Colección de citas famosas - Colección de versos - Proyecto de juegos divertidos para jardín de infantes

Proyecto de juegos divertidos para jardín de infantes

Fútbol, ​​baloncesto, voleibol, tenis de mesa, tenis, bádminton, balonmano, béisbol, softbol femenino, waterpolo, polo, atletismo, etc. La siguiente es una interesante reunión deportiva de jardín de infantes que les presenté solo como referencia. ¡Bienvenidos a leer!

1. Carrera a dos piernas

Normas del proyecto: Dos personas (un hombre y una mujer). Antes de la competición, a los dos atletas de cada unidad se les ata una pierna con dos correas (atadas en la articulación del tobillo y en la pantorrilla cerca de la articulación de la rodilla, y atadas firmemente). Comienza de pie Después de que suena la señal de inicio, las dos personas comienzan a correr al mismo tiempo hasta que el torso llega al final y sigue el plano vertical para llegar al final. Clasificado primero por tiempo de juego.

2. Crab Back Watermelon

Miembros del equipo: 4 personas (2 hombres y 2 mujeres)

Reglas de la competición: Cuatro jugadores se sitúan detrás de la línea de salida en la pista. Al mismo tiempo,* * *Sostenga la pelota con la espalda y avance. Si sus espaldas dejan el balón en el camino, tocan el balón con otras partes o lo dejan caer, es falta. Deben dejar de moverse en el lugar de la falta hasta que se reajusten. Dentro de la distancia especificada, gana el grupo que dedica menos tiempo;

3. Lanzamiento de hortensias (un hombre y una mujer)

Reglas del juego:

(1 ), El receptor se para dentro de un círculo (0,5 m de diámetro) a 6 m de distancia del lanzador y atrapa la pelota con la canasta;

(2) Las bolas lanzadas o atrapadas fuera de límites por el receptor o el lanzador son no se cuenta; el receptor solo puede atrapar la pelota con la canasta, de lo contrario la bola atrapada no se contará como puntuación.

(3) El lanzador lanza 20 bolas y el receptor gana con más; pelotas en la canasta; si hay los mismos resultados, se realizará una revancha hasta decidir el ganador;

4. Relevo de salto en cuclillas (8 personas por equipo, 4 hombres y 4 mujeres)

Postura inicial: Los atletas deben De cara a la pista, agáchese en la línea de salida con los brazos espalda con espalda.

Reglas: (1) Después de escuchar la orden, el primer grupo se agacha y salta desde el punto inicial hasta el punto final. (2) Después de que ambas personas saltan la línea de meta, saltan de regreso a la línea de salida, y luego el segundo grupo lo hace, y así sucesivamente. (3) Durante la competición, dos personas no pueden tomarse de la mano y separarse. Si están separados, deberán ser atados para continuar el juego. Cronometraje y clasificación: el último grupo regresa al punto de partida para cronometrar. Gana el que dedica menos tiempo.

5. Cruzar el río palpando las piedras (limitado a un niño)

Cada atleta tiene dos ladrillos y los coloca en el borde trasero de la línea de salida (verticalmente). Después de que los atletas escucharon la orden del árbitro de "ponerse de pie", se pararon sobre dos ladrillos con ambos pies. Cuando el árbitro dispara, los atletas pueden comenzar, levantar el pie izquierdo (los pies izquierdo y derecho se pueden personalizar), tomar un ladrillo con las manos y colocarlo al frente (la distancia se puede personalizar). Coloque su pie izquierdo sobre el ladrillo frente a usted, levante su pie derecho y levante su pie derecho con sus manos. Si un pie toca el suelo a mitad de camino, se considerará falta y no se anotarán puntos.

6. Atrapar cerdos (mujer)

Un jugador de cada clase participará en la competición y utilizará una raqueta de bádminton para atrapar la pelota en la pista prescrita, pero la raqueta de bádminton no puede. Deja el baloncesto. El que tarda menos tiempo dentro del horario establecido es el mejor.

7. Correr con la pelota (masculina o femenina, una)

Reglas: La pelota de tenis de mesa debe colocarse en el medio de la raqueta de tenis de mesa y no se puede fijar con la mano. . Cada persona solo puede tomar una pelota a la vez, desde el punto inicial hasta el punto final, y luego desde el punto final de regreso al punto inicial. Es eficaz si la pelota no toca el suelo. Si el balón golpea el suelo mientras está en posesión, el jugador deberá regresar al punto de partida y empezar de nuevo. La persona que dedica la menor cantidad de tiempo al horario prescrito es la mejor.

8. La pierna de relevo que lleva el balón

Coloca el balón sobre tus rodillas y sujétalo firmemente, camina hasta el extremo opuesto y entrega el balón al compañero contrario. continúa hasta que el equipo termina. Gana la persona con el menor tiempo.

Reglas: (1): Deberá salir desde detrás de la línea de salida. (2): Si la pelota se cae a mitad del juego, se debe recoger y sujetar en su lugar para continuar el juego. (3): Las manos deben estar colocadas a los lados del cuerpo y no se permite sujetar el balón. (4): Cada equipo está limitado a 4 personas (al menos una chica).

9. Relevos vestidos (cuatro personas por equipo, al menos una chica)

Reglas: Cada equipo prepara un vestido de cinco botones, se lo pone en el punto de salida y Llamadas del árbitro Después de dar la orden, corre hasta la línea de meta, quítate la ropa y pónsela a tus compañeros, luego corre desde la línea de meta hasta el punto de partida, y así sucesivamente. El tiempo más corto gana.

10, salto a la comba colectivo:

Jugadores: 10 personas por equipo, al menos 4 chicas. Durante el juego se permite que dos personas caminen sobre la cuerda.

Reglas: (1) Ocho personas se alinean desde la mano izquierda del caminante de cuerda A, luego ingresan a la cuerda una por una y luego se alinean desde la mano izquierda del caminante de cuerda B hasta la mano derecha de caminante de cuerda B. Después de que las 8 personas hayan terminado de saltar, ingresan a la cuerda en secuencia desde la mano derecha del caminante de cuerda B hasta la mano izquierda del caminante de cuerda A. Repetir. (2) El caminante de cuerda debe sujetar las agarraderas en ambos extremos de la cuerda. (3) Deben pasar ocho personas en total. Si algún jugador falla en una carrera, deberá volver a saltar. (4) El árbitro cuenta en voz alta en el lugar.

Conteo y clasificación: El tiempo es de 3 minutos, cada equipo se clasifica según el número de saltos y la mayoría de ellos ocupan el primer lugar.

11. Salto canguro (dos hombres y dos mujeres)

1. Método: Luego de escuchar la orden, los integrantes del equipo comenzaron a usarlo. Las piernas del jugador entran en el saco y utilizan ambas manos para levantar la abertura del saco. Después de ponérselo, comienzan a marchar hacia el punto final (sin restricciones para caminar, correr o saltar).

2. Reglas: Las piernas del jugador deben estar metidas en la bolsa y ambas manos deben agarrar la boca de la bolsa. Si pierden la mano a mitad del camino, deberán mantener la boca del saco en su lugar antes de poder continuar, de lo contrario serán descalificados.

3. Cronometraje: El cronometraje comienza cuando el árbitro da la orden y finaliza cuando el torso del jugador toca la superficie vertical de la línea de meta. Entrega el saco a un compañero de equipo, luego corre desde el final hasta el punto de partida, y así sucesivamente. El tiempo más corto gana.

12. Inflar globos (al menos una niña)

Método de juego: la primera persona infla el globo en una posición fija, la segunda persona ata el globo con fuerza y ​​luego lo transporta al tercer lugar. Las tres personas se lo dan a la tercera persona, quien pone el globo en la caja. juego terminado.

Reglas del juego: 1. Infla el globo hasta alcanzar el tamaño estándar (una muestra para cada posición).

2. Todo el mundo tiene una distancia de 1,5m y no está permitido cruzar la línea.

Juicio de ganar o perder: 1. El número de globos en la caja dentro del tiempo especificado determina el resultado.

2. Las marcas de bola que son significativamente diferentes de las marcas de muestra se consideran marcas de bola no válidas.

3. Prevalecerá el juicio in situ.