Colección de citas famosas - Colección de versos - Juego de entretenimiento interactivo del año

Juego de entretenimiento interactivo del año

Ha pasado otro año en un abrir y cerrar de ojos y las reuniones anuales de varias empresas de juegos también han llegado a su fin. A continuación se muestran los juegos de entretenimiento interactivos que he recopilado para ti. Bienvenido a leer.

Juego Anual de Entretenimiento Interactivo 1 1, El Ciego Tocando al Elefante

Materiales: gasas, objetos.

Resumen: Tocar algo con los ojos vendados.

Método: 1) Cada equipo envía una persona por turno; 2) Colocar las cosas cinco pasos antes del punto de partida; 3) Regresar al punto de partida, con los ojos vendados y girar tres veces antes de comenzar; para avanzar con precisión y obtener Gana el equipo con más que enseñar.

Referencia: En el proceso, la otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interferir.

El juego dura unos 20 minutos.

2. Cantidad del desafío

Regla: 1) Todos en un círculo deben completar una tarea: contar. La regla de conteo es que todos cuentan del 1 al 50 en orden, y cuando encuentran 7 o un múltiplo de 7, aplauden. Luego cambie el orden original en sentido antihorario al número inicial en el sentido de las agujas del reloj. 2) Por ejemplo, después de contar hasta 6 en el sentido de las agujas del reloj, abofetee a la persona que cuenta hasta 7 y luego cuente hasta 8 en el sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando la cuenta llega a 14, se produce un chasquido y la dirección cambia a la derecha, y así sucesivamente hasta que la cuenta llega a 50.

El juego dura unos 30-40 minutos.

3. Consigue un taburete

Accesorios: taburetes (varios)

Participantes: 8 o más (uno de ellos es personal de publicidad y no participa en la competencia).

Reglas del juego: Al inicio del juego, el taburete es redondo (calculado en base al número de participantes menos uno, es decir, ocho personas ponen siete piezas), y luego los participantes forman un círculo afuera. el taburete. Cuando el anfitrión toca la batería o toca música, los participantes corren en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj alrededor del círculo (tenga cuidado de no saltar en la fila). Cuando pare el tamborileo o la música, los participantes deben buscar rápidamente un taburete y sentarse. Debido a que falta un taburete, habrá una persona sin taburete para sentarse y esta persona será eliminada. Los ganadores serán recompensados.

4. Cincuenta centavos cada uno

Árbitro: 1. ¿El comandante responsable de emitir la decisión?

Las reglas son las siguientes: Agrupación

En el juego, los niños reciben un yuan y las niñas cincuenta centavos.

Antes de que comenzara el juego, todos estaban juntos y el árbitro estaba cerca. El árbitro anuncia el inicio del juego y grita una suma de dinero (como 3,5, 6 u 8 a 5). Una vez que el árbitro diga la cantidad de dinero, las personas en el juego formarán un pequeño equipo con ese número en el menor tiempo posible. Por ejemplo, si el mensaje es 3,5, se requiere un pequeño equipo de tres hombres, una mujer, siete mujeres o un hombre y cinco mujeres. Recuerde actuar rápidamente, porque los recursos son limitados y hay pocas oportunidades para que las personas se distribuyan equitativamente, por lo que los camaradas que actúan lentamente pueden perder porque les faltan unos pocos dólares o centavos, así que actúe cuando sea el momento de actuar. , y cuando veas cincuenta centavos es mejor atacar primero. Por supuesto, no reclute personas a ciegas si se apresura a hablar con ellas. Es posible que el árbitro haya gritado 3,5 yuanes, pero tu equipo haya gritado 5 yuanes. Aquí es cuando necesitas patear a la gente. Si eres despiadado, serás despiadado. Por lo general, los que son expulsados ​​sin piedad son los pobres.

El juego dura unos 20 minutos.

Atrapar la pelota de tenis de mesa

Reglas: 1) Dos compañeros en cada grupo, cada uno con una raqueta de tenis de mesa 2) Sacar una pelota de tenis de mesa de la canasta y correr hacia ella; el designado mete la canasta en la canasta y corre de regreso al punto de partida; 3) Los otros dos compañeros del equipo continúan pellizcando las pelotas de ping-pong y gana el equipo con más pelotas de ping-pong en la canasta.

El juego tiene una duración aproximada de 25 minutos.

6. Adivinanzas y pasos de globos

Sé el ganador de cada juego.

Reglas: 1) Cada persona tiene dos globos atados a sus piernas, y el árbitro da la orden 2) Cada persona rompe el globo de otra persona y recibe una nota, y es la persona que adivine la respuesta correcta; recompensado en su conjunto.

El juego dura unos 30 minutos.

Chicle

Preparación del juego: El presentador llama a algunas personas al escenario, preferiblemente un número impar.

Reglas del juego: Todos están listos. El anfitrión llama "Bubblegum" y todos tienen que responder "¿Qué está atascado?". El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y las personas en el escenario tienen que tocarla en parejas. Por ejemplo, si el presentador dice que el pie izquierdo es el corazón, las personas en el escenario tocarán el pie izquierdo en parejas. Los que no pudieron encontrar compañero fueron eliminados. Cuando hay un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona dentro, de modo que el equipo siempre mantenga un número impar de personas. Al final, ganaron los dos restantes.

Nota: Cuando el ganador reciba el premio, también puedes ponerle las cosas difíciles, como pedirle que se pare en una silla, expresar una palabra con el cuerpo (puede ser su nombre), o pidiéndole que realice un espectáculo.

7. Duración del ratio

Número de participantes: Grupo, sin límite de número de personas, mínimo dos grupos. Cada grupo tiene más de cinco personas; un maestro

Reglas del juego: antes de que el anfitrión anuncie la unidad que participará en la competencia, cada grupo envía a una persona que cree que ganará esta unidad. El anfitrión volverá a hablar después de que hayan salido todas las personas enviadas. Calcula las victorias y derrotas de cada juego. Debes pensar en el tema antes de conocer a la persona enviada, como: longitud: brazo; más corto que un abrigo; más corto que los dedos; más corto que los pantalones o la falda... comparar altura: comparar tono de color; ... ...Más importante que tus ojos; más que tus palmas: más que los accesorios de tu cuerpo; más que la ropa que usas; más importante que los botones de tu cuerpo...

Nota: El título de este juego es: cuanto mejor adivines, ¡cuanto menos, más divertido será!

8. Espectáculo de estrellas

Accesorios: películas o vídeos, espectáculos de canto y danza.

Participantes: Personalizado

Reglas del juego: primero, el presentador reproduce una película o un vídeo, una canción y un espectáculo de danza para que los participantes imiten, y luego el público juzga al mejor imitador.

9. Conferencia Dance Forest

Accesorios: papel, cintas y otras herramientas manuales, música.

Participantes: Grupo.

Reglas del juego: Entrega a cada grupo papel, cintas, etc. Luego, permita que cada grupo dibuje un tema, como por ejemplo: danza del pavo real/danza hula/danza del vientre, etc. Luego, cada grupo selecciona un representante y los miembros del grupo visten los accesorios entregados a los bailarines ~~ combínalos con la música adecuada y organizan una competencia.

10. Entregar el paquete

Accesorios: tambores o música, flores

Participantes: Colectivo

Reglas del juego: Participantes Empezar por formando un círculo. Cuando el tamborilero empezó a tocar los tambores, las flores empezaron a extenderse. Cuando cesa el tamborileo, quien reciba la flor será el "afortunado" y realizará el espectáculo. Después de la actuación, las flores comenzaron a caer del "hombre afortunado" y el espectáculo continuó.

11. Búsqueda del tesoro

Accesorios: "tesoro" (normalmente una nota)

Participantes: colectivo

Reglas del juego: Primero prepárate el "tesoro" (es decir, la nota puede decir "mostrar, ganar, etc."), y luego distribuir el tesoro en varios lugares escondidos. Luego, el cazador de tesoros comienza a buscar el "tesoro" para encontrarlo. El "tesoro" Los jugadores no pueden abrir el "tesoro" a voluntad. El anfitrión recompensará al propietario según el contenido del "tesoro". Por ejemplo, si el tesoro dice "Imita al gato maullar tres veces". será recompensado con dos manzanas", luego el dueño del "tesoro" debe seguir las instrucciones. Complete el contenido del "tesoro" y luego el dueño le dará las recompensas correspondientes

12, nombre, ubicación , acción

Accesorios: nota de papel, caja

Participantes: colectivo

Reglas del juego: los jugadores escriben tres hojas de papel, escriben nombres, lugares y acciones respectivamente. y los coloca en tres cajas. El presentador saca un trozo de papel de cada una de las tres cajas, leído en público debido a la falta de coincidencia de tema, forma y predicado, tiene un fuerte efecto de entretenimiento, como "Li. Si está comiendo en el baño", "Wang Wu está bailando en el techo del tren", etc.

13, juego de mimo

Accesorios: Atención

Participantes: Grupo

Reglas del juego: Los jugadores se hacen preguntas entre sí, como "La silla está rota", "Se acabó la pelea", "Es hora de pescar", "Es hora de repartir la papeles", "Es hora de hacer un picnic", "La ventana se cierra en una noche lluviosa". Después de 10 minutos de preparación, comienza la actuación.

14, Concurso de Globos Top

Accesorios: un globo y una cuerda

Participantes: dos grupos (generalmente de 3 a 7 personas por grupo)

Reglas del juego: antes de que comience el juego, tira de la cuerda por el medio del campo (como una red de tenis), y luego ambos lados se alinean para cabecear la pelota. El lado que toque el suelo primero pierde.

15, reloj

Accesorios: pizarra o. pared

Participantes: sin límite

Reglas del juego: 1. Dibujar un modelo de reloj grande en la pizarra o en la pared y etiquetar los relojes respectivamente 2. Encuentra tres personas para que jueguen el segundero. , manecilla de minutos y manecilla de hora del reloj respectivamente, sosteniendo tres palos u otros accesorios (que representan las manecillas del reloj) y párese en una fila frente al reloj (tenga en cuenta que es una pizarra o una pared, los jugadores no pueden ver el reloj modelo); 3. El presentador nombrará un momento al azar, por ejemplo, ahora son 3 horas, 45 minutos y 15 segundos, y pedirá a tres personas que apunten rápidamente con los accesorios que representan sus manos a la posición correcta. lentamente será castigado 4. Sí. Juega repetidamente, o puedes tocar el minutero y el horario del reloj al mismo tiempo. Ten en cuenta que solo puedes usar la cabeza, no otras partes del cuerpo. p>16. Trampa del ladrón del cielo: Encuentra algunos accesorios. Cuerda roja (la cuerda de vidrio también funciona), con un vaso de papel en el medio para describir la música de fondo de la campana.

Participantes: sin límite;

Reglas del juego: contrata algunos asistentes Tira de la cuerda en el escenario, deja que los jugadores practiquen con los ojos abiertos y diles que este es un juego muy desafiante para poner a prueba su destreza y memoria. Después de practicar unas cuantas veces, les vendarán los ojos y la música empezará a dejarlos ir. El clímax en este momento es cuando el presentador les pide a todos los asistentes que quiten la cuerda y verás una actuación maravillosa. Tenga cuidado con quienes los rodean y pueden engañarlos intencionalmente.

17, El héroe salva la belleza

Accesorios: silla; candado con anillo (la llave debe ser similar)

Participantes: a excepción de algunas miembros femeninas, las demás son dividido en varios grupos.

Reglas del juego: Varias jugadoras se alinean en fila, con un intervalo de unos 2 metros entre cada fila. Hay dos sillas frente a cada jugador, cerradas con un candado de anilla. Luego, cada equipo elige un jugador masculino, que tiene 6 o 7 llaves frente a él. Sólo puede sostener una llave a la vez y debe hacerlo para abrir la cerradura y salvar la belleza. Si no puedes abrir la cerradura, tendrás que regresar y conseguir una nueva. Veamos qué equipo salva a todos primero.

18, bien proporcionado

Accesorios: dos bandejas, artículos de primera necesidad.

Participantes: divídanse en dos grupos (hombres y mujeres) y seleccionen un destinatario de cada grupo.

Reglas del juego: La recepcionista se sitúa en el escenario sosteniendo una bandeja.

El moderador comienza a leer el artículo y otros miembros del grupo proporcionan artículos de ellos mismos o de sus propias bolsas y los colocan en la bandeja según lo solicite el moderador. El primer equipo que recoja todos los elementos gana.

Al recolectar cosas, prepara un objeto para los miembros del equipo en ciertos intervalos y acelera lentamente. Colecciona objetos de la vida diaria, como gafas, relojes, cinturones, calcetines, pintalabios, dinero, etc. , y los elementos más difíciles suelen colocarse al final, como besar a una mujer hermosa.

Castigo: Prepara una colchoneta y elige una docena de personas para formar un círculo para participar en este juego. Cada persona puede realizar un movimiento con esta colchoneta. Puedes golpearlo, tirarlo, regañarlo, besarlo y follarlo por el culo. Todos se turnan y no se permite repetir las acciones. Entonces, después de dar vueltas en círculo, el anfitrión pidió a todos que lo hicieran nuevamente para la persona de la derecha o de la izquierda.

Juego de entretenimiento interactivo anual 2 1, creación de frases colectivas

Reglas: Dividir en tres grupos. Envía notas pequeñas. El primer grupo escribe el nombre (todos lo saben), el segundo grupo escribe la dirección de la actividad (se puede usar en lugares extraños) y el tercer grupo escribe los asuntos (como jugar golf, bucear, estar aturdido, contar historias). ). Luego léelo en voz alta a tu antojo. Cuando xx individuos y xx individuos (el primer grupo) hacen X cosas en X lugares (el segundo grupo) (el tercer grupo), habrá resultados inesperados.

2. Colisión apasionada: jueguen juntos a juegos de globos

Cada grupo está limitado a seis personas. Durante el proceso, seis personas cooperaron para inflar primero un globo y luego aplanarlo con sus colillas. El presentador entrega a cada grupo seis símbolos que dicen: boca; dos traseros; dos pies y un globo. El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo. Después, la persona que dibuja la boca inflará el globo con la ayuda de dos personas que dibujan las manos (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo con las manos luego levantarán las dos personas que dibujan los pies); la persona que dibuja las nalgas para reventar el globo. Gana el que tenga más gente y la música tiene que moverse.

3. Juego interactivo con el público: patchwork:

El presentador pidió a cada grupo que eligiera primero un destinatario y se subiera al escenario con una bandeja en la mano. Otros miembros del equipo proporcionan artículos y los colocan en la bandeja según la solicitud del propietario. El primer equipo que recoja todos los elementos gana. Los elementos serán algunas herramientas difíciles de encontrar. Por ejemplo: cordones de zapatos de 5 metros de largo, moneda de 1 yuan edición 2000, cabello de 1 a 2 metros de largo, 3 teléfonos móviles domésticos, 3 pares de jeans (alguien quiere quitarse los pantalones), 18,88 yuanes (realmente unos pocos centavos no pueden vencer al héroe), lo más divertido es: el jefe tiene 2 objetos en su cuerpo (no apto para niños, una vez guardó uno.

4. Juego de contacto cercano: pasar agua de vasos de papel:

Siete personas Un grupo compite al mismo tiempo. Dos personas ayudan a la primera persona de cada grupo a verter agua en el vaso de papel y luego la pasan una por una al vaso de papel de la siguiente persona. El agua del vaso de papel de la última persona se vierte en un frasco pequeño. Dentro de los cinco minutos limitados, el grupo que tenga más agua en los frascos ganará.

5. Al igual que en el juego anterior, varias personas deben dividirse en grupos. Todos tienen una pajita en la boca. La primera persona coloca un llavero pesado u otra herramienta sobre la pajita. Durante el juego, nadie debe tocar la pajita. llavero con las manos pasa el llavero a la siguiente persona que tenga la pajita en la boca hasta llegar a la pajita en la boca de la última persona

6. Coloca tus cartas sobre la mesa.

Elija algunas. Para las personas que se expresan bien para unirse al juego, el anfitrión debe preparar algunas palabras con anticipación. El anfitrión dirá una oración y la persona que quiera unirse al juego la repetirá, como "Feliz nuevo". Año". El jugador debe decir "Feliz Año Nuevo" inmediatamente, o estará mal. Aquellos que sean muy agresivos serán cortados. Comenzando con tres personajes, cuatro personajes en la segunda ronda, cinco personajes en la tercera ronda y así sucesivamente. Probablemente habrá pocos jugadores con más de cinco personajes.

7. Corre con globos

En parejas, un hombre y una mujer corren espalda con espalda desde el principio. señalan la línea de meta, al final tienen que poner el globo en una silla y sentarse para explotarlo, luego regresar al punto de partida y continuar sosteniendo el globo mientras corren. tiene que comenzar desde el punto de partida. El grupo que haga estallar la mayor cantidad de globos al mismo tiempo gana (Experiencia: Generalmente, la tarea de hacer estallar globos. Todas las realizan hombres. La dama debe regresar al punto de partida lo antes posible para prepara el globo. Es mejor que ambos sostengan el globo en la mano.)

8. Idiom Solitaire

El nombre de este juego es simplemente atraer a todos, no Realmente para atrapar al dragón. Selecciona a algunos jóvenes para que suban al escenario y deja que todos escriban cinco modismos en papel primero. Debido a que el título del juego es Idiom Solitaire, todos pensarán en cómo conectar los modismos y el último. La palabra debe ser fácil y simple. Después de que todos hayan terminado de escribir, haga que todos lean sus modismos al público y luego pídales que agreguen "Me enamoré por primera vez" delante de los cinco modismos. , cuando pasé la noche en la cámara nupcial, cuando me casé, mi relación extramatrimonial", esto llevará a "Cuando me enamoré por primera vez (el primer modismo), cuando me casé (el segundo modismo) modismo), cuando pasé la noche en la cámara nupcial (el tercer modismo), cuando me casé (el cuarto modismo), etc. A veces es inesperadamente interesante (por ejemplo, cuando alguien escribe incómodo, resulta ser el tercer modismo . Un modismo)

9. Escuchar "canción" y bailar

En parejas, preferiblemente un hombre y una mujer. Si quieres que Miss cante, debes cantar una canción con requisitos específicos del anfitrión, como la letra que contiene animales, la palabra "primavera", etc. Cuando la joven canta, se supone que sus compañeros bailan al son de la letra. Durante el tiempo designado para el evento, se cortará un conjunto inesperado de canciones.

10. Masaje grupal - (Cuidarnos unos a otros, eliminar barreras)

Todo el grupo formó un círculo, todos giraron a la derecha y el líder del equipo ordenó que continuara la competencia. Todo el personal cantó una canción de su elección y los miembros del equipo pusieron sus manos en las sienes de la persona frente a ellos y le masajearon.

Masajear secuencialmente las sienes, orejas, hombros, espalda, muslos y pantorrillas. Después de todos los masajes, date la vuelta. Déjame decirte: los gastos eventualmente se amortizarán y luego comenzarás tu primer masaje desde cero. Una vez completado el masaje, siga las instrucciones del líder del tour y proceda en secuencia.

Durante el proceso del masaje, el líder del grupo puede preguntar a la persona que tiene delante "¿Estás cómodo?". ¿Estás satisfecho con mi trabajo? Estas preguntas estimularán aún más las emociones de los jugadores.

11. Juego clásico: Ardilla y Árbol

Primero, divide a los jugadores en grupos de tres. Dos personas se disfrazan de grandes árboles, se paran uno frente al otro y extienden sus manos para formar un círculo; el ganador hace el papel de una ardilla y se para en el centro del círculo; . Si el propietario llama a una ardilla y el árbol no se mueve, la persona que interpreta a la ardilla debe separar rápidamente el árbol original y elegir un nuevo árbol. El que esté solo actuará en vivo; si el dueño llama al árbol grande, la ardilla no se moverá. El jugador que golpee al árbol grande deberá separar a los compañeros originales y reorganizar el árbol grande. Aquellos que se sientan solos deberían realizar este espectáculo. Si el anfitrión grita, todos los que juegan con la gran ardilla arbórea deben dispersarse y comenzar a reunirse nuevamente. En este momento, cada uno es libre de elegir el color de los pies. Si estás solo, simplemente mira el programa.

12. Regla clave

: Sólo una de las cuatro copas idénticas es de vino blanco, y las otras tres son de agua. Deja que los concursantes adivinen quién está bebiendo. Las recompensas y los castigos dependen de ti.

13. Ondear cuentas

Reglas: Dos personas compiten en la cancha, ponen cuentas de vidrio (o pelotas de tenis de mesa) en un frasco pequeño y ven quién puede ponerlas en el más corto. ¡Quien tenga más cuentas gana! (Pequeño recipiente de plástico, cuentas de vidrio, vasos de papel, palillos sanitarios)

14, gimnasia oral

La aldea Xiguan cultiva melones de invierno, la aldea Dongguan cultiva sandías, la aldea Xiguan elogia las sandías de la aldea Dongguan Dongguan Village elogia los grandes melones de invierno de Xiguan Village, Xiguan Village enseña los melones de invierno étnicos de Dongguan Village y Dongguan Village enseña las sandías étnicas de Xiguan Village. Los melones de invierno son grandes, las sandías son grandes y los melones de ambos pueblos son grandes.

15, los números están amontonados

Reglas: Puedes enviar a todos o cada grupo de personas a participar en la actividad y escuchar la orden del anfitrión "Los números están amontonados" en la música. Todos preguntaron: ¿Cuántos números hay? El anfitrión dijo: 3. ¡El interviniente encontró a tres personas reteniéndolo en el menor tiempo y el resto fue multado! El anfitrión puede gritar comandos según el entorno real, ¡el número de personas es mayor que 2!

16. Juego de alabanza - (comunicarse entre sí, resolver problemas)

Todos se paran en dos círculos, adentro y afuera, escuchando las órdenes del anfitrión, y luego una persona en el. círculo interior Muévase hacia la derecha y continúe elogiando al compañero en el lado opuesto del círculo exterior. Todo el mundo necesita encontrar algo especial en la persona que tiene enfrente y luego elogiarla desde el fondo de su corazón. Los elogios deben ser específicos y no pueden darse a ciegas. (Cuando los miembros del equipo se elogian entre sí, descubrirán que en realidad es difícil hacer un buen uso de los elogios y que hay muchas formas y técnicas de elogiar: por ejemplo, los elogios deben ser específicos, los elogios generales son ineficaces; cuando canten, comparen usted mismo consigo mismo;

Contacte con celebridades; evalúe paso a paso; dé recompensas apropiadas a los demás por sus cambios y bríndeles una evaluación que no han esperado)

En Al final del juego, el anfitrión hizo 1 o 2 preguntas dependiendo del entorno: 1) ¿Cómo te sientes cuando otros te felicitan? 2) Cuando elogias a otros, ¿qué alabas? 3) ¿Puedes celebrar las diferencias de todos? En otras palabras, ¿puedes encontrar los puntos brillantes en cada uno? 4) ¿Te parece natural felicitar a los demás? ¿Por qué es esto?

17. PK tira y afloja del periódico (nota: no se puede tirar con la mano)

Resumen: Cava dos agujeros en el periódico para jugar al tira y afloja. Accesorios: periódicos viejos

Modo: 1) Cava dos pequeños agujeros en el periódico; 2) Dos personas se sientan sobre sus propias fundas de periódico en un tira y afloja (también puedes tirar mientras estás de pie); tu cuello El periódico perdió.

18. Adivina los modismos con cuidado

Reglas: Se utilizan dos recompensas en grupo. ¡Uno usa movimientos corporales o palabras (no hay ninguna palabra en el idioma) para recordárselo al compañero! (Papel A4, uso habitual)

19, Happy Hula Hoop

Reglas: Dos personas compiten en el campo, agitando el hula Hoop mientras llevan el pin en sus manos. ¡Quien consiga 10 pines primero gana! (Círculo Hua, alfiler, cuerda de plástico)

20. Animales en cuclillas en Dalian

Cada equipo seleccionará tres jugadores y seleccionará al azar tocados de animales. Después de que comenzó la música, el presentador llamó aleatoriamente a un animal para que "se agachara fulano de tal, se agachara fulano de tal, se agachara tal y cual", y el equivocado fue expulsado. El equipo que tenga más gente al final será el ganador. (Accesorios: tocado de animal, banda de discoteca) El anfitrión, especialmente el líder, puede utilizar esta habilidad del juego para gritar el nombre del animal líder muchas veces cuando el anfitrión está en el campo, lo que definitivamente dará la noticia.