Colección de citas famosas - Mensajes de felicitación - ¿Cuáles son las habilidades de refinamiento de Le Dou? Aprecie todas las ilustraciones de las habilidades de refinamiento de Le Dou.

¿Cuáles son las habilidades de refinamiento de Le Dou? Aprecie todas las ilustraciones de las habilidades de refinamiento de Le Dou.

¿Cuáles son las habilidades de refinamiento de Le Dou? ¡Aprecia todas las ilustraciones de las habilidades de refinamiento de Le Dou!

3! Respuestas de Progress Le Dou

Felicitaciones, respondiste la pregunta correctamente 5

¿Cuál es el efecto de la habilidad maestro-discípulo después de que el maestro agrega sangre?

A. Esquiva la próxima vez que te lastimes

B. El próximo ataque definitivamente golpeará

C. Ignora al oponente durante una ronda

Elegí ¡El próximo ataque golpeará! Cómo obtener los accesorios refinados del Día Nacional Le Dou que acabo de responder la pregunta

Los accesorios refinados se dividen en dos tipos: Disha Talisman y Tiangang Talisman: Dou Shen Mall, 100 monedas Dou/. pieza, límite de compra diaria 30 en Victory Point Mall, 10 puntos de victoria por artículo, con un límite de compra diaria de 5 (condiciones de compra V1 y superiores). Talismán Tiangang: Dou Shen Mall, 200 monedas dou/pieza, límite de compra diaria de 6 Douyu Mall, 20 Douyu/pieza. Cómo obtener el talismán de refinación del Día Nacional de la Alegría Dou Tiangang

Comprar refinación de bajo nivel en el departamento o tienda de comestibles solo puede refinar el nivel bajo 1-3 de su equipo. Parece que lo recuerdas. Puedes leerlo y te será útil en la etapa inicial. Cómo configurar las habilidades de combate en Kuai Da Le Dou 2 para aumentar el poder de combate.

Configuración de habilidades Haz clic en el botón de habilidades en la parte inferior. de la interfaz principal para ver la colección de habilidades. Haga clic en el botón Configurar habilidades de combate para expandir la interfaz de configuración de habilidades. Haga clic izquierdo en el ícono de habilidad en el Libro de habilidades y arrástrelo a la barra de habilidades en la interfaz de configuración de habilidades. Las habilidades de ataque activo son habilidades que puedes usar cuando desafías a amigos o NPC. Las habilidades de defensa activa son habilidades que puedes usar cuando te desafía un amigo. q Consejos para mejorar las habilidades de las estrellas en qpetaledou.com

Es más probable que esto suceda cada vez que realizas un evento. Además, las computadoras tienen más posibilidades de actualizarse que los teléfonos móviles. Además, la probabilidad de actualizar después de las 6 en punto es mayor que durante el día.

El tiempo de actualización de las habilidades y armas de Dale Dou

rprprprp es todo rp. Por favor, dame un. introducción a las habilidades de Dale Dou Por favor P. Introducción completa a las armas de Chong Da Le Dou

Tipos de armas:

Armas grandes: ataque cercano, baja probabilidad de atacar dos veces seguidas. Ataque arrojable.

Armas medianas: ataques cuerpo a cuerpo y arrojadizos.

Armas pequeñas: ataques de corto alcance y arrojadizos, con alta probabilidad de atacar dos veces seguidas. (¡Los verdaderos meteoros se pueden lanzar 3 veces seguidas!)

Armas grandes:

Alabarda del Dragón Verde: 15-20 de daño, 10% de esquiva, arma mortal.

Tridente: 25-50 de daño, hay cierta posibilidad de MISS, descansarás una ronda después de atacar, artefacto.

Martillo inflable: 20-35 de daño, 10% ignora al oponente durante un asalto, arma mortal.

Mazo: 12-18 de daño, 5% de contraataque antes de ser atacado, 5% ignora al oponente durante un asalto, arma mortal.

Alabarda Dragón Verde: 15-20 de daño, 10% de esquiva, arma espiritual.

Off Knife: 20-35 de daño, artefacto.

Mad Scythe: 15-25 de daño, seguro que impactará, no será contraatacado, artefacto.

Bate de béisbol: 20-28 de daño, 15% ignora al oponente durante un asalto, arma mortal.

Mazo: 7-12 de daño, 5% de contraataque antes de ser atacado, arma mortal.

Phantom Gun: 20-40 de daño, no será contraatacado, aumenta la esquiva del oponente en un 10%, artefacto.

Armas medianas:

Ladrillo: 3-8 de daño, 10% esquivar contraataque, 10% ignorar oponente durante un asalto, arma mortal.

Espada de hoja ancha: 6-10 de daño, 15% de esquiva y contraataque, arma mortal.

Palo de madera: 9-13 de daño, 10% de contraataque al ser atacado, arma mortal.

Red Borla Gun: 15-30 de daño, 10% de combo, arma espiritual.

Cuchillo de cadena: 12-12 de daño, no será contraatacado, arma espiritual.

Pala: 12-18 de daño, 20% de esquiva, arma mortal.

Armas pequeñas (daño continuo x2):

Porra: 6-10 de daño, 15% de combo, arma mortal.

Pan: 18-22 de daño, 5% de esquiva contraataque, dos golpes consecutivos, arma espiritual.

Daga: 3-8 de daño, 20% de combo, arma mortal.

Espada de madera: 10-25 de daño, 5% de combo, 5% de esquiva y contraataque, ignora fingir estar muerto, arma espiritual.

Lápiz: 5-8 de daño, seguro que acierta, acierta dos veces seguidas, arma normal.

Meteor Planet: 15-24 de daño, aumenta la esquiva del oponente en un 15%, lanza dos seguidos, artefacto.

Latas de refresco: 4-6 de daño, seguro que aciertas, lanza dos seguidas, arma normal.

Rata: 5-8 de daño, reduce la esquiva del oponente en un 5% durante dos rondas, lanza dos armas mortales seguidas.

Borrador: 5-10 de daño, puedes ignorar fingir estar muerto, lanzar dos seguidos, arma mortal. ¿Cuál es el efecto de mejorar las habilidades de q pet Le Dou?

Tornado, daño 80, aumenta las posibilidades de matar al oponente al instante.

Bienvenidos fans de Le Dou a unirse a la pandilla Le Dou. ID: 1624123 ***Construyan juntos un ejército dorado. ¿Ranking de habilidades de Dale Dou? Como el título, gracias

Primero, hablemos de cómo obtener las habilidades y armas en Q Pet Big Le Dou. Hay 30 habilidades únicas y 24 conjuntos de armas con diferentes poderes en Da Le Dou. Cada vez que subes de nivel, tienes la oportunidad de conseguir una habilidad o arma, pero a veces tienes mala suerte y no consigues nada. La introducción a las habilidades de Q Pet Le Dou se puede dividir a grandes rasgos en: habilidades de fortalecimiento, habilidades pasivas, habilidades activas, etc. El primero es fortalecer habilidades: Fuerza natural: aumenta el valor de la fuerza. El valor de fuerza está relacionado con el daño de ataque normal usando armas y el combate con las manos desnudas. En el nivel 10, mi daño de ataque normal sin usar armas es de aproximadamente 20-30. (Dadas las circunstancias, no tengo ni una sola arma en el nivel 10). Agilidad: aumenta tu valor de agilidad. Como sugiere el nombre, cuanto mayor sea la agilidad, más flexible será la habilidad y aumentará la tasa de esquiva. Esquivar juega un papel importante en un duelo, no sólo para evitar recibir daño durante una ronda, sino también para convertir la derrota en victoria con buena suerte. (Una vez fui golpeado por un ataque divino, confié en una gran esquiva con 1 HP y finalmente derroté a mi oponente. Un pequeño recordatorio: esquivar ocasionalmente puede evadir habilidades activas, como Black Dragon Wave). Un paso adelante: aumentar el valor de velocidad . La velocidad está relacionada con la cantidad de combos de ataques normales. Desarrollo equilibrado: mejorar todos los valores de los atributos en promedio. (Excluyendo el volumen de sangre) Una habilidad increíble, por las mismas razones mencionadas anteriormente. A continuación, habilidades pasivas: Maestro de armas: aumenta el daño de todas las armas en un 5%. Una habilidad muy poderosa. Cuando luchas contra un oponente con un arma, todos debes saber que el daño del arma no es menor que la habilidad. Cuanto mayor es el daño básico del arma, más poderosa es. Ritmo flexible: aumenta la tasa de esquiva en un 5%. Aunque la mejora no es mucha, combinada con el alto valor de agilidad, no debe subestimarse. Desarmar: 5% de probabilidad de arrebatarle el arma al oponente. Una habilidad muy vergonzosa. Originalmente es una habilidad muy poderosa, pero desde que comencé a jugar a Le Dou hasta ahora, nunca la he visto robar el arma del oponente. Finalmente, las habilidades activas, de hecho, las habilidades activas también se pueden dividir en daño fijo y habilidades activas potenciales: Black Dragon Wave: la habilidad única de Yellow Diamond, que causa 50 puntos de daño. La probabilidad es demasiado baja, pero una vez que se activa, la balanza de la victoria básicamente se inclina y se puede evitar. Golpe cargado: 30% de probabilidad de causar 35 puntos de daño. Es una habilidad activa con daño fijo y la probabilidad es considerable. A menudo se puede usar en una batalla. Escuché de amigos que se puede usar con armas. No lo sé porque no tengo armas. . Penguin Roar: Salta al oponente durante un turno y causa 15 puntos de daño. La probabilidad es apenas respetable, el daño no es alto pero el daño puede considerarse como daño extra porque el oponente ignora al oponente durante un turno.

La primera fila de habilidades... Armas (+20% de daño de arma) Velocidad (+4 puntos de velocidad para comenzar) Equilibrio (+3 atributos) Fuerza física (aumenta la sangre) Fuerza y ​​agilidad mira los principales atributos personales uno al lado del otro ... (la fuerza es práctica en la etapa inicial) Combate cuerpo a cuerpo Es sólo una habilidad basura (Me pregunto quién la golpearía con sus manos cuando hay un arma 5.6 después del nivel 20...)... La segunda fila de habilidades ... se clasifica de la siguiente manera: Boundless Sea (God's One Strike Drop Nemesis) ¡Si no tienes tanta sangre como el oponente, serás KO al 100%, es más fácil de usar que contraatacar! de destrucción masiva, el oponente tendrá mala suerte. Personalmente, creo que esta es una habilidad ERROR y definitivamente se ajustará en el futuro). Mano sin sombras (2 ataques... si la usas) La salida del tridente superior y el. La hoz es muy impresionante... Si el personaje es bueno, el golpe crítico de la hoz dejará KO directamente... excepto por la muerte falsa. ¡Esta es otra habilidad ERROR... explicada a continuación) piel gruesa y carne gruesa (20%! reducción de daño por el mar, también reducido en un 20 % Si la sangre es espesa, esta habilidad pasiva puede resistir el consumo de trompeta de todas las armas) Rayo de la nada (personalmente creo que es promedio y es una habilidad de última etapa. Lo arreglado El daño es 15 + 1,5. El nivel es muy bajo y la tasa de acierto es mucho menor que la del dragón negro sin ladrillos rosados. Protección corporal dominante (junto con la piel) Grueso y grueso... pura habilidad de escudo humano... 50% de reducción de daño) Si el dominio y el sexto sentido están empatados, si tenemos que clasificarlos según los talentos personales y los atributos principales... Sexto sentido (30% de contraataque es simple y no se puede explicar). Lingbo Microstep (+7). % esquivar.. Coopera con el oponente + esquiva armas (pistola de agua de meteorito), el efecto es obvio) Atributo principal agilidad + habilidad pasiva agilidad natural, combinada con esta habilidad, ¡serás un hermano de tres ruedas! movimiento y esquiva. Deja al oponente indefenso... Si tocas la isla, definitivamente la golpearás. La tercera fila de habilidades se clasifica de la siguiente manera: Fingir estar muerto (¡una habilidad ERROR! Un golpe divino [Nota: I. una vez hizo que el oponente fingiera la muerte y extrajera 1 gota de sangre] ... Al final, Shenlai no derribó al oponente. Espero que aquellos jugadores que no lo hayan practicado no concluyan fácilmente que la 1 gota de sangre del oponente puede ser. derribado por Dios! También se puede buscar en Baidu] Shadowless Hands, Sea of ​​​​Boundless Glue Imagen residual Lanzar armas ligeras como Mouse Coke... Todas las tazas) Black Dragon (Habilidades con baja tasa de acierto. Excepto Pink Diamond, el daño sólido es considerable) Desarmar (No se pueden desarmar lanzando armas ligeras... Habilidades de personaje... En momentos importantes, desarma las armas ligeras del oponente, como armas pequeñas) Espadas, espadas, etc. están indefensas) y imagen residual (+10% de daño 50 de velocidad. Esta habilidad tiene una mayor probabilidad de aparecer, a menudo 2 veces seguidas. Si eres rápido, equivale a aplicar pegamento al oponente) Desarmar e imagen secundaria yuxtapuestas, personalmente creo que depende de tu talento principal y. Habilidades Velocidad rápida, imagen residual es buena, velocidad lenta, sangre espesa, desarmar es mejor. ¡Gira el mundo (los golpes de habilidad tardíos son promedio), golpe divino (un poco como la palma de Tathagata, un golpe drena la sangre... Ilimitado! El mar es un desperdicio... 5% de probabilidad) Se estima que la habilidad del personaje aparecerá una vez cada 50 veces en la lucha... Objetos pesados ​​habituales (10% de daño de armas grandes) ¡Solo con buenas armas se puede lograr el resultado! ...Objetos grandes El arma solo tiene 4`5 puntos más de daño... La cuarta fila de habilidades se clasifica de la siguiente manera: Pegamento (Sella al oponente por tres turnos. El oponente puede contraatacar el mar dominante... Inmune al desarmado. Cuando hay pocas habilidades iniciales, la probabilidad de que aparezca esta habilidad es muy alta. Habilidades posteriores La probabilidad de que aparezca esta habilidad depende de tu personaje) Agua mineral (algo bueno... agrega sangre para recuperarte y luego actúa). La probabilidad de aparecer en Le Dou es del 40%... muchas publicaciones ahora son comentarios antes de la revisión.) Es tan violento como la lluvia (habilidades de los personajes. Las armas grandes pueden matar personas en segundos... las armas pequeñas tienen mayor potencia que las armas pequeñas. salida de carga de los ángeles...) Si quieres evitar esta habilidad, simplemente esquiva tres de ellas... Cosquillas (puede romper la animación suspendida.... Si la copa de salida temprana tiene alta agilidad, la salida posterior será estable y equivalente a SS, el DOT se calcula en base a 30 de agilidad, que es 20 de sangre en una ronda. Si se suspende en animación suspendida, puede persistir durante 4 rondas y el oponente será derrotado). Los ángeles y las fuerzas cargadas están empatados (. Mire los puntos de atributos principales) Ángel no será contraatacado... pero la carga es más alta que el golpe del Ángel, Rugido de Pingüino (Solicito encarecidamente modificar esta habilidad... Una habilidad de copa... Solo da 15 sangre más... Debería cambiarse a daño sólido + Salida de atributo) q Habilidades de Pet Le Dou, ¡cómo igualar la fuerza interna!

Habilidades de ataque principales de Telekinesis Flying Fan

Secreto - Habilidad violenta abrumadora

La restante es aleatoria, depende de tu preferencia

Fuerza interna

Definitivamente lo necesito para la defensa, Camisa de ropa de hierro

Definitivamente necesito el atributo de velocidad, Microondas Lingbu - como dice el refrán, golpea primero para ganar fuerza, golpea después para sufrir ...

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Además, utilice Penguin Meteor Fist, si se puede usar, una vez que esté lleno, atacará dos veces cada vez.

Hoy lo desafié dos veces seguidas - - Conocí a alguien más rápido que yo, pero lo maté con el Penguin Meteor Fist jeje = =

Vete a dormir...