Introducción a los herejes
La raza de no-muertos exclusiva del imperio. Todos alguna vez fueron humanos y eran muy altos. Los no-muertos de hoy usan piezas mecánicas para fortalecer sus cuerpos en descomposición y convertirse en poderosos aliados del imperio. El poder psíquico superior permite a la raza de los no-muertos asumir diversas profesiones mágicas, como herejes, místicos, sabios y místicos.
En el imperio, los no-muertos son considerados la raza con más talento mágico, e incluso pueden ser los más talentosos de todo el continente. Muchos no-muertos se vuelven creyentes en la Iglesia de la Trinidad, aprenden a usar magia sagrada y usan su sabiduría para promover el desarrollo de tecnología mágica. Como fieles seguidores de la Iglesia de la Trinidad, los herejes han dedicado una gran cantidad de tiempo y energía a explorar la magia divina y han logrado resultados impresionantes. Lo más irónico es que los no-muertos en realidad no tienen ningún interés en las doctrinas y creencias.
Los herejes usan principalmente el poder divino para atacar a los enemigos. También pueden usar este poder misterioso para curar a sus aliados. La principal ruta profesional de los herejes en el juego es el sistema de curación. El combate apoya a otros compañeros de equipo es la profesión más indispensable en el equipo.
Habilidades Herejes
Nombre de la habilidad: Explosión Sagrada
Descripción de la habilidad: Usa poder sagrado para causar daño al enemigo.
Nombre de la habilidad: Juicio
Descripción de la habilidad: Causa daño al enemigo y te da una cierta probabilidad de entrar en un estado de frenesí, acelerando el lanzamiento de hechizos. Los efectos de tu Fuerza, Destreza y Experiencia en las habilidades de tu personaje serán reemplazados por Inteligencia, Sabiduría y Enfoque respectivamente.
Nombre de la habilidad: Llama purificadora
Descripción de la habilidad: Quema al objetivo con energía sagrada para causar daño y continúa hiriendo al objetivo cada 2 segundos durante 14 segundos.
Nombre de la habilidad: Concentración
Descripción de la habilidad: Invoca luz sagrada para protegerte y evitar la interrupción de la habilidad. Si la siguiente habilidad usa luz sagrada y habilidades de curación, el efecto de la habilidad aumentará en. 15%.
Nombre de la habilidad: Petición sincera
Descripción de la habilidad: Invoca luz divina para curar al objetivo. Si se usa en combate, te pondrá en un estado de frenesí.
Nombre de la habilidad: Fe ciega
Descripción de la habilidad: Emite un violento destello de luz, cegando al objetivo durante 5 segundos y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%.
Nombre de la habilidad: Poder Divino
Descripción de la habilidad: Causa daño sagrado al objetivo y a todos los enemigos dentro de un radio de 8 yardas del objetivo, y derriba a todos los enemigos.
Nombre de la habilidad: Escudo Sagrado
Descripción de la habilidad: Te rodea con Escudo Sagrado, haciéndote inmune a todo daño durante 4 segundos.
Nombre de la habilidad: Oración
Descripción de la habilidad: Restaura todo tu propio valor mágico. Si usas esta habilidad en la batalla, puedes restaurar las vidas de los miembros del equipo en un grupo.
Nombre de la habilidad: Eternal Healing
Descripción de la habilidad: Restaura la vitalidad de los objetivos amistosos cada 2 segundos durante 14 segundos, y el consumo de maná de Eternal Healing para cada objetivo posterior aumenta en un 100%. .
Nombre de la habilidad: Resurrección
Descripción de la habilidad: Invoca una luz sagrada para resucitar al objetivo amistoso y restaurar el 20% de la vida, el poder mágico y la energía del objetivo. No se puede usar. durante el uso en combate.
Nombre de la habilidad: Holy Wrath
Descripción de la habilidad: Causa daño sagrado al objetivo y a un enemigo cercano. Un golpe crítico exitoso aumentará el daño causado por Holy Wrath en un 10 %, pero. El consumo de poder mágico aumenta en un 20%, lo que solo funcionará cuando el jugador esté en un estado de frenesí.
Nombre de la habilidad: Holy Prayer
Descripción de la habilidad: Restaura inmediatamente la vitalidad a un objetivo amistoso.
Nombre de la habilidad: Limpieza
Descripción de la habilidad: Elimina 1 veneno, enfermedad o efecto mágico dañino para un objetivo amigo.
Nombre de la habilidad: Holy Rebirth
Descripción de la habilidad: Canta una poderosa oración para restaurar la vitalidad de un objetivo amigo.
Nombre de la habilidad: Binding Light
Descripción de la habilidad: Ata al objetivo con energía sagrada durante 9 segundos, haciéndolo incapaz de moverse o usar habilidades. Solo se puede usar en razas humanoides. Cualquier daño infligido al objetivo anulará este efecto.
Nombre de la habilidad: Mejora repentina
Descripción de la habilidad: Aumenta tu probabilidad de ataque fatal en un 100% y reduce el odio en un 50% durante 20 segundos.
Nombre de la habilidad: Star Energy Aura 1
Descripción de la habilidad: El efecto de la magia curativa se reduce en un 50%. La magia que lanzas puede aumentar el daño mágico causado por los miembros del equipo en un 5%. durante 10 segundos, lanza el hechizo nuevamente para desactivar el efecto.
Habilidad profesional: Distorsión de fe
Tiempo de enfriamiento: 2 minutos
Aumenta tu fe en un 20% durante 30 segundos.
Cuanto mayor sea la fe, mayor será el límite superior de maná y más rápida será la velocidad de recuperación de maná.