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The Witcher: Juego de aventuras: introducción detallada a misiones y batallas heroicas.

The Witcher: Adventure Games es un juego de cartas de estrategia coproducido por CD Projekt RED que puede explotar. El juego permite que participen de 2 a 4 jugadores en el modo de juego que involucra cartas, dados y monedas.

Los jugadores interpretarán a un personaje específico para comenzar una aventura de fantasía y podrán controlar cuatro personajes en novelas y juegos de rol, incluido el asesino de monstruos Geralt, la bruja Tris Merigold, el guerrero Ya Pen Zigrin y el poeta Dandelion, y luchar. varios enemigos del mundo de Witcher, algunos de los cuales aparecerán en The Witcher 3.

Guía del Héroe

Geralt: El protagonista de la historia, también conocido como el cazador de demonios más poderoso. Geralt también es conocido como el "Lobo Blanco" porque su cabello y piel se volvieron blancos después de ser transformado por el cazador de demonios más peligroso. Se dice que Geralt fue abandonado por su madre en Kaer Morhan, la fortaleza del Cazador de Demonios, poco después de su nacimiento, y fue acogido por Vesemir, el mentor del Cazador de Demonios. A partir de entonces, comenzó a someterse a un riguroso entrenamiento como cazador de demonios y adquirió habilidades físicas y mentales casi sobrehumanas. Después del entrenamiento, le dieron una insignia: el símbolo de la cabeza de lobo del Brujo y lo enviaron al campo para ser juzgado.

Tracy: amante de Geralt, maga secreta y maga consejera del Reino de Talaria. Aunque los místicos dominan la magia, carecen de recursos económicos y deben trabajar para las familias reales de varios países para obtener apoyo financiero. Desde entonces, se han embarcado en aventuras con Geralt y han participado activamente en algunas actividades.

Diente de León: El mejor amigo de Geralt, un bardo que muestra bondad en todo. Es informante de la Red de Inteligencia Talariana y proporciona información a la Guardia Azul. Él y el enano Appan casi fueron ahorcados por el administrador en el puerto flotante, pero luego fueron rescatados por Geralt. Desde entonces, han estado viviendo aventuras con Geralt como encargado de registros.

Alpan: Guerrero enano, mejor amigo de Geralt, muy leal a Geralt. Él y Jaskier casi fueron ahorcados por los administradores del puerto flotante, pero luego fueron rescatados por Geralt. Desde entonces, se han embarcado en aventuras con Geralt y han participado activamente en algunas actividades.

Introducción al proceso del juego

En el juego de aventuras mágicas, los jugadores viajan por el mapa del juego, completan tareas y ganan puntos.

El juego comienza cuando los jugadores juegan varias rondas en el sentido de las agujas del reloj. El jugador activo puede realizar 2 acciones durante su turno. Luego, su turno termina y comienza el turno del siguiente jugador. El objetivo principal de realizar acciones es permitir al protagonista viajar por el mundo del juego, investigar posibles pistas y completar tareas.

Hay varias opciones de acción principales:

Viajar: Viajar permite al héroe moverse por el mundo del juego.

Cuando viajan, los jugadores mueven su modelo de héroe 1-2 líneas continuas. Luego obtenga el número y color correspondientes de marcadores de pistas en el destino.

Investigaciones: Las investigaciones pueden conducir a una variedad de encuentros, incluyendo peleas y obtención de pistas.

Al realizar una investigación, un jugador roba una carta de cualquier mazo de cartas de investigación y la resuelve.

Actualización: La actualización puede mejorar el equipo y las habilidades del héroe.

Al actualizar, un jugador roba dos cartas de su mazo de mejoras y elige quedarse con una carta y descartar la otra.

Descanso: La acción de descanso proporciona al héroe la oportunidad de relajarse y curar sus heridas.

Mientras descansa, un jugador retira dos fichas de daño menor o una ficha de daño crítico de su tabla de héroe.

Operaciones especiales para cada personaje:

Distribuir químicos (Geralt); preparar hechizos (Trish); recitar poesía (Dandrien)

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Cada jugador en el juego tendrá una tarjeta de tarea frente a él; la tarjeta de tarea muestra las tareas que pueden completar varios jugadores, y cada tarea tiene puntos de victoria específicos y otras consecuencias. están todos mezclados. Hay tres tipos de cartas de misión en el juego: combate, magia y diplomacia. Cada héroe puede realizar diferentes tareas, que estarán marcadas en la esquina inferior derecha de la tabla de cartas de rol del héroe.

Algunas tareas requieren que los jugadores gasten una cierta cantidad de monedas o fichas de oro, algunas tareas requieren combate y algunas tareas pueden requerir múltiples recados complejos. Cada tarjeta de tarea describe los requisitos de cada tarea y las consecuencias de entregar esa tarjeta de tarea.

Lucha

Cuando el héroe se encuentra con un enemigo, luchará con él. Los enemigos pueden aparecer en cartas de investigación o perdición, en la descripción de la misión principal en una carta de misión o en obstáculos causados ​​por un determinado monstruo.

Al luchar, el héroe primero resuelve todos los efectos "previos al dado". Luego tira los dados de combate con sus dados de héroe y suma los resultados.

Luego puede utilizar algunas cartas para corregir el resultado:

Ahora, compara su espada con la de su enemigo. Si el valor de la espada es igual o mayor que el del enemigo, el ataque del héroe tiene éxito y se resuelve el efecto de "éxito"; si es menor que el valor de la espada del enemigo, el ataque del héroe falla y se resuelve el efecto de "fracaso".

Luego compara su propio valor de escudo con el valor de escudo del enemigo. El método es el anterior.

Si el enemigo es un monstruo y el héroe ataca con éxito, el monstruo es destruido y su marca se descarta. Si el héroe no destruye al monstruo, déjalo vivir.

Ponlo en la zona de peligro actual.

Condiciones de victoria del juego

Cuando un jugador envía su tercera carta de misión, los jugadores restantes juegan cada uno otra ronda y luego el juego termina. Luego, los jugadores califican la ronda final para calcular sus puntos de victoria totales. El jugador con la puntuación más alta gana el juego.

Batalla legendaria

Monstruos de otras áreas desconocidas han inundado todo el continente, saqueando a personas inocentes y planteando desafíos a los héroes en todas partes. Aventúrate en el mundo de los cazadores de monstruos y te encontrarás con varios monstruos de vez en cuando. Afortunadamente, tienes las habilidades de lucha para derrotar a estas criaturas y proteger el reino.

En el juego, los monstruos tienen tres niveles: bronce, plata y oro. No importa a qué nivel pertenezca el monstruo, puede representar una amenaza fatal para héroes desprevenidos. Derrotar a un monstruo requiere cierto nivel de habilidad y armas, pero también debes pensar en cómo sobrevivir al combate sin sufrir demasiado daño.

Tiras tres dados de combate contra tus propios dados de héroe y monstruos. ¡Tres tiradas de combate darán como resultado una espada, un escudo u otro resultado que puede usar tus habilidades especiales en las cartas de mejora para destruir un monstruo o protegerte de cualquier daño! Presentaremos las cartas de mejora del héroe y sus poderosos efectos en un avance posterior.

La mayoría de los monstruos tienen dos números: el número de la espada indica cuántos símbolos de espada se deben lanzar para destruir al monstruo, y el número del escudo indica cuántos símbolos de escudo se deben lanzar para sobrevivir ileso a la batalla. Por ejemplo, bichos de pesadilla, monstruos plateados, 4 espadas y 2 escudos. También tiene un cuadro de texto normal que explica las diversas consecuencias de ganar o perder la batalla.

Por ejemplo, es posible que Geralt haya luchado contra insectos de pesadilla durante su última cirugía. Lanzó tres dados de combate y tres dados de héroe, obteniendo los siguientes resultados: 4 espadas, 1 escudo y 1 símbolo ritual. Los símbolos rituales no jugaron ningún papel en esta batalla, pero la combinación de las cuatro espadas fue suficiente para eliminar el insecto de la pesadilla, por lo que Geralt destruyó al monstruo y ganó 1 punto. Si Geralt no obtiene al menos 4 símbolos de espada, Nightmare Bug permanecerá donde está y luchará contra los héroes que aparezcan más tarde.

Aunque Geralt logró matar al peligroso monstruo, no escapó al castigo. Sólo lanzó 1 escudo. Geralt debe soportar las consecuencias de una defensa fallida: cada vez que falta 1 símbolo de escudo, se requiere 1 daño, por lo que se requiere un poco de daño. El marcador de daño cubrirá uno de los espacios de acción del héroe, y esa acción no se utilizará en juegos posteriores hasta que se recupere. Finalmente, dado que el símbolo de la espada de Geralt es suficiente para destruir al monstruo, este monstruo se coloca al final de la pila de monstruos plateados.

Las peleas pueden ocurrir en cualquier lugar. Puedes recibir una misión sobre combate durante una misión, o puede ocurrir durante una investigación. No importa a dónde viajes en el reino, tus habilidades de combate garantizarán que tu misión se desarrolle sin problemas y sobrevivas.

Haunted by Doom

Los obstáculos en tu aventura son más que simples monstruos ansiosos por destrozarte. También encontrarás mala suerte en muchos lugares de Northland, lo que te traerá muchos eventos peligrosos. Cuando encuentres una ficha de mala suerte, debes descartarla y coger una carta de mala suerte para resolver los efectos anteriores. Es posible que te encuentres con bandidos o gente Dijiksta en el camino. ¡Incluso lamentablemente sufrió los efectos negativos de la peste o el envenenamiento!

La Doom Card aparecerá en cualquier momento durante tu aventura. Cuando viaje a zonas que ya son peligrosas o recorra largas distancias en el continente, elija moverse en dos rutas en un solo viaje y asegúrese de llevarse una tarjeta de mala suerte cuando llegue. Los viajeros cautelosos pueden tomar sólo una ruta por viaje para evitar las cartas de perdición, pero descubrirán que su impacto en los acontecimientos en el Reino del Norte quedará por detrás del de sus otros oponentes en el juego.

A veces te verás obligado a robar una carta de mala suerte debido a otros efectos, incluidas tareas, cartas de investigación o monstruos. Cuando esto suceda, debes poner una marca de mala suerte en un cuadro de acción en tu mesa de héroe. La próxima vez que elijas realizar esta acción, retiras la ficha de mala suerte y robas una carta de mala suerte para resolver sus efectos negativos.

Enfrenta tus miedos

El mundo de Demon Hunter está lleno de infinitas aventuras y encuentros interesantes, pero también está lleno de peligros insondables. No importa a dónde viajes, no podrás evitar los monstruos y la perdición del Reino del Norte.

¡Prepárate y prepárate para luchar contra el mal en el juego de aventuras Demon Hunter!