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¿Por qué los Protoss han sido tan débiles en el ámbito profesional en la era StarCraft 1?

Hola~ o(* ̄▽ ̄*)ブ, ¡"StarCraft Cien Mil Porqués" de Damai está aquí contigo otra vez! Creo que todos los jugadores deberían entender que una gran parte de la razón por la que los jugadores adoran el juego "StarCraft" es su competencia competitiva justa, y esta es también la parte más atractiva de los juegos de estrategia en tiempo real para los jugadores. Sin embargo, "StarCraft" no puede ser absolutamente justo debido a que hay tres razas completamente diferentes. Este es un hecho indiscutible.

En los veinte años transcurridos desde StarCraft 1 hasta StarCraft 2, la raza Protoss parece haber estado en una posición débil la mayor parte del tiempo. Especialmente en el ámbito profesional superior, los Protoss rara vez tienen un jugador profesional dominante. Por ejemplo, en la era de StarCraft 1, tanto los Terran como los Zerg tenían jefes digitales, pero los Protoss no, y los Protoss de StarCraft 2 son los mismos actualmente. Una raza relativamente desfavorecida. Entonces, ¿por qué la raza Protoss está en desventaja en el juego durante tanto tiempo? Hoy Damai discutirá con ustedes las razones detrás de esto.

Para ser honesto, los jugadores antiguos que han experimentado StarCraft 1 deben saber que en los primeros días de StarCraft 1, los jugadores profesionales protoss fueron torturados por los Zerg. Una de las razones principales es que una vez que los Zerg completan el reconocimiento y el bloqueo de los Protoss en la etapa inicial, es básicamente difícil para los Protoss tener métodos de reconocimiento de seguimiento antes de que salgan los barcos piratas. Luego, los Zerg lo harán. usa hidraliscos, dragones voladores o simplemente ataca las tres bases del perro, todos los jugadores protoss tienen una mirada oscura en sus ojos.

Para los jugadores profesionales, si pierden el reconocimiento, perderán casi la mitad del juego. Esto hizo que a los Protoss les resultara difícil competir contra los Zerg en las principales competiciones y siempre fueron débiles. Por ejemplo, la proporción de victorias y derrotas de julio contra los Protoss desde septiembre de 2004 hasta febrero de 2006 fue de 27 victorias y 8 derrotas (77,14%), una victoria BO5, y fue llamado la eterna potencia de ZvP.

Más tarde, la aparición del zodíaco del caballo Zerg arrastró a los Protoss al momento más oscuro. La tasa de victorias de ZvP del caballo del zodíaco en ese momento era tan terrible que, de todos modos, olvidé exactamente qué año era. Todo el año Solo ha perdido 3 juegos contra Protoss en partidos ZvP. Durante todo el período pico de Ma Benzuo, de abril de 2006 a octubre de 2007, el número total de juegos contra los Protoss fue de 28 victorias y 6 derrotas, con una tasa de victorias del 82,35%.

La razón por la que el ZVP de Ma Benzuo es tan impresionante es porque los mejores jugadores profesionales de todas las razas básicamente mantienen una tasa de victorias de alrededor del 77% en enfrentamientos superiores. Solo Ma Benzuo es el mejor en luchar contra los dioses. La tasa en ese momento puede exceder la marca del 80%. Actualmente, otro jugador con una tasa de victorias superior al 80% es el PvP de Best. Desde septiembre de 2007 a octubre de 2008, tuvo 28 victorias y 6 derrotas (82,35%), creando la racha ganadora de 16 juegos más larga en la liga profesional PvP y la más alta. Tasa de victorias en PvP.

Más tarde, apareció el Rey Demonio del Descongelamiento y continuó presionando a los jugadores Protoss contra el suelo y frotándolos. Por lo tanto, se puede decir que durante toda la era de StarCraft 1, los Protoss han sido completamente restringidos por los Zerg. !

Sin embargo, los Protoss en la era de StarCraft 1 no siempre estuvieron en la oscuridad. A medio plazo, apareció un líder de los Protoss, Bisu. Su estilo de juego subvirtió por completo las tácticas anteriores de los Protoss. Las dos minas + barco pirata que inventó revirtieron con éxito la situación desventajosa de los Protoss en ese momento. El momento más emocionante para los jugadores protoss fue cuando Bisu derrotó a Ma Benzuo 3:0 el 3 de marzo de 2007, rompiendo finalmente el dominio a largo plazo de los Zerg sobre los protoss en el ámbito profesional. Por ello, los jugadores idearon un interesante lema para conmemorar ese día: “33 Revolución”.

Es una lástima que, aunque bisu ha liderado la revolución táctica de los Protoss y tiene habilidades operativas extremadamente fuertes, siempre comete dos errores en las últimas etapas del juego, lo que significa que no maneja el juego bien. No muy bueno. Como resultado, a menudo jugaba en la primera ronda y no podía obtener una racha ganadora relativamente estable, por lo que no podía obtener el título de mi asiento.

De hecho, para resumir, ¿por qué los Protoss son tan débiles en la era StarCraft 1? Aparte de lo que dijo Damai antes, no hay una buena manera de detectar después de que se bloquea la detección. Los Protoss tienen que considerar demasiados detalles. Especialmente cuando luchas contra los Zerg, debes saber cuándo se construyeron la Torre del Dragón Volador y la Torre Hidralisco del oponente, y dónde están las tres minas opuestas. Al mismo tiempo, también debes tener en cuenta el acoso multilínea, y no debes hacerlo. Deje que los Zerg operen hasta las últimas etapas. ¿De qué otra manera defender las tácticas de las olas del dragón volador, etc.?

De hecho, estas cosas no son difíciles de resolver, siempre que agregues un temporizador al juego, puedes controlar con precisión el tiempo del oponente. Sin embargo, StarCraft 1 no tiene esta función de tiempo, y todo. Depende del control mental de los propios jugadores, esta es también la razón por la que hay una brecha tan grande en el nivel profesional en StarCraft 1.

De hecho, en StarCraft 2, Blizzard también sabía que los Protoss eran débiles. Por lo tanto, cuando salió StarCraft 2, todos obviamente sintieron que los Protoss eran muy fuertes. Por ejemplo, la combinación de Colossus e Immortal fue realmente brillante durante la era Wings of Liberty.

Especialmente la unidad Colossus. Puedes imaginar que cuando el Colossus estaba barriendo a la gente, los dos rayos láser podrían causar 32 puntos de daño cada uno. Cualquier unidad frente al Colossus estaría hecha de agua.

Al mismo tiempo, para resolver el sistema táctico de ataque inicial de los Protoss, que temían más a los Zerg y Terran, Blizzard trajo dos artefactos defensivos tempranos, Loli Ball y Cannon, a los Protoss. . Sin embargo, los Protoss experimentaron el debilitamiento de Doron en ese momento. El Coloso se convirtió en un desperdicio durante mucho tiempo después del debilitamiento. Posteriormente, los artefactos defensivos como Loli Ball y la Fortaleza fueron eliminados sucesivamente.

Aunque los Apóstoles se agregaron después del lanzamiento de Legacy of the Void, las otras dos razas fueron derrotadas por un tiempo. De hecho, cuando se lanzó por primera vez la nueva versión de los Protoss, parecía ser un GSL. En la competencia había 15 protoss entre los 16 primeros. Pero esta debería considerarse como la última gloria de Al. Durante la mayor parte del tiempo, Blizzard ha estado debilitando continuamente a los Protoss. Como resultado, a lo largo de los diez años de StarCraft 2, los Protoss todavía tienen menos aspectos destacados y más palizas que los Terran y Zergs.

Especialmente en los últimos meses, cuando los Protoss no tenían una planta de energía nuclear, fueron realmente derrotados por los Zerg y los Terran por turnos. De hecho, cómo debería decirlo, el posicionamiento de la raza Protoss es bastante vergonzoso en comparación con la Raza Humana y la Raza Zerg. De todos modos, no hay necesidad de considerar los problemas de minería y eficiencia de los agricultores. , los granjeros de doble mina se pueden utilizar siempre que estén llenos. Además, la operación también es simple, la sangre de las tropas en la etapa inicial es alta y la tasa de tolerancia a fallas es alta.

Por lo tanto, relativamente hablando, cuando recomiendan a nuevos jugadores para jugar StarCraft 2, también recomiendan principalmente a los Protoss. Pero en el ámbito profesional, a medida que las operaciones de los jugadores profesionales mejoran cada vez más, los Protoss pueden alcanzar fácilmente el techo, mientras que los Zerg y Terran pueden lograr efectos más fuertes confiando en las operaciones. De hecho, podemos entender el propósito del diseño de Blizzard. Para los jugadores comunes, cuanto más difícil es la operación, más fuerte es la fuerza. Sin embargo, en StarCraft 2, la operación ya no es la brecha más grande entre los jugadores profesionales, lo que amplifica enormemente el desequilibrio racial. problema.

Así que, en general, los Protoss son una carrera apta para jugadores novatos, pero en el ámbito profesional, el techo bajo dificulta su desarrollo a un nivel superior.