Estrategia de juego para meter la bola en el hoyo
1. Introducción al nivel
Los primeros cuatro niveles son niveles básicos, el centro de los cuales es dejar que la bola caiga al suelo, a veces girando sobre los bloques de construcción, a veces girando el suelo. Los niveles cinco a ocho son niveles simples, cuyo centro es dejar pasar la pelota por el foso usando el puente. Los niveles 9 a 12 son niveles intermedios, que se centran en el uso integral de bloques de construcción y puentes. En este momento, es posible que no necesariamente bajen al suelo. Los niveles 13 al 16 son niveles avanzados, que se centran en el uso racional de bloques de construcción y puentes, y al mismo tiempo aprenden a utilizar el número de vueltas para determinar la trayectoria de la pelota. Los niveles 17 a 20 son los niveles finales. El centro es elegir una ruta razonable para llegar al destino. Después de pasar un nivel, encontrará que ha tomado muchos desvíos. El nivel de bonificación requiere que se desbloqueen todos los PERFCT en los niveles correspondientes (se necesita tiempo para obtener PERFCT dentro del rango rosa. Todos los bloques de construcción y accesorios están agotados, y la cantidad de clics en los bloques de construcción y accesorios es menor que un cierto valor). El principio del nivel de bonificación es intentar pasar a través de los accesorios y hacer que la bola pequeña pueda entrar en el agujero negro (pendiente positiva + placa pequeña + pendiente negativa + dirección es una buena opción, puedes usar 4 accesorios). a la vez, y la velocidad no se reducirá mucho).
2. Bloques de construcción
No hay muchos bloques de construcción en la primera parte, solo los siguientes tipos.
Pendiente pequeña (altura de media unidad de espacio)
Pendiente grande (altura de una unidad de espacio)
Los dos bloques de construcción anteriores se pueden utilizar para determinar la altura de la pelota.
Ladrillos pequeños (media unidad de espacio de altura)
Ladrillos grandes (una unidad de espacio de altura)
Los dos tipos de ladrillos anteriores se utilizan para soportar los pies.
Flechas (para conducir)
Puente (para cruzar zanjas) 1. Niveles y habilidades simples
Los primeros treinta niveles son básicamente los mismos que los del Primera generación Consistente, lo más destacado de la segunda generación es la matriz de teletransportación. Cuando la pelota pasa, aparecerá en otra matriz de teletransportación. Su dirección es consistente con la dirección de la pelota que ingresa a la matriz de teletransportación. solo pasa una vez, por lo que no se producirá un ciclo. El Puente Oculto ya apareció en la primera generación. Su característica principal es que existe por un tiempo y no existe por un tiempo. Además, no se pueden colocar bloques de construcción ni accesorios en el Puente Oculto, por lo que debes aprovechar la oportunidad. al colocar el puente y comenzar. El nivel de bonificación también ha cambiado. Esta vez la puntuación se calcula en función del tiempo, por lo que si quieres obtener una puntuación alta, intenta mantener la pelota a baja velocidad. Los dos últimos niveles parecen poner a prueba la agilidad de la mano humana. Debes quitar rápidamente los bloques de construcción o accesorios que hayan pasado y levantar la pelota cuando alcance una dirección inalcanzable. (Cuenta incluso si en realidad no se suelta, siempre y cuando sea más rápido que la pelota).
Ten en cuenta que hay un error en el hoyo 2 por donde entra la bola. La bola puede pasar directamente por encima de la zanja.
2. Bloques de construcción
Los primeros seis tipos se han introducido anteriormente. Aquí presentamos los nuevos bloques de construcción
Puente revelador y oculto
<. p>Pasar al aparecer, evitar sin explicación al desaparecerCinturón de aceleración
El cinturón de aceleración se puede usar para reducir la velocidad, pero esta técnica básicamente no se usa
1. Introducción a la técnica
p>Los puentes sólo se pueden levantar con un soporte y no se pueden construir de la nada, por lo que primero debes construir bloques y luego construir el puente. El túnel tiene cierta atracción, es decir, la bola puede entrar aunque esté a cierta distancia del túnel. Aunque el ascensor puede subir y bajar a voluntad, a medida que aumenta la altura del ascensor, la velocidad de la bola disminuirá, por lo que antes de entrar al ascensor, debes asegurarte de que la velocidad sea relativamente rápida. La pendiente se instala detrás del ascensor, por lo que a veces el ascensor se construye más alto que el destino real. A veces se puede colocar una placa plana debajo del ascensor. El acelerador en sí tiene una cierta altura, por lo que normalmente cuando se necesita un acelerador, se utiliza una placa plana de primer orden. A veces, el terreno elevado para el descenso por control remoto pasará dos veces, una vez sin usar el control remoto y la otra vez con él usado. El control remoto tarda una cierta cantidad de tiempo en controlar el descenso por terreno elevado, por lo que debe presionar. con antelación. Aunque el puente de energía es fácil de usar, no se pueden construir bloques de construcción sobre él, por lo que debes acelerar antes de subir al puente. Los puentes de energía también pueden atravesar túneles y, en ocasiones, servir como trampolines. El nivel de bonificación es casi el mismo que el de la segunda generación.
2. Introducción al nivel
Los niveles son fáciles y difíciles alternativamente. Cambia de color cada vez que pasas algunos niveles. Los primeros cinco niveles tratan principalmente de habilidades básicas como pendientes y flechas, que son muy simples. Los niveles 5 a 10 ponen a prueba las habilidades de aplicación razonable de flechas y pendientes, que son relativamente difíciles. Los niveles 11 a 15 son técnicas simples de diseño de puentes, que son relativamente simples. Los niveles 16-25 son habilidades de diseño de puentes difíciles, que son más difíciles para los principiantes (por supuesto, hay niveles fáciles). Los niveles 26-30 son niveles simples con un agujero en la pared. 31-35 son los niveles de agujero en la pared más complicados (personalmente no creo que sea muy difícil).
36-39 son niveles de ascensor simples y 40-45 son niveles de ascensor más complejos (aquí no es difícil). El cinturón de aceleración aparece en 46, el interruptor aparece en 56 y el puente de energía aparece en 66. 70-75 es el nivel de desafío máximo, pero no es tan difícil como meter 4 bolas en el hoyo.
3. Bloques de construcción
Introduce solo nuevos bloques de construcción
Ascensor
Un buen asistente para ahorrar esfuerzo al subir y bajar
Interruptor
Puede bajar la altura de la meseta rayada al suelo
Puente de energía
Puede pasar a través de los agujeros de la pared
Ascensores y rampas La cooperación se puede utilizar para acelerar. Solo hay 2 grupos de agujeros en las paredes como máximo. A veces hay muchas formas de pasar un nivel.
Introducción al juego: la cuarta parte de la entrada de la pelota. En el hoyo, el tipo de bloques de construcción es el mismo que en la tercera parte, probando el coeficiente intelectual del jugador. El juego clásico está aquí nuevamente. Usa tu cerebro y usa los bloques de construcción disponibles para hacer que la bola entre en el hoyo sin problemas. Los niveles del juego son opcionales.
Operación del juego: haga clic con el mouse para usar los bloques de construcción. Haga clic con el mouse para deformar los bloques de construcción. Después de construir los bloques de construcción, haga clic en INICIAR para hacer rodar la bola. o "BORRAR" en la esquina superior derecha para cancelar la construcción de bloques de construcción. ,
Este juego tiene una versión modificada y todos los bloques de construcción tienen 100.
Relativamente hablando, no hay nuevos bloques de construcción en Ball in the Hole 4, pero la dificultad se vuelve muy alta, lo que aumenta la calidad del juego. Hay muy pocos puntos de bonificación, por lo que es un buen juego. Aún no está en línea, es solo una fantasía.
Operación del juego: haga clic con el mouse para usar los bloques de construcción. Haga clic con el mouse para deformar los bloques de construcción. Después de construir los bloques de construcción, haga clic en INICIAR para hacer rodar la bola. o "BORRAR" en la esquina superior derecha para cancelar la construcción de bloques de construcción.
Este juego tiene una ventaja, por ejemplo, puedes pasar el primer nivel sin bloques de construcción. Hay 300 niveles en un nivel, del 2 al 10 son fáciles, del 11 al 100 son medios y bajos, del 101 al 180 son medios, del 181 al 250 son medios y altos y del 251 al 300 son difíciles. Hay muchos orígenes, monocromáticos, cósmicos, científicos, etc.
Los bloques de construcción son:
Pendiente pequeña (altura de media unidad de espacio)
Pendiente grande (altura de una unidad de espacio)
Ambos Los bloques de construcción anteriores se pueden utilizar para desplazar la altura de la pelota.
Ladrillos pequeños (media unidad de espacio de altura)
Ladrillos grandes (una unidad de espacio de altura)
Los dos tipos de ladrillos anteriores se utilizan para soportar los pies.
Flecha (para girar)
Puente (para cruzar la acequia)
Puente revelador y oculto
Cuando aparece, pasa , cuando desaparece Evitar sin explicación
Cinturón de aceleración
El cinturón de aceleración se puede usar para reducir la velocidad, pero esta técnica básicamente no se usa
Ascensor
Escalada Un buen asistente para ahorrar esfuerzo al subir y bajar
El interruptor
puede bajar la altura de la meseta rayada hasta el suelo
El puente de energía
se puede cruzar Agujero de pared
Flecha cruzada
Convertir galaxia
Puente de energía rojo
Levitación Magnética
Wang Qiu
Rojo
Amarillo
Azul
Verde
Negro
Plata
Transparente
Oro
Arcoiris
Láser
Mercurio
Venus
Tierra
Marte
Júpiter
Satélites galileos
Saturno p>
Urano
Neptuno
Plutón