Análisis de Arc Watch Hero
Si aprendes R en el nivel uno, puedes colocar 6 trampas en el río en el momento adecuado. Básicamente, el héroe mago blando del otro lado se arrodillará y te dará sangre antes de que puedas esperar. Para tener la oportunidad, intenta no colocar R donde puedas. Golpea la posición del peón, lo que significa que cuando estés frente a la línea, puedes colocarlo a los lados o detrás de donde el héroe enemigo puede moverse, y luego avanzar directamente. suprimelo. Si está lejos de la línea de peones y persigue a A con C, lo matarán. La R que pongas te golpeará. Si no corres, solo podrás pararte y consumir sangre contigo. tienes un objeto F que no tiene velocidad de ataque. No puede vencerte, así que cuando tengas la oportunidad, coloca R en ambos lados detrás de él y hazlo a tu gusto. La técnica de usar C se ha mencionado antes. Siempre que el oponente no esté al lado de la línea de soldados, simplemente sube y suprimelo. Solo puede correr y estará lejos de la línea de soldados. El efecto continuo de daño a la sangre siempre estará ahí. En cuanto a las habilidades de usar el movimiento definitivo, al matar solo, el perro principal abre C, y los clones del perro principal todos R un poco detrás de él, luego el perro principal abre F, seguido de A, y después de 4 segundos, suelta 2 R. , y luego los clones sueltan F, después de 2 segundos, el perro clon disminuirá la velocidad y desaparecerá, luego C y seguirá a A. En este momento, básicamente puedes quitarlo, si no puedes quitarlo, solo agrega 2. R y colóquelo detrás y al lado. Con el Necronomicon, la operación será más complicada. El perro principal abre el Necronomicon y luego disminuye la velocidad. Usa lo último para abrir el segundo libro. Usa 2 R y una F. El Necronomicon dibuja magia y luego el perro clon disminuye la velocidad. para dos R. Simplemente abre la segunda F y persigue A y eso es básicamente todo.
Si actualizas, en teoría, hay un perro más para operar, y todo lo demás es básicamente igual. La habilidad 1.1 es una habilidad de daño y desaceleración, pero no tiene ningún efecto si hay enemigos cerca, por lo que es de poca utilidad en la fase de líneas. Luego, el efecto de muerte única es significativo. Se prepara el punto agregado en el nivel 1. al mirar F en el río.
2.F es un artefacto de velocidad de ataque e inmunidad a objetos. Tiene un efecto significativo en los edificios y es muy efectivo para defender torres. Es un uso imprescindible para contraatacar al oponente debajo de la torre. Sin embargo, dado que la tasa de crecimiento no es muy alta, es mejor elegirla al final.
3. R es una habilidad de daño principal, pero como no es direccional, es mejor colocarla en un río o algo por donde no pasen soldados. Es un poco similar a la mina de Bomberman, y. Más parecido al pájaro del gran árbol de la versión antigua. Pero los efectos y efectos son más rápidos y fáciles de juzgar.
4. El movimiento definitivo es la habilidad mágica de Thunder Dog. No solo el avatar tiene la habilidad, sino que el efecto cuando se usa con una variedad de accesorios es muy bueno. Se han lanzado efectos significativos como el Golden Necronomicon Dagen, etc. en la etapa inicial. Instalación
En la etapa inicial del nuevo héroe Arclight Watcher del mapa DotA6.75, Arclight Watcher no es particularmente fuerte. El crecimiento de la inteligencia y la fuerza son muy altos, después de todo, es un héroe ágil. El breve CD de sus habilidades causa problemas si está en línea. Si usas las habilidades con frecuencia, la magia aún es escasa. Puedes considerar salir del templo o puedes optar por traer un pequeño purificador para consumir en línea cuando salgas.
Equipo a medio plazo
El nuevo héroe Arc Warden en el mapa DotA6.75 El período de poder real de Arc Warden es después del nivel 6 a medio plazo. El movimiento definitivo puede usar elementos y la clave de las habilidades no es solo disfrutar de CD, zapatos mágicos secretos, grandes raíces, libros de nigromancia, manos doradas, cuchillos de oveja y Shiva. Al pensar en estos accesorios de IMBA, el editor ya ha sentido una sensación de miedo.
Equipo de última etapa
El nuevo héroe Arc Warden en el mapa DotA6.75 se encuentra en la última etapa, The Arc Warden con Sheep Knife, Shiva, Void Spirit Knife, Clone Axe y. Ziyuan en la mano ya es muy bueno. Da mucho miedo, y con la bola de actualización como accesorio, puedes imaginar lo imba que es este héroe.
También es necesario hacer un uso apropiado de la tercera habilidad de Arc Warden, Flash Ghost. A veces, Flash Ghost es muy útil para muertes individuales con luz de arco. También es muy importante activar la habilidad definitiva en el momento necesario. tiempo. Arc Light puede elegir entre gank y farm. Gank debe centrarse en 1.3 habilidades y farm debe centrarse en 2.3 habilidades.