Colección de citas famosas - Colección de versos - Juegos creativos para la reunión anual

Juegos creativos para la reunión anual

En la reunión anual, jugar algunos juegos creativos puede crear una mejor atmósfera. A continuación se muestran algunos juegos creativos prácticos para reuniones anuales que he preparado para que todos los lean. Espero que les resulten útiles. Reunión Anual Juegos Creativos Capítulo 1

Lo mejor es combinar tareas masculinas y femeninas

Por ejemplo, cada lado envía un par de estudiantes: un hombre y una mujer

Parados juntos Piedra, papel, tijera sobre un periódico

El perdedor tiene que doblar el periódico bajo sus pies e intentar ponerse de pie

Jeje, el espacio es cada vez más pequeño , y los dos se están acercando cada vez más

El ambiente debe ser animado Minijuegos creativos para la reunión anual Parte 2

Este es un juego simple, pero absolutamente desafiante. .

Número de personas: 5-10 personas

Accesorios: Ninguno

Ocasiones adecuadas: mesa de vino, concursos divertidos

Reglas: < /p >

1. Todos se reúnen en un círculo y necesitan completar una tarea juntos: contar. La regla de contar es que cada persona cuenta una persona a la vez en orden, contando del 1 al 50, y cuando encuentra 7 o un múltiplo de 7, aplaude. Luego cambie del orden original en sentido contrario a las agujas del reloj para comenzar a contar en el sentido de las agujas del reloj.

2. Por ejemplo, después de comenzar a contar hasta 6 en el sentido de las agujas del reloj, la persona que cuenta 7 aplaude y luego cuenta en el sentido contrario a las agujas del reloj hasta 8. Cuando la cuenta llega a 14, aplaude y la dirección cambia. Vaya en el sentido de las agujas del reloj, y así sucesivamente, hasta contar hasta 50.

3. Quienes cuenten mal podrán ser multados con alcohol o dividirse en grupos para competir. Reunión Anual Juegos Creativos Capítulo 3

1. Nombre de la Actividad:

Nuevo Desfile de Moda

2. Objetivos de la Actividad:

1. Promocionar el concepto de cooperación multipersonal entre los miembros.

2. Sentir el papel de los individuos en el trabajo en equipo.

3. Proceso de la actividad:

1. Cada grupo está formado por cinco personas y se divide el trabajo. Tres diseñadores, un modelo y un árbitro

2. Los "diseñadores" diseñan y producen un conjunto completo de ropa para el "modelo" utilizando periódicos dentro del tiempo especificado

3. El "árbitro" juzgará la finalización de cada grupo. La partitura y la intensidad de los aplausos del público se utilizan como factores que determinan la victoria o la derrota.

IV.Descripción:

1. Criterios de valoración de la moda: novedad, valoración, viabilidad y comedia.

2. El árbitro debe ser justo e imparcial. Las puntuaciones de cada árbitro deben hacerse públicas.

5. Atrezzo:

Periódicos (una gran cantidad), tijeras (un par para cada equipo), pegamento transparente (un rollo para cada equipo). ) Juegos creativos en la reunión anual Capítulo 4

Detalles de la actividad: Coloque 10 botellas de vino (botellas de cerveza) en el suelo, use una caña de bambú para levantar la cuerda a 1,5 metros de distancia y, dentro del tiempo especificado, la La cuerda caerá en la boca de la botella para ganar el año Capítulo 5 de Juegos Creativos

Propósito: Desarrollar habilidades de comunicación y cooperación y completar tareas a través de la división del trabajo

Número de. personas: Cada grupo está limitado a seis personas

Lugar: Ninguno limitado

Accesorios: El anfitrión prepara seis lotes para cada grupo, con las palabras: boca (dos piezas); trasero; pies (dos piezas)

Globos (cada grupo) a)

Apto para: todas las personas

Método de juego:

1. Dividase en dos grupos, pero cada grupo debe tener seis personas.

2. El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo.

3. En primer lugar, la persona que recibe el golpe en la boca debe inflar el globo con la ayuda de dos personas que puedan inflarlo (la persona que recibe el golpe en la boca no puede inflar el globo con él mismo); luego los dos La persona que recibió una palmada en el pie levanta a la persona que recibió una palmada en las nalgas para hacer estallar el globo en la Reunión Anual Parte 6

Esta vez es realmente. un solitario idiomático. Sin embargo, cada jugador que participa en el juego debe colocar un periódico (o medio periódico es suficiente) debajo de sus pies. Cuando no pueda recoger el modismo dentro del tiempo especificado, debe doblar el periódico debajo de sus pies por la mitad y luego ponerse de pie. de nuevo, y el anfitrión comienza desde el principio nuevamente. Deje que las personas detrás de usted continúen aprendiendo el modismo, y al final aparecerá alguien "Golden Rooster Independent" para retomar el modismo. Gana la persona que mantenga los pies sobre el periódico hasta el final. (Este año es el Año del Gallo, se me ocurrió inesperadamente) Juegos creativos para la Reunión Anual 7

Resumen: Cava dos agujeros en el periódico para jugar un juego de tira y afloja

Accesorios: Periódicos viejos

Método:

1. Cava dos agujeros del tamaño de una cabeza humana en el periódico

2. Dos; las personas se sientan una frente a la otra y ponen los periódicos en cada uno. Juega al tira y afloja (también puedes tirar estando de pie

3. Pierde la parte cuyo periódico se rompe y se sale del cuello);

Nota: No tirar con la mano. Annual Party Creative Games Capítulo 8

Este juego es adecuado para el final de la fiesta para agitar xxx.

Requisitos: El número de participantes es preferentemente de 30-50, divididos en 4-5 grupos. Atrezzo: bandejas, música disco de fondo y como premio pueden ser unos exquisitos caramelos (se pueden dividir)

El anfitrión pide a todos que se sienten en grupos (debe haber hombres y mujeres)

Informa a todos de las reglas del juego

Cada grupo primero selecciona un destinatario y se pone de pie. el escenario sosteniendo una bandeja superior.

Otros miembros del equipo proporcionan elementos y los colocan en la bandeja según lo solicita el anfitrión. El primer equipo que recoja todos los elementos gana.

Cuando comienza la música de fondo, el anfitrión comienza a leer los elementos, preparando cada elemento para los miembros del equipo en un intervalo determinado y acelerando lentamente. Recoge objetos de la vida diaria, como: gafas, relojes, cinturones, calcetines, lápiz labial, dinero, etc. Asegúrate de poner los más difíciles al final, como pastillas, caramelos, minijuegos creativos de la reunión anual de diez centavos, parte 9

Reglas del juego: Cubra los ojos del concursante con un paño, gire algunos círculos y golpee el tambor dentro del tiempo y rango especificados. El que golpee la pelota gana. (Tenga en cuenta que los demás no pueden incitar a otros. El anfitrión también puede acosar haciendo preguntas como "Si vas a la izquierda, creo que puedes golpearlo". De hecho, debería ir a la derecha. 10 Minijuegos creativos en la reunión anual

He experimentado personalmente este juego. Un hombre y una mujer trabajan en parejas, sosteniendo un globo espalda con espalda y corriendo desde el punto de partida hasta la meta. una silla en la línea de meta Cuando lleguen a la línea de meta, deben colocar el globo en la silla y luego sentarse en ella, luego regresar al punto de partida y continuar recortando los globos mientras. corriendo, las dos personas tienen que comenzar de nuevo desde el punto de partida. El grupo que haga estallar la mayor cantidad de globos al mismo tiempo gana. Generalmente, la dama completa la tarea de hacer estallar los globos y se prepara. el globo. Al correr, lo mejor es que las dos personas mantengan los brazos juntos y siempre sostengan el globo. Esta es mi experiencia 11 Juegos Creativos en la Reunión Anual

El anfitrión llama a varias personas. al escenario, preferiblemente un número impar. Cuando todos están listos, el presentador grita "Bubble Gum" y todos tienen que responder con "A qué atenerse". El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y en las personas. en el escenario preguntar. Los equipos de dos se tocarán en el lugar mencionado por el anfitrión. Por ejemplo, si el anfitrión dice el centro del pie izquierdo, entonces las personas en el escenario tendrán que trabajar en parejas y la persona que lo haga. Si no encuentra compañero, será eliminado del escenario. Cuando quede un número par de personas, el anfitrión deberá actuar como una sola persona para mantener el equipo con un número impar de personas. Dado que el juego no es técnica ni intelectualmente difícil, el El ganador obtiene el premio, también puedes ponérselo un poco difícil, como pedirle que se pare en una silla y use su cuerpo para expresar una palabra (puede ser su nombre, etc.) o pedirle que realice un espectáculo. etc. En este juego, preste atención a las partes del cuerpo mencionadas por el anfitrión. Es factible hasta cierto punto. Si accidentalmente gritas el labio superior, me temo que todos se desmayarán de la risa.

Este tema también fue pensado por Wen Ji Qi Wu, quien trabajó en grupos de dos. Es mejor tener un hombre y una mujer, y dejar que la mujer cante una canción. El presentador plantea requisitos específicos, como uno con animales en la letra, la palabra "primavera", etc. Mientras la mujer canta, su pareja debe bailar según la letra. El grupo al que no se le ocurrió una canción dentro de la canción. Se eliminó el tiempo estipulado.

Hubo un juego donde realizaron un pequeño ballet de cisnes no sé si fue intencional, pero los cuatro hombres que fueron sorteados eran todos de baja estatura, bajos y. Gorditos, ya les resultaba muy difícil realizar acciones difíciles como ponerse de puntillas, pero el presentador les pidió que cambiaran de pierna. Como resultado, los cuatro hombres grandes chocaron entre sí de una manera divertida. muy divertido. Un juego requiere que varios empleados encuentren una manera de pararse en una hoja de papel A4. El espacio es demasiado pequeño, por lo que varias personas tienen que elegir "Golden Rooster Independence". Los que tienen barrigas cerveceras tienen que mirar hacia afuera y abultarse. y tienen que mantener esta postura durante 20 segundos, lo que también hizo que todos se echaran a reír.

Reglas del juego: Se reúne un grupo grande de personas (preferiblemente 5-8), cada uno saca una carta y pone. (se las pega) en la frente (no puedes ver tus propias cartas), todos solo pueden ver las cartas de otras personas pero no las suyas. Hay una copa grande en el medio si crees que tus cartas son más grandes. otros, puedes agregar cerveza al vaso grande (para no preocuparte por eso, si te lastimas, es recomendable agregar menos, eso sí, si estás decidido a engañar a los demás y estás seguro de que tus cartas son mejores). que otros, puedes recargarlo). Después de una ronda adicional, también puedes hacer las cosas un poco más difíciles, por ejemplo pidiéndole que se pare en un círculo de sillas. Cuando el anfitrión toca la batería o toca música, el personal participante correrá en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj (. tenga cuidado de no cortarse en la cola). Cuando el baterista Cuando el sonido o la música se detiene, los participantes deben encontrar rápidamente una hoja de papel para interpretar el título de una canción. Los títulos de las canciones deben prepararse con antelación y variar en dificultad. También puede ser idea del propio intérprete.