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¿Por qué algunas personas son tan malas jugando?

La calidad del juego entre jugadores chinos y jugadores extranjeros es un tema que ha sido criticado y debatido todos los días, la gente se lamenta de que el entorno de servidores en países extranjeros sea tan bueno, pero la calidad de los nacionales. Los jugadores son tan malos, trampas, PK malicioso, abuso, captura de monstruos, nivelación de poder, travestis, mentirosas... Pero lo que quiero decir hoy no es esto. No todos los jugadores son villanos. Mucha gente tiene sus propias historias felices, tristes y conmovedoras, incluidos tus enemigos, e incluso aquellos reconocidos como malos en el servidor...

★ Extranjero: Gente Todos se ganan la vida. Lei Feng

En cuanto a la comparación de la calidad de los jugadores nacionales y extranjeros, una vez se escribió un artículo que era muy preciso y detallado, y provocó una gran respuesta entre los internautas. Fue este artículo: " I Jornadas de Beta Interna en Norteamérica” (click para ver el texto completo). Debo admitir que el entorno de juego extranjero descrito en el artículo es realmente deseable y, de hecho, existen grandes diferencias entre los entornos de juego nacionales y extranjeros. En Europa y Estados Unidos, los jugadores parecen estar más interesados ​​en los personajes del juego que interpretan. Por supuesto, este tipo de inversión es diferente del tipo de inversión que los jugadores chinos dedican sus vidas a intentar mejorar sus personajes. más cercano al fondo del juego, e incluso uno propio. Todo lo que digas y hagas debe encajar con el carácter del personaje. Por ejemplo: en la era UO, si eliges un caballero en un servidor tipo "Juego de roles", significa que debes utilizar hábitos lingüísticos y normas de comportamiento que se ajusten a la Edad Media para exigirte. Tú y tus compañeros solo pueden comunicarse sobre cómo derrotar al malvado enemigo y ganar la gloria y la gloria del reino. No pueden hablar del periódico de hoy ni de nada más. Incluso usar "Bye Bye" cuando decir adiós se considera inapropiado y correcto. El término para ello es "despedida" en inglés antiguo. Creo que en un ambiente así pocas personas elegirían ser villanos.

Por supuesto, este tipo de "inversión" no puede resumir las razones de las diferencias entre los entornos de juego nacionales y extranjeros. Otros factores como: nivel de desarrollo económico, nivel educativo, población de jugadores, diferencias culturales, entorno humanístico, entorno legal, métodos de comercio de artículos virtuales, hábitos de juego, etc. Muchas razones entrelazadas causan esta diferencia, y el simple hecho de usar "jugadores" parece parcial. para resumirlo en unas pocas palabras. Por ejemplo: el fenómeno de los "mentirosos" en los juegos online. El número de tramposos en los juegos nacionales en línea es definitivamente mucho mayor que en países extranjeros. No creo que nadie lo niegue. A mucha gente le gusta utilizar este ejemplo para ilustrar que la calidad de los jugadores nacionales es inferior a la de los jugadores extranjeros. De hecho, no es tan simple. Una encuesta nacional reciente mostró que el 63,41% de los jugadores habían sido engañados o robados, y el 11,71% dijo que había utilizado medios anormales para apoderarse de objetos virtuales de otras personas. ¿Significa una "tasa de criminalidad" tan alta que los jugadores chinos son todos ladrones y salteadores? Obviamente no, simplemente están haciendo trampa en el mundo virtual. Para decirlo sin rodeos, no se toman en serio el robo y el fraude en el mundo virtual. Esto es inseparable del hecho de que nuestras leyes y regulaciones correspondientes para la protección de la propiedad virtual no lo son. perfecto. Aquellos que son engañados se consideran desafortunados y el castigo para los tramposos es casi nulo. En tal entorno, hay cada vez más "tramposos" en el juego. En el extranjero, las leyes y regulaciones correspondientes son relativamente sólidas y la gente tiene una mayor conciencia sobre la propiedad virtual. Creo que al vincular el fraude de equipos con la pena de cárcel en la realidad, no habrá tanta gente dispuesta a correr riesgos.

En realidad, no todos los jugadores extranjeros son falsos. También tienen trampas, PKers maliciosos e incluso discriminación contra los jugadores chinos. También puedo citar algunas pruebas en contra. Pero en general, el entorno general de los juegos en línea en el país y en el extranjero sigue siendo muy diferente. Al menos la proporción de jugadores extranjeros que son útiles es mayor.

★★Nacional: ruidoso y emocionante

Cuando se habla de la calidad de los jugadores nacionales, hay un juego que hay que mencionar, sí, es "Legend". Legend no es el primero ni el mejor, pero es el más popular. Muchos fenómenos de juegos en línea hoy en día comenzaron a partir de Legend. Aunque Legend ya no tiene el impulso que alguna vez tuvo, y muchos jugadores incluso disfrutan regañar a Legend, todavía tenemos que admitir que los viajes de innumerables jugadores en los juegos en línea comenzaron con Legend.

Sin embargo, ¿qué nos aporta exactamente el modo de juego legendario? Es una mejora de lucha contra monstruos de intensidad ultraalta, solo para poder derribar a otros con brutalidad, es un PK para limpiar personas en el Palacio del Rey Cadáver y la Sala del Líder, para poder disfrutar de los objetos explotados por el; BOSS para uno mismo; es un arma que no duda en matar, engañar y robar por el bien del equipo. Dicho equipo es demasiado raro, difícil de encontrar y demasiado valioso. Si quieres sobrevivir y avanzar en la leyenda, debes seguir subiendo de nivel, seguir compitiendo, seguir haciendo amigos y enemigos y trabajar duro día y noche (no es exagerado usar ese modismo debido a las condiciones dadas). nosotros por el juego son realmente demasiado duros. Legend es, sin duda, el juego en línea más difícil para subir de nivel. Nunca alcanzarás el nivel completo después de practicar durante toda la vida. Legend es, sin duda, también el juego en línea más valioso con equipo que se puede vender por 13.000. También es uno de los juegos en línea extremadamente simples. Además de matar monstruos, ganar dinero y hacer PK, todo lo que queda es chatear. Solo hay unas pocas personas realizando tareas, por lo que es muy fácil comenzar. Es un juego en línea que ha entrenado a innumerables entusiastas de la nivelación, expertos en PK e incluso profesionales y mentirosos vilipendiados a nivel nacional. Este modelo de juego todavía afecta a muchos jugadores y juegos en línea.

Es un juego en línea que muchos internautas desprecian por ser de baja calidad. ¿Por qué tanta gente está loca por él? ¿Incluso algunos de ellos todavía están trabajando duro para matar monstruos en el "Continente Marfa" hasta el día de hoy? Nadie los obliga, ¿verdad? Bueno, sólo hay una razón: les gusta. Sí, les gusta este entorno virtual. Simplemente les gusta saludar a sus amigos con "日" cuando se encuentran, o cortarse dos veces; simplemente les gusta entrar a la habitación del líder y limpiar a la gente primero, simplemente les gusta ocupar un área grande con los fuertes; palabra "dar" en sus cabezas para generar monstruos; también están acostumbrados a subir y cortar a jugadores famosos cuando los ven usando equipos brillantes, y comenzar peleas cuando se revela equipo de alta calidad. Estas cosas son demasiado normales para ellos. Incluso dirán al responder a las preguntas de los asesinados: ¡Una vida fuerte no necesita una razón! Simplemente piensan que es jodidamente divertido jugar juegos como este.

Otras personas ven esto como ejemplos de la baja calidad de los jugadores chinos. Piensan que estas personas son demasiado groseras, que tratan el asesinato como un hecho común y las malas palabras como lenguaje cotidiano. ¿Qué otra cosa es sino baja calidad? No quiero decir quién tiene razón o quién no, cada uno tiene su propia manera de interpretar el juego y cada uno tiene sus propias ideas. Es como si una mujer del pueblo conociera a una chica moderna. La chica moderna dice que la chica del pueblo es una paleta, mientras que la chica del pueblo dice que la chica moderna es una zorra. La gente de la ciudad estará de acuerdo con el punto de vista de la chica moderna. la gente del pueblo estará de acuerdo con el punto de vista de la niña del pueblo. Si quieres que las mujeres del pueblo estén de acuerdo con las chicas modernas, sólo puedes esperar hasta que el campo se convierta en una ciudad.

De hecho, las personas groseras en los juegos no son necesariamente malos. Sólo utilizan este juego para expresarse. De hecho, puede que incluso sea una persona sentimental en el fondo. Si miras los artículos sobre humor en el sitio web oficial de juegos en línea, encontrarás que todos parecen tener su propia historia y un motivo para pelear. Pero otro pequeño grupo de personas es completamente despreciado. Incluso ellos saben que serán despreciados, por lo que a menudo no se atreven a mostrar sus nombres reales a los demás. Son mentirosos profesionales, regañadores profesionales, propaganda de complementos, piratas informáticos de cuentas... Creo que ni las mujeres del pueblo ni las chicas modernas darán el visto bueno a los ladrones y asaltantes.

Creo que siempre habrá diferencias en el entorno del juego entre regiones. No se pueden resumir solo en la calidad de los jugadores, la gente, la cultura, la economía, la sociedad y muchos otros factores son los mismos. Se ha creado este entorno (quizás el término "cultura de juego en línea" sería más apropiado). Además, diferentes grupos de personas tienen diferentes definiciones de calidad y cada uno juega de diferentes maneras. Quizás muchos fenómenos puedan entenderse si se piensa en ello desde otro ángulo. Y esos estafadores profesionales y piratas informáticos de cuentas profesionales no deberían clasificarse como jugadores porque ya no son "jugadores" que disfrutan de los juegos. Para ellos, los juegos en línea son más una profesión, una habilidad para la vida que se beneficia a sí mismos a expensas de los demás y no se diferencia mucho de los ladrones en la realidad.