Tropas comunes en Age of Empires III
1. Remoto/asedio son ambos métodos de ataque remoto.
2. Si no hay ninguna marca, los siguientes intervalos de ataque cuerpo a cuerpo son todos de 1,5, y los intervalos de ataque de largo alcance/asedio son todos de 3,0.
3. La infantería y la caballería se pueden mejorar, aumentando el poder de ataque y la salud entre un 10 y un 50 % cada vez.
4. La bonificación de daño de unidades de largo alcance como mosqueteros a caballería sólo existe en combate cuerpo a cuerpo.
Explorador
Salud: 400
Vista: 18
Defensa: Remota -10%
Cuerpo a cuerpo: 6, 3 veces el daño a los guardianes
A distancia: 12, alcance 16, 3 veces el daño a los guardianes
Asedio: 15
Características: Resurrección ilimitada, un rescate de 100 Se requiere oro para la resurrección. Puede construir centros urbanos y puestos comerciales. Los exploradores españoles pueden entrenar perros, los exploradores holandeses pueden entrenar enviados y los exploradores franceses comienzan el juego con 1 explorador indígena. Al mismo tiempo, las cartas se pueden usar para aumentar el ataque y la vida del explorador en un 50%, los exploradores turcos pueden aumentar su velocidad en 1.0, los exploradores franceses pueden curar unidades (excepto a ellos mismos) y los exploradores británicos pueden usar ataques de mafia.
Finalmente... vida +100 por cada era, hasta 3100 de salud (generalmente, incluso puedes obtener 6200, siempre que haya tesoro)
Settler (aldeano)
Salud : 150
Visión: 14
Defensa: Cuerpo a cuerpo -20%
Cuerpo a cuerpo: 10
Alcance: 3, alcance 2-14 , 4 veces el daño a la presa, 2 veces el daño a animales domesticados/armas de asedio
Asedio: 5
Características: Puede recolectar recursos y construir varios edificios
Cazador (120 de carne, 1 población, aldeano característico francés)
HP: 180
Resistencia: Remota - 40%
Velocidad: 4
Ataque cortante: 8
Ataque cuerpo a cuerpo: 10
Ataque a distancia, alcance igual al de los aldeanos
Ataque de asedio: 5
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Características: Puede recolectar recursos y construir varios edificios
Vagón (no se puede entrenar, aldeano alemán especial)
HP: 300
Resistencia: a distancia - 40%
Velocidad: 4
Ataque cortante: 8
Ataque cuerpo a cuerpo: 10
Ataque a distancia, el alcance es el mismo que el de los aldeanos
Asedio: 5
Características: Los aldeanos con doble vida, no se pueden entrenar, representan 2 personas, se pueden transportar ilimitadamente con tarjetas, la eficiencia del trabajo es el doble que la de los aldeanos.
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Minuteman (milicia de reserva)
HP: 200
Campo visual: 15
Defensa: cuerpo a cuerpo -20 %
Cuerpo a cuerpo: 13, 2x daño a armas de asedio
A distancia: 26, alcance 12, 2x daño a armas de asedio
Asedio: 5
Características: Los HP transcurren con el tiempo
Crossbowman (Crossbowman)
HP: 100
Campo visual: 20
Defensa: A distancia - 20%
Cuerpo a cuerpo: 7
A distancia: 18, alcance 5-16
Asedio: 8
Pikeman (Pikeman)
HP: 120
Campo visual: 12
Defensa: Cuerpo a cuerpo -10%
Cuerpo a cuerpo: 8, contra Caballería 5 veces de daño
Asedio: 32
Mosquetero (Mosquetero)
HP: 150
Campo visual: 16
p>Defensa: Cuerpo a cuerpo -20%
Cuerpo a cuerpo: 13, 3 veces daño a la caballería
Alcance: 23, alcance 12
Asedio: 20
Skirmisher (hostigador)
HP: 120
Campo visual: 24
Defensa: Largo alcance -30%
Cuerpo a cuerpo: 6, 2x daño a la infantería
A distancia: 15, alcance 4-20, 2x daño a la infantería
Asedio: 12
Húsar (Caballería ligera)
HP: 290
Visibilidad: 15
Defensa: A distancia -10%
Cuerpo a cuerpo: 30
Asedio: 20
Dragón (Caballería Dragón)
HP: 200
Vista: 15
Defensa: Largo alcance -30%
Cuerpo a cuerpo: 10, 3 veces el daño a la caballería
Remoto: 20, alcance 12, 3 veces el daño a la caballería, la mitad de daño a los aldeanos
Asedio: 9
Granadero (Granadero)
HP: 200
Campo visual: 15
Defensa: Remota - 50%
Cuerpo a cuerpo: 12
Remoto: 18, alcance 12, atributo de asedio, el daño a la caballería se reduce a la mitad
Asedio: 72, alcance 12
Falconet (Eagle Cannon )
HP: 200
Campo visual: 30
Defensa: Largo alcance -75%
Asedio: 180, alcance 7- 26, ataque
Intervalo 4.0, 3 veces el daño a la infantería, 2 veces el daño a los edificios
Culverin (cañón largo)
HP: 280
Campo visual: 32
Defensa: Largo alcance -75%
Asedio: 40, alcance 7-30, intervalo de ataque 6.0, 4 veces el daño a las armas/barcos de asedio, la mitad del daño a la caballería
Mortero (mortero)
HP: 300
Campo visual: 44
Defensa: Largo alcance -75%
Asedio: 500, alcance 4-40, intervalo de ataque 6.0
Barco de pesca (barco de pesca)
HP: 200
Vista: 18
Defensa: Remota - 50%
Límite de construcción: 99
Características: Puede recolectar monedas de oro y alimentos de los recursos hídricos
Carabela (pequeño velero)
Salud: 800
Campo visual: 26
Defensa: Largo alcance -50%
Asedio: 75, alcance 20, intervalo de ataque 0,85, la mitad de daño a las armas de asedio
Límite de construcción: 5
Características: Puede transportar unidades terrestres y peces
Galeón (velero grande)
p>Salud: 1500
Campo visual: 26
Defensa: Largo alcance -75%
Asedio: 75, alcance 20, intervalo de ataque 0,85 , reduce a la mitad el daño de las armas de asedio
Características: Puede entrenar a varios soldados
Fragata (cortadora ligera)
HP: 2000
Campo visual de visión: 34
Defensa: largo alcance -75 %
Asedio: 100, alcance 30, intervalo de ataque 0,85, daño a las armas de asedio reducido a la mitad
Construcción límite: 3
Monitor (cañonera)
HP: 1200
Campo visual: 38
Defensa: Largo alcance -75 %
Asedio: 80, alcance 36, intervalo de ataque 5.0, 10 veces daño a los edificios
Chamán (200 de oro, una población, médico turco)
HP: 200
Velocidad: 4
Resistencia: Desarmado: 10 %
Ataque cuerpo a cuerpo: 5
Predicador (100 de madera, 100 de oro, 1 población, médico español)
HP: 300
Velocidad: 7
Resistencia:: Desarmado—10%
Sacerdote (200 de oro , 1 población, médico de países excepto España y Turquía)
PV: 200
Velocidad: 4
Resistencia: Desarmado —10%
Ataque cuerpo a cuerpo: 5
Los siguientes son mercenarios (solo puedes conseguirlos pagando por apoyo. Los jefes se pueden contratar en la taberna, pero solo hay 2 tipos de mercenarios en una batalla):
BlackRider (Caballero Negro Alemán) (Era III, carta, 3 habitantes)
HP: 520
Velocidad: 7,25
Resistencia : 0.4 Desarmado
Visión: 15
Ataque de asedio: 14 Alcance 6
Ataque cercano desarmado: 10
Caballería x5 Intervalo de ataque: 1.5
Defensa contra ataques de largo alcance: 40 Alcance: 12 Caballería x2.5 Aldeano x0.5 Intervalo de ataque: 3
Ataques escalonados de largo alcance: 40 Alcance: 12 Caballería x2 .5 Aldeano x0.5 Intervalo de ataque: 3
Barbary Corsair (Barbary Clipper Pirate) (Era III, tarjeta, con capacidad para 2 personas)
HP: 315
p >Velocidad: 6
Resistencia: 0.4 Desarmado
Vista: 12
Ataque de asedio: 20 Intervalo de ataque: 3
Ataque de asedio de cobertura: 10
Ataque desarmado de cobertura: 14 Caballería x3 Intervalo de ataque: 1,5
Ataque de defensa desarmado: 28 Caballería x3 Intervalo de ataque: 1,5
Combate cuerpo a cuerpo desarmado
Ataque: 28 Caballería Velocidad: 4
Resistencia: 0,4 Desarmado
Campo visual: 16
Ataque de asedio 40 Intervalo de ataque: 3
Defensa ataque desarmado: 32 Caballería x2 intervalo de ataque: 1,5
Ataque cuerpo a cuerpo desarmado: 32 Caballería x2 intervalo de ataque: 1,5
Ataque escalonado desarmado: 32 Caballería x2 intervalo de ataque: 1,5
Todos juntos Ataque desarmado: 32 Caballería 3
Ataque de larga distancia de rango completo: 63 Alcance: 12 Intervalo de ataque: 3
Hackapell (Caballería espada finlandesa) (Era III , tarjeta, con capacidad para 3 personas)
HP: 295
Velocidad: 6,75
Resistencia: 0,3 Largo alcance
Alcance visual: 15
Ataque de asedio: 30 Intervalo de ataque: 3
Defensa contra ataques desarmados: 121 Intervalo de ataque: 1,5
Ataques cuerpo a cuerpo desarmado: 121 Intervalos de ataque: 1,5
Pisotear Ataques desarmados: 80 Área: 3 Intervalos de ataque: 2
Ataque del guardián: 121 Intervalo de ataque: 3
Jaeger (fusilero de Hesse) (Era III, tarjeta , 2 habitantes)
Valor de vida: 250
Velocidad: 5
Resistencia: 0,4 Largo alcance
Vista: 24
Ataque de asedio 18 Intervalo de ataque: 3
Ataque de defensa desarmado: 14 infantería x2 intervalo de ataque: 1,5
Ataque cuerpo a cuerpo desarmado: 14 infantería x2 intervalo de ataque: 1,5
Ataque desarmado escalonado: 14 infantería x2 Intervalo de ataque: 1,5
Ataque desarmado completo: 14 Infantería x2 Intervalo de ataque: 1,5
Defensa contra ataques de largo alcance: 27 Alcance: 2-20 Infantería x2 Intervalo de ataque: 3
Ataque a distancia escalonado: 27 Alcance: 2-20 infantería Landsknecht (infantería alemana) (Era III, carta, 2 población)
Campo visual : 12
Ataque de asedio: 72 Intervalo de ataque: 3
Ataque de asedio de cobertura: 36
Ataque de cobertura desarmado: 27 Caballería x2 Intervalo de ataque: 1,5
Defensa ataque desarmado: 54 Caballería x2 intervalo de ataque: 1,5
Ataque cuerpo a cuerpo desarmado: 54 Caballería x2 Intervalo de ataque: 1,5
SwissPikeman (Era III, carta, 2 personas)
HP: 325
Velocidad: 5
Resistencia: 0.3 Desarmado
Campo visual: 12
Asedio ataque: 64 Intervalo de ataque: 3
Ataque de asedio de cobertura: 32
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Ataque de cobertura desarmado: 11 Caballería x5 intervalo de ataque: 1,5
Defensa ataque desarmado: 22 Caballería x5 intervalo de ataque: 1,5
Ataque cuerpo a cuerpo desarmado: 22 Caballería x5 intervalo de ataque: 1,5
Soldado Esclavo Árabe Mameluco (Mameluco) (Era III, carta, 4 personas )
HP: 1450
Velocidad: 6,5
p>Resistencia: 0,4 Largo alcance
Alcance visual: 15
Ataque de asedio: 40 Intervalo de ataque: 3
Defensa a ataque desarmado: 34 Intervalo de ataque: 1,5
Ataque cuerpo a cuerpo desarmado: 34 Intervalo de ataque: 1,5
Pisotear Ataque desarmado: 23 Área: 3 Intervalo de ataque: 2
Ataque del guardián 34 Intervalo de ataque: 1,5
Ronin (Era III, tarjeta, 4 personas)
HP: 540
Velocidad: 4.50
Resistencia: 0.4 desarmado
Campo visual de vista: 12
Ataque de asedio: 120 Intervalo de ataque: 3
Ataque de asedio de cobertura: 60
Ataque de asedio de cobertura: 29 Área: 2 Caballería x3 Intervalo de ataque : 1.5
Ataque desarmado de defensa: 58 Área: 2 Caballería x3 Intervalo de ataque: 1.5
Ataque desarmado cuerpo a cuerpo: 58 Área: 2 Caballería x3 Intervalo de ataque: 1.5
Ataque del guardián: 58 Caballería x3 Intervalo de ataque: 1,5
Caballería Strradiot Balkan (Era III, carta, 3 personas)
HP: 585
Velocidad: 7,25
Resistencia: 0,3 Largo alcance
Alcance visual: 15
Ataque de asedio: 30 Intervalo de ataque: 3
Defensa Ataque desarmado: 56 Intervalo de ataque: 1,5
Ataque cuerpo a cuerpo desarmado: 56 Intervalo de ataque: 1,5
Pisotear ataque desarmado: 37 Área: 3 Intervalo de ataque: 2
Ataque del atacante de guardia: 56 Intervalo de ataque: 1,5