Colección de citas famosas - Colección de versos - Tres opciones para actividades de tira y afloja

Tres opciones para actividades de tira y afloja

La planificación puede determinar la dirección de las actividades. Para que una actividad se realice de forma ordenada es muy necesario realizar un plan de actividades con antelación. A continuación se presentan tres referencias seleccionadas para realizar actividades de tira y afloja para su referencia. Eres bienvenido a leerlos. Plan seleccionado para las actividades de tira y afloja 1

1. Objetivo de la actividad:

Mejorar la conciencia de los estudiantes sobre el ejercicio físico, organizar competiciones para crear oportunidades deportivas para los estudiantes universitarios que Generalmente carecen de ejercicio físico, y brindan demostraciones. Un escenario de elegancia individual y colectiva. A través del tira y afloja, se promueve el espíritu de equipo, se mejora la cohesión organizacional y los estudiantes pueden experimentar el poder del colectivo.

2. Tema de la actividad:? En el apasionante verano, ¿cuántas canciones deberías cantar?

3. Objeto de la actividad:? Positivos, unidos y emprendedores, ¿deporte y salud?

4. Patrocinador: Unión de Estudiantes de la Rama General del Departamento de Conteo.

5. Patrocinador: Departamento de Matemáticas y Estadística, Departamento de Unión de Estudiantes.

Tiempo de competición de verbos intransitivos:

7. Lugar: campo de fútbol de Tongren College.

8. Participantes: estudiantes de todas las clases del Departamento de Matemáticas.

9. Requisitos de participación:

1. Cada equipo está compuesto por clases.

2. Hay 20 estudiantes en cada clase, 15 niños y 5 niñas.

3. Cada clase deberá entregar la lista de participantes al director del Departamento de Comunidad antes del mediodía del día 23 de abril (lunes).

4. Cada líder de clase sorteará en grupos a las 8:40-2401 pm el 23 de abril (lunes).

Juego

En primer lugar, informe:

Antes del inicio del juego, el líder del equipo debe registrarse en el estadio y llevar a los miembros del equipo a Espere en el área de competencia. (Ver al reverso el formulario de registro)

2. Método de competición:

1. La competición adopta un sistema de eliminación, ganando dos de tres juegos. se ganarán dos juegos y se avanzará a la siguiente ronda;

2 El símbolo de la cuerda es el siguiente.

(1) ¿Zona central de señalización? ¿El centro de la cuerda? Rojo

(2) ¿Área marcada en blanco? Desde el centro de la cuerda, 2 m hacia la izquierda y hacia la derecha, la posición es blanca (medida desde el área marcada en el centro hasta el interior de la marca blanca).

(3)¿Área marcada en azul? ¿5 cm dentro del área marcada en blanco? azul.

(4) La marca de cuerda es una pegatina de color o marca de cuerda para que el árbitro pueda ajustar fácilmente la longitud o la posición adecuada de la cuerda.

(5) El ancho de la línea del logotipo es de 5_10 cm y el ancho del área marcada en azul es de 5 cm.

3. Infracciones y sanciones:

(1) Está prohibido utilizar ayuda extranjera o competir con más de una persona en cada clase.

(2; ) Cada equipo de porristas tiene estrictamente prohibido acosar a otros miembros. Los jugadores pueden tener discordias con otros miembros del equipo;

(3) Si hay alguna violación de esta regla u otro comportamiento incivilizado, los resultados de la competencia serán cancelado.

4. Queja:

Si ocurre algún problema durante el juego, deberás quejarte al árbitro dentro de los 10 minutos posteriores al partido.

5. Notas:

(1) Cada juego comienza puntualmente a las 12:10 y cada equipo debe llegar al lugar a las 12:00.

(2) Pasar lista cinco minutos antes del partido para comprobar a los participantes. Los equipos que no sean nombrados tres veces se considerarán automáticamente eliminados.

(3) Debe obedecer las instrucciones del árbitro y del personal, respetar la disciplina del juego, primero la amistad y luego la competencia. Cualquiera que viole las reglas del juego y se niegue a escuchar la disuasión será considerado un perdedor.

Configuración de premios:

El equipo campeón recibirá un certificado y una bonificación de 100 yuanes, el segundo lugar recibirá un certificado y una bonificación de 50 yuanes, y el equipo campeón recibirá un certificado y una bonificación de 50 yuanes. El equipo de 80 yuanes recibirá un certificado y una bonificación de 50 yuanes.

Clase de Civilización Espiritual Colectivo 2 Clase Equipo de Porristas 1 Premio a la Organización Destacada 3.

Presupuesto:

Un banner cuesta 100 yuanes, un premio cuesta 100 yuanes y un bono cuesta 230 yuanes.

El coste total de la actividad es de 480 yuanes.

Disposiciones específicas de personal para la competición de tira y afloja:

Primero, cada zona de competición tiene un árbitro, * * * se necesitan dos personas.

En segundo lugar, cada zona de competición tiene dos personas a cargo, * * * se necesitan cuatro personas.

En tercer lugar, hay tres miembros del personal en cada clase, uno de los cuales es responsable de mantener el orden en el equipo de porristas y los otros dos son responsables de los equipos participantes, ubicados en ambos extremos del equipo para prevenir el engaño.

En cuarto lugar, los jueces están compuestos por miembros del grupo de expertos de profesores del presidium más departamentos, * * * se requieren 5 personas.

Planificador:_ _

Actividades seleccionadas de Tug of War II

1 Propósito de la actividad

Promover la amistad y mejorar la colectividad de los empleados. El sentido del honor mejora la cohesión de los empleados y moldea su espíritu indomable.

2. Participantes

Todo el personal

3. Tiempo de registro

Necesita decidir o resolver

4. , Método de inscripción

1. Habrá 8 equipos masculinos y 4 equipos femeninos en esta competición. De acuerdo con el principio de formación de equipos por departamento, y en función de las circunstancias especiales del número de personas en cada departamento, las disposiciones de formación de equipos para cada departamento son las siguientes:

(1) Equipo masculino

①Oficina del Gerente General, Recursos Humanos El Departamento de Recursos/Administración, el Departamento de Negocios, el Departamento de Finanzas y el Departamento de Computación forman conjuntamente un equipo.

Contacto de registro: Teléfono:

(2) La sala de despacho está compuesta por tres equipos.

Contacto de registro: Teléfono:

(3) El departamento de ingeniería está compuesto por dos equipos.

Contacto de registro: Teléfono:

(4) El departamento de conservación en frío está compuesto por dos equipos.

Contacto de Registro: Teléfono:

(2) Grupos de Mujeres

①Departamento de Personal/Administración

Contacto de Registro: Teléfono:

②Oficina del Gerente General, Departamento de Finanzas, Departamento de Computación

Contacto de Registro: Teléfono:

③Departamento de Comercio y Departamento de Refrigeración

Contacto de Registro: Teléfono:

④Departamento de Operaciones y Departamento de Ingeniería

Contacto de inscripción: Teléfono:

Este concurso adopta el principio de inscripción voluntaria. Los empleados interesados ​​en participar en el concurso deben registrarse con cada persona de contacto específica.

Verbo (abreviatura de verbo) tiempo de juego

Necesita decidirse o resolverse

Sexto, lugar de la competición

Necesita decidirse o resuelto

7 Reglas del juego

Los atletas de ambos lados sostienen cuerdas de tira y afloja en el lugar designado. Después de que los atletas de ambos lados escuchen el sonido de salida, retrocederán con fuerza. El equipo que lleve al otro lado por encima de la línea límite prescrita ganará.

8. Método de competición

1. Esta competición se divide en grupo masculino y grupo femenino. Los grupos masculino y femenino se intercalan, es decir, después de dos rondas de competición grupal masculina. la siguiente ronda es la competencia grupal femenina.

2. Cada equipo selecciona 10 personas para formar un equipo. Cada equipo tiene un líder de equipo que es responsable de recopilar y transmitir información relacionada con el equipo;

3. Cada equipo sortea primero y la posición de cada equipo se determina mediante sorteo. Las competiciones se anunciarán el día antes de la competición.

4. El árbitro lanzará una moneda para determinar la sede de ambos bandos.

5. La competición adopta un sistema de confrontación y eliminación grupal, y el ganador se determinará en una ronda. El ganador competirá con el ganador en la siguiente ronda hasta que se determinen los cuatro primeros, luego el ganador determinará el campeón y el subcampeón, y el perdedor competirá con el ganador para determinar directamente el tercer finalista (ver la competencia programa para más detalles).

Nueve. Incentivo

1. La competición tendrá un campeonato, subcampeón y tercer finalista.

2. Se otorgarán ciertas recompensas a los equipos participantes, incluidos 500 yuanes para el campeón, 400 yuanes para el subcampeón, 300 yuanes para el tercer lugar y un bono de participación de 200 yuanes.

X.Notas relevantes

1. Cada equipo sólo podrá iniciar el juego después de escuchar el silbato del árbitro. El número de jugadores está limitado a 10.

2. Consultar el índice de asistencia y el número de participantes 5 minutos antes del partido. Los equipos que no sean nombrados tres veces se considerarán automáticamente eliminados. A los concursantes no se les permite fingir serlo ni usar zapatos con púas, las porristas no pueden subir al escenario para ayudar a tirar de las cuerdas y no se les permite ir más allá del rango designado para animar a los concursantes. Una vez descubierto, todos los resultados y calificaciones del equipo serán cancelados.

3. Cada equipo debe obedecer la decisión del árbitro.

4. El derecho de interpretación final de este evento pertenece al Departamento de Recursos Humanos/Administración.

XI. Material de competición

1 cable, 2 silbatos, 1 tweeter, 1 rotulador de pintura negra, 1 caja de tizas, 120 pares de guantes de algodón, pizarra (tráela tú mismo).

Doce. Personal

Árbitro principal (1): _ _ _Coordinar el trabajo del personal en el lugar y ser responsable de anunciar el inicio del juego para que el juego sea justo, equitativo y razonable.

Árbitros (4):_ _ _Responsables de mantener la disciplina del público y supervisar si los jugadores hacen trampa.

Registro (1): _ _Responsable de registrar los resultados de la competición y notificar al siguiente grupo de competiciones.

Lugar y equipamiento (1 persona):_ _Responsable de la preparación y mantenimiento del equipamiento relacionado con la competición.

Asistencia en la actividad: Capitanes de cada equipo participante

Trece. Presupuesto

1 Bono 3.600 yuanes

2 silbatos 1 yuan

3 Guantes de algodón 120?, 1?132 yuanes

Total: 3.742 yuanes

Plan de selección de actividades de tira y afloja 3

Con el fin de enriquecer el tiempo libre de los empleados, la empresa organizó especialmente una competencia de tira y afloja para proporcionar un escenario para mostrar un estilo colectivo. A través de la competencia de tira y afloja, se promueve el espíritu de equipo, se promueve la comunicación entre los empleados, se aumenta la cohesión y se mejora la cooperación y la perseverancia de los empleados.

1. Hora del evento: ¿8 a. m. del 18 de julio (domingo)? 11:00

2. Ubicación: Pasillo frente al edificio de oficinas

3 Árbitros y personal:

Cuarto, proceso de competición

1. Cada equipo cuenta el número de personas, se alinea y espera, y el capitán sortea en nombre de su equipo.

2. El líder pronunció un discurso de apertura y anunció el inicio del juego.

3. El anfitrión anunció las reglas del juego y asuntos relacionados.

4. El juego comienza en el orden del sorteo.

5. El anfitrión anunció los resultados del concurso.

6. El líder entrega el premio y el capitán recibe el premio.

Quinto, formación del equipo

El departamento de producción y algunos departamentos de producción se mezclan con otros departamentos para formar un equipo.

1. Cada equipo cuenta con 12 jugadores masculinos y 4 femeninas. Consulte los números anteriores y organice a los participantes de cada departamento. 2. Equipo de fundición: Equipo de pintura compuesto por personal de fundición y personal de control de calidad: Equipo de pintura compuesto por personal de pintura: Equipo combinado compuesto por personal de pintura y biotécnico: Compuesto por personal de embalaje, oficina y logística.

Requisitos de los verbos intransitivos

1. Los miembros del equipo deben ser empleados de Qingshan y otros no pueden participar.

2. La primera ronda será un round robin, y cada equipo se enfrentará en un formato de un solo juego. Los puntos ganados son 1, las pérdidas son 0 puntos. Los dos equipos competirán en la final para determinar los puntos. La segunda ronda de la final adoptará un sistema al mejor de tres juegos.

3. Los jefes de cada departamento organizarán el personal y designarán un capitán: el capitán será el responsable de llevar a los participantes al lugar de la competición y de mantener el orden.

4. Enviar la lista al departamento de producción antes del 5 de julio.

5. Si se fusionan en un departamento, se requiere que participen personas de cada departamento.

7. Precauciones

1. Debido a que ambos lados tiran con fuerza durante el juego, no se les permite aflojar la cuerda inmediatamente después de la ronda para evitar causar daño a la otra parte. El responsable de cada equipo debe tener esto en cuenta y comunicárselo a los miembros del equipo.

2. Cada equipo debe trabajar duro para completar el juego sin rendirse ni darse por vencido.

3. La competencia debe ser civilizada, con la amistad primero y la competencia después.

4. No se permiten impostores durante el juego, y las porristas no pueden subir al escenario para ayudar. Una vez descubiertas, sus calificaciones serán inmediatamente descalificadas.

8. Recompensas y bonificaciones

Concurso* * *, 2 primeros premios, bonificación 600 yuanes; segundo premio: 400 yuanes Presupuesto: segundo premio: 1.000 yuanes, tira y afloja: 300 yuanes, agua mineral con silbato: 200 yuanes, *** 1.500 yuanes.

Nueve. Disposición y preparación del trabajo: (El personal debe prepararse con media hora de anticipación)

_ _ _ _ Responsable de preparar los bonos.

_ _ _ _Ayuda a preparar el banner:? ¿El tira y afloja en las montañas en 20__? Ayudar a preparar unas cuerdas, un silbato, unas tarjetas de registro, dos banderas, una caja de tiritas, un desinfectante, una trompeta, 10 cajas de agua mineral y labores de cuidado y mantenimiento del orden en el lugar.

_ _ _ _Ayuda a registrar los resultados de cada ronda y entrégalos al anfitrión inmediatamente después de que salgan.