En un momento en el que el género de las artes marciales está en modo retro, My Knight ha definido una nueva dirección para el género de las artes marciales.
El 4 de junio, Aurora Project lanzó 165438+ Yu, uno de los fundadores de Dianhun Network, lo produjo personalmente y reunió a un equipo experimentado * * * junto con "Dream", "My Knight" finalmente. se conectó y encabezó la lista gratuita tan pronto como se conectó.
Desde el resurgimiento colectivo de las artes marciales en 2018, el género de artes marciales que alguna vez estuvo en el frío ha vuelto a revivir. Hoy en día, los MMO de próxima generación, liderados por Yimeng, Ghost Story y Tianya Yueming Daoyou, dominan todo el segmento del mercado, lo que hace que el umbral de la vía vertical siga aumentando, lo que dificulta que productos similares se abran paso. Con toda la categoría muy homogénea, "My Knight" optó por ingresar al cine con un estilo realista en 2D, creando una nueva forma de interpretar el mundo retro y hacer que Deus Ex sea fluido.
Se puede ver que los jugadores nacionales entienden más los juegos de artes marciales que los MMO. Este 1% de los jugadores de artes marciales necesita algo más que un rendimiento de próxima generación. A juzgar por el desempeño del juego en el mercado, "My Knight", un juego móvil de artes marciales puramente retro con estilo retro y jugabilidad intensa, es exactamente lo que los jugadores necesitan desesperadamente.
Con los sentimientos inmutables de las artes marciales, surgió el Jianghu retro.
Desde la retransmisión nacional de películas clásicas como "El viaje de Chihiro" y "Westward Journey" hasta el avance en línea de 12.000 en el servidor nostálgico "World of Warcraft", en los últimos dos años, la tendencia retro se ha ido extendiendo en China La "nostalgia" parece ser un tema importante entre la gente contemporánea.
El crecimiento es siempre la única propuesta constante en la vida. A medida que envejecemos, el espacio psicológico de cada uno para exponerse a cosas nuevas se vuelve cada vez más limitado. Como adultos, ya no tenemos el mismo interés que teníamos cuando éramos niños. Recordar la belleza de los clásicos es el tema principal en nuestros corazones en este momento. Como último cuento de hadas para adultos, las artes marciales tradicionales deberían haber sido el último lugar para este grupo de jugadores, pero ahora el mercado nacional de juegos móviles es cada vez más joven. Los magníficos movimientos y la apariencia elegante y atractiva satisfacen las preferencias de la generación más joven, pero ignoran indirectamente las demandas de los jugadores principales.
Por la misma pasión y amor por el género de las artes marciales, el "jugador número uno" Yu vio las demandas a largo plazo de este 1% de usuarios y decidió rediseñar el juego. Desde la perspectiva de los jugadores de artes marciales, encontramos un nuevo enfoque en el campo segmentado y utilizamos un mundo simple y más realista para satisfacer las expectativas de los jugadores.
Pero ¿qué piensan los jugadores de un juego de artes marciales puramente retro? "My Knight" elige partir del estilo artístico y la visión del mundo, y crear un auténtico festín de ríos y lagos de adentro hacia afuera, de adentro hacia afuera.
A diferencia de los excesivamente sofisticados estilos artísticos japonés y coreano, el juego realmente construye un mundo grandioso y de espíritu libre a través de gruesas pinturas y grandes bloques de colores. Al mismo tiempo, combinando las características de diferentes sectas y diferentes artes marciales, el juego tiene su propio sistema desde escenas, dibujo de personajes hasta efectos especiales de artes marciales, presentando una dimensión visual única y altamente reconocible.
En términos de visión del mundo y trama, el juego también continúa el tema narrativo clásico de las artes marciales de "resolución de acertijos, trama y búsqueda de experiencias de vida", y utiliza cómics tradicionales en blanco y negro para intercalar entre juegos. enriqueciendo la experiencia sensorial y profundizando la inmersión del jugador. Además, el equipo también invitó a pintores conocidos como Xu y Ban Zheming a unirse, brindando a diferentes pintores líneas argumentales personalizadas y una jugabilidad especial, esforzándose por brindar a los jugadores una experiencia Jianghu única a nivel visual.
El escenario real del mundo abierto y la estrategia dura reproducen la verdadera esencia de las artes marciales.
Así como las novelas de Jin Yong han llevado a innumerables chinos a soñar con caballeros, a los ojos de los jugadores de artes marciales, Legend of Heroes de Jin Yong es también el creador de las artes marciales retro. Desde entonces, los dos elementos de creación y sucursales multilínea se han convertido en la clave para hacer realidad los deseos de los jugadores principales. Por lo tanto, siguiendo la intención original de "hacer un juego de artes marciales que restaure el mundo real", "Open World" y "Strategic RPG" también se han convertido en el foco de My Knight.
¿Qué es Jianghu? Después de todo, el mundo de las artes marciales se trata de personas, y conocer todo tipo de nuevos talentos es el mundo real de las artes marciales, por lo que mi caballero también se centra en las conexiones y colisiones entre las personas. Cuando los jugadores exploran libremente en este mundo abierto, la trama, el sistema y el valor del juego se centran en la caballerosidad. En el vasto mundo de cinco ciudades principales, más de 40 escuelas y más de 20 laberintos, los jugadores pueden conocer e interactuar con innumerables NPC y otros jugadores.
Son las diversas personas comunes y caballeros del juego los que hacen que este mundo esté realmente "vivo". Por lo tanto, no hay rasgos faciales en el juego. Cada NPC parece tener sus propias preferencias, personalidades y necesidades. Quizás conozcas a Wei Dabao a quien le gustan las limas, o a una mujer estilo Emei a la que le gustan los adornos, etc.
Cuando los jugadores se hacen amigos de sus personajes favoritos, no sólo tienen la oportunidad de aprender artes marciales y obtener accesorios, sino que también pueden invitarlos a unirse a su equipo, e incluso casarse con Jin Lan o convertirse en amantes y viajar juntos por el mundo. No es de extrañar que el juego grite el lema "La vida caballeresca la defino yo".
Lo que es más interesante es que los personajes del juego también interactuarán espontáneamente. El mundo entero no sólo existe alrededor de los jugadores, sino que la relación entre los ríos y lagos evolucionará naturalmente mensualmente: la de hoy. "Peach Blossom Island" está llena de iluminación y talento, el "Black Moon Cliff" de mañana puede tener restos de artes marciales, etc.
Como resultado, el mundo se ha vuelto más vívido e impredecible, lo que hace difícil no sumergirse en él.
Al mismo tiempo, esta libertad dinámica también se refleja en las "habilidades especiales de secta" únicas del juego. Además de sus artes marciales únicas, las diferentes sectas también tienen habilidades interactivas especiales.
Por ejemplo, los miembros de Beggar Gang pueden "rogar" a los NPC y obtener dinero y equipo de los NPC haciendo reverencias y reverencias. Esto es muy popular entre muchos jugadores novatos. Sin embargo, la escena en la que un novato se ve obligado a hacer una reverencia en una esquina siempre es un poco divertida; Red Knife Gate puede desafiar a los NPC a un "duelo". Si ganas, puedes hacer que tu oponente se retire de la arena; si pierdes, serás enviado a la cárcel para recibir castigo. Sin embargo, si matas accidentalmente a un NPC durante una misión, puedes terminar con un nivel atascado. Al mismo tiempo, una pelea a muerte inevitablemente despertará la indignación pública, lo que lo llevará a ser perseguido por toda la comunidad de artes marciales más adelante.
Además, My Knight también hereda las profundas características de estrategia de los juegos retro de artes marciales. El límite superior de artes marciales para cada personaje del juego es 10. Al mismo tiempo, el enorme y diverso sistema de artes marciales se puede combinar libremente entre sectas. Por lo tanto, los jugadores pueden organizar y organizar las artes marciales de los personajes reclutados, y combinarlas y combinarlas libremente para hacerlas más poderosas.
Por otro lado, el combate central del juego es un regreso al tradicional diseño de cartas y ajedrez de artes marciales, junto con un nuevo sistema en tiempo semi-real, que mejora enormemente la estrategia del juego y recuerda jugadores de su temprana inmersión en los juegos retro de artes marciales.
Romper el dilema de las artes marciales para activar la diversidad del mercado
A juzgar por el desempeño de todo el mercado de juegos móviles, el resurgimiento del género de las artes marciales es la tendencia general. Los juegos móviles MMO están surgiendo uno tras otro y la calidad de los juegos ha alcanzado nuevos máximos. Pero, por otro lado, la categoría de artes marciales cae inevitablemente en el dilema de la homogeneidad. Los jugadores y compañeros no pudieron evitar pensar profundamente. ¿Existe sólo una solución para los juegos de artes marciales actuales?
La respuesta es, por supuesto, no. No es difícil descubrir que, desde el pergamino Wu Tai que se vendió por millones hasta el ampliamente elogiado Han Jia Jianghu, los juegos de artes marciales retro están comenzando a ser aceptados por más y más personas. jugadores.
Al igual que el surgimiento de SLG, los jugadores principales comenzaron a luchar colectivamente por amor, demostrando una vez más el enorme potencial del mercado de usuarios verticales. Por lo tanto, "My Knight" no se centra en la intersección entre los usuarios generales y los jugadores principales, sino que se dirige con precisión al 1% de los grupos de usuarios de artes marciales retro.
Es cierto que si un producto vertical capta el 1% de los usuarios, básicamente ganará la mitad de la batalla. Un posicionamiento claro de la audiencia ayudará a que el juego llegue a los usuarios principales más fácilmente hasta cierto punto y forme una corriente de agua entre los jugadores. Al mismo tiempo, este arma de doble filo también hará que los jugadores presenten requisitos más exigentes para el diseño de contenido, pero mi caballero está listo.
En pruebas anteriores, el equipo de I+D recopiló activamente comentarios de los jugadores y escuchó atentamente las sugerencias en plataformas como grupos QQ y TapTap. Se entiende que durante la primera prueba, en un grupo de menos de 700 personas, el contenido de comunicación oficial con los jugadores alcanzó 6,5438+0,5 millones. En la comunicación igualitaria y real entre ambas partes, entendimos claramente las necesidades de los jugadores, pulimos e iteramos constantemente el contenido del producto y excedimos las expectativas de los usuarios, recibiendo así críticas entusiastas en todo momento.
El equipo de I+D mencionó antes: "Cuando este producto se probó por primera vez, la satisfacción del usuario alcanzó el 95,4%, que es la más alta entre nuestros productos actuales".
Como dice el refrán, hay Sólo con los caballeros y sus espíritus que han cruzado los ríos y lagos pueden existir los ríos y lagos. Es identificando al grupo de jugadores de artes marciales retro que el juego ha tenido un desempeño brillante una y otra vez: no sólo en pruebas anteriores, sino también en el rendimiento en línea.
Ya sean los muchos detalles ingeniosos del juego o los métodos de operación francos fuera del juego, se puede ver la sinceridad de este grupo de sobrevivientes de las artes marciales. Yu describió una vez cómo llevarse bien con los jugadores: "Lo más feliz de ser mi caballero es charlar, pelear y atacarse entre sí en el grupo de jugadores. Me convierto en un jugador y hablo con ellos, y no usaré un tono particularmente Fuerte identidad oficial. Me comunico con ellos. A veces los regaño directamente. Su mayor deseo es burlarse de mí ". Al final, devolvieron su amor con entusiasmo. , rehabilitó con éxito al retro marcial. artes, y también iluminó otro avance en la pista de artes marciales bajo el monopolio de MMO.
Etiqueta
Se dice que donde hay gente, hay ríos y lagos. En el futuro, con la participación de cada vez más empresas de I+D y la exploración continua de más soluciones de artes marciales, será posible apoyar verdaderamente los juegos de artes marciales.
Es previsible que en el futuro aparezcan por primera vez más categorías en el campo de las artes marciales, con múltiples estilos de lucha reescribiendo el status quo de los segmentos del mercado y definiendo diferentes connotaciones de las artes marciales. Pero ahora, después de que "My Knight" tome la iniciativa en empuñar la primera espada, primero grabará su espíritu caballeroso en el mercado nacional de artes marciales.