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Para la RA, ¿cuál es el papel del gran ancho de banda del 5G?

El 5G está a la vuelta de la esquina y el concepto VR/AR parece estar ganando terreno. Cada vez más personas prestan atención a 5G+VR/AR en los campos de inversión, consultoría, análisis de mercado y otros campos. Sin embargo, también hay muchos profesionales que creen que 5G+VR/AR es pura exageración conceptual y creen que no existe ninguna relación entre los dos. Incluso tienden a expulsar al grupo simplemente hablando de 5G. ?

Entonces, ¿5G+VR/AR tiene valor real? Después de realizar una investigación relevante, creemos:

1. El valor de las características de gran ancho de banda de 5G para la realidad virtual es ver videos panorámicos con resoluciones superiores a 5K en línea, pero tiene poco valor para la realidad aumentada en esta etapa.

2. El valor de la función de baja latencia de 5G es mejorar la calidad de la imagen a través de la tecnología de juegos en la nube y, al mismo tiempo, ayudar a que la tecnología de juegos en la nube reduzca su "latencia de red", haciendo que los productos VR/AR utilicen la nube. La "latencia de movimiento a imagen" de las soluciones de tecnología de juegos puede alcanzar una línea de paso de 20 milisegundos ("la latencia de red" es un componente de la "latencia de movimiento a imagen").

3. Las características de baja latencia de 5G no pueden ayudar directamente a los productos VR/AR actuales a reducir la "latencia de movimiento a imagen".

A continuación desglosaremos en detalle la relación entre 5G y VR/AR.

Para la RA, ¿cuál es el papel del gran ancho de banda del 5G?

Los escenarios de aplicación de gafas AR actualmente previstos por la industria se dividen principalmente en dos categorías:

La primera categoría es la versión de pantalla grande de los teléfonos móviles: convertir el sistema operativo del teléfono móvil en una experiencia de pantalla grande y ventanas múltiples.

El ancho de banda de red requerido para escenarios de teléfonos móviles con pantalla grande es el mismo que el de los teléfonos móviles y PC existentes, y 5G no puede proporcionar un valor añadido adicional.

El segundo tipo es la experiencia AR nativa: es decir, utilizar visión por computadora para identificar escenas reales y superponer orgánicamente información virtual en escenas reales.

Las experiencias de AR nativas a menudo se basan en gráficos 3D. La función principal del gran ancho de banda de 5G es mejorar la velocidad de carga en tiempo real de los modelos 3D, de modo que no sea necesario descargarlos localmente con anticipación. y solo se puede descargar desde la nube cuando sea necesario. Cargue y reduzca el tamaño del paquete (tenga en cuenta que esta no es una solución técnica para juegos en la nube). ?

Sin embargo, el valor de esta mejora en la velocidad de carga de gráficos 3D es muy pequeño. Limitado por la potencia informática de los dispositivos móviles, el tamaño de los archivos de modelos 3D no es grande y la mayoría de los escenarios de aplicaciones no tienen una gran demanda de carga en tiempo real. ?

Sólo cuando la demanda de precisión de los modelos 3D sea extremadamente alta y la demanda de carga en tiempo real de modelos 3D sea fuerte, el 5G podrá tener su valor. La escena actual que se puede ver es la telepresencia VR/AR (también conocida como holoportación VR/AR), que implica la reconstrucción 3D o captura volumétrica del cuerpo humano y la comunicación VR/AR remota que es similar a la comunicación cara a cara. . Sin embargo, dicha tecnología aún se encuentra en etapa de laboratorio y aún está lejos del mercado de consumo.

Además, dado que las gafas AR no son adecuadas para ver vídeos panorámicos, el gran ancho de banda del 5G no sirve de nada. ?