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¿Cómo jugar Worker Story 7?

"The Settlers 7" es un juego de estrategia clásico con rico contenido, incluidos vehículos. Los jugadores pueden formar un ejército poderoso y capturar las mejores rutas comerciales para lograr riqueza y construir templos, lo que les permitirá comenzar su aventura en el futuro de la Europa del Renacimiento temprano. Hay algunas dificultades porque al comienzo del juego tienes cierta experiencia y sensaciones de jugar Settlers 7 con las personas que están a tu lado.

Herramientas/materias primas

Rendimiento del hardware y buen funcionamiento Este juego es una computadora con "The Settlers' Story 7" instalado.

Para juegos multijugador es necesario que el ordenador esté conectado a la red.

Método/

Los pasos para que cada estación base controle los recursos en diferentes lugares y regiones de la ciudad principal son diferentes. Según la observación y los puntos comerciales, el modo de fortaleza de elegir su propio foco de desarrollo y centros de transporte para apoderarse de los puntos está muy cerca, ya sea para uso propio o para apoderarse de rutas comerciales lo antes posible. Por supuesto, el área de la base no solo tiene una estrella, sino que puedes obtener varias estrellas. También puedes mejorar la muralla de la ciudad, que es más fácil de mantener, por lo que puedes usarla como base avanzada. ubicación.

El rojo es el punto de comercio, que controla la parte obvia del tipo de disfrute del punto de comercio * * *. Así que asegúrate de capturar las fortalezas cercanas lo antes posible. Necesitas abrir rutas comerciales; de lo contrario, otros no podrán utilizarlas.

Castillo de la Estrella Verde: Los puntos se anunciarán después de la captura, pero la madera en sí es una torreta de defensa, y al menos 10 artilleros la derribarán. Después del ataque, el enemigo sugirió enviar tropas al ataque para reducir las pérdidas.

Calle Azul: Para construir tu círculo de defensa, debes actualizar la base de la torreta de piedra azul, lo que te dará tiempo suficiente para desarrollarte sin priorizar la mejora de la defensa en otras ubicaciones.

Uso de puntos de reputación: Edificios especiales -> Trabajadores de la construcción -> Mejoras de viviendas -> Mejoras de fortaleza -> Mejoras de carreteras -> Mejoras de almacenamiento -> Mejoras de iglesias -> Mejoras de cuarteles -> Ciencias geológicas -> Monasterio - >;Mejora de divisas

Debido a que se pueden eliminar 10 artilleros de la torreta de madera, para garantizar la defensa y mejorar lo antes posible, la torreta de piedra nos da más tiempo para desarrollar recursos de confrontación sin invertir mucho Construir una base militar para defender, por lo que siempre priorizo ​​la mejora de la fortaleza.

Se han aprovechado los procesos geológicos para la minería a cielo abierto y se ha ido recuperando paulatinamente el stock original de tajos minados. No es sólo un punto preliminar, porque 40 minas me bastan para desarrollar y mejorar iglesias y cuarteles. La primera tarea es comprender la tecnología y la caballería. Debes comprender algunas tecnologías importantes, que serán de gran beneficio para tu desarrollo. La caballería se utiliza mejor contra unidades de misiles enemigas.

La deforestación, la eliminación manual de árboles, generalmente no es necesaria a menos que seas extremadamente hermoso y tu título necesite una mejora.

Al principio, sin oro ni cobre, podíamos producir hasta 20 soldados pasando por el campamento militar (1 oro por 1). No se apresure a apoderarse de la base existente sin reclutar una taberna. Sin duda, esto es un desperdicio de recursos. Normalmente, cuando el NPC comienza a atacar la segunda base, debes comenzar a enviar tropas al cuartel. Con las 4 + 6 lanzas iniciales, los soldados capturaron la fortaleza casi sin pérdidas. La velocidad de captura de la fortaleza te permitirá superar con creces al Congreso Nacional del Pueblo. Luego, salga rápidamente de la iglesia o intercambie tecnología y aproveche las rutas o rutas comerciales ventajosas.

Lo que hay que tener en cuenta aquí es que el campo debe tener carbón, el carbón es necesario por culpa del artillero, pero la oferta inicial solo tiene carbón suficiente para darte la cantidad de armas y monedas.

Aquí utilizo la técnica del marcador rojo, más importante, creo, para tu referencia.

Cría Agrícola: Aumenta la velocidad de esgrimistas, granjas de caballos y pastores de cría

Silvicultura: Aumenta la eficiencia y velocidad de leñadores y carpinteros.

Plantación y pesca: tecnología para aumentar el número de peces y acelerar la propagación

Ejercicio: el ejército acelera hasta cinco veces, luego se moviliza dos veces (poco claro), reputación +1 (5:00 ).

Marcha rápida: La velocidad de movimiento del ejército aumenta 2 veces y la reputación es +1 (5 puntos).

Refuerzo: La pared puede soportar más del 50% de daño.

Investigación:

Renovación: +2 créditos (10:00) Geología: Reducir el tiempo de minería para canteros y mineros.

Películas: La ejecución se duplica en todas las residencias y estudios residenciales de gran altura

Tecnología avanzada:

Espantapájaros: La siembra y molienda de granos duplican la eficiencia de la cosecha de granos Tiempo cortar por la mitad.

Construcción: Duplica la velocidad de construcción y los materiales de construcción para reducir las mejoras.

Proyecto: Ya no son necesarias herramientas para construir una casa.

Estudiante: Añade algunas casas para acomodar a la población (normal +2, avanzado +4).

Pureza: Máximo dos diccionarios de monedas de oro en la taberna: deben reducirse en un tercio.

Sacerdote de asalto: las tropas cuerpo a cuerpo causan más daño (+40% Lancer +50%)

Balística: todo el daño a distancia

Espía: espía al ejército del oponente e información económica.

Estrella de la Tecnología: Sólo un jugador puede conseguirla, no se pueden sumar más puntos.

Los números son la forma más rápida de ganar tu nivel de reputación, como la cantidad de trabajadores, tropas, oro, ocupaciones básicas y tecnología de investigación científica, para que puedas estar por delante de otros jugadores. Este número representa la cantidad de tecnologías de bloqueo únicas. Algunas estrellas destacadas sugieren que no le prestes demasiada atención, porque la cantidad de materiales necesarios es asombrosa. Al menos nunca he obtenido algunas estrellas con esto. Otras tecnologías, como bloquear el Primer Templo, obtener estrellas tecnológicas, ocupar bases estelares, etc. Por lo tanto, no olvides prestar más atención a desarrollar el número de oponentes para evitar quedarte muy atrás. Una vez que el mapa alcance la cantidad requerida de estrellas ganadas, comenzará una cuenta regresiva de 3 minutos y usted será el ganador final.

La forma en que se transfieren las mercancías de un almacén a otro. Por ejemplo, el tercer transporte de piedras de un almacén a otro en la ciudad principal tiene que pasar por cuatro almacenes. El portero lleva la primera piedra al almacén más cercano y luego la transporta del almacén al siguiente. etcétera. La ventaja de las posiciones largas sale a la luz. Después de demoler los cuatro almacenes, el portero entregará las piedras directamente al almacén objetivo, pero pasará mucho tiempo corriendo de regreso. Si todos los trabajadores salen, el almacén no estará disponible en la ciudad durante mucho tiempo. Una consecuencia directa es afectar la producción de la construcción, porque solo los productores y trabajadores de la construcción más cercanos tomarán materiales del almacén (consulte las precauciones). para construir la línea verde), que a diferencia del almacén, es un movimiento completo. La construcción de más almacenes puede reducir en gran medida el tiempo que Porter pasa en la carretera y seleccionar escuelas para plantar.

Siete

Estos tres trabajadores de la construcción por sí solos definitivamente no son suficientes. Aquí le sugiero que primero construya un punto próspero y los dos primeros puntos se agotará. Para disponer de un terreno, primero construya un constructor y un almacén. De todos modos, son muy baratos, por lo que no se construyen en vano y luego construyen otros edificios. El orden de construcción del constructor corresponde exactamente al orden de operación del jugador. Si están lejos del principio, entonces construye casas en los dos primeros lugares que están muy cerca, pensando que las dos primeras casas tardarán mucho en construirse, a menos que tengas un excedente de trabajadores de la construcción. Por lo tanto, tome el estudio como centro, de cerca a lejos, pero es mejor reducir la cantidad de trabajadores de la construcción bajo sus pies y llenar el otro lado de cada territorio.

El último nivel del juego, el nivel 12, no es una dificultad ordinaria para los jugadores del juego. Sin mencionar la puntuación de 3 puntos, pero la tierra es árida. El principal enemigo del amarillo es el comercio, el principal enemigo del azul es la economía y la tecnología es el principal enemigo del ejército verde. Todavía pueden ser amigos de algunos bastardos. Estoy realmente enojado por decir eso. Introduciré un método simple, iniciaré RUSH directamente, enviaré tropas para derrotar a los enemigos amarillos (los enemigos del desarrollo comercial están estancados) y luego usaré la fuerza para contener a los enemigos verdes y azules. Cuando están débiles, pueden recibir un disparo, así que construye fortificaciones en casa para evitar ataques enemigos. Una táctica de atacar por el este y atacar por el oeste. Aunque sus tropas están consumidas, el enemigo no tiene suficientes tropas para luchar y todos los miembros del equipo tienen miedo (esta puede ser una línea verde que un excelente miembro del equipo debe contener). el ejército). Esto permite a los jugadores suficiente tiempo para desarrollar la economía. Este tipo de hoja de ruta única se centra en lo mejor y comienza cuando la siguiente línea se desarrolla hasta cierto nivel (es decir, el enemigo no puede competir consigo mismo en el corto plazo). Cuándo...

Nota: Ataca a tu oponente en presencia de otros, golpeando madera o rocas para girar torretas o bases estelares para preparar tu ejército, especialmente si el oponente captura. Es hora de luchar con velocidad. Por supuesto, si tienes exceso de fuerzas o eres más fuerte que tu oponente, lo contrario.

Es demasiado fácil moverse entre almacenes. Un almacén a menudo va a otro almacén por agua, y después de regresar del otro almacén por agua, no sé si es un error del juego o si es una relación más cercana. Pero en general es mucho menor que situaciones similares a nivel internacional.

Para edificios con exceso de capacidad de producción, especialmente edificios relacionados con alimentos, la relación de consumo de construcción y materiales de construcción no debe ser 1:1. Ya no hay almacenamiento al aire libre a gran escala en el depósito de granos, y el resultado final de apenas sobrevivir es consistente con el colapso de toda la ciudad.