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Tutorial de Introducción al Ajedrez Chino

El tutorial de introducción al ajedrez chino implica la introducción del tablero de ajedrez, la introducción de las piezas de ajedrez y los movimientos de las piezas de ajedrez.

1. Tablero de ajedrez

Líneas rectas: Los lados paralelos más largos del tablero de ajedrez se llaman líneas rectas. Hay 9 de ellas, 7 de las cuales están separadas por límites de ríos. Las líneas rectas de un lado que usan piezas de ajedrez rojas están representadas por los números chinos uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho y nueve de derecha a izquierda en secuencia; las líneas rectas de un lado que usan ajedrez negro; Las piezas también están representadas de derecha a izquierda en el lado opuesto del lado rojo indicado por los números arábigos 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9.

Líneas horizontales: Los lados paralelos más cortos del tablero de ajedrez se llaman líneas horizontales. Hay 10 líneas horizontales, una con piezas de ajedrez rojas. La línea horizontal comienza desde la línea inferior del lado rojo y está representada por los números chinos del 1 al 10 de abajo hacia arriba; la línea horizontal de un lado que usa ajedrez negro comienza desde la línea inferior del lado negro y está representada por números arábigos; Del 1 al 10 en orden.

Punto de intersección: El lugar donde se cruzan la línea recta y la línea horizontal se llama "punto de intersección". Todo el tablero de ajedrez tiene 90 intersecciones y las piezas de ajedrez se colocan y mueven en estas intersecciones.

Límite del río: El lugar donde no hay una línea recta en el medio del tablero de ajedrez se llama "límite del río". Representa la línea divisoria entre los dos bandos que abandonaron la guerra y definieron sus respectivos territorios.

Nueve Palacios: Los lugares con líneas diagonales cruzadas dibujadas en ambos extremos del tablero de ajedrez se llaman "Nueve Palacios". Los generales sólo pueden moverse en las 9 intersecciones de sus respectivos "nueve palacios".

2. Piezas de ajedrez

Hay 32 piezas de ajedrez en total, divididas en dos colores: rojo y negro. Cada color tiene 16 piezas de ajedrez y se divide en 7 tipos de tropas.

Rojo: 1 hombre guapo, 2 carros, caballos, cañones, ministros y soldados, y 5 soldados.

Heizi: 1 general, 2 carros, caballos, cañones, elefantes y soldados, y 5 peones.

3. Cómo mover las piezas de ajedrez

Shuai (general): El guapo (general) es el líder en el ajedrez y el objetivo por el que ambos bandos luchan. Sólo puede moverse dentro de los nueve palacios. Puede moverse hacia arriba o hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha. Cada vez que se mueve, sólo puede moverse una línea vertical u horizontal. El comandante y el general no pueden enfrentarse directamente en la misma línea recta, de lo contrario el jugador que se mueva perderá.

Shi (Shi): Shi (Shi) es el guardaespaldas personal del general (guapo), y sólo puede moverse dentro de los Nueve Palacios. Su camino sólo puede ser líneas diagonales dentro de los Nueve Palacios.

Fase (Xiang): La función principal de Xiang (Xiang) es defender y proteger a tu comandante (general). Su método de movimiento consiste en mover dos cuadrados en diagonal a la vez, comúnmente conocido como "Xiang Feitian". El rango de actividades de Xiang (Xiang) se limita a su propia posición dentro del límite del río y no puede cruzar el río. Además, si hay una pieza de ajedrez en el centro del campo en el que se mueve, no puede moverse. Se conoce comúnmente como "bloquear el ojo del elefante".

Torre: La torre es la más poderosa del ajedrez. Puede moverse tanto en horizontal como en vertical siempre que no haya piezas que la bloqueen, el número de movimientos no está limitado. Por tanto, un coche puede controlar diecisiete puntos, por eso se le llama "un coche y diez puntos fríos".

Cañón: Cuando el cañón no está comiendo piezas, se mueve exactamente igual que la torre. Al capturar una pieza, debe haber una pieza entre las tuyas y las del oponente (independientemente de las del oponente o las tuyas). El cañón es el único tipo de ajedrez que puede superar las piezas.

Caballo: El caballo se mueve en diagonal, es decir, primero se mueve un cuadrado en horizontal o vertical, y luego se mueve en diagonal, lo que comúnmente se conoce como "día del paseo a caballo". Los puntos de elección que el caballo puede mover a la vez pueden llegar a ocho puntos a su alrededor, por eso se dice que tiene ocho lados de poder. Si hay otras piezas de ajedrez bloqueando el camino a seguir, el caballo no podrá llegar allí, lo que comúnmente se conoce como la "pata del caballo malo".

Bing (Peón): Después de cruzar el río, además de no poder retroceder, puedes moverte a izquierda y derecha, pero solo un paso a la vez. Aun así, el poder del Soldado. (El peón) está muy mejorado, por eso hay un dicho "Cruzando el río". Hay un dicho que dice que un peón puede sostener medio carro".

La leyenda del origen del ajedrez chino

El ajedrez chino se originó en China. El famoso erudito británico Dr. Joseph Needham afirmó claramente en su libro "Historia de la ciencia y la cultura chinas" que el ajedrez también es una creación china. Analizó en detalle la relación entre el antiguo juego chino Liubo y la astronomía, los elefantes y las matemáticas. Dijo: "Sólo en China, el predominio de la teoría del Yin y el Yang condujo al surgimiento del prototipo del ajedrez y a la invención de la adivinación. con propiedades astronómicas, luego se convirtió en un juego con connotaciones militares”.

La palabra ajedrez apareció por primera vez en el Período de los Reinos Combatientes.

"Songs of the Chu·Zhaohun" tiene un registro especial de su forma y métodos de juego: "El tablero de ajedrez tiene seis libros; los campos están divididos en paralelos y los caminos se presionan entre sí; el ajedrez tiene forma de búho, y las cinco blancas son llamadas."