Guía perfecta del juego internacional del cubo de Rubik
Excava 5 cajas en la zona segura del cofre del tesoro. Después de recibir la tarea, el NPC va directamente a excavar costumbres simples.
3. Mata a 5 monstruos en el área segura del matadero. No es difícil para el NPC encontrar los monstruos correspondientes para matar mediante ataques físicos cercanos y ataques mágicos de agua de largo alcance después de recibir el. misión.
4 Es muy fácil matar a 10 NPC extraños en la zona segura de Whack-a-mole. Es raro que sean todos segundos, ¿verdad? El mejor lugar para practicar BB con YJ es entrar al Cubo de Rubik. También hay mucha gente que sólo quiere entrar a la sala.
5 Cuente las manzanas en la zona segura. Las manzanas responden las preguntas, el NPC se hace cargo de la tarea y luego el NPC entrega la tarea. Si respondes correctamente a la pregunta pero te equivocas, no podrás volver al punto de partida. Al responder una pregunta, puedes cancelar la respuesta y contar el número de bolas correspondientes a la pregunta. La mayoría son varias veces más precisas. Primero, algunos idiotas solían contar a sus elfos como bolas rojas y blancas.
6 Abra la zona segura de Sésamo, el volumen de operaciones es 1, este nivel es 1. Inicialmente, no hay niveles de NPC. Al principio, sólo había un monstruo en toda la pantalla que ignoraba los ataques de defensa, pero su ataque era muy bajo. Dejando a un lado el grosor de la piel, es sólo cuestión de tiempo antes de que todos en la sala de NPC aparezcan después de la muerte. Es realmente inimaginable cuando hay mucha gente. Solo unas pocas veces hay menos gente que YJ. Esto también es una pesadilla para los jugadores de bajo nivel.
7 Escucha y observa si la zona segura pasa aguas arriba del NPC y si la tarea es extraña. Si los dos ataques activos son segundos. YJ puede escuchar a BB y ser utilizado como carne de cañón. Después de intentar cruzar el legendario 1 a la izquierda, encuentra al NPC para pasar la misión. (El NPC para esta tarea de conexión debe estar preparado antes de entrar; de lo contrario, será una pérdida de tiempo atravesarlo dos veces.
8 Excava 20 cajas en el área de seguridad personal y ve al NPC para recoge la tarea (debes tener 10W de dinero en tu bolso; de lo contrario, no podrás aceptar la misión. Después de completar la misión, puedes obtener una caja de buenas cartas (la probabilidad es muy baja) o). cartas malas. Las cartas buenas se pueden vender en la tienda por 10W. Es una simple cuestión de tiempo y no hay dificultad.
9 Levántate durante 100 segundos y luego teletranspórtate. 1. Objetivo: sobrevivir durante 100 segundos. Un monstruo en el centro de la habitación secreta ignora los ataques de defensa y habilidades defensivas, y es inmune al daño durante 100 segundos. Hay cuatro ataques físicos cercanos alrededor de la habitación secreta. La misión está completa. Este es el nivel más bajo del juego de supervivencia. FS también puede aumentar la sangre. Tomar medicamentos y pararse en una esquina o correr en círculo para reducir la dificultad. tarea y escóndete en la esquina. El monstruo inmune dejará de atacar cuando el primer objetivo desaparezca, lo que significa que solo necesitas hacerlo. Después de resistir el ataque durante unos segundos, puedes estar tranquilo y esperar el momento. El NPC de la bomba de tiempo de la zona de seguridad se puede eliminar directamente, pero hay una tarea de bomba que debe llevarse rápidamente de la habitación 17 a la habitación 22 en 18 minutos. Encuentre el NPC para desarmar la bomba; de lo contrario, la bomba explotará y regresará al punto de partida.
11 es aburrido La prisión del área PK requiere que el NPC tome la tarea y luego espere 3 minutos para PK. /p>
12 El NPC de la Lotería en la Zona de Seguridad de Sanchakou recibe la tarea. y obtiene una lotería, avanza 2 o retira 1.
13 Seis personas en la Zona de Seguridad de Qixin desafían esta tarea o envían tres volúmenes. Solo puedes recibirlo cuando hay seis personas en esta sala, y luego. puedes matar monstruos y pasar de nivel. Si estás impaciente, puedes entregar tres volúmenes y pasar de nivel directamente.
De hecho, 14 no quiere ir al área de PK para entregar el. volumen de 1. Al principio, no hay ningún NPC. Sólo cuando la bola en el medio mata a una persona, el NPC puede hacerse cargo de la tarea. Además, hay dos árboles en la diagonal que son inmunes al daño pero no son atacados. La vida máxima es 75. Se muestra una pantalla llena de 1 cerca de la pelota para aumentar la salud del jugador.
Después de matar a alguien, el NPC desaparece. Intenta debilitar a otros asumiendo tareas. sangre, y luego dejar que la pelota dé el golpe final. Debido a que al menos una persona necesita morir para pasar, debes esperar a alguien y asegurarte de que estás vivo.
15 Mysterious Apostle Safe Zone tiene un límite de tiempo de 1 minuto para matar N monstruos o entregar el libro. El NPC se hará cargo de la tarea durante un minuto. Cada vez que matas a un monstruo, puedes obtener un chip misterioso. Solo hay cinco monstruos en toda la pantalla y tarda más de un minuto en actualizarse. Después de matar a cinco monstruos, puedes entregar la misión e irte. Si no hay monstruos cuando ingresas, no te apresures a asumir la tarea antes de recogerla, para no perder el tiempo (la tarea solo se puede completar una vez al día)
16 Kill 1 monstruo en Monster Fighting Safe Zone juntos o entregue 3 volúmenes al NPC para que recoja la tarea. Se permite formar un equipo para matar un monstruo y también se permite entregar directamente dos tareas y tres volúmenes. Si no quieres matar monstruos o no tienes la capacidad de matar monstruos, elige la tarea 2.
17 buenos y malos cavan 20 cajas y 8 en la zona segura. (Debes tener dinero en tu bolso o no podrás aceptar la misión).
18 no es lo suficientemente fuerte. Hay las 10 mejores cartas en el área segura. Necesitas las 10 mejores cartas de NPC para completar la tarea, pero solo puedes dar 9 cartas a la vez cuando llegas a esta sala, o no eres lo suficientemente fuerte para regresar al punto de partida (si sueltas la carta del punto de partida, entonces cancela la tarea y recoge la tarjeta. No hagas esto. La tarjeta ya no está) o usa dinero para comprar 1 tarjeta de otro jugador.
Happy Tribulation 19 Safe Zone Handover Paper 6 Tribulation NPC no necesita entregar la tarea, la única tarea no necesita entregar el documento.
20 Lotería Destiny Fork Safe Zone 11 Versión mejorada Avanzar 4 o atrás 2
21 Monster Hunter Safe Zone Mata a 2 monstruos en NPC durante 2 minutos, mata a 2 en NPC Monster 2 minutos . Hay tiempo en este nivel y es difícil para los monstruos realizar ataques físicos cercanos. El ataque chupa sangre del pobre pequeño monstruo MM no chupa tanta sangre como lo hace. Si no eres lo suficientemente fuerte, puedes asegurarte de que tus habilidades sean utilizables antes de asumir la tarea. Puedes pedir ayuda a las personas de este nivel, como el tigre que odia a WX, o ayuda para vencer la sangre del monstruo (si no completas la tarea dentro del límite de tiempo, volverás al punto de partida) .
22 La zona segura del misterioso apóstol tiene un límite de tiempo de 2 minutos para matar N monstruos o entregar el mismo papel que 15 (la tarea solo se puede completar una vez al día) (el límite de tiempo para matar monstruos si la tarea no se completa regresa al punto de partida).
23 Es difícil decir si es verdadero o falso. Mata 1 monstruo en el área PK y envíalo a la habitación secreta. Luego mata 1 monstruo a voluntad y regresa a la sala principal. Hay varios monstruos con la misma apariencia y diferente espesor de sangre (solo hay un monstruo de alta tecnología con el volumen de sangre más bajo. Mi monstruo de nivel 85 tiene un volumen de sangre mínimo de 7W, y los otros son de 15W-31W).
Senior 24 plantó árboles y luego cavó n cajas en un área fresca y segura. El NPC superior recibió la tarea y el NPC inferior la entregó. Una vez completada la tarea, se selecciona 1 persona para cavar la caja. El número de casillas es 5 20 100 para reducir la dificultad. Después de ingresar a la habilidad, descubrí que si excavo 100, no puedo aceptar temporalmente la tarea. Cuando otros terminen de excavar, puedo pedirles que abran 5 o 20 yuanes, lo que puede ahorrar mucho tiempo.
25. El NPC donde la Formación Longmen pasa por el área PK recibe la tarea de atravesar el campo minado y limpiar el nivel. Una vez que la mina explote, no habrá ningún problema (el NPC en esta misión de limpieza debe estar preparado antes de entrar; de lo contrario, será una pérdida de tiempo atravesarla dos veces).
En el área PK de 26 maestros de vida y muerte, excava cinco cajas, ve al NPC para aceptar la tarea y luego excava cinco cajas para pasar de nivel. Esta costumbre es diferente de otras costumbres de excavación de cajas. Puedes acercarte lentamente y tirar del monstruo hacia las cuatro esquinas antes de volver a sentirte a gusto. El monstruo se mueve muy lentamente. No te preocupes por perseguir* *Ten cuidado con PK.
27 Escucha atentamente la zona segura y cruza dos filas de cinco monstruos de izquierda a derecha. (Solo hay tres caminos aleatorios cada vez, es decir, la segunda fila se cruza en línea recta, la cuarta fila se cruza en línea recta, después de que pasa la quinta fila 1, la cuarta fila se cruza en diagonal). , apaga la música y solo enciende los efectos de sonido, mantén una línea recta con el monstruo y acércate lentamente al monstruo. El sonido del fuego significa que no se puede cruzar.
28 número real Código de área segura de Apple Apple responde a la pregunta 5 El número de bolas de mejora aumenta.
29 Mata a 5 monstruos en el área PK del matadero real 3 Versión mejorada de monstruos Ataque físico cercano Hechizo de largo alcance Ataque chupa sangre Comparación de este nivel 3 El área segura se convierte en área PK YJ solo puede use sea BB, necesita prestar especial atención. Como no hay límite de tiempo, puedes derrotar al NPC antes de luchar contra el monstruo para reducir la dificultad de luchar contra el monstruo. Si no peleas, pide ayuda. Tenga cuidado con PK.
30 es cuando un hombre se pone de pie durante 100 segundos. La versión mejorada del juego de supervivencia PK 9 ha aumentado la fuerza de ataque de los monstruos. MM también puede romper su propia sangre. Otras profesiones son un poco más problemáticas que la 9 y sus habilidades son las mismas que las de la 9. Ten cuidado por dentro. PK es alta tecnología.
Mata 2 monstruos en la Zona Segura del Apóstol Misterioso 31 dentro de un tiempo limitado o envía la misma versión del documento que 15 22 (la tarea solo se puede completar una vez al día) (tiempo limitado para matar monstruos, si la tarea no se completa, regresará al punto de partida).
32 es una versión mejorada de PK area jail 11 más aburrida, espera 5 minutos, ten cuidado con PK.
Mata a 2 monstruos en 2 minutos en el área PK del paquete de expansión 33 Monster Hunter. La versión mejorada 21 agrega PK sobre la base de 21 y restringe ocupaciones distintas de YJBB YJ. Cómo luchar sigue siendo cómo luchar o cómo usar el método anterior (regresar al punto de partida antes de que se complete la tarea y no se complete el límite de tiempo para matar monstruos).
En realidad, quiero abandonar el área PK y entregar la versión mejorada del Volumen 14 para atacar el BB terrestre avanzado YJ e ir al BB marítimo.
35 Lotería Destiny Fork PK Zone 20 Versión mejorada Avanzar 6 o atrás 3 Tenga cuidado PK
36 Excave cajas y excave hasta la Crazy PK Zone para excavar 10 cajas. 2. En la versión mejorada, la cantidad de cajas a excavar aumenta y el área segura se convierte en un área PK.
37. Si tienes suerte, paga 1 para aceptar la tarea directamente en el área segura (debes tener 20W de dinero en tu bolso, de lo contrario no podrás aceptar la tarea). La bolsa puede abrir 3 hadas mágicas (alta probabilidad) o cartas de buen chico, cartas de noble o cartas universales.
38 Longmen Formation BT versión PK cruce de zonas 25 versión mejorada agrega patrullas para atacar a las personas durante segundos e inmunidad al daño. Sólo hay dos matones patrullando el muro de la derecha. Observa los puntos blancos, párate sobre el esqueleto y espera a que pasen los dos mobs, y observa cómo las minas corren directamente hacia la pared. Si hay mobs detrás de la pared opuesta, no te muevas y quédate en tu posición. Los mobs no pueden morderte (será una pérdida de tiempo para los NPC trepar la pared dos veces antes de entrar en la misión de limpieza).
39 Si siembras melones, melones cosecharás. Cava N cajas en el área PK. La distancia entre las cajas es mayor, por lo que PK puede tener cuidado.
40 chicos malos o buenos cavan 20 cajas en la zona segura con 8 17 recompensas adicionales. La tarjeta del bueno se convierte en una tarjeta VIP (500W). Ver PR.
41 Tres personas forman un equipo en la zona segura para desafiar o presentar 10 volúmenes y 13 versiones mejoradas. El número de personas se redujo a tres y la tarifa sin batalla se aumentó a diez volúmenes.
43 Trabajen juntos para luchar contra el diablo, maten 1 monstruo en el área PK o entreguen 10 volúmenes, 16 versiones mejoradas, el área segura se cambia al área PK y la tarifa de batalla gratuita aumenta a diez volúmenes.
La bomba número 44 entró en pánico aún más. Las bombas PK Zone 10 versión mejorada 10 deben llegar a PK Zone 50 en cuestión de minutos.
45 Sesame, abre la puerta en el área PK y entrega el Volumen 1 y 6 del Área de seguridad mejorada al área PK. Aún menos gente viene a esta sala. 100WX ha estado hackeando aquí durante media hora. No es exagerado decir que los profesionales no pertenecientes a YJ de entre 44 y 45 años casi son condenados a muerte. Yo, YJ, luché ferozmente durante 6 minutos, pero estaba tan asustado que comencé a sudar frío. Me revisaron las armas antes de venir aquí y he estado tomando medicamentos durante 40 años. Si llego a este punto, realmente lo hago.
46 todavía no es lo suficientemente fuerte. El área segura donde se encuentran los 10 elementos de la misión es diferente de la 18, pero la distancia de 18 es 46. El dinero puede empeorar las cosas.
47 es la versión mejorada en 30 del juego de supervivencia PK de 100 segundos donde el macho se levanta con números extraños y mayor fuerza. Para un solo jugador, aparte de MM y F, la única opción es tomar medicinas y elixires. De lo contrario, debes seguir usando tus antiguas habilidades y tener cuidado al hacer PK.
48 Excava el cofre del tesoro y llega a la zona de PK que llora. Cava 15 cajas. No hay muchas cajas de excavación de nivel superior en la versión mejorada 36.
Me siento muy feliz de haber llegado a este punto. Tenga cuidado con PK.
49 para hacerte con el gran premio y hacerte con la zona segura y genial. Mata N monstruos en 2 minutos. Cuantas más recompensas mates, más rica será la experiencia de recompensa del monstruo. Es una pena que el tiempo sea demasiado corto (tiempo limitado para matar monstruos y volverás al punto de partida si no se completa la tarea).
50 Destiny Endpoint Safe Zone Endpoint acepta la tarea y regresa directamente al punto de partida para recibir la recompensa de autorización. Completa todo el cubo de Rubik (solo una vez al día).
51) Usa la experiencia 1w para comenzar derrotando a 6 mobs, así que envía las piezas de ajedrez a la siguiente habitación. En la sala de ajedrez y cartas, una vez que recibes una tarea, hay un límite de tiempo de 5 minutos. Si no eres competente, se recomienda observar la distribución de las piezas de ajedrez antes de recogerlas.
El tablero de ajedrez es un cuadrado de 5X5 y los colores de las piezas de ajedrez son blanco, amarillo, azul, morado y verde. Hay 2-3 bloques en cada fila y columna esperando que decidas su color. El objetivo es que los colores de cada fila y columna no se repitan. El método es muy sencillo. Observa las filas donde se ubican las piezas, las columnas deben tener diferentes colores. Sólo complételo.
52) Desafía al Gran Demonio 1w Es difícil derrotar a varios Grandes Demonios en un período de experiencia limitado. Atacar al monstruo definitivo requiere agregar sangre a tiempo y, en general, es difícil si el equipo no tiene símbolos. Cada vez que pases de nivel, ganarás 5.000 puntos de experiencia. Si pasas la lotería, obtendrás 2-3-4 jefes de 1-5 jefes. Después de hablar con el NPC y rendirte, obtendrás tarjetas de biblioteca correspondientes a la cantidad de jefes asesinados.
53) Experiencia Live Football 2w Tienes 6 minutos para jugar al fútbol después de recibir la tarea. Esta pelota blanca es una pelota de fútbol. Si te acercas a él, te atacará. También puedes golpearlo con ataques normales. Recuerda apuntar al objetivo (estás de cara al objetivo, el objetivo es el blanco que también es transmisivo). Incluso si se marca el gol, se despejará desde el área penal. Debes digerirlo rápidamente (nota: si estás jugando al fútbol, los porteros como Luo te atacarán. También hay monstruos llamados Martini y Ballet Xi. Si los diriges, no tengas miedo. Llévalos a la portería. Ellos lo harán). muere en 5 minutos, debes cavar 1 caja, lo que significa que debes anotar 2 cajas. La caja grande es para jugadores con nivel 95 y superior, y la caja pequeña es para jugadores con nivel 80-95.
Así que recuerda darte prisa, el tiempo para cavar una caja es de unos 10 segundos y el resto depende de ti.
54) ¡La experiencia es de pago! 100.000 para jugar y generar tres bolas de colores aleatorios. Si todas son diferentes, obtendrás 300.000. Si los colores son iguales, obtendrás monedas de lotería. Si hay dos unos idénticos, perderás 10W.
55) Fate Gear 4w ha experimentado dos NPC. Uno toma tareas y el otro envía tareas. A veces dan 600.000 dinero, a veces dan dinero de la lotería y otras veces no dan nada o incluso nos deducen dinero. sólo a un paso del primer premio, por lo que sólo podremos ver RP desde la distancia.
56) El método del laberinto de experiencia de botella a la deriva 4w es el siguiente:
1. Debes saber que los cinco hermanos dicen cosas diferentes. Los numeré según sus palabras... (b) ¿Dónde está el camino? (3) El camino está a tus pies. (d) El camino es largo y el viaje es largo. Gran Hermano
2. Delante de cada hermano hay tres filas y cuatro columnas de puntos de transmisión. Por ejemplo, la coordenada 2/4 representa la segunda fila y la cuarta columna de norte a sur y de oeste a este.
3. Se vuelve fácil. Puedes visitar a cada hermano uno por uno. El cuarto hermano D debe tener un teletransporte al último hermano mayor. Por supuesto, Perfect puede actualizar las coordenadas, pero el método no cambiará.
4. Las coordenadas fijas son:
Los puntos de transmisión frente al hermano A son 3/1 a C 3/2 a b.
El punto de teletransporte frente al hermano B es 3/2 que conduce a A y 2/2 que conduce a C.
Los puntos de transmisión frente al hermano C son 2/2 a D 3/1 a A 3/2 a b.
Los puntos de teletransportación frente al hermano D son 2/3 a E, 3/1 a A, 3/3 a B 3/4 a c.
Ten en cuenta que necesitas encontrar dos hermanos para enviar la tarea a la vez. Se recomienda que cada persona visite una vez.
57) La sala a cargo está llena de bolas rojas, bolas verdes y bolas amarillas patrullando. Después de golpearte, la pelota desaparecerá. El rojo te dañará unos 45, el amarillo te aturdirá y el verde te ralentizará.
Después de recibir la tarea, tienes cinco minutos para visitar a los enviados en cada esquina, visitar a tres enviados en el sentido contrario a las agujas del reloj y finalmente ir al primer enviado para entregar la tarea. Observa que hay dos bolas rojas juntas. No te apresures.
58) Intercambiar monedas de oro es muy molesto, similar a una carta de hombre fuerte. Te daré una moneda de oro y te pediré que le des dos o que le entregues 10 Tarjetas Universales del Cubo de Rubik. Las monedas de oro no se pueden sacar del cubo de Rubik. La única forma es devolverlo al punto de partida y, al mismo tiempo, abrir una pequeña cuenta en el punto de partida del destino que le sirva de almacén y llevarla consigo cada vez que ingrese a una nueva habitación. Cabe señalar que cuando tienes monedas de oro contigo, la muerte definitivamente llegará, independientemente de si estás en la Habitación 58 o no.
59) Las reglas de experiencia de 6w para solo visitar son muy simples: paga 20w, regresa aleatoriamente a las habitaciones 1-8, paga 60w para darte una tarjeta de tortuga y agrega 6w de experiencia. De hecho, si el dinero de la lotería no es suficiente, no sirve de nada ir a la habitación 60. Si no quieres dar dinero, vuelve a la ciudad.
60) La oficina ganadora de la lotería puede intercambiar monedas de lotería del Cubo de Rubik por premios relacionados, es decir, collares con el emblema del Cubo de Rubik del destino amarillo y naranja.
Propiedades de la naranja. .
281 de defensa, 6 de constitución, 150 de vida, tipo de armadura más 1. . 281 Defensa física 8 Fuerza 7 Clase de armadura física más 1 Insignia de cubo de destino amarillo - 40 Intercambio de monedas de lotería -
281 Defensa física o Defensa de hechizos - Nivel 80 13 - Protección contra la muerte no comercial Insignia de cubo de destino naranja 1 - 40 monedas de lotería más canje de insignia de cubo de destino amarillo-
281 Defensa física o defensa contra hechizos-80 Nivel 13: protección contra la muerte intransferible Insignia de cubo de destino naranja 2-79 canje de monedas de lotería-
281 Defensa física o defensa contra hechizos: nivel 80, nivel 13: protección contra la muerte sin comercio
Albóndigas de cangrejo-1 intercambio de monedas de lotería
25 Jiaozi Spell Attacker-1 moneda de cambio de lotería
Atacante físico de 100 símbolos-1 intercambio de monedas de lotería
Libro antiguo de 1 página-Tarjeta de puntos de préstamo de 10 libros.
Capítulo de 1 página de tarjetas de biblioteca Destiny-10