Colección de citas famosas - Colección de versos - Juego divertido de fiesta de feliz mañana

Juego divertido de fiesta de feliz mañana

Juego divertido de fiesta feliz mañana

Juego divertido de fiesta feliz mañana, el mejor momento dorado del día es la mañana, con buen humor y buen aire. Pero sería fantástico si la empresa pudiera organizar algunos juegos interactivos sencillos y divertidos todos los días para animar el ambiente. Echemos un vistazo a los divertidos juegos de Happy Morning Meeting. Happy Morning Funny Game 1

1. Poor Kitty

Poor Kitty es un juego que es interesante y puede detectar la risa de todos. Es más adecuado para que interactúen muchos empleados de la empresa. En las reuniones matutinas, la interacción a través de juegos también puede ayudar a los compañeros a eliminar barreras y unir el trabajo en equipo.

Número de participantes: No hay límite, lo mejor es centrarse en gente joven, pero puede haber una cantidad adecuada de personas de mediana edad.

Reglas del juego

Las reglas generales del juego se mantienen sin cambios, pero hay dos formas de jugarlo. Al principio, todos se toman de la mano y se sientan en círculo mirando hacia adentro. El anfitrión puede hacer lo que quiera. Elige a una persona para que se haga pasar por un gatito. Por ejemplo, puedes decir: Ahora invitamos al lindo y travieso gatito a subir al escenario.

Cómo jugar a uno:

Una vez iniciado el juego, la persona que se hace pasar por un gatito puede agacharse frente a uno de ellos e imitar tres maullidos de gato. Después de cada maullido, éste. hará una pausa por un momento. La persona seleccionada debe inmediatamente acariciar la cabeza del "gato" con la mano y decir: "Oh, pobrecito (omite algunas palabras, siéntete libre aquí) gatito". palabra, debe decir Ríe salvajemente, pero los demás no pueden reír. Si los demás se ríen, entonces tiene que realizar un espectáculo.

Cómo jugar 2:

Además, una vez iniciado el juego, la persona que se hace pasar por un gatito puede agacharse frente a uno de ellos e imitar el gato de tres sonidos Después de cada ladrido, después de una breve pausa, la persona seleccionada debe tocar inmediatamente la cabeza del "gato" con la mano y decir: "Oh, pobre gatito, después de tres veces, la persona seleccionada o cualquier otra persona". Las risas serán castigadas.

Si nadie comete una falta la primera vez, el gatito puede buscar al siguiente ejecutante nuevamente. Cuando alguien acepta el castigo, el gatito original se sienta en su asiento, y la persona castigada pasa a ser la siguiente ronda de gatitos. .

Nota: En el juego, el gatito no puede tocar el cuerpo de la persona seleccionada; la persona seleccionada solo puede acariciar suavemente la cabeza del gatito. Por supuesto, para que sea divertido, el maullido del gatito debe estar lleno de encanto, y al final debe poder caminar como un gato, entonces alguien definitivamente se reirá.

2. Conducir un tren

Mucha gente puede pensar que el juego de conducir un tren es infantil. De hecho, esto se debe a que muchas personas no saben jugar y no lo saben. Entienda los puntos clave de este juego. De hecho, este juego trata principalmente de reacción. Debido a que el juego es simple y fácil de operar, y adecuado para todo tipo de personas, echemos un vistazo detallado. algunas reglas específicas del juego de conducción de trenes

Número adecuado de personas: aproximadamente 10 personas

Reglas del juego:

1. Antes de que comience el juego, deja que todos nombren un lugar para representarse a sí mismos. El nombre del lugar puede ser el nombre de una provincia o ciudad o un lugar famoso. Está prohibido utilizar nombres de lugares desconocidos en las atracciones turísticas. Lo más importante es que los nombres de lugares no se pueden repetir. >

2. Después de que comience el juego, elige a cualquier persona y comienza a decir: "Conduce, conduce, conduce el tren, el tren de fulano de tal (nombre del lugar) está a punto de partir.

" Luego otros preguntaron: "¿Adónde va?" Él dijo: "¿A fulano de tal (el nombre de cualquier otra persona)? "El nombre del lugar representado por fulano de tal es la siguiente persona que necesita jugar y luego dice: "El tren de fulano de tal (nombre de su lugar) está a punto de partir". Otros preguntan: ¿Adónde va?

3. El juego se juega de acuerdo con las reglas anteriores. La velocidad del juego es controlada por todos. Cuando la velocidad se vuelve cada vez más rápida, aquellos que respondan lentamente serán eliminados. , cuando se grite el nombre del lugar, Sí, aquellos que no retomen el juego inmediatamente serán eliminados.

Por ejemplo: la primera persona es de Beijing y los otros amigos son de Shanghai, luego la primera persona dice: "Conduce, conduce, conduce el tren, el tren de Beijing se abrirá".

" Todos preguntaron juntos: "¿A dónde ir?" Él respondió: "A Shanghai". La persona que representaba a Shanghai respondía inmediatamente y decía: "El tren en Shanghai está a punto de partir". Entonces todos preguntaban juntos: "¿Dónde?" ¿Para ir?" "¿Abrir?" Luego deje que esta persona elija otro objeto del juego y diga: "Abra a tal o cual lugar". Si la otra parte duda por un momento y no reacciona, pierde.

3. Hot Wheels

A menudo vemos personas jugando Hot Wheels en actividades de entrenamiento. De hecho, los accesorios y lugares necesarios para el juego son fáciles de encontrar. El juego también inspira el espíritu de equipo de todos bajo la premisa de una interacción divertida, por lo que este juego es particularmente adecuado como juego.

Número de participantes: 5 personas en un grupo, al menos dos grupos o más Debido a que la competencia es por equipos, lo mejor para nosotros es agrupar los equipos o departamentos reales.

Accesorios del juego: periódicos, tijeras, cinta adhesiva (los más habituales en las oficinas diarias)

Reglas del juego:

Primero, Grupo Levante a todos y llévelos a un punto de partida. Dígales a todos que hay un área peligrosa de 10 metros de largo frente a ellos (se pueden configurar 20 metros si las condiciones lo permiten). área y luego distribuirlo a cada equipo 10 pedazos de periódicos, tijeras y cinta adhesiva. Después de que comience el juego, cada equipo debe hacer un círculo con periódicos lo más rápido posible, y luego todos los miembros del equipo se paran en los periódicos y avanzan. .

Durante este período, el periódico no se puede desconectar. Si se desconecta, el equipo debe repararlo en el acto. Al avanzar, los pies de todos los jugadores no pueden pisar nada más que el periódico. Una vez que cometan una falta, serán sancionados con una parada en el lugar durante 3 segundos.

El equipo que llegue primero a la meta gana y el equipo perdedor debe ser castigado. Este sitio ha recomendado muchas medidas de castigo para las reuniones matutinas. Puede buscarlas en el sitio.

Habilidades de juego

(1) La primera persona grita el lema del paso, que debe ser diferente al de otros equipos.

(2) Reglas antes de la salida. Lo mejor es dar un pequeño paso adelante cada vez para evitar que los pasos siguientes sean demasiado grandes y provoquen la caída del equipo.

4. Restricción mutua circular

La restricción mutua circular es un juego interactivo para dos personas similar a piedra, papel y tijera. Sin embargo, para empresas con pocos empleados, los juegos grandes no pueden ser. Jugado, levántate y una pequeña adaptación de un juego tan pequeño puede convertirlo en un muy buen juego.

Número de participantes: hasta 10 personas

Reglas del juego:

Primero, habrá tres roles en el juego, como cazadores, caza de armas (_ , arcos y flechas), tenedor), bestia (orangután, oso), cada vez que dos personas compiten, cada vez ganan o pierden según sus roles, como el cazador gana el arma de caza, el arma de caza gana la bestia, el la bestia se come al cazador, durante la competencia, las dos personas se enfrentan y luego gritan juntas "Uno, dos, tres", mencionan el papel que desempeñas y realizan las acciones correspondientes,

Por ejemplo: cazador - manos en las caderas, cazador - manos como _, bestia - -Cruza las manos sobre el pecho. Para divertirte, puedes usar libremente los arcos, flechas, tenedores, etc. del equipo de caza. Puede ser un orangután golpeándose el pecho o un oso rugiendo con músculos brillantes, pero el uso libre debe ser vívido, de lo contrario el árbitro puede sancionar una falla.

Proceso del juego

En el juego, primero elige a una persona como retador y luego otros se acercan para desafiar a la vez. Si pierdes, serás eliminado. Si ganas, te convertirás en el retador. Quienes ganen tres juegos seguidos pueden optar por abandonar, pero si hay premio, quienes ganen tres juegos seguidos pueden ganar el primer premio.

Tenga en cuenta que para evitar trampas, Youzhong debe gritar "uno, dos, tres", y para lograr un cierto efecto del ejercicio matutino, puede bailar tres veces al ritmo.

5. Desarrolla el espíritu de equipo

Este es un juego que pone a prueba el trabajo en equipo y es más adecuado para algunas industrias de servicios, como bancos, restaurantes y otras empresas. El juego requiere que todos lo sean. Confía completamente en tus compañeros de equipo, y tus compañeros de equipo deben brindarles información precisa. Este juego será una buena prueba de la comprensión tácita de un equipo.

Número de participantes: 6 personas por equipo, participando al menos dos equipos

Accesorios del juego: venda, pincel, mesa de dibujo

Reglas del juego:

Primero, cuelgue un tablero de dibujo en la pared frente al lado opuesto, y luego dibuje el contorno de una cabeza humana en el tablero de dibujo, como una elipse, luego los miembros de cada equipo se paran a 3 metros de distancia; la mesa de dibujo.

Después de que comience el juego, primero coloque un parche en el ojo de un miembro del equipo, luego el miembro del equipo toma un pincel, camina hacia la mesa de dibujo y le agrega cejas, ojos, nariz y boca. El avatar bajo las indicaciones de otros compañeros de equipo, cualquiera de los cinco órganos del oído, regresa rápidamente después de completarse, y otro miembro del equipo avanza. Los cinco miembros del equipo 6 se turnan, dejando a una persona responsable de brindar apoyo logístico. compañeros de equipo, como usar parches en los ojos y entregar pinceles, esperan.

No hay límite de tiempo para el juego. Una vez que todos los equipos hayan completado sus retratos, serán evaluados colectivamente y ganará el equipo con la mejor pintura.

Durante el juego, los participantes no pueden hacer preguntas y solo pueden recibir orientación por voz de otros compañeros de equipo. Por lo tanto, los compañeros de equipo deben ser concisos y precisos en sus expresiones. Es mejor dar instrucciones solos, de lo contrario las personas pueden hacerlo. Habla demasiado y puede confundirse. Interferirá con el juicio del jugador. Juegos divertidos para una feliz fiesta matutina 2

1. Pájaros volando

Número de participantes: sin límite

Accesorios del juego: silbato

Reglas del juego:

Todos los jugadores que participan en el juego son numerados y formados en un círculo, y se le da un silbato a cada persona. Luego, el anfitrión designa al azar a una persona como el pájaro, y esta persona debe soplar. el silbido rápidamente. Luego recita una regla para que un pájaro vuele, y la persona que está a la izquierda de la persona extiende su brazo izquierdo para imitar las alas, y la persona que está a la derecha extiende el brazo derecho para batir. el pájaro designa a otra persona como pájaro, repite el mismo proceso del juego, y si alguien comete un error, debe ser castigado.

Por ejemplo: si el anfitrión designa al pájaro número 3, entonces el pájaro número 3 debe hacer sonar el silbato rápidamente, y el pájaro número 2 y el número 5 que están a ambos lados del mismo deben estirar su " alas" para incitar. En este momento, el No. 3 necesita cantar el lema "El pájaro No. 3 vuela, el pájaro No. 3 vuela, el pájaro No. 3 vuela y el pájaro No. 7 vuela". Luego, el pájaro No. 7 Necesita silbar rápido, y en este momento es necesario coordinar los birdies número 6 y 8.

2. Salto de dados

Número de jugadores: un grupo de 4, igualados entre hombres y mujeres

Accesorios del juego: prepara seis dados con un lado largo de 50cm Escribe en cada lado respectivamente: avanzar uno, avanzar dos, retroceder uno, retroceder dos, lugar original, corazón rojo ()

Reglas del juego:

①Primero, elige una persona de cada grupo tira los dados, otras personas se pararán en la línea de salida como grupo, y luego el lanzador de dados de cada grupo tirará los dados una vez.

② Realiza el relevo de salto de longitud de acuerdo con el; indicaciones de los dados lanzados, y únete a la pareja A esta vez. Si se lanza uno más, la primera persona del equipo A salta un paso hacia adelante y luego cambia al siguiente equipo

③Cuando es el equipo A; Gire de nuevo, la primera persona que saltó ahora debe tirar los dados. Luego, la segunda persona se coloca en la posición de la primera y salta hacia adelante o hacia atrás. Cada grupo tira 8 veces y el equipo que al final salta más lejos gana.

3. Palabras de agradecimiento

Número de jugadores: sin límite

Accesorios del juego: ninguno

Reglas del juego:

Reúne a todas las personas que participan en la reunión de la mañana y alinéalas en una fila. Luego habrá cuatro patrones de palabras de agradecimiento a partir del primero, todos deben pararse frente a él. a todos y dilo. Tus propias palabras de agradecimiento.

 ①Todos dicen una palabra de agradecimiento, que puede ser a la empresa o a un determinado colega

 ②Todos dicen una palabra de perdón a uno de los compañeros

③ Cada uno dice lo que más quiere decir sobre la empresa o sobre cualquier colega;

④Todo el mundo dice una palabra de elogio sobre la empresa o sobre otros compañeros.

4. Transfórmate en un monstruo

Número de jugadores: 12 jugadores por grupo, varios grupos pueden competir

Accesorios del juego: Ninguno

Reglas del juego:

Juego 1. Cada grupo de personas debe transformarse en un monstruo con 11 piernas y 4 manos en contacto con el suelo. Después de la transformación, deben formar una línea y avanzar una distancia. de 5 metros. El equipo que complete más rápido gana.

Juego 2: Después de que cada grupo de miembros se transforma en un monstruo, cuantos menos pies necesiten estar en contacto con el suelo, mejor gana el equipo con menos pies.

5. No tengo miedo

Número de jugadores: sin límite

Accesorios del juego: tenis de mesa

Reglas del juego:

① Primero, elige a una persona para que sea el pronosticador del tiempo, y los demás participantes se enfrentan a él, se colocan en fila, a una distancia de 2 a 3 metros.

② El juego comienza, cuando el clima; el pronosticador emite varios pronósticos meteorológicos Al pronosticar, todos los jugadores deben reaccionar en consecuencia, como por ejemplo:

"¡Hace viento!" - "¡No tengo miedo!"

"¡Está lloviendo mucho!" !" - "¡No tengo miedo!" ";

"¡Hay una niebla espesa!"-"¡No tengo miedo!"

"¡Está nevando mucho!"; -"¡No tengo miedo!";

③Cuando Al escuchar "¡Salve!", todos los participantes deben darse la vuelta rápidamente y agacharse con la cabeza entre las manos. En este momento, el meteorólogo sostiene un. pelota de ping pong y golpea a los que tardan en reaccionar. Si tardan en moverse, el pronosticador los golpeará con la pelota de ping pong. Si fallas, fallarás. intercambiar roles con el pronosticador del tiempo y luego continuar el juego. Quien cometa tres errores tendrá que realizar un espectáculo o recibir una penalización.

6. ¿Quién sigue?

Número de jugadores: más de 5 jugadores

Accesorios del juego: Ninguno

Reglas del juego:

① Si hay 12 personas jugando, primero, deje que todos se pongan en fila y luego cuente de izquierda a derecha. Después de contar, cada jugador tendrá su propio número de serie.

② Cuando comienza el juego, el anfitrión dice aleatoriamente un número determinado (como 5). El jugador (n.° 5) responde en voz alta "Sí" e inmediatamente se retira al final de la cola. al mismo tiempo, el jugador (No. 5) No.) dice aleatoriamente cualquier número de serie (como 9).

③ El jugador (No. 9) responde en voz alta "Sí" e inmediatamente se retira a la Al final de la cola, al mismo tiempo, el jugador (Nº 9) vuelve a decir aleatoriamente cualquier número de serie, y así sucesivamente.

7. Asociación de imágenes

Número de jugadores: dos o más grupos, al menos 3 personas por grupo

Accesorios del juego: imágenes (personajes, paisajes, edificios , animales, etc. ), el número debe ser mayor que el número de personas que participan en el juego.

Reglas del juego:

①Primero, junte todas las imágenes, mezclelas al azar y selecciónelos al azar de cada grupo. ¿Cuántas personas hay en el grupo? Simplemente haga algunos dibujos y luego déles a todos cinco minutos.

②Los miembros de cada grupo organizan y discuten los dibujos que han dibujado; el propósito de componer una historia sobre las imágenes de su propio grupo. El número de palabras es mayor a 300 palabras.

③ Luego, cada grupo se turna para contar la historia. El grupo con una trama completa, contenido sustancial y una disposición razonable en la descripción gana.

④El anfitrión decidirá el ganador y escuchará las opiniones de otros grupos.

8. Dream Lover

Número de jugadores: unas 10 personas

Accesorios del juego: ninguno

Reglas del juego:

En primer lugar, no le digas a todo el mundo cuál es el juego de hoy, y luego, cuando no se presten mucha atención, busca a una persona (el soñador) para que se pare delante, de espaldas a todos, y luego elige las reglas.

①A excepción del anfitrión y el soñador, nadie más puede hablar.

②Luego, hazle algunas preguntas al soñador, él debe elegir responder, estas preguntas deben ser las del anfitrión; las características de las personas en el sitio, por ejemplo: ¿Te gusta la gente con cabello largo o corto? ¿Te gusta la gente que usa zapatos de cuero o zapatos de tela? ¿Te gusta la gente que usa ropa azul o roja?..., todas las preguntas. , el soñador debe tomar una decisión;

③Cuando quede la última persona, deje que el soñador adivine quién es esa persona.