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Selección de armas e intercambio de habilidades para la guía de tiempo completo de Alien Fire Brigade

Alien Fireteam tiene cinco clases diferentes para que los jugadores elijan. ¿Cuáles son las armas y habilidades comúnmente utilizadas para cada clase? Permítanme compartir con ustedes una estrategia profesional de tiempo completo para el cuerpo de bomberos alienígenas.

Solo puedes elegir cuatro de las primeras cinco profesiones después de completar la campaña. La diferencia en las profesiones se refleja principalmente en las diferencias en las habilidades exclusivas. En segundo lugar, las armas y equipos principales y secundarios de las diferentes profesiones también lo son. dividido en cuatro categorías en diferentes juegos. Las armas pesadas solo se pueden seleccionar según la clase Destructor y los tipos de armas varían ampliamente. ¡No todos son fáciles de usar! Las pistolas son armas relativamente débiles en el juego. Después de todo, las armas de corto y largo alcance pertenecen a los tipos más completos del juego, es decir, rifles y escopetas. Cada tipo de juego puede tener cuatro o cinco armas, por lo que mejorar las habilidades del jugador para matar enemigos es un punto clave. En segundo lugar, existen diferencias de habilidades entre las diferentes profesiones. Para un solo jugador como yo, como un médico, hay muy poco espacio para elegir (después de todo, los compañeros de equipo de IA pueden aumentar la sangre infinitamente).

Me gustaría. Para hablar de algunas experiencias de las cinco profesiones principales, no demasiado perfectas, no muy profesionales. Empezaré diciendo que la profesión a la que estoy acostumbrado es también la que más juego. El primero es un tirador, el segundo es un destructor y el tercero es un tirador explorador que acaba de empezar y aún no ha alcanzado el nivel 3. Se considera una profesión con la configuración de armas más equilibrada pero con habilidades promedio. La primera habilidad se puede equipar con rifles y pistolas cuerpo a cuerpo respectivamente, lo que puede aumentar la velocidad de disparo y la velocidad de recarga de todo el personal durante un corto período de tiempo, pero la duración es corta y correcta. No hay ayuda de los compañeros de equipo de IA. La segunda habilidad es lanzar granadas. Rara vez uso la barra de habilidades del tirador. Utilizo este mod para mejorar el rendimiento de mi rifle. Utilizo el rifle A2 para mejorar la estabilidad, la velocidad de disparo, la flexibilidad y el campo de visión ampliado. Generalmente, las armas cuerpo a cuerpo no son fáciles de cortar y sólo se usan cuando se enfrenta a enemigos. Por tanto, mi combinación con el tirador es básicamente un rifle potente y eficiente. Marksman Destroyer es un personaje que me gusta especialmente jugar desde las primeras etapas del juego. Hay muchos tipos de armas, ahora descubre diferentes armas pesadas que pueden matar enemigos de diferentes maneras. En primer lugar, la configuración de armas de esta profesión es buena. Los rifles y la artillería pesada son una combinación muy poderosa, especialmente cuando juegas por primera vez. La configuración inicial es suficiente para que puedas luchar contra los extraterrestres. Las dos habilidades también son más prácticas que las del tirador. La primera habilidad, misiles montados en los hombros, se puede lanzar sin afectar el disparo del jugador. El tiempo de recuperación de la habilidad no será demasiado largo. La segunda habilidad. Ser capaz de generar ondas de choque puede hacer que los enemigos dentro del alcance de la habilidad se vuelvan duros y rectos, lo cual es una habilidad invencible, especialmente cuando estás cerca de un extraterrestre cuya sangre es más espesa que el agua. Esta habilidad es un arma que puede ayudarte a distanciarte. Con frecuencia cambio entre francotiradores y rifles automáticos, y también entre lanzallamas y autolockers. En general, a sus dos habilidades exclusivas hay que sumar el módulo Destructor y el rendimiento de armas pesadas. Después de todo, este escuadrón es equivalente a un caza de gran potencia de fuego. En términos generales, sólo uso armas pesadas en batallas alienígenas y no puedo cambiar de rifle, especialmente cuando el arma con bloqueo automático está fuera del objetivo al comienzo del juego. El sistema también ayudará a los jugadores a apuntar al enemigo más cercano. Si estás usando un lanzallamas, seguirás quemando al alienígena. En general, estas dos armas pesadas son relativamente poderosas, con un alto poder explosivo, una alta cadencia de tiro y una buena letalidad. También hay lanzagranadas que aún no he empezado a usar, por lo que los dos primeros son suficientes para que los jugadores completen el nivel.

Las características del explorador son todas habilidades, y la configuración de armas es la misma que la del tirador, incluidos rifles y cañones de corto alcance, pero se pueden desbloquear al completar el nivel. Este jugador profesional básicamente tiene muchas armas a mano, y las armas cuerpo a cuerpo no son solo rociadores. Entonces, cómo combinar armas es más abundante que los tiradores. Yo personalmente elegí rifles y metralletas de repetición. Aunque los tipos son similares, me gusta la carrera de Movimiento Scout. Después de todo, es una habilidad. Después de todo, la primera habilidad es liberar el detector durante un cierto período de tiempo. Mientras la habilidad está activa, todos los enemigos cerca del detector en el mapa pueden marcarse con un borde rojo llameante. Especialmente en el mapa de ropa, esta función es muy práctica y el efecto de esta habilidad también es muy útil cuando se juega con varias personas. Soy un jugador en solitario y esta habilidad es únicamente para la conveniencia de permitirme ver a todos los enemigos con claridad y ayudarme a ver la situación con claridad. Especialmente en modo sin fin si tienes este detector. Naturalmente, conoces la dirección y el tipo de enemigos. También entiendo por qué el funcionario no desbloqueó esta profesión en primer lugar, por lo que muchas personas pueden renunciar al tirador y elegir directamente al explorador.

Hablemos de la profesión de técnico. La primera habilidad consiste en colocar una torreta de ametralladora sin límite de balas. Puede seguir disparando a menos que sea destruido, y la torreta se puede recuperar manualmente cada vez. El tiempo de reutilización es básicamente cero, pero si se destruye la torreta, el tiempo de reutilización será mucho más largo. Por tanto, es inevitable que esta profesión no se pueda utilizar en lugares donde los enemigos son particularmente densos. En primer lugar, el daño y la velocidad de reacción de la torreta no son tan grandes y los enemigos a corta distancia la atacan fácilmente. En segundo lugar, los técnicos tienen armas y equipos limitados. Sin una torreta que te ayude a matar enemigos, las armas básicas no pueden resistir los poderosos ataques del enemigo. Para decirlo sin rodeos, no es aconsejable utilizar personal técnico en la etapa inicial. Si tienes un equipo real, esto no es problema. Si eres un compañero de equipo de IA en solitario, no te cubrirán.

La profesión de médico también tiene errores. La primera habilidad es que el reparador de frascos de medicamentos es único y no renovable, por lo que no haré más comentarios. Ya sea que vuelen solos o en grupo, los tiradores y los destructores son los exploradores más utilizados. En segundo lugar, basta con un explorador. Sin embargo, este juego tiene un modo nido sin fin, por lo que la jugabilidad cambiará un poco. Cuando tenga tiempo, hablaré sobre el modo sin fin de este juego y la proporción de habilidades con armas en las cuatro campañas de mapas principales.