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Zhang Yiyun dijo que "Sword of Fairy" es una tragedia. Si Daewoo realmente logra un gran avance en este sentido, sólo creará una tragedia aún peor. Una vez que llega a un extremo, es difícil superarlo, por lo que debe superarse desde la perspectiva del contenido.
Desde la perspectiva del jugador, esperarán que continúes con un estilo, pero si Softstar realmente hace lo mismo, en realidad simplemente se está repitiendo. Con el tiempo, los jugadores te atacarán, diciendo que estás estancado en tus caminos y que no progresas. En cierto punto, los jugadores naturalmente abandonarán esta serie.
Zhang dijo que Daewoo quiere convertir "Sword and Fairy" en la serie "FF" de China, por lo que necesita aprender el modelo operativo de la serie FF. Primero, el contenido debe romper con el modo y la trama de "Sword and Sword 1". Él cree que la continuación del juego no es la continuación de la trama del personaje, sino la continuación de un estilo. Lo más importante es la coherencia de los elementos y el espíritu.
Zhang dijo que el núcleo de la serie "Sword and Fairy" es la familia, el amor y la amistad, y el concepto transmitido es que el amor puede abarcar el tiempo y el espacio, por lo que, para la coherencia del estilo del juego, es más importante comprender este principio. Aunque las historias de la serie FF varían de generación en generación, todas utilizan un conjunto de valores como núcleo y elementos similares como "Chocobo" y "Flying Boat" para producir una serie de juegos con un estilo unificado.
Zhang Yiyun dijo que "Sword and Sword 3" es un producto que conecta el pasado y el futuro. Aunque los cambios son enormes, los jugadores pueden sentir que no es "Fairy Sword" al principio, pero después de jugarlo, el estilo general y la apariencia de elementos similares hacen que todos sientan que de hecho es "Fairy Sword".
Se informa que el equipo de desarrollo de "Sword and Sword 3" no es un grupo fanático en Taiwán, sino la Shanghai Softstar Company, que está compuesta principalmente por desarrolladores del continente. Zhang dijo que Daewoo adopta este modelo para desarrollar juegos, que se acerca más al modelo general en el extranjero. El mayor beneficio es que puede satisfacer las necesidades de los jugadores en cuanto al progreso del juego, iniciar juegos más rápido y ser más innovador. Se entiende que la famosa serie FF también es desarrollada conjuntamente por dos equipos de desarrollo en Japón y Estados Unidos.
El motor 3D tiene hardware limitado
Las hermosas imágenes 2D de la serie "Sword and Sword" alguna vez fueron la característica principal del juego, y "Sword and Sword 2" hace seis meses. Continuó este estilo. Aunque la tecnología 3D es más avanzada, los primeros juegos de rol de artes marciales, incluido Swordsman 3, no parecían tener mucho éxito en el uso de motores 3D. Los jugadores también tienen controversia sobre el uso de motores 3D en "Sword and Sword 3".
Zhang Yijun dijo que debido a que el 3D es una tendencia global y sus ventajas para mejorar la atmósfera son obvias, Daewoo debe adaptarse a toda la tendencia.
Zhang dijo que el motor 3D de Fairy Sword 3 es diferente del de Xuanyuan Sword 4. Fue desarrollado de forma completamente independiente por un equipo nacional. El mayor problema en el desarrollo es cómo garantizar la calidad del juego teniendo en cuenta la configuración de la máquina de los jugadores del continente.
Al hablar sobre el motor 3D utilizado esta vez, Zhang dijo que el efecto definitivamente no es tan bueno como el de una consola de juegos dedicada, pero esto no significa que Softstar no pueda desarrollar mejores efectos. debido a las limitaciones del entorno de hardware. Según Zhang, Yao Zhuangxian, el padre de "Sword of Sword", le dijo muchas veces a su equipo de desarrollo que la gran mayoría de las máquinas deben funcionar sin problemas. Zhang dijo que los técnicos tienen grandes restricciones en el desarrollo de juegos. Aunque pueden producir mejores fotografías, están limitadas por la configuración del hardware de la empresa.
Las ventajas y desventajas de los talentos del continente son igualmente obvias.
Se entiende que las principales fuerzas de investigación y desarrollo de "Sword and Sword 3" son profesionales nacionales, y sólo tres personas de Daewoo en Taiwán son responsables de la gestión. Según Zhang, la mayoría de estos desarrolladores están desarrollando juegos por primera vez. Zhang dijo que los profesionales de la parte continental son de buena calidad y tienen sus propias ideas, y son mejores que los de Taiwan en algunos aspectos. Fu Shihua, director general de Global Star, dijo una vez a los periodistas que "Sword and Sword 3" creará un grupo de talentos de I+D muy profesionales en el continente.
Sin embargo, Zhang Yijun también señaló que el mayor problema de los desarrolladores del continente es su falta de paciencia. Dijo que mucho personal de I + D está inquieto y la rotación de personal es demasiado frecuente, lo que no favorece el surgimiento de juegos de as. Dijo que la provincia de Taiwán Daewoo Kuangzu y DOMO han sido socios durante muchos años y trabajan con el mismo propósito al mismo tiempo. Nadie renunciará fácilmente.
Zhang dijo que Softstar tiene requisitos estrictos para los desarrolladores, lo que puede ser la razón por la que parte del personal se fue.
Pero cree que todos estos desarrolladores son "novatos" sin experiencia, y definitivamente no funcionará si no controlan estrictamente los estándares.
Enfrentar la competencia con calma
Bajo el impacto de los juegos en línea, los juegos independientes de China, que han sido devastados por la piratería, están aún peor. de juegos en línea y obras maestras extranjeras. En el mercado de verano, marcas extranjeras como Blizzard, Ubisoft, Squawell y Capcom se han turnado para bombardear, y obras maestras como "The Frozen Throne", "Ghost Warrior" y "Metal Gear Solid 2" siguen siendo populares. A finales de julio, los juegos nacionales comenzaron a lanzar un contraataque. "Sword and Sword 3" eligió este momento para su lanzamiento, obviamente enfrentando más competencia. En este sentido, Zhang Yiyun dijo que un senior de Kuangzu dijo una vez que otros productos deberían considerar evitar el lanzamiento de "Sword and Fairy". Zhang cree que esto no es arrogancia sino una especie de confianza.
Para "Sword and Sword 3", Softstar invirtió cerca de 200 personas en I+D y cuatro músicos destacados participaron en la producción. Zhang Yijun dijo que los gastos específicos de investigación y desarrollo no pueden revelarse. Dijo que Softstar tiene mucha confianza en este juego y dijo que las ventas de toda la serie de juegos definitivamente superarán el millón.
Zhang dijo que los juegos en línea son muy populares y que la mayor ventaja es que no se ven afectados por la piratería. Pero cree que los complementos y los servidores privados también han hecho que los juegos en línea sean menos atractivos y todavía hay que pagar dinero para jugar, por lo que no le preocupa el futuro de los juegos independientes.
Zhang cree que los juegos online deberían verse desde una perspectiva diferente. A muchas personas que antes no jugaban les empezaron a gustar los juegos gracias a los juegos en línea. De esta manera, el desarrollo de juegos en línea es realmente beneficioso para el entorno de juego. Aunque los juegos en línea son muy populares, Zhang dijo que Softstar no jugará juegos en línea.
Según Zhang Yijun, después de "Sword and Sword 3", Shanghai Softstar planea desarrollar dos juegos al mismo tiempo. Se rumorea que uno es "Sword and Sword 3", pero Zhang le dijo al otro que aún no puede ser revelado. Después de repetidas preguntas de los periodistas, dijo que el juego también será un producto de seguimiento del trabajo de Daewoo. Este viejo juego es tan famoso que no ha habido secuela. Dijo que "Sword and Sword 3" ha acumulado mucha experiencia para el personal de I + D de Softstar. Aunque los dos juegos se están desarrollando al mismo tiempo, la cantidad de personal de I+D no aumentará mucho. Él cree que la existencia de Shanghai Softstar traerá una gran presión competitiva a los fanáticos taiwaneses y continuará mejorando la serie "Sword and Sword".
Al momento de esta publicación, los datos de Global Star muestran que el primer lote de 250.000 juegos de "Sword and Sword 3" se agotó en una semana, y también se ordenó el reabastecimiento de 30.000 juegos. . Global Star dijo que determinará la cantidad del segundo reabastecimiento dentro de una semana.
Experiencia del autor
Hace catorce años, bajo el liderazgo de Yao Zhuangxian, se produjo con éxito un clásico "La leyenda de la espada y el hada", que logró un éxito sin precedentes en el mercado. Yao Zhuangxian también estaba ocupado con el personal y la gestión administrativa de la empresa, y entregó la investigación y el desarrollo posteriores de Fairy Sword a Zhang Yiyun. Con el éxito de las siguientes generaciones de productos Fairy Sword, se puede decir que Yao Zhuangxian creó Fairy Sword, mientras que Zhang Yiyun marcó uno de los pocos hitos en los juegos nacionales de Xianxia.
Durante la producción de "Sword and Sword III" dirigida por Zhang Yijun, casi todos los miembros del equipo de desarrollo trabajaron horas extras de forma gratuita, y Zhang Yijun trabajó más de 15 horas al día. Hacen el mejor uso posible de las condiciones financieras limitadas para lograr los mejores resultados.
Pero algunas cosas no se pueden resolver simplemente trabajando duro y horas extras. El proyecto "Sword and Sword III" ha entrado en una etapa avanzada, con una inversión total de sólo 650.000 dólares estadounidenses en costos de desarrollo, y básicamente queda poco. La decisión de la central de rechazar la reinversión sumió a Shangsoft en una grave crisis económica. En el peor momento, ni siquiera podía permitirse el lujo de comprar material de oficina, por lo que Zhang Yiyun tuvo que pagarlo él mismo para apenas mantener la empresa en funcionamiento. Pero ¿cuánto tiempo podrá sostenerlo con sus recursos económicos personales? En ese momento, Zhang Yiyun estaba particularmente desesperado. Afortunadamente, el cielo es el límite. El bono por firmar con Global Star se convirtió en dinero que salvó vidas. Con este bono por firmar, finalmente se completó el proyecto Fairy Sword III.
Aunque Zhang Yiyun ha sido durante mucho tiempo el productor característico de Fairy Sword 3, 4 y Love Quest, estas tres generaciones de productos también han sido reconocidas por el mercado y muy elogiadas por los fanáticos de Xianxia. Pero si miramos la industria del juego en su conjunto, todo esto es simplemente superficial. El verdadero éxito no radica en estos resultados de mercado y la reputación de los usuarios, sino en si el modelo de gestión de una empresa es maduro y eficaz. La historia de desarrollo de ocho años de Ruansoft también incluye la historia empresarial personal de Zhang Yiyun. Bajo los ocho años de gestión de Zhang Yijun, se puede decir que el desempeño de Shanghai Softstar y Fairy Sword es "atípico" en todo el Grupo Daewoo.
No continuaremos discutiendo si este tipo de valores atípicos pueden matar al primer pájaro en la ecología de la oficina, porque esas cosas siempre se han convertido en misterios en la historia de la espada de las hadas, incluso si las partes involucradas no están dispuestas a decirlas. A juzgar por los resultados del trabajo más práctico y el hecho de ver para creer, se puede ver que este estilo "extraterrestre" es muy diferente al de Beisoft y Daewoo.
En primer lugar, bajo el liderazgo de Zhang Yiyun, Shang Ruan presta más atención y se acerca a los jugadores. Para mejorar Fairy Sword, creó un foro oficial para hablar con los jugadores de manera positiva y moldeó la imagen de Fairy Sword en la mente de los jugadores a partir de las opiniones y sugerencias de una gran cantidad de jugadores.
Después del establecimiento del sitio web oficial, Shanghai Softstar realmente considera el sitio web oficial como un canal de comunicación entre los jugadores y la empresa, actualizando el contenido de vez en cuando para mantener el entusiasmo de los jugadores por el producto.
El nacimiento de Xiansi
La contribución de Zhang Yijun al software no se limita solo al desarrollo de productos, sino que, como personal de I+D, también se dedica a la promoción de productos. Zhang ha organizado actividades de los jugadores muchas veces, ha publicado "Shanghai Soft Star News" y ha publicado periódicamente las últimas noticias a los jugadores de manera oportuna para movilizar plenamente el entusiasmo de los jugadores por participar. Al mismo tiempo, también creó una imagen accesible de Shanghai Softstar.
Ceremonia de lanzamiento de Xiansi
En agosto de 2007, Xiansi celebró una ceremonia de lanzamiento en Beijing. El productor Zhang Yijun (interpretado por Gong Changjun) y otros miembros clave de I+D estuvieron presentes para firmar las ventas. En el lugar, los jugadores hicieron fila para comprar juegos. Incluso hubo una escena conmovedora: uno de los jugadores expresó sinceramente su voluntad de contribuir a Shanghai Softstar y apoyar la investigación y el desarrollo de Fairy Sword. Después de ser rechazado, compró repetidamente varios juegos de juegos antes de irse de mala gana; esta jugadora, que voló desde Guangxi, tenía solo 15 años y lloró emocionada después de recibir la bendición de Zhang Yijun. En el estreno de la versión de lujo de Sword and Sword IV en Shanghai, innumerables jugadores esperaron más de diez horas en la entrada de la librería de Shanghai solo para comprar un juego de Sword and Sword IV firmado por Joseph Chang (Laughing Dog) y otros. Este incidente "inusual" del personal de I+D realizando operaciones de mercado y promoción ha permitido a Shangsoft obtener una gran cantidad de materiales de interacción con el jugador a costos operativos muy bajos y mantener un círculo virtuoso de productos. Este es también uno de los factores clave para el éxito de Shangsoft bajo una presión financiera extrema.
Apoyo de los jugadores
Como dice el refrán: "¡Aquellos que se ganan el corazón de la gente ganan el mundo!". El éxito de Fairy Sword no puede separarse del apoyo de los jugadores. y se necesita tiempo para que un producto siga teniendo éxito en el mercado durante mucho tiempo. Mantener el entusiasmo de los jugadores en un cierto nivel. ¡Zhang Yiyun sabe claramente que depender únicamente de algunas actividades promocionales y algunas ideas novedosas no puede mantener el entusiasmo de los jugadores! Por lo tanto, aunque los fondos en línea son extremadamente escasos, Zhang Yiyun todavía encuentra formas de sacar fondos de sus dientes para apoyar actividades e intercambios relacionados, como sitios web, actividades, reuniones y recuerdos espontáneos para los fanáticos de las espadas de hadas populares. La popularidad de la espada de hadas se ha mantenido durante muchos años y sigue siendo atemporal.
La serie de televisión "La leyenda de la espada y el hada"
En cuanto a operaciones de mercado, hay que mencionar la serie de televisión "La leyenda de la espada y el hada". Como todos sabemos, la serie de televisión "Legend of Sword and Fairy" recibió una buena respuesta del mercado después de su estreno, y los pedidos de adaptar "Legend of Sword and Fairy" a una serie de televisión son cada vez más fuertes. Es posible que sólo las obras exitosas puedan tener un gran atractivo en el mercado, lo que sin duda se refleja en los productos de decoración suaves. El Yuanzu Starry Sky especialmente diseñado en Sword and Sword IV es otra etapa representativa para la materialización de elementos en el juego que creó una nueva situación en la cooperación entre industrias de productos.
Serie Daewoo
Echemos un vistazo a los productos de Daewoo: la serie Xuanyuan Sword de Taiwan Daewoo, la serie exclusiva de Beijing Softstar, la serie Fairy Sword de Shanghai Softstar, en En los ocho años de historia, Se puede ver claramente que las ventas de Sword y Sword IV continuaron aumentando con orgullo en 2007, al igual que las ventas acumuladas de Sword y Sword III. La serie "Sword of Immortal" ha establecido un récord por la mayor cantidad de productos periféricos en la historia de los juegos chinos. Los periféricos de cada versión de "Sword of Immortal" en las dinastías pasadas son diferentes, y los periféricos de las versiones simplificada y tradicional también son diferentes. Los jugadores adoran y coleccionan mucho las ediciones de tapa dura de generaciones pasadas, especialmente "Four of Sword and Sword". La exitosa estrategia de producto ha estimulado correctamente el mercado. Combinado con la alta calidad de los productos, los tres productos de Xiansan ~ Xiansi se han convertido en modelos exitosos con un alto valor de colección. En 2007, "Cuatro de Espadas y Espadas" logró un lanzamiento completamente simultáneo en ambos lados del Estrecho de Taiwán e incluso dominó su progreso de desarrollo. Hay muchas figuras clave de I + D con las que los jugadores están familiarizados en los trabajos anteriores de Shang Ruan. Tomando como ejemplo "One Sword and Four", la mayoría de las personas en planificación, programación, arte y otras actividades de marketing toman la iniciativa de tener contacto cara a cara con los jugadores, para acercar el producto a los usuarios y permitirles comunicarse cara a cara con sus ídolos. Al mismo tiempo, tal movimiento también muestra la acumulación y cultivo de talentos del equipo.
¿Qué fuerza principal de I+D no ha pasado por años de formación?
Empleados flexibles y la persistencia de Zhang Yijun
Zhang Yijun integró orgánicamente el conservadurismo de la industria del juego tradicional con la naturaleza comercial de la sociedad moderna y, en última instancia, creó el estilo moderno Fairy Sword de hoy.
Con el éxito de la empresa y sus productos, Zhang Yiyun ya no persigue unilateralmente el rendimiento y el mercado de "Sword and Fairy". Es bondadoso y tiene fondos extremadamente limitados, pero tiene las expectativas de innumerables jugadores y no puede tolerar ningún comportamiento superficial o descuidado. Trabajan varias veces más que la gente corriente, pero reciben salarios inferiores a los estándares de la industria; trabajan duro para crear juegos, pero atraen acusaciones injustificadas y abusos por parte de personas que utilizan juegos pirateados. Ésta es la presión a la que están sometidos los empleados blandos todo el tiempo. Ahora Zhang Yiyun puede dejar Daewoo con resultados impresionantes y establecer Shanghai Zhulong en el momento en que "Sword and Fairy" alcanza su punto máximo. Esta es una decisión única en sí misma.
Anunció su salida de Zhulong.
El 19 de septiembre de 2014, Weibo anunció oficialmente su renuncia, afirmando que ya no se desempeñaría como gerente general de Shanghai Zhulong y vicepresidente de GAMEBAR.
El siguiente es el texto original en Weibo:
Queridos amigos y jugadores:
Dejé oficialmente Shanghai Zhulong el 2 de septiembre de 2014 y todo el traspaso. El trabajo se ha completado y ya no se desempeña como gerente general de Shanghai Zhulong, vicepresidente de Gamebar ni ningún otro puesto relacionado con "Legendary Sword". Lamento no decírselo de inmediato porque quería darles a mis colegas más tiempo para adaptarse. Como gerente profesional, no me arrepiento de haber dejado una empresa en la que he trabajado durante muchos años. La marca Legend of Sword ha madurado y no me queda nada que dejar.
¡Gracias a todos los jugadores y amigos por su apoyo! Sin su entusiasta apoyo a lo largo de los años, nunca habría persistido en mi carrera de investigación y desarrollo en solitario de casi 20 años. ¡Gracias a todos nuestros amigos de Zhulong! Desde una docena de personas al principio hasta más de cien personas ahora, hemos sido testigos del crecimiento de Zhulong y del nacimiento de la serie "Legendary Sword". Nunca olvidaremos cada día de lucha contigo.
Espero que en el futuro pueda leer más libros, jugar más juegos, pasar más tiempo con mi familia y estar más expuesto a las cosas que me interesan.
¡Gracias de nuevo por vuestro apoyo!
¡Deseo que Shanghai, Zhulong y Legendary Sword mejoren cada vez más!
Gong Changjun