de tres veces.
Nivel 6: Tener cierta capacidad de análisis de juego, cierta capacidad para responder ejercicios VCF y VCT, responder no menos de 30 ejercicios del nivel correspondiente y haber jugado muchos partidos con jugadores profesionales de nivel 3 o superior Con cinco experiencias de combate reales, ha participado en al menos una competencia de clasificación aprobada por los departamentos pertinentes.
Nivel 5: mientras domina el conocimiento de los niveles anteriores, tenga una comprensión más profunda, capacidad básica de autoestudio, experiencia práctica de jugar contra jugadores profesionales de nivel 1 más de siete veces y ejercicios de nivel correspondientes. Más de 40 preguntas.
Nivel 4: Tener un mayor conocimiento de la historia del backgammon mundial y del backgammon chino, tener conocimientos teóricos preliminares, tener más de diez experiencias prácticas jugando contra jugadores profesionales de nivel 1 y analizar 50 ejercicios del nivel correspondiente. . arriba.
Nivel 3: analiza más de 60 ejercicios del nivel correspondiente, juega más de quince partidas con principiantes profesionales y obtiene la afirmación de la habilidad ajedrecística, participa en competiciones de alto nivel aprobadas por los departamentos de gestión pertinentes al menos dos veces. Y jugando contra Pu Yue, Huayue tiene un entendimiento preliminar al principio.
Nivel 2: tener una alta capacidad práctica, analizar más de 80 ejercicios correspondientes y haber participado entre los ocho primeros o más en competencias de nivel de prefectura o de nivel correspondiente aprobadas por los departamentos de gestión pertinentes. cierta comprensión del comienzo de Hanazuki.
Nivel 1: El ajedrecista profesional con el nivel integral más alto entre los ajedrecistas de nivel. Analiza más de 100 ejercicios del nivel correspondiente. Tiene buena capacidad de análisis para las aperturas de Puyue y Huayue. Participa en experiencias relevantes. los tres primeros o más en las competencias de nivel de prefectura o de nivel correspondiente aprobadas por el departamento de gestión.
2. Criterios de evaluación de calificación de Dan:
Es una afirmación técnica de las excelentes habilidades y tácticas de ajedrez de los jugadores. Entrar en Dan es también una clara transformación de entusiastas comunes a jugadores de ajedrez profesionales. .
Primer Dan: familiarizado con las aperturas de Uratsuki y Hanazuki, tiene cierto conocimiento de otras aperturas, analiza más de 200 ejercicios en el nivel correspondiente, tiene buena experiencia práctica, tiene un buen conocimiento de la historia del backgammon, y tener la capacidad de hacer ejercicios simples Habilidad, capacidad para juzgar la fuerza de los jugadores de ajedrez por debajo del nivel 3, habilidades básicas de idiomas extranjeros, participación en competiciones municipales o de nivel correspondiente aprobadas dos veces por los departamentos de gestión pertinentes y lograr resultados entre los seis primeros o superiores.
Segundo nivel: Tiene cierta comprensión del juego de peleas de cinco manos y dos. Además de Ura Yue y Hanayue, también tiene una sólida investigación sobre otras aperturas de una y dos. Tiene un fuerte combate práctico y. Capacidad de autoanálisis, haber analizado más de 300 ejercicios del nivel correspondiente, tener un buen conocimiento de las reglas y el uso de las calificaciones y tener cierta base en idiomas extranjeros. Haber participado en concursos municipales o de nivel correspondiente aprobados por la. departamentos de gestión relevantes y logró tres o más resultados principales.
Tercer párrafo: muy familiarizado con las configuraciones básicas de varias aperturas y dos partidos de cinco manos, con un fuerte juego práctico, análisis práctico y capacidades de investigación teórica, con buenas habilidades en idiomas extranjeros y tiene participó en la experiencia Tres competencias a nivel de prefectura o correspondientes aprobadas por los departamentos de gestión pertinentes, y los ocho primeros en competencias a nivel nacional.
Cuarto párrafo: tener considerable experiencia en competencias, fuerte capacidad de investigación teórica, participar o publicar trabajos relevantes de forma independiente, publicar artículos teóricos relevantes, tener un buen dominio de idiomas extranjeros, participar en gestión relevante Lograr los siete primeros resultados más de dos veces en competencias a nivel nacional aprobadas por el departamento.
Five-dan: tiene una gran capacidad práctica, una rica experiencia teórica, una investigación en profundidad sobre las peleas de cinco manos y cada fórmula de apertura, una excelente capacidad informática y ha publicado al menos un tipo de apertura académica. Tener más de un libro, tener buenas habilidades de traducción de idiomas extranjeros y haber participado en competiciones nacionales aprobadas por los departamentos de gestión pertinentes y haber ganado el campeonato en el Grupo B o los tres primeros en el Grupo A.
Sexto párrafo: Co-traducido y publicado de forma independiente más de tres libros sobre backgammon. Investigación sólida sobre cada apertura. Investigación académica especializada en al menos siete aperturas. Capacidad práctica y experiencia extremadamente altas. conocimiento profesional de idiomas extranjeros, haber ganado al menos dos veces el subcampeonato en la competencia del Grupo Nacional A o en una competencia del mismo nivel, los cinco primeros en la competencia intercontinental, los ocho primeros en el Grupo B de la Copa del Mundo, y haber sido aprobado por la Comité de Revisión de Rangos Duan de la Asociación de Ajedrez de Beijing Aprobado la evaluación.
Séptimo Dan: Experto en tecnología de backgammon y lengua extranjera profesional. Ha publicado de forma independiente múltiples monografías relevantes. Ha realizado investigaciones académicas especializadas sobre al menos 12 aperturas. Ha ganado al menos tres premios en el Grupo Nacional. Una competición o competición del mismo nivel. El campeón, los tres primeros de la competición intercontinental, los cinco primeros del Grupo B de la Copa del Mundo o los clasificados para el Grupo A, han sido evaluados y aprobados por el Comité de Revisión de Clasificación de la Asociación de Ajedrez de Beijing.
Ocho-dan: realizó una investigación académica extremadamente detallada sobre todos los cambios de apertura, cinco manos, dos partidos y formatos fijos. Publicó una gran cantidad de monografías, campeón de competencia intercontinental, tres primeros en el Grupo B del. Copa del Mundo, y antes de la competición del Grupo A, aprobado por el Comité de Revisión de Nivel Duan de la Asociación de Ajedrez de Beijing.
Nueve Dan: el nivel más alto. Si bien cumple con los estándares de Dan mencionados anteriormente, ha logrado los tres primeros resultados en el Grupo A de la Copa del Mundo más de tres veces. Tiene una fuerte influencia y ha sido aprobado. por el Comité de Revisión de Nivel Dan de la Asociación de Ajedrez de Beijing Pasó la evaluación.