Colección de citas famosas - Colección de versos - ¿Ayúdame a pensar en algún juego interesante para la fiesta de empresa?

¿Ayúdame a pensar en algún juego interesante para la fiesta de empresa?

Juegos de fiesta

Cortar harina

Número de personas: 10-20 personas

Accesorios: 1-2 libras de harina blanca limpia , regla de medir Un puñado, un trozo de papel de dibujo y diez caramelos

Cómo se juega: Apila la harina sobre el papel de dibujo y pon azúcar encima de la harina.

Utilizando la regla de medir a modo de cuchillo, cada persona, por turnos, hace un corte en el montón de harina y reserva la harina cortada.

Sigue cortando de esta manera hasta que el caramelo caiga. La persona que corte mejor se comerá el caramelo con la boca.

Ten cuidado de agacharte y morder solo con la boca. No puedo ayudar con las manos.

Después de ver la forma en que terminó de comerse el caramelo, ¿cómo no íbamos a hacerle una foto? !

Explosión de globos

Materiales: número de globos, número de sillas (según el número de grupos de competición)

Reglas: 5 a 10 personas por grupo< /p >

Un miembro del equipo se sienta en una silla y es responsable de hacer estallar el globo

Otros miembros del equipo inflan el globo y lo colocan en la silla, y el compañero sentado en la silla hace estallar el globo

Varios grupos compiten y gana el equipo con más globos explotados.

Juego de derretir hielo

Accesorios: hielo, bolsas densas, botellas de agua

Número de personas: Grupos, sin límite en el número de grupos, preferiblemente seis personas por grupo Izquierda y Derecha

Cómo jugar: Entrega a cada grupo una bolsa densa que contenga la misma cantidad de hielo y pídeles que utilicen cualquier método para derretir el hielo que tengan dentro del tiempo especificado. Pasado el tiempo designado, vierte el agua derretida en la botella de agua y gana el grupo que derrita más agua.

Tres personas luchando

Accesorios utilizados: un trozo de tela de seda roja (6M) y tres botellas de agua mineral

Reglas del juego:

1 ) Tres personas participan en la competencia a la vez.

2) Tres personas se paran dentro de un triángulo equilátero compuesto de tela de seda roja y se ponen la tela de seda roja en la cintura.

3) Después de que las tres personas comienzan, se miran entre sí. Sigue la dirección para colocar la botella frente a ti y compite para ver quién puede conseguirla.

Relevo de transporte de agua a pedales (***48 personas)

1 Integrantes del equipo: Cada equipo está formado por 6 hombres y mujeres, ***12 personas en total, divididos en tres grupos. para el relevo, cada equipo deberá estar equipado con 2 hombres y 2 mujeres;

2. Proceso de competencia:

1) Preparación: El primer integrante de cada grupo coloca una pareja. de pedales en el lado derecho del primer miembro del grupo; cada grupo Los 4 jugadores cooperantes llevan cada uno un recipiente con agua

2) El árbitro anuncia "comienzo", el primer miembro de cada equipo; rápidamente coloca sus pies en las cubiertas de los pedales y el miembro cooperante de la mano derecha coloca la mano izquierda sobre el hombro izquierdo del miembro del equipo anterior (excepto el primer jugador) en el recipiente de agua y avanza

3) Cuando llegues al final, vierte el agua del recipiente de agua en el balde de tu equipo y presiona el botón Retorno original de la misma manera.

4) Regresa al punto de partida, el; los miembros del equipo quitan los pedales y entregan el recipiente de agua a los miembros del equipo para que saquen agua;

5) El siguiente grupo comienza

6) En los últimos diez segundos, El árbitro empezó a contar: diez, nueve, ocho. . . . . . . .

1. ¡Detente (suena el gong)!

3. Reglas:

1) El tiempo de competencia es de 10 minutos, y la clasificación estará determinada por la cantidad de agua transportada.

2) Recogida; El agua puede ser realizada por jugadores cooperativos, pero los miembros del equipo que cooperan deben ser miembros del equipo, y los que no son miembros del equipo no pueden brindar ninguna ayuda;

3) Excepto por mi asistencia o la de otros miembros del equipo. al verter agua al final, otro personal no puede brindar ninguna ayuda;

4) Puede dejar los pies fuera del pedal al verter agua.

5) Cuando el pedal del final gira; , puedes usar tus manos para ayudar en el cambio de sentido, pero la posición debe ser más o menos la misma que antes del cambio de sentido.

6) Hay 2 hombres y 2 mujeres en un grupo, y no hay restricciones en la posición de los pedales delanteros y traseros para los miembros del equipo masculino y femenino;

7) Si te caes al suelo a mitad del camino, puedes volver a poner los pedales y recoger el agua para continuar avanzando;

8) Si un equipo después de completar el tercer grupo, todavía hay tiempo y cuatro de los 12 jugadores pueden continuar (todavía se requieren 2 hombres y 2 mujeres) hasta que final de 10 minutos cuando el árbitro hace sonar el gong para dar por terminado el día;

4. Recompensas: el primer lugar será recompensado y los demás equipos recibirán premios de aliento.

5. Accesorios: 4 pares de pedales; 9 baldes de plástico grandes (4 baldes vacíos para el punto final, 4 llenos de agua para el punto de partida y 1 lleno de agua y reservado en el punto de partida); balde de plástico (agregar agua y reservar); un cronómetro, un tambor; un gong;

Relevo de transporte de agua (***16 personas)

1. y mujeres en cada equipo, 4 personas en total;

2. Proceso de competición:

1) Preparación: Un poste La raíz se coloca al lado del primer jugador; cada uno levanta un cubo de agua (el poste no se puede colgar en este momento); un jugador cooperante sostiene un trozo de seda roja listo;

2) El árbitro anuncia "Inicio", los miembros cooperantes de cada uno; El equipo que sostiene la seda roja envuelve rápidamente la seda roja alrededor de la cintura del primer miembro y la ata firmemente (lo que requiere que los miembros del equipo portador de agua se den la vuelta varias veces y envuelven la seda roja hasta el final y la atan firmemente), y luego toman Recoge el agua del poste y ponte en marcha;

3) Cruza el puente;

4) Llega al final, vierte el agua en el cubo del equipo y regresa por el mismo camino. (No es necesario que subas al puente cuando regreses, pero debes recoger el cubo);

5) Regresa al punto de partida, desata la seda roja atada a tu cintura, mano pasar al siguiente miembro del equipo y continuar hasta el cuarto miembro del equipo

6) En los últimos diez segundos, el árbitro comenzó a contar: diez, nueve, ocho. . . . . . . . 1. ¡Detente (suena el gong)!

3. Reglas:

1) El tiempo es de 10 minutos, y la clasificación estará determinada por la cantidad de agua transportada.

2) El orden; de los jugadores es: el primer jugador masculino, el segundo miembro del equipo es femenino, el tercer miembro del equipo es masculino y el cuarto miembro del equipo es femenino. Si todavía hay tiempo después de la primera ronda, el relevo debe continuar en el orden de. hombres y mujeres en la primera ronda hasta el final de los 10 minutos. El árbitro hace sonar el gong para detener al equipo;

3) Ir a buscar agua y atar la seda puede ser realizado por los miembros cooperantes, pero los cooperantes. los miembros deben ser miembros del propio equipo y los que no son miembros no pueden brindar ninguna ayuda;

4) Cuando los miembros cruzan el puente, no puedes caerte; de ​​lo contrario, debes volver a ingresar al puente desde el cabeza de puente;

5) Si caes al suelo a mitad de camino, puedes levantarte y continuar, si el agua se ha drenado después de caer, puedes regresar al punto de partida para llenar el agua y empezar de nuevo; de nuevo;

4. Recompensa: el primer lugar será recompensado y los demás equipos recibirán premios de estímulo.

5. Accesorios: un pequeño puente (4 postes para los hombros); 8 cubos pequeños de plástico para transportar agua; 9 cubos grandes de plástico (de los cuales 4 cubos vacíos se colocan en el punto final, 4 llenos de agua se colocan en el punto de partida y 1 lleno de agua se reserva en el punto de partida); 1 cubo de plástico mediano (reserva con agua añadida); 1 cronómetro y 1 tambor; 4 trozos de seda roja (cada uno de 5 metros de largo);

Vivir juntos y morir juntos

Para vivir juntos y morir juntos, primero se debe pedir a cada participante que llene un papel con el siguiente contenido:

"Yo XXX quiero que YYY (otra persona) haga algunas cosas"

p.ej. "Fred quiere que Max haga trescientas prensas de palma"

Después de recoger las notas, sácalas una por una y prepara una bolsa de plástico con cuatro tipos de notas: "Tongsheng", "***die", "Tú mueres" y "Yo vivo"

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Si dibujas "You Die", harás 300 presiones con la palma.

Si dibujas "I Live", entonces haré 300 presiones con las palmas.

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Si dibujas "Tongsheng", no necesitas hacer 300 presiones con las palmas juntas.

Si dibujas "***die", no necesitas presionar 300 palmas juntas.

(Por lo general, alguien completará algunas acciones como "Besar" o "Tocar". Si el anfitrión piensa que no todos pueden aceptarlo, recuerde ser obediente, de lo contrario no será divertido si conduce al acoso sexual o incluso agresiones indecentes (!)

El ciego carga al cojo

Propósito: Habilidades de comunicación y cooperación, atmósfera activa

Juego. Reglas: seleccionar seis empleados en el lugar, tres hombres y tres mujeres, los niños llevan a las niñas y los niños actúan como "hombres ciegos" y se cubren los ojos con pañuelos de gasa. Las niñas fingen ser "cojas" y guían al "ciego" por el camino. obstáculos para llegar a la meta. El primero en llegar gana. Entre ellos, los controles pueden equiparse con sillas, que deben desviarse; hay que pisar globos; recoger flores y entregarlas a las niñas.

El ciego usa pantuflas

Resumen: Un juego de vendar los ojos de 5 o 6 pasos y usar pantuflas

Método:

1. Cada uno El equipo se turna para enviar a una persona.

2. Coloca las zapatillas 5 pasos delante del punto de partida.

3. Vuelve al punto de partida, venda tus ojos y da tres vueltas antes de partir.

4. Gana el equipo que consiga avanzar 5 pasos con precisión y ponerse más zapatillas en el 6º paso.

Referencia: La otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interrumpir el progreso.

Pasar agua de un vaso de papel

Propósito: mejorar la sensación de intimidad y probar las habilidades de cooperación y colaboración de los miembros.

Requisitos: Elige un grupo de ocho personas, con hombres y mujeres trabajando juntos de forma alternada. ***Seleccione dieciséis empleados y divídalos en dos grupos para competir al mismo tiempo. Hay otras dos personas que ayudan a la primera persona del equipo a verter agua en el vaso de papel que sostienen y luego la pasan una por una al vaso de papel de la siguiente persona. El agua del vaso de papel de la última persona se vierte en un vaso pequeño. tanque, y finalmente el agua se vierte en el vaso limitado para cinco personas, gana quien tenga más agua en el tanque en cuestión de minutos.

Nuevo desfile de moda

1. Nombre de la actividad: Nuevo desfile de moda

2. Objetivos de la actividad:

1. Concepto de cooperación multijugador.

2. Sentir el papel de los individuos en el trabajo en equipo.

3. Proceso de la actividad:

1. Cada grupo tiene cinco personas y divide el trabajo. Tres diseñadores, un modelo y un árbitro

2. Los "diseñadores" diseñan y producen un conjunto completo de ropa para el "modelo" utilizando periódicos dentro del tiempo especificado

3. El "árbitro" juzgará la finalización de cada grupo. La partitura y el entusiasmo de los aplausos del público se utilizan como factores que determinan el resultado.

IV.Descripción:

1. Criterios de valoración de la moda: novedad, valoración, viabilidad y comedia.

2. El árbitro debe ser justo e imparcial. Las puntuaciones de cada árbitro deben hacerse públicas

5. Atrezzo:

Periódicos (grandes cantidades), tijeras (un par por equipo), cinta adhesiva transparente (un rollo por equipo)

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El oso viene

Contenido: Un juego animado que utiliza repetidamente "el oso viene" y "¿Lo es?"

Accesorios: Los participantes sujetan a 8-15 personas y dividirlas en varios grupos

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Método:

(1) La primera persona de cada grupo grita "El oso viene"

(2 ) Luego la segunda persona pregunta: "¿En serio?"

(3) La primera persona le dice a la segunda: "El oso viene". viene el oso"

(4) 3 El No. 2 luego le pregunta al No. 2 "¿En serio?", y el No. 2 también le pregunta al No. 1 "¿En serio?"

(5 ) El primero grita "Aquí viene el oso" nuevamente, y los números 2, 3 y 4 lo pasan.

(6) De esta manera, cuando todos escuchen por primera vez "El oso viene", deben preguntar "¿En serio?" y luego volver al frente y solo pasarlo a los demás cuando escuchen ". El oso viene" por segunda vez. , mientras la persona de delante seguía diciendo "El oso viene"

(7) Cuando la última persona de cada grupo escuchó "El oso viene" por segunda vez. La segunda vez, todo el grupo dijo al unísono: "No. ¡Eso es! ¡Huyan!". Luego todo el grupo aplaudió y el grupo que aplaudió primero ganó.

Nota:

Comprende las reglas correctamente y repite tus respuestas con precisión. Cuando hombres y mujeres están divididos por igual, pueden usar "Aquí viene el oso" y "Te amo" como lemas, lo cual es más interesante.

Kung Fu en Silla

Resumen: Un juego donde la mayor cantidad de personas pueden pararse sobre una silla

Método:

1. interactúa entre sí. Discuta cómo lograr que la mayor cantidad de personas se unan.

2. Compite según la convocatoria, qué silla tiene más gente parada encima.

3. Puedes establecer un límite de tiempo.

Cruce del Río en Silla

Resumen: Una carrera de relevos en la que se utilizan dos sillas que se turnan para cruzar el río

Método:

1. Compartir por todos los miembros del Equipo Tres

2. Dibuja un punto de partida y una línea de llegada en el suelo, con un cruce de río en el medio.

3. Cada equipo envía a dos personas a avanzar pasando sillas, y cuando llegan al otro lado, una persona es derribada.

4. La otra persona regresa al punto de partida y transporta allí al siguiente jugador de la misma forma.

5. Si un pie toca el suelo, todos los jugadores deberán empezar de nuevo.

6. Gana el equipo que cruce el río más rápido.

Heroes Save Beauty

Cada equipo tiene 5 miembros femeninos alineados en una fila, a unos 2 metros de distancia. Hay dos sillas frente a cada persona, cerradas con un candado. (Las llaves deben verse similares). Luego, cada equipo elige un jugador masculino. Hay 6 o 7 llaves frente a él. Solo puede usar una llave a la vez para abrir la cerradura y rescatar a la belleza. orden. Si no puedes abrir la cerradura, tienes que regresar y cambiarla. Veamos qué equipo rescata a todos primero.

Coin Dance

Resumen: Un juego en el que una moneda colocada en una plataforma se golpea desde debajo de la plataforma para darle la vuelta.

Preparación: Un bloc y tres monedas por persona

Método:

1. Cada persona sostiene en una mano un bloc con 3 monedas.

2. Usa la otra mano para tocar el teclado desde abajo para voltear las 3 monedas. La persona más rápida gana.

Nota:

Ten cuidado de no hacerlo. suelta las monedas. Hazlo de nuevo.

Autobús lleno de gente

Resumen: Una carrera de relevos en la que tres periódicos se conectan a un tubo de papel con cinta adhesiva, y los concursantes entran en el tubo de papel, corren hacia el objetivo y luego regresan. .

Método:

1. Divida a todos los miembros en varios equipos.

2. Según el orden, varios miembros del equipo corren hacia el tubo de papel (sin límite de número de personas)

3 Corre hacia el objetivo y luego gira hacia atrás y entrega. el tubo de papel al siguiente grupo.

4. Si el periódico está roto, la persona que está dentro de la caja debe repararlo con cinta adhesiva en el lugar.

5. El equipo que complete la tarea más rápido gana.

Salto de longitud con dados

Resumen: Relevo de salto de longitud con dados

Preparación: Utiliza una caja de cartón para hacer un 0/1/2/3/-1/ -2 dados de seis caras

Método:

1. Cada equipo envía a una persona a tirar los dados y realizar el salto de longitud según el número de dados.

2. El siguiente personaje debe comenzar desde la posición ocupada por el personaje anterior.

3. Al llegar a la última posición, gana el grupo que más haya avanzado (o retrocedido).

Es difícil decirlo

Este también es un juego muy famoso, probablemente mucha gente lo ha jugado.

Youkouwuyan es realizar acciones para que los demás adivinen algo, como el nombre de una obra de teatro, el nombre de una persona, el título de una canción, etc.

Primero, se dividen en dos grupos (A y B). El grupo A escribirá en un papel el objeto a adivinar, mientras que el grupo B enviará a un representante para que realice acciones para asegurarse de que su grupo adivine el objeto. objeto.

Después de turnarse para adivinar, gana el equipo que adivine más rápido.

Muro extraño

Resumen: Juego en el que el segundo equipo lanza una pelota de tenis de mesa a la posición del oponente a través de un pequeño agujero en el periódico que cuelga en el medio

Accesorios: Varios periódicos con agujeros del tamaño de un puño fueron pegados con cinta adhesiva en una hoja grande y colgados en el centro de la habitación.

Método:

1. Traza una línea a una distancia adecuada del periódico y cada equipo se para en la línea y lanza pelotas de tenis de mesa.

2. Dentro del tiempo limitado, gana el equipo que lance más pelotas de tenis de mesa a la posición del oponente.

Armar las piezas

Este juego es adecuado para el clímax de la fiesta al final.

Requisitos: El número de participantes es preferiblemente 30-50, divididos en 4-5 grupos

Accesorios: bandeja, música disco de fondo, el premio puede ser un hermoso dulce (puede ser divididos)

El anfitrión pidió que todos se sentaran en grupos (debe haber hombres y mujeres)

Informar a todos las reglas del juego

Cada grupo Primero elegirá un receptor. La persona se para en el escenario sosteniendo una bandeja.

Otros miembros del equipo proporcionan elementos y los colocan en la bandeja según lo solicita el anfitrión. El primer equipo que recoja los objetos gana.

La música de fondo comienza.

El anfitrión comienza a leer los elementos y prepara cada elemento para los miembros del equipo en un intervalo de tiempo determinado, acelerando lentamente.

Recoge objetos cotidianos como gafas, relojes, cinturones, calcetines, lápiz labial, dinero, etc. Asegúrate de poner los objetos más difíciles al final, como pastillas, caramelos y monedas de diez centavos

Los moderadores inteligentes también pueden elegir algo sobre la marcha.

Lo hicimos una vez, y la elección de anfitrión más astuta terminó siendo un pelo blanco. Como resultado, la cabeza del jefe sufrió...

Juego de piezas de papel

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Resumen: corte una hoja de papel de dibujo en 12 pedazos y luego juegue un juego de desmovilización.

Método:

1. Cada grupo discutirá entre sí y cortará un trozo de papel de dibujo en 12 pedazos.

2 Entregue los pedazos cortados a cada uno. otro.

3. Cada grupo restaurará los fragmentos entregados por la otra parte, y el grupo que restaure más rápido ganará.

¿Cuánto sabes sobre el juego de beber?

Juego 1. Sujeción circular

Herramientas: Ninguna

Número de personas: dos personas

Método: La palabra de comando es "Cazador, oso, arma". Dos personas dicen la palabra de comando al mismo tiempo y realizan una acción mientras dicen la última palabra: la acción del cazador es poner la suya. manos en las caderas; la acción del oso es poner las manos en el pecho; la acción del arma es levantar ambas manos como una pistola. Ambos bandos utilizan esta acción para determinar la victoria o la derrota. El cazador gana el arma, el arma gana al oso y el oso gana al cazador. Si las acciones son las mismas, el juego comienza de nuevo.

Emoción: La diversión de este juego radica en los grandes movimientos de ambas partes, que son muy divertidos

Desventajas: Sólo es un juego para dos personas

Juego 2, Lucky Great White Shark

Herramientas: Lucky Great White Shark

Número de personas: Dos personas

Método: Lucky Great White Shark es muy simple en construcción, pero es muy divertido jugar con él. El método consiste en abrir la boca del gran tiburón blanco y luego presionar sus dientes inferiores. Solo uno de estos dientes afectará la boca del tiburón y la cerrará. Si presionas este, la boca del tiburón se cerrará repentinamente. dedo. Por supuesto, los dientes de tiburón están hechos de plástico blando y no te harán daño.

Puedes usarlo como utensilio para beber para apostar a la suerte en la mesa de vino. Varias personas se turnan para presionarlo. Si les muerde un tiburón, beberán como castigo.

Puntos emocionantes: Adecuado para que niños y niñas jueguen juntos, más emocionante para niñas tímidas.

Desventajas: Primero que nada, hay que comprar un "Gran Tiburón Blanco", aunque no es caro

Juego 3, oficiales y soldados atrapan a los ladrones

Herramientas: escritas por separado Cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "Oficial, Soldado, Capturador, Ladrón"

Número de personas: 4 personas

Método: Doblar los cuatro trozos de papel , y cada una de las cuatro personas que participan en el juego dibuja una. Zhang, la persona que dibujó la palabra "capturar" tiene que adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Quien adivine mal será castigado. La persona que adivinó la palabra "oficial" decide qué hacer. El castigo lo lleva a cabo la persona que extrae la palabra "soldado".

Puntos interesantes: simple y fácil, no limitado por tiempo, lugar y ocasión

Desventajas: no es fácil tener demasiada gente.

Juego 4, Disparar siete órdenes

Herramientas: Ninguna

Número de personas: Ilimitado

Método: Múltiples participantes, de 1 a Cuente 99, pero cuando alguien cuenta un número que contiene "7" o un múltiplo de "7", no puede contar. Debe tomar una fotografía de la parte posterior de la cabeza de la persona y la siguiente persona continúa contando. Si alguien informa el número equivocado o toma a la persona equivocada, será multado.

Punto interesante: Nadie puede cometer errores, incluso si se trata de una aritmética muy simple.

Desventajas: Ninguna

Juego 5, Enfermedad cardíaca

Herramientas: Ninguna

Número de personas: cuantas más, mejor

Método: Distribuya una baraja de cartas por igual a todos los que están en la mesa de vino, pero no puede mirar las cartas que tiene en sus manos ni en las de otras personas. Luego dispóngalos según el número de personas en la mesa de vino. Por ejemplo, si en la mesa de vino hay 5 personas, se pueden numerar del 1 al 5. Si la carta jugada por esa persona tiene el mismo número de serie que la suya, entonces las manos de todos se golpearán hacia esa carta y se podrán golpear mano a mano. La persona que golpee la última carta es la perdedora.

Punto emocionante: es muy emocionante y las manos de todos suelen estar rojas.

Desventaja, malo para la mesa

Juego 6, conducir un tren

Herramientas: Ninguna

Número de personas: dos o más , cuanto más mejor

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Método: Antes de comenzar, cada uno nombra un lugar para representarse a sí mismo. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, suponiendo que usted sea de Beijing y otra persona sea de Shanghai, debe decir: "Conduzcamos el tren. Conduzcamos el tren. El tren de Beijing se abrirá". diga: "Abierto en Shanghai". La persona que representa a Shanghai reaccionará inmediatamente y dirá: "El tren en Shanghai está a punto de partir". Entonces todos preguntarán: "¿Adónde ir?". Entonces esta persona elegirá otro objeto del juego y dirá: "Ir a tal o cual lugar". "Abierto". Si el oponente duda por un momento y no reacciona, pierde.

Puntos interesantes: Puede mejorar la relación entre las personas, y puedes aprovechar la oportunidad de dejarle "conducir el tren" para transmitir afecto y guiñar un ojo.

Desventajas: Ninguna

Órdenes de bebida

Algunas órdenes de bebida interesantes pueden resultar útiles si las conoces:

G Cuando Reúnanse, somos amigos cercanos. Déjame beber un poco de vino relajante primero.

G Cuando ves injusticia en el camino, ruges. Si no bebes, ¿quién lo hará? ---Que el hombre que demanda por una bebida beba una copa de vino

G Es mediodía el día de la azada, el sudor gotea de la tierra y tres copas de vino seguidas. ¿Crees que es amargo o no?

G Duermo en primavera sin darme cuenta del amanecer. Escucho el canto de los pájaros por todos lados. Levanto mi vaso y le pregunto a la señora ¿cuánto debo beber? ---La señora tiene la última palabra

G El joven se ha ido de casa y el jefe ha vuelto. Invitaré a la señora a que me acompañe a tomar esta copa. ---Toma una copa con la dama aquí

G Solo sigue tus sentimientos, esta vez beberé. ---Ejem, no hay otra manera, solo bebe.

G Cuando vine aquí, mi esposa me dijo que bebiera menos y comiera más verduras.

G ¡¡¡Beber hace que un héroe sea valiente y se niega a aceptar el control de su esposa!!!

G Tiene miedo de pasar vergüenza si no bebe mucho, así que se contiene. él mismo para no beber.

G ¡Una persona de tamaño pequeño no es un caballero, y una persona que no es venenosa no es un marido!

G La economía de mercado entra en competencia, así que bebe rápidamente una copa de vino.

G Cuando salga el sol y las flores del río sean tan rojas como el fuego, deseo que tu negocio sea más próspero. ---Invita a gente de negocios a tomar una copa

G Haz nuevos amigos y nunca olvides a los antiguos. --- Brindemos con nuevos y viejos amigos ***

G Chaoci Baidi está entre las nubes coloridas, medio malicioso y dos onzas tranquilamente. ---Buen bebedor, tómate un trago

G Demuestra tus habilidades en tiempos de crisis, hermana (hermano) toma un trago para hermano.

G Un río grande tiene olas anchas. Toma esta copa y bebámosla. ---Bébete un trago

G Sopla el viento del este y suenan los tambores de guerra ¿Quién tiene miedo de quién bebe hoy?

G El amor es siempre el mismo a través de miles de ríos y montañas, ¿puedes tomar un trago menos?

G Si quieres que tus invitados beban bien, ¡primero tienes que beberlo tú!

G Gran circulación de la economía mercantil, apertura y vitalidad.

Tiro activo

Accesorios de juego: una canasta y varias pelotas.

Reglas del juego:

1. Selecciona 5 personas para competir en cada ronda.

2. Una persona sostiene la canasta y actúa como canasta móvil. La persona que juega al aro de baloncesto tiene los ojos vendados y se encuentra a 3 metros de los concursantes. Cuando comienza el juego, la persona que juega la canasta puede sostener la canasta y moverla hacia arriba, abajo, izquierda y derecha, pero cada movimiento debe durar 3 segundos.

3. Los concursantes deben situarse en la línea de salida y lanzar la pelota con precisión según las reglas de movimiento de la canasta. Sólo se pueden lanzar 5 pelotas en cada ronda.

4. Gana el jugador que más goles consiga.

Máscaras para dibujar

Accesorios: varias máscaras de papel en blanco (en realidad, solo una cartulina del tamaño adecuado, solo agregue una banda elástica), varios bolígrafos gruesos y un trozo de tela. (Para vendar los ojos)

Cómo jugar:

1. Dividir en varios grupos, cada grupo tiene unas cinco personas (el número de personas en cada grupo no debe ser demasiado, de lo contrario será aburrido), y alinearse en línea recta.

2. Uno de ellos deberá ponerse la mascarilla, y la otra persona deberá encargarse de describirla.

3. El presentador dará instrucciones. Si se les pide que dibujen primero el ojo izquierdo en la máscara, a la primera persona de cada grupo se le vendarán los ojos y el descriptor les indicará que dibujen el izquierdo. ojo en la máscara. Dibuja el ojo izquierdo.

4. Una vez que todos hayan terminado, el anfitrión dará la siguiente instrucción (como dibujar el ojo derecho), y así sucesivamente.

5. Cuando todas las máscaras estén pintadas, ganará la máscara más bonita.

Mejillas rojas

Requisitos: lápiz labial, lápiz, tarjeta de puntos

Tamaño: equipos pequeños y grandes

Proceso: Dependiendo del número De los participantes, puedes encontrar varios asistentes que te ayudarán a completar este juego. Antes de que comience el juego, el asistente toma un lápiz labial y lo esconde en su mano o bolsillo. Pretenden estar en el partido en el último momento. Esto les ayuda a descubrir a alguien que les gusta junto a él. Todos los participantes se colocaron en línea recta, hombro con hombro, y se les indicó que no giraran la cabeza sino que miraran hacia adelante. Dígales que está jugando a "Cara Roja" y que todos deben repetir lo que usted hace pero no pueden moverse. Déles un ejemplo como pellizcar suavemente la mejilla del vecino de la derecha y decirle: mejillas rojas. Deberías estar al frente de la cola. Todos los que están debajo proceden de esta manera hasta el final. En este momento, debes aplicarte lápiz labial en las manos en secreto. Después de terminar la cara roja, comience desde el principio y señale la nariz y diga: Nariz grande. También se puede decir: barbilla puntiaguda, orejas gordas, cabeza estúpida. No dejes que se den cuenta cada vez que te apliques el lápiz labial.

Trabajar juntos para inflar globos

Completar la tarea mediante la división del trabajo

Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas

Lugar: Sin límite

Accesorios: El anfitrión prepara seis lotes para cada grupo, con las palabras: boca; dos pedazos, pies (dos pedazos, uno para cada grupo); )

Apto para: todos

Cómo jugar:

1. Agrupe en grupos, sin límite en el número de grupos, pero cada grupo debe tener seis. gente.

2. El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo.

3. En primer lugar, la persona que recibe el golpe en la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que tienen las manos sopladas (la persona que recibe el golpe en la boca no puede inflar el globo). solo); luego los dos La persona que recibió una palmada en los pies levantó a la persona que recibió una palmada en las nalgas para hacer estallar el globo.

Tira de papel

1\Prepara una tira de papel de 2-3 cm de ancho y 50 cm de largo

2\Pellizca el papel entre tus dedos índice y medio. parte superior de la tira

3\Tu tarea es utilizar el movimiento mutuo del dedo índice y medio para hacer que el papel se eleve hasta que el dedo índice y el dedo medio sujeten la parte inferior del papel.

4\Puedes continuar En un juego entre varias personas, ten cuidado de no utilizar otras partes del cuerpo como ayuda, solo tus dedos índice y medio.

5\ es un pequeño juego para entrenar tu flexibilidad de los dedos.

Soplar harina

Este es un juego de broma y puede bromear con dos personas al mismo tiempo.

Accesorios: cantidad adecuada de harina, una ola de ping-pong y una cuchara.

Cómo jugar: primero encuentra dos jugadores (como el perdedor o el ganador del juego anterior). y decirles que ganaron. Este juego no implica penalizaciones ni premios), parados en lados opuestos de una mesa.

Coloca la pelota de ping-pong en la cuchara entre las dos personas y pídeles que soplen la pelota de ping-pong con los ojos vendados. Si pueden soplar la pelota hacia el lado opuesto, ganarán.

Después de vendarles los ojos, rápidamente transformaron las pelotas de tenis de mesa en harina, uno, dos, tres, golpe. . .

Soplar latas vacías

Resumen: Un equipo de 2 personas utiliza cerbatanas hechas de papel de dibujo para soplar latas vacías alrededor del objetivo en una carrera de relevos.

Método:

1. Divida a todos los miembros en varios equipos.

2. Las dos primeras personas de cada equipo suben al escenario y empiezan a soplar las latas vacías según el orden.

3. Después de alcanzar el objetivo, retrocede y luego cambia de grupo para la carrera de relevos.

4. El equipo que complete más rápido gana.

El armador y la rana

Resumen: Cuando la persona sentada en la caja de cartón quiere saltar, otra persona aprovecha para tirar de la caja de cartón para iniciar una carrera de relevos.

Accesorios: cartones, cuerdas, sujetalibros

Métodos:

1. Todos los miembros se dividen en equipos, con dos personas en cada grupo formando un equipo.

2. Según el orden, una persona se sienta en la caja y la otra sostiene un extremo de una cuerda (de 3 metros de largo) fijada en la caja con un clip.

3. La persona que sostiene la cuerda debe tirar hacia adelante mientras la persona que está en la caja de cartón salta alto, y seguir avanzando de esta manera.

4. Después de regresar al objetivo, sustituir jugadores para la carrera de relevos.

Paso en Globo

Finalidad: activar el ambiente y potenciar la coordinación y colaboración.

Requisitos: El número de personas es diez, la mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer forman un solo grupo, y son cinco grupos.

Pasos: seleccione diez empleados en el lugar, mitad hombre y mitad, un hombre y una mujer, aten de tres a cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho. Una vez iniciada la actividad, se pisan los globos de los demás. y se quedan con los suyos. El que tenga el globo intacto o el que tenga menos rotos, gana

Adivina el palillo

Cuando fui a casa durante el Festival de Primavera, me encontré con unos viejos compañeros de mi infancia para ponerse al día, así que bebimos el vino. Se jugó un juego en la mesa llamado Adivina el palillo. Creo que es un juego muy bueno, adecuado para jugar en la mesa del vino, así que se lo presentaré a todos y creo que lo necesitarán en el futuro.

Número adecuado de personas: 5-10 personas

Accesorios: un palillo más que el número de personas.

Pasos del juego:

1. Tomando como ejemplo a 7 personas, prepare 8 palillos. Primero, una persona actuará como repartidor del juego. El repartidor tomará al azar algunos palillos y los pondrá en su mano. Por supuesto, no puede dejar que otros lo vean.

2. Luego el crupier pide a otros jugadores que adivinen un número. Este número es cualquier número entre 1 y 8. Si el jugador no adivina correctamente, es el turno del siguiente jugador de adivinar el palillo en la mano del repartidor. Si la suposición es correcta, el jugador que adivina debe beber. Si ningún jugador adivina correctamente, el crupier bebe.

3. Por ejemplo, siete personas juegan juntas. Supongamos que el repartidor toma 5 palillos en su mano y luego pregunta a los otros 6 jugadores en consecuencia. Por ejemplo, el primer jugador adivina 8. Porque lo hizo. Si no adivinas correctamente, el primer jugador no tiene que beber. Es el turno de la siguiente persona. Esta persona solo puede adivinar los 7 números restantes entre 1-8, que son: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Si esta persona adivina 6 y no logra adivinar, es el siguiente. Es el turno de la persona, entonces esta persona solo puede adivinar los 6 números restantes, que son: 1, 2, 3, 4, 5, 7. Si esta suposición es correcta, es decir, 5, entonces esta persona será hora de beber. Si no adivinas correctamente, será el turno de la siguiente persona. Este ciclo continúa hasta que el jugador adivina correctamente. Si todos los jugadores no adivinan correctamente, solo bebe el crupier.

4. Si alguien pierde, será multado por beber, y el bebedor volverá a ser el banquero. De esta forma, el juego continuará hasta que se beba todo el vino. Y todos, sin excepción, lo beben. Si no tienes suerte, beberás mucho. . . . . . Afortunadamente, he tenido suerte en los últimos años y solo bebí 3 veces, de lo contrario habría hecho el ridículo.

Adivina los rasgos faciales

Adivina los rasgos faciales

Instrucciones del juego:

Dos personas frente a frente

.

2. Primero Al azar, una persona comenzará primero, señalará cualquier parte de sus rasgos faciales y le preguntará a la otra persona: "¿Dónde está esto?"

3. Responde la pregunta en muy poco tiempo, por ejemplo, si la otra persona señala su nariz y pregunta dónde está, el acompañante debe decir: Esta es la nariz. Al mismo tiempo, la mano del compañero debe señalar cualquier otro rasgo facial además de su nariz.

4. Si alguna de las partes comete un error durante el proceso, será sancionada después de 3 preguntas, las dos partes intercambiarán

Concurso de contener la respiración; p>Accesorios de juego: plástico Hay 6 lavabos transparentes y 6 cronómetros.

Reglas del juego:

1. Cada grupo selecciona 6 personas para competir.

2. Observa quién aguanta más tiempo la respiración en un recipiente de plástico transparente lleno de agua.

Descripción: Este juego es simple, fácil de operar y, a menudo, puede crear situaciones tensas e intensas. Especialmente indicado para fiestas nocturnas.

Tira y tira del periódico

Resumen: cava dos agujeros en el periódico para jugar un juego de tira y afloja

Accesorios: periódicos viejos

Método:

1. Cava dos agujeros del tamaño de una cabeza humana en el periódico;

2 Dos personas se sientan una frente a la otra y se colocan los periódicos. tira y afloja (también se puede tirar estando de pie);

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3.

Nota: No tirar con la mano.

Finge ser un reloj

Reglas del juego:

1. Dibuja un modelo de reloj grande en la pizarra o en la pared y marca las escalas del reloj;

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2. Encuentre tres personas para que desempeñen el papel de segundero, minutero y horario del reloj, respectivamente. Sostengan palos u otros accesorios de tres longitudes diferentes (que representen las manecillas de). el reloj) y párese en una columna frente al reloj (tenga en cuenta que, de espaldas a la pizarra o la pared, el actor no puede ver el modelo del reloj);

3. será, por ejemplo, 3 horas, 45 minutos y 15 segundos, y pedirá a los tres actores que apunten rápidamente el accesorio que representa el puntero a la posición correcta, y aquellos que indiquen de forma incorrecta o lenta serán sancionados

4. El juego se puede jugar varias veces y una persona puede tocar el minutero y el horario del reloj al mismo tiempo para entrenar el juicio y la capacidad de respuesta del jugador.

Comentarios:

1. Este juego es muy adecuado para jugar durante los descansos en fiestas o cursos de formación. Puede animar el ambiente.

2. también se puede jugar en "Tiempo". Este juego se cita en el curso "Gestión" y también puede entrenar la capacidad de reacción de las personas.