¿Qué juegos hay en las clases de jardín de infantes?
Prepara cuatro hojas de papel y luego escribe una palabra idiomática en cada hoja de papel. Por ejemplo, ¿escribir un modismo? ¿Flores de sésamo? Cuando haya terminado de escribir, pegue con cinta adhesiva o fije el papel detrás de los cuatro participantes. Cuatro personas se tomaron de la mano para formar un círculo y luego se dispersaron en tres círculos tomados de la mano. Todos deberían intentar ocultar sus propias palabras y luego intentar leer las palabras en la espalda de otras personas. Cuando ven la palabra de otra persona, adivinan cuál es la suya y la persona que adivina correctamente gana. Por ejemplo, cuando vea las palabras "zhi", "caballo" y "kai", informe sus propias palabras. ¿Flores? Sí.
2. Tira y afloja sentado (grupo de seis)
Preparar cuerdas y seis colchonetas. Todos se sentarán en círculo sobre la colchoneta, agarrarán un extremo de su propia cuerda y comenzarán sus esfuerzos cuando comiencen las llamadas del anfitrión. La persona que baje la cuerda y la que haga la colchoneta serán eliminadas, y ganará la que quede al final.
3. Oficiales y soldados atrapando a ladrones (grupo de cuatro)
Prepara cuatro pequeños trozos de papel, ¿puedes escribir en cada uno? ¿Oficial, soldado, arresto, ladrón? Cuatro palabras, dobladas y dibujadas por cuatro jugadores, representan tu estatus en el juego. ¿Entiendo? ¿Atrapar? Los participantes de la palabra tienen que adivinar qué persona tiene la palabra basándose en las expresiones, el lenguaje y otros detalles de los demás participantes. ¿Ladrón? ¿Adivinó a la persona equivocada haciendo un dibujo? oficial de policía. ¿El escritor decide cómo castigar, cómo aplicar el castigo? Entonces qué. La persona que escribe la palabra la ejecutará. Quien adivine gana.
4. Siéntate en el suelo y levántate (no hay límite de personas, pueden empezar cuatro personas)
Cuatro personas se sientan espalda con espalda formando un círculo para resistir. y luego déjelos tomarse de las manos (brazos superpuestos). El anfitrión gritó la orden para que se pusieran de pie juntos, y lo consiguieron cuando se levantaron al mismo tiempo. Puedes agregar algunas personas más para jugar juntas en el futuro. Cuanta más gente haya, mayor será el nivel de dificultad y más difícil será ponerse de pie al mismo tiempo. Este juego está diseñado para enseñar a los miembros del equipo la importancia de cooperar entre sí.
5. El juego del cazador, el oso y el arma (parejas):
Recuerda los movimientos de las tres identidades: el cazador pone las manos en las caderas, el oso cruza las manos. en su pecho, y la 'acción' del arma ¿Son las manos en forma de pistolas, dos personas diciéndolo al mismo tiempo? ¿Cazador, oso y arma? Cuando dices la última oración, debes realizar las acciones correspondientes. Puedes juzgar si ganas o pierdes por las acciones del cazador golpeando al arma, el arma golpeando al oso y el oso golpeando al cazador. Si los movimientos son iguales, juega otra ronda.
6. Inflar globos juntos (grupo de seis):
Prepara seis pequeños trozos de papel y anota la boca (1), las manos (2), el trasero (1) , Pies(2). La persona pintada representa su identidad. Las reglas del juego son las siguientes: El participante que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de dos personas que dibujan las manos. La persona que dibujó la boca no pudo inflar el globo por sí misma, y luego las dos personas que dibujaron los pies levantaron a la persona que dibujó la colilla para hacer estallar el globo. Puedes hacerlo en grupos, y gana el grupo que primero reviente el globo.