50 divertidas actividades de juegos de interior para mejorar el ambiente
Los juegos razonables y moderados pueden ayudar a los humanos a desarrollar inteligencia, ejercitar el pensamiento y las habilidades de reacción, entrenar habilidades, cultivar la conciencia de las reglas, etc. Las actividades de juegos divertidos en interiores también pueden cultivar la conciencia estratégica y táctica y el espíritu de equipo. A continuación se muestran 50 actividades de juegos divertidos en interiores que he recopilado.
Juegos divertidos y divertidos en el interior
1. El amor verdadero dura para siempre
Todos en cada equipo sostienen una pajita en la boca y la primera persona que la pone Los adornos se colocan por turno en la pajita de la segunda persona y el ganador se determina por la velocidad de entrega.
Reglas del juego: Los jugadores no pueden tocar las pajitas y los adornos con las manos durante el proceso de transferencia. Si los adornos se caen durante la transferencia, se debe reiniciar el juego.
2. Canguro salta hacia adelante
Después de que comienza el juego, los jugadores se meten en los sacos y saltan rápidamente a la línea de meta. Después de llegar a la meta, salen de los sacos. y corre rápidamente. Regresa a la línea de salida y pasa el saco al siguiente miembro del equipo, y la velocidad determinará el resultado.
Reglas del juego: Los participantes deben saltar hacia adelante y no pueden caminar.
3. Happy Hug Explosion
Después de que comience el juego, el primer grupo de jugadores sujetará los globos espalda con espalda (o pecho con pecho) y los moverá hacia la línea de meta de (Otros miembros pueden ayudar a soltar los globos. (una buena pelota), después de cruzar la línea de meta y apretar la pelota, el siguiente grupo puede comenzar. El primer miembro del equipo que pase la pelota gana.
Reglas del juego: Los jugadores no pueden tocar el balón con las manos durante el movimiento (excepto al dejar caer el balón, si el balón cae, el jugador debe devolverlo y continuar moviéndose hacia donde se encuentre). cayó.
4. Pasos en globo
En el lugar, un grupo de dos personas, un hombre y una mujer, se ataron de tres a cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho una vez iniciada la actividad. , pisaron los globos de los demás. Gana el jugador que mantenga su globo intacto o que lo rompa menos.
5. Animal Dalian Squat
Cada equipo envía tres miembros con tocados de animales, cuyo grupo de jugadores gritará "Orangutan Squat, Orangutan Squat, orangutan Squat" primero. , y luego el elefante continúa realizando acciones mientras grita. La pareja que se agacha incorrectamente o no responde cuando se le llama pierde. El juego se juega 3 veces y cada victoria vale 100 puntos.
6. Lanzar Hortensias
Cada equipo tiene 2 jugadores en un juego, uno sostiene la canasta y el otro lanza la pelota. El que sostiene la canasta se esfuerza por atrapar la pelota y gana el equipo que la atrapa más.
7. Tres personas forman un grupo.
Hay 10 personas participando en cada actividad. Escucha la orden del presentador "Tres personas forman un grupo" durante la música. Forma un grupo en el menor tiempo. Encuentra dos personas y abrázalas dentro del límite de tiempo, ¡así solo una persona será eliminada! ¡El anfitrión puede gritar comandos según la situación real!
8. Apilar periódicos: Coloque 2 periódicos de 4 pliegues en el suelo, coloque a 5 personas (un grupo) en cada periódico y envíe a un representante de cada grupo a jugar piedra, papel y tijera con el otro. El equipo perdedor debe doblar el periódico debajo de sus pies por la mitad y luego pararse sobre él (no se permite que los pies toquen el suelo) hasta que uno de ellos ya no pueda mantenerse en pie.
9. Búsqueda del tesoro
Elige algunas cosas que le gusten a tu hijo o regalos que siempre haya querido, escóndelas en un rincón de la casa y deja que los niños observen y encuentren ellos por sí mismos. También puede establecer algunas indicaciones para que los niños giren sus cabecitas para pensar, eventualmente encuentren sus metas y experimenten felicidad y satisfacción. Tenga cuidado de no colocar cosas en lugares altos, alféizares de ventanas u otros lugares con factores de alto riesgo.
10. Cruzar obstáculos
Corta el periódico en tiras largas de papel, busca un pasillo y pega las tiras a diferentes alturas entre los pasillos para crear "obstáculos para el paso de los niños". y la regla es "No tocar la nota". Tenga cuidado de no utilizar cuerdas u otros elementos que puedan estrangular fácilmente a los niños en lugar de largas tiras de papel.
11. Paz cada año
Reglas del juego:
Los ocho equipos se dividen en cuatro grupos, dos equipos en un grupo y una o dos personas de cada equipo participa.
El anfitrión entregará a cada equipo una cantidad de pequeños globos y cilindros inflables, y los concursantes inflarán los globos hasta que revienten. Puede participar una persona, o dos personas del mismo equipo pueden cooperar, es decir. paz cada año. Gana el jugador que reviente más globos en 1 minuto.
12. Transporte de paja
Reglas del juego:
Los ocho equipos se dividen en cuatro grupos. Dos equipos forman un grupo y cada equipo selecciona cinco jugadores para jugar.
Cinco miembros de cada equipo se colocan en orden. Cada persona sostiene una pajita en la boca y la primera persona pone un llavero o algo así en la pajita.
Cuando comienza el juego, las manos no pueden tocar la pajita y el llavero. El llavero solo se pasa hacia abajo con la pajita en la boca hasta que llega a la pajita en la boca de la última persona y el juego termina. Si la pajita o el llavero se caen hasta la mitad, empieza de nuevo. Así que asegúrese de hablar en serio, de lo contrario será responsable de las consecuencias. Gana el equipo con el transporte más rápido de cada grupo.
13. Empuja la pelota
Prepara una pequeña pelota de goma y rodea un área en el espacio abierto, como si fuera una diana de tiro con arco, colócala en varias partes, cada parte tiene un significado diferente. puntaje. Haga que su hijo empuje la pelota hacia el área desde un poco más lejos. Se otorgarán puntos dondequiera que caiga la pelota. También puedes utilizar sacos de arena en lugar de pelotas de goma.
14. Clasificación de la basura
La clasificación de la basura es imperativa, y esta conciencia debe cultivarse en los niños desde una edad temprana. Los padres pueden hacer algunas tarjetas, dibujar diferentes tipos de basura, escribir sus nombres y luego usar cajas de papel usado para hacer varios botes de basura para que sus hijos intenten clasificarlos.
15. Carrera de tres piernas entre dos personas
Los concursantes se colocan uno al lado del otro detrás de la línea de salida y atan las piernas internas de las dos personas con cuerdas. Cuando comienza la carrera, Las dos personas corren hacia adelante después de llegar a la línea de meta, regresan al punto de partida, desatan la cuerda y se la entregan al siguiente miembro del grupo hasta que el último miembro del grupo regresa con éxito a la línea de partida. El grupo con el menor tiempo gana.
Reglas del juego: Debes caminar hacia adelante y correr, no se permite saltar. Si la cuerda se desenreda por la mitad, debes regresar al punto de partida y comenzar de nuevo.
16. Pelotas de ping-pong
El tiempo de juego es de 3 minutos. En cada una de las 2 mesas se coloca una pequeña canasta con una pelota de ping-pong en su interior. en 1 mesa, coloque una vacía en otra mesa (a 10 metros de distancia), una persona usa palillos para recoger la pelota de la canasta con la pelota a la canasta vacía, y luego la otra persona recoge la pelota después de la pelota. Se mete en la canasta. Mételo en la canasta opuesta y gana el jugador que tenga menos tiempo en 3 minutos. Si la pelota cae al suelo, podrá recogerla y continuar el juego.
17. Cruzar el río palpando piedras (limitado a un niño)
Cada atleta coloca dos ladrillos en el borde posterior de la línea de salida (colocados verticalmente), y escucha el grito del árbitro. " Después de la orden "Todos están en posición", el atleta se para sobre dos ladrillos con ambos pies. Cuando el árbitro dispara el arma, el atleta puede comenzar, levantar el pie izquierdo (los pies izquierdo y derecho se pueden personalizar) y Levante los ladrillos originales con el pie izquierdo y colóquelos frente a usted (la distancia la establece usted), pise los ladrillos frente a usted con el pie izquierdo, levante el pie derecho, levante el ladrillo que. tu pie derecho estaba parado con tu mano y colócalo frente a ti (la distancia la estableces tú), pisa el bloque de madera frente a ti con tu pie derecho. Los ladrillos avanzan de esta manera hasta que el último ladrillo esté recogido con la mano y la persona cruza la línea de meta. Si un pie cae al suelo durante el proceso, se considerará falta y no se registrará puntuación.
18. Pasar palillos
Cada participante saca una carta y luego se sienta en el orden de las cartas, sosteniendo la carta más pequeña (o más grande) de la persona. Cargue el primero, sostenga el palillo en su boca y páselo a la boca de la siguiente persona. No lo deje caer. Tenga cuidado de no prestarle sus manos ni ninguna herramienta para ayudar. ser castigado Después de pasarlo, finalmente, el juego no ha terminado. Clave el palillo por la mitad, continúe sacando las cartas, siéntese en el nuevo orden y luego pase la siguiente ronda... continúe metiendo el palillo por la mitad... y luego sáquelo... se vuelve más y más emocionante
19. Juego de Reyes
Primero, todos se dividen en números. Luego, se elige a una persona para que sea el rey. El rey puede ordenar que se haga cualquier cosa. por ejemplo, el beso número 1 y el número 3. A veces, son dos hombres besándose
Solitario, la primera persona dijo hola, eres tan bueno, la segunda persona dijo, eres bueno, lo eres. tan hermosa y brillante, y la tercera persona dijo que eres buena, eres tan hermosa y brillante Ah, brillante Jing Ah
20. Te amo VS Shameless
Suena un. Un poco "ambiguo", pero en realidad es un buen juego para practicar tus reacciones.
Reglas: Todos se sientan en círculo y se estipula que sólo pueden decir "te amo" a la persona de su izquierda y "desvergonzado" a la de su derecha. Dos personas sólo pueden hablar entre sí 3 veces seguidas. Una vez que alguien diga algo malo, será castigado.
Aspectos destacados: cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas que no pueden seguir el ritmo suelen hacer "confesiones" clásicas como "Yo... descarado" o "No... te amo". .
21. Sentadilla Zanahoria
Dividid a los participantes en cuatro o más montones, y formad un círculo tomados de la mano en cada montón. Nombra cada montón con un color o número, y designa un número arbitrariamente. El grupo de rábanos comienza a agacharse al unísono, mientras recita las palabras al mismo tiempo, y luego designa a otros montones de rábanos para que hagan el mismo movimiento, con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no pueden señalar hacia atrás inmediatamente.
Ilustremos con un ejemplo. Hay cuatro montones de rábanos rojos, blancos, amarillos y morados. El rábano blanco se pone en cuclillas primero mientras se pone en cuclillas, recita "El rábano blanco se pone en cuclillas, el rábano blanco se pone en cuclillas, después del rábano blanco se pone en cuclillas, después de recitar, todos". Los dedos de rábano blanco señalan el rábano rojo al unísono. Las zanahorias inmediatamente empezarán a agacharse y murmurar algo, y luego podrán elegir la siguiente, pero no puede ser un rábano blanco.
22. Dos abejitas
Palabras: Dos abejitas, volando entre las flores, volando...
Acción: dos personas cara a cara, repartidas extiende los brazos como dedos de orquídea y vuela hacia arriba y hacia abajo; cambia las palmas de las manos y vuelalas frente a tu pecho; usa martillo, tijeras y papel; el ganador extiende las palmas para dar una bofetada, diciendo "papá"; el perdedor armoniza "ah" Ah"; si no ganas o pierdes, apretarás los labios para hacer un gesto de beso de "sí".
Ganar o perder: depende de la velocidad de reacción, el perdedor será multado con un programa. Divertidos juegos al aire libre
1. Pasar agua de un vaso de papel
Los participantes eligen un grupo de ocho y hombres y mujeres se alternan. ***Seleccione dieciséis empleados y divídalos en dos grupos para competir al mismo tiempo. Hay otras dos personas que ayudan a la primera persona del grupo a verter agua en el vaso de papel que sostienen y luego la pasan una por una al vaso de papel de la siguiente persona. El agua del vaso de papel de la última persona se vierte en un frasco pequeño. Finalmente, después del límite de cinco, ganará quien consiga la mayor cantidad de agua en el tanque en cuestión de minutos.
2. Conducir un tren
Antes de empezar, cada uno nombra un lugar para representarse. La ubicación no se puede repetir. Después de que el juego esté a punto de comenzar, suponiendo que usted sea de Beijing y otra persona sea de Shanghai, debe decir: "Conduzcamos el tren. El tren saldrá de Beijing". Todos preguntan juntos: "¿Adónde conducir?". : "Abierto en Shanghai". Entonces la persona que representa a Shanghai reaccionará inmediatamente y dirá: "El tren en Shanghai está a punto de partir". Luego todos preguntarán juntos: "¿Adónde ir?". Luego esta persona elegirá otro objeto del juego y dirá: "Conducir hasta cierto punto". "Si la otra parte duda por un momento y no reacciona, pierde.
3. Lanzar hortensias.
Regala 3 cestas pequeñas (las cestas pequeñas se empaquetan mejor) y 40 globos. Hay seis jugadores en una ronda, trabajando en equipos de dos, uno llevando la canasta y el otro lanzando la pelota. El jugador que lleva la canasta se esfuerza por atrapar el balón del tirador, y la victoria final está determinada por cuánto atrapa. Este juego pone a prueba principalmente la capacidad de coordinación de dos personas para ver quién al final llega a casa con la carga completa. Equipo de dos, una persona lleva la canasta y la otra lanza la pelota. El defensor de la canasta hace todo lo posible para atrapar la pelota. Gana el equipo con más capturas. ***Tres grupos de dos personas cada uno.
4. El ciego lleva al cojo
En el acto se seleccionaron seis empleados, tres hombres y tres mujeres. El niño llevaba a la niña. El niño hacía de "ciego". hombre", se tapó los ojos con un pañuelo de gasa, y la niña actuó como el "cojo". "Guía el camino para que el "ciego" sortee los controles y llegue al final. El primero en llegar gana. Entre ellos, los controles pueden equiparse con sillas, que deben desviarse; hay que pisar globos; recoger flores y entregarlas a las niñas.
5. Trabajar juntos
Cada equipo seleccionará a 6 jugadores para jugar, 2 regatearán, 2 lanzarán (debe usar el lanzamiento hacia atrás) y 2 atraparán (de espaldas a -atrás) Encuadernación de cestas de papel), el tiempo límite es de 3 minutos, gana el jugador que lance más bolas dentro del tiempo límite.
6. Paseo en globo
El número de personas es de diez, la mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer forman un solo grupo, y son cinco grupos. Se seleccionaron diez empleados en el lugar, la mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer. Se ataron de tres a cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho. Al final de la actividad, pisaron los globos de los demás y se quedaron con los suyos. los globos se rompan o se rompan. El que tenga menos gana.