Colección de citas famosas - Colección de versos - El sistema de batalla de Fantasy Water Margin II

El sistema de batalla de Fantasy Water Margin II

Varios datos de los personajes reflejan sus capacidades de combate en el juego, como ataque, defensa o poder de ataque mágico, etc.

Si todos los miembros pierden salud, el juego termina y el jugador debe reiniciar. Pero en algunas situaciones especiales, el fracaso en la batalla tendrá resultados diferentes.

El juego es conveniente para los jugadores. Incluso si se reinicia, la configuración anterior a la muerte del personaje (como la promoción de nivel durante el período, el reemplazo de equipo, etc.) aún se conservará. No se perderá por falta de archivo.

Combate normal

Juego típico de un RPG, las opciones incluyen ataque, magia (runas), objetos, etc. Los jugadores pueden ganar experiencia, artículos o dinero. Hasta seis personas del equipo pueden participar en la batalla y sus posiciones se pueden ajustar libremente (pero algunos animales que se unen al equipo equivalen a dos personas). Las armas de los personajes se dividen en tres categorías: L, S y M. Los personajes con armas de tipo S no pueden atacar si están en la última fila. Ciertas combinaciones de personajes en el equipo pueden crear habilidades de sinergia para atacar al enemigo juntos, como el ataque del protagonista y el cachorro de Joey, el ataque del protagonista y la hermana y el hermano de Nanami, etc.

Heráldica (Magia)

El personaje debe tener un escudo de armas para poder utilizar la magia. Cada personaje puede tener hasta tres escudos adheridos, uno en la frente y en las manos izquierda y derecha. Dependiendo del poder de ataque mágico de cada personaje, diferentes crestas pueden producir diferentes habilidades y magia. Tomando Wind Emblem como ejemplo, cuando el valor mágico de un personaje es alto, aparecerán cuatro habilidades que pueden atacar a los enemigos o restaurar la salud de los miembros del equipo. Tenga en cuenta que los escudos de armas no se pueden utilizar indefinidamente. Debes ir al dormitorio a descansar antes de poder responder. Algunos emblemas tienen ciertos conflictos entre sí. Si el enemigo tiene un atributo oscuro, usar Wind Emblem, Demon Breaking Emblem, etc. causará un mayor daño al enemigo. Hay diferentes combinaciones del Emblema de los Cinco Elementos y, cuando se combinan correctamente, serán un ataque poderoso.

Sistema de conducción en solitario

Se trata de un duelo uno contra uno entre el protagonista y el enemigo. Hay tres tipos de comandos: ataque, defensa y ataque de autosacrificio. Un ataque de sacrificio rompe un ataque, un ataque rompe una defensa y una defensa rompe un ataque de sacrificio. Cada vez que el oponente hace un movimiento, dirá algo para insinuar qué movimiento va a hacer. El fracaso en la trama pondrá fin al juego.

Sistema de guerra

El escenario tradicional aún existe, con la caballería derrotando a los arqueros, los arqueros derrotando a la magia y la magia derrotando a la caballería. El protagonista debe derrotar al enemigo en el campo de batalla para continuar el juego. Hay varios tipos de comandos: moverse, atacar, usar y esperar. Algunos personajes especiales pueden usar sus emblemas para atacar al enemigo o restaurar su salud. Mientras el lugar defendido tanto por el enemigo como por nosotros mismos sea invadido, la batalla la ganará el invasor. Como en el juego anterior, el resultado de la guerra está determinado por la trama. Además, durante la guerra, pueden darse situaciones en las que los propios personajes sean cazados hasta la muerte, lo que afecta a la consecución de un final perfecto.