A menudo se ve que las anclas desempeñan un papel importante a la hora de atraer personas. ¿Cómo controlan la posición de liberación?
Controlar la liberación de habilidades es muy sencillo: una habilidad es mejor y dos o tres habilidades se utilizan para causar daño. Luego necesitamos controlar la distancia de liberación de la segunda y tercera habilidad para poder dominarlas. Al mismo tiempo, también debes dominar el tiempo de liberación y la distancia de las habilidades. 1. La distancia de liberación de la habilidad es solo aproximadamente 2/3 de la distancia de la daga de habilidad. Como es una línea recta, debes apuntar al enemigo. Si se desvían, las habilidades vacías pueden resultar ineficaces. El enemigo más rápido está justo a la distancia entre los puntos de ataque de tres espadas largas. Entonces ponerse en cuclillas también es una buena opción, y las tres habilidades obtenidas en la última acción después de volar hacia arriba también se pueden obtener de inmediato.
El enemigo se elevó hacia el cielo sin ninguna posibilidad de escapar. Además de evitar el control, Lianbao también puede usar una habilidad para interrumpir las acciones de otros héroes. Como Monkey, Han Xin, Echo, Warrior Lanling y Tachibana Ukyo son todos posibles. Pero para controlar el tiempo de liberación, las acciones a gran escala de Han Xin son incontrolables. Cuando Han se acerca con otras habilidades, debe volar. Observe también el escudo del mono. Un mono con escudo no puede usar habilidades primero, ya que el escudo se activará. Puedes usar esta habilidad para activar el efecto de protección rascándolo primero y luego dejando que llegue a la cima, o destellando para extender directamente la distancia. ?
La distancia de liberación de la segunda y tercera habilidad divide principalmente la distancia en dos partes: la posición de una persona, la posición de la intersección de la segunda habilidad y la posición de la intersección de la segunda habilidad. . La tercera habilidad. La posición de la segunda habilidad es exactamente el punto medio de la intersección entre la propia posición y la tercera habilidad. Se utiliza para atacar a enemigos a los que les falta una habilidad y tienen las tres expiradas. Apunta, muévete y ajusta tu posición al mismo tiempo para que la intersección de habilidades pueda golpear al enemigo. Estas tres habilidades tienen un largo alcance de ataque y pueden atacar fuera de la pantalla. Debido a la distancia, los generales también son caros. No hay necesidad de usar tres dedos para desviar la atención aquí, y yo tampoco uso tres dedos. Conociendo la distancia de liberación de estas tres habilidades, puedes juzgar la ubicación del enemigo con solo mirar el minimapa. No lo dudes y utiliza tu espada con decisión. Cuanto más apuntes, menor será tu confianza y más fácil será quedar deslumbrado por el enemigo y huir confundido. ?
Después de activar la acción final cuando se libera la acción final, se puede almacenar durante 8 segundos y la acción final ingresará al disco de actualización temprana. Iniciar el movimiento definitivo en un segundo es una buena opción. El oponente también tiene requisitos de alta velocidad, por lo que cuando tienes la premonición de que vas a luchar o destruir al enemigo, es una buena opción comenzar el movimiento definitivo y esperar. la oportunidad. La desventaja es que es fácil de desperdiciar. Después de ver el movimiento final de la rotación del general, el enemigo se retirará instintivamente, dándole tiempo para reaccionar. La combinación de acción masiva por segundos es 3-2-4-3-2. Según la posición del merengue, se determina si la habilidad mejorada del gran movimiento es 3 o 2, y la velocidad de la mano puede alcanzar el nivel más alto instantáneamente. El requisito previo para el daño por explosión es apuntar, especialmente la espada voladora que fortalece el límite. ?
Recomendación de producción de inscripción 1. Inscripciones recomendadas: Caza 10, Mind's Eye 10, Dream M10. Las bonificaciones de atributos que aporta este conjunto de inscripciones son: 42 ataques con hechizos, 88 penetración de hechizos, 10% de velocidad de movimiento, 16% de velocidad de ataque. Los principales atributos de inscripción necesarios para un cuadro son la penetración de hechizos y la velocidad de movimiento. Debido a que los comandantes generalmente consumen enemigos desde largas distancias y dependen de su propio alto daño y poder explosivo (como cumplir promesas), necesitan una alta penetración. El aumento de la velocidad de movimiento también garantiza la flexibilidad del general y hace que sea menos probable que lo corten. ? En condiciones desfavorables, no se puede ver la hierba del campo. Las habilidades de un veterano se pueden utilizar para explorar muy bien los pastizales. Si la situación es urgente, no te obsesiones con dejar que las habilidades converjan para golpear al enemigo. La espada voladora de un lado también causará un buen daño al golpear al enemigo. En condiciones desfavorables para un general, las operaciones a gran escala también pueden eliminar a un grupo entero de soldados e interrumpir el avance de las torres enemigas. Entonces las deficiencias del general también son útiles. ¿Te conduces bien? Si dominas mejor las habilidades de liberación a distancia del teniente, descubrirás que usar al teniente no requiere apuntar, al igual que ir a una cita, puede incapacitar instantáneamente al enemigo.