Yu Yu Hakusho - Batalla de unificación demoníaca - Análisis detallado de los movimientos de Urameshi Yusuke
1. Bailie Fist
Cómo usar el movimiento: Continuo A o B, A es un golpe rápido, B es un golpe lento, este movimiento se puede usar cuando uno queda. y el otro tiene razón en una pelea doble. Mata a la gente directamente y consume el poder espiritual normal. Después de múltiples combos, el poder espiritual se puede restaurar. Si el oponente está atacando y defendiendo, el poder espiritual no se puede restaurar. Se usa en el aire. Además, siempre que se presione el botón de velocidad, es lo suficientemente rápido y aún puedes luchar incluso si tu poder espiritual está agotado, pero no se puede interrumpir.
2. Píldora espiritual
Cómo usar el movimiento: ↓_→( ↑)+A o B o C, A es una píldora espiritual rápida, B es una píldora espiritual lenta. , y C es La píldora espiritual está cargada (no disparada). También puedes cargarla manteniendo presionado A o B, pero se disparará cuando la sueltes. C está cargada ya sea que la mantengas presionada o la sueltes. B mientras carga C. Suelte la píldora espiritual. Cuando el poder espiritual ya no disminuye, significa que la píldora espiritual se ha cargado a su máxima fuerza. Además, las píldoras espirituales de Urameshi se pueden colocar en el aire. Hay dos situaciones, una es ↓_→+A después de saltar, la otra es ↓_→ ↑+A y la segunda son píldoras espirituales de baja altitud.
3. Escopeta
Cómo atacar: ↓↓+A o B o C. No hay diferencia de velocidad en ABC, pero puedes presionar ABC por turnos para aumentar el número de golpes consecutivos, aumentando así la potencia. Además, se considera que el personaje de Urameshi es invencible al usar este movimiento.
4. Espiritual Light Rush (Super Kill):
Cómo usar el movimiento: →↓→+A. La última píldora espiritual se carga instantáneamente a su máxima potencia y puede ser. Sin embargo, debido a que no existe un estado invencible, a menudo es difícil precipitarse frente al enemigo y ser derrotado por un ataque ligero.
Velocidad de recuperación del aura: media
Velocidad de movimiento: rápida
Velocidad de avance: rápida
Distancia de avance: media
p>
Capacidad de provocación: baja
Resistencia de Qi Jue: baja
Evaluación: Como protagonista, aunque no tiene muchos movimientos, sigue siendo relativamente fácil. Es imprescindible matarlo, así que no lo uses si el oponente no está en Qi Jue. Sin embargo, Hundred Lie Fist, Spirit Pill y Scatter Fist son movimientos muy prácticos. y son recomendados.