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¿Para qué sirve aprender 3D-MAX?

Empecemos por entender 3DSMAX. 3DSMAX es un enorme software que se utiliza ampliamente en animación cinematográfica y televisiva, diseño arquitectónico, publicidad, juegos, investigación científica y otros campos. Cuando los principiantes aprenden por sí mismos, a menudo no saben por dónde empezar. No solo no aprenden cosas específicas, sino que también aumentan la dificultad de aprender y socavan su confianza. Entonces, antes de querer aprender 3DSMAX, debes tener una dirección clara ¿En qué áreas quieres aplicar 3DSMAX? Sólo así podremos estudiar de forma específica y dedicar tiempo y energía a las ideas. . . . . . .

Problema de versión: DISCREET no ha lanzado una versión china desde que desarrolló 3DSMAX. Las llamadas versiones chinas en el mercado están todas traducidas por chinos. Según mis muchos años de experiencia personal, no recomiendo que utilices la versión china de 3DSMAX.

Hay varias razones:

1. 3DSMAX es un software muy grande y complejo que afectará la velocidad de ejecución del software y causará más factores de inestabilidad.

2. Muchos términos de traducción son irregulares y la redacción es difícil de unificar.

3. Muchas empresas utilizan la versión original en inglés a partir de la versión china, lo que provocará problemas de adaptación más adelante.

Pero los chinos, que ni siquiera saben algunos abecedarios, ¿pueden aprender bien la versión en inglés de 3DSMAX?

La respuesta es sí. Según mi experiencia personal de aprendizaje y enseñanza, también se puede explicar desde los siguientes aspectos:

1. cuando entre en contacto con ella por primera vez, aprenda de forma creativa y comience eligiendo una aplicación en la industria que le interese. Una vez que somos el objetivo, no hay muchos comandos con los que entremos en contacto al principio.

2. Para algunos comandos y términos, en el proceso de aprendizaje y aplicación, aparecen con frecuencia y se hace clic demasiado Incluso si no recuerdo la palabra, no puedo recordar su apariencia. y mucho menos su significado.

3. Existe una cierta regularidad en el uso de MAX, y también es muy vívido. Incluso si no conoce el significado del comando, puede ver los cambios reales a través de la operación y conocerlo. su significado general.

Siempre que tengas ciertos métodos de aprendizaje y practiques más, ¡la versión en inglés no da miedo en absoluto! !

Algunas formas y métodos de autoestudio:

1. En primer lugar, debes tener un buen libro. El llamado buen libro no significa que las imágenes publicadas en él sean bonitas o que las escenas sean grandes, ni que cuanto más grueso sea el libro, mejor. Hay muchísimos libros en el mercado ahora y algunos de ellos son basura. Los principiantes deben elegir algunos libros que presenten la producción de ejemplos simples. La digestión y el dominio de comandos en la producción de ejemplos no solo pueden profundizar su memoria, sino también aumentar nuestro interés. Sin embargo, un libro de este tipo debe ser muy detallado en cada paso y no puede saltarse pasos. De lo contrario, aumentará la dificultad de aprendizaje para los principiantes y es posible que algunos comandos ni siquiera se encuentren en ninguna parte. No recomiendo leer algunos libros estilo diccionario para principiantes. Estos libros sólo son adecuados después de tener cierta base. . . . . .

2. El CD-ROM de enseñanza multimedia también es una buena herramienta de aprendizaje auxiliar. Es más animado, interesante y directo que los libros. En términos generales, las aplicaciones básicas son similares. Cuando se trata de aplicaciones reales, también es necesario tomar decisiones específicas. No es posible leer todos los CD de enseñanza de 3DSMAX, a menos que le quede mucha energía. Además, no se limite a mirar el CD de instrucciones una y otra vez, ya que no será de mucha utilidad. Deberías observarlo y practicar junto con él, y casi podrás lograr el mismo efecto. ¡Este es un aprendizaje efectivo! ! !

3. Fortalecer la comunicación y aprender unos de otros. Pide consejo a tus compañeros. ¡Este es un enlace muy importante! Por supuesto, debemos tener una cierta base antes de que la comunicación y la consulta puedan ser efectivas. Si no puedes encontrar un amigo que pueda siquiera mandar, te sugiero que busques un libro y practiques mucho, y luego pidas consejo a otros una vez que tengas cierta base, de lo contrario, creo que no habrá otra persona que te capacite. A mucha gente le gusta esto. Se puede hacer, pero pocas personas tienen esa habilidad. Si desea preguntar, haga algunas preguntas de aplicación práctica. No pregunte qué hace este comando. ¿Cómo se utiliza? ¿Cómo se dibujó esto? Este tipo de problema hace que sea difícil expresarlo en pocas palabras, e incluso si lo haces, es posible que no sepas lo que está pasando. Por tanto, tener algunos conocimientos básicos es una condición necesaria para la comunicación y la consulta.

Además, ahora es la era de las redes informáticas. Las herramientas de comunicación como sitios web, foros, correos electrónicos y QQ también han proporcionado un espacio de comunicación mucho más amplio, especialmente foros específicos, que son una buena opción. Nosotros debemos utilizar bien las plataformas de aprendizaje.

Recibir formación: Elija un buen lugar de formación para participar en la formación. Este es un método muy directo y más rápido. Que alguien te enseñe directamente es más rápido y fácil que intentar resolverlo y leer un libro por tu cuenta. Creo que todo el mundo lo sabe.

¡Pero cómo elegir un buen lugar de entrenamiento es nuestra mayor preocupación y cuestión importante! ! Analicémoslo desde varios aspectos:

Hay tantos centros de formación informática en la actualidad. La forma de elegir un buen centro de formación puede partir de los siguientes aspectos:

1. Solo mirando la superficie, un gran centro de capacitación con anuncios ruidosos y un gran alcance no significa que sea bueno. Muchos de ellos están construidos con dinero y el estilo tampoco es el foco. No importa cuántas computadoras haya o cuán grande sea la escala. La clave es el maestro. Un buen maestro es la clave para garantizar la calidad de la enseñanza. Incluso si solo hay una computadora, un buen maestro puede enseñarte. Bueno.

2. Muchos profesores de formación trabajan ahora a tiempo parcial, ¡especialmente en los grandes centros de formación! Por supuesto, no estoy diciendo que los profesores a tiempo parcial no sean buenos, por lo que un centro de formación no significa que la respuesta sea buena ahora, pero puede que no sea buena la próxima vez. Depende de si conoces a un buen profesor. He trabajado a tiempo parcial en muchos centros de formación grandes en los últimos dos años y conozco muy bien las condiciones internas. Para ahorrar dinero, algunos centros de capacitación han reducido algunos de los cursos necesarios que diseñé. Algunos de los profesores contratados no tienen ninguna experiencia laboral y muchos no están en la industria del diseño, por lo que las cosas que enseñan solo pueden ser muy buenas. operaciones de comando mecánico.

3. Cómo juzgar si un maestro es un buen maestro todavía es difícil para algunos de nosotros, los profanos. Pero también se pueden partir de algunas ventajas: la especialización del profesor debe estar relacionada preferentemente con el diseño; la capacidad de expresión lingüística de un buen profesor y su cultivo relacionado definitivamente se pueden sentir, lo que significa que sus palabras deben ser muy razonables; Un buen maestro no necesariamente tiene que tener bellas imágenes. ¡Lo más importante son sus métodos de enseñanza, paciencia y sentido de responsabilidad, así como su relevante experiencia laboral y docente! Tener bellas imágenes no necesariamente te convierte en un buen profesor.

4. Además de los controles del profesor mencionados anteriormente, a la hora de elegir un buen lugar de formación, también debes prestar atención a varios puntos:

Lo mejor es elegir a alguien que también tenga experiencia. una empresa de diseño Hay muchos lugares de formación, como el departamento de formación de una empresa de diseño, etc., mientras que los servicios de formación de los centros de formación informática especializados en general son complicados y muchos de ellos son de una sola ventanilla y no son lo suficientemente profesionales.

No se deje engañar por algunos títulos y certificados promocionados. De hecho, la clave para tomar cursos de diseño y dibujo es aprender algo. Creo que la capacidad de producir de forma independiente es la más importante. Esos certificados ahora, sabiendo que puedes obtenerlos pagando el examen, ¿qué valor tiene? Y ahora, cuando vayas a una entrevista de trabajo, generalmente debes presentar tus habilidades prácticas y tus trabajos. No mucha gente mirará tus certificados.

Si tiene un poco más de experiencia, también puede prestar atención a la configuración y disposición del contenido del curso. Una organización razonable del curso también es muy importante para el impacto de la calidad de la enseñanza. Algunos profesores a tiempo parcial son bastante buenos, pero debido al horario limitado de los cursos y a la cantidad de horas de clase en el centro de formación, ¡solo pueden hacer lo que pueden!

Contenidos que se deben dominar para aprender 3DSMAX: ​​

1. Ejercitar la capacidad espacial tridimensional y dominar la relación posicional entre vistas, coordenadas y objetos. Debería ser posible juzgar la relación posicional espacial de los objetos mirando al pasado y controlar la posición de los objetos según se desee.

Este es el contenido más básico para dominar. Si no se domina bien, todo el contenido siguiente se verá afectado.

Para aquellos que tienen una base de diseño y capacidad espacial, en realidad es muy sencillo dominarlo; para aquellos que no tienen una base, siempre que tengan aprendizaje científico y métodos de ejercicio, pueden dominarlo rápidamente. Este es el primer paso de la formación de nuestro curso y la mayoría de las personas pueden dominarlo el primer día.

2. Varios comandos de operación básicos: herramientas de selección, movimiento, rotación, escala, espejo, alineación, matriz y vista. Estos comandos son los más utilizados y básicos, y se utilizan en casi todas las producciones.

Después de familiarizarse con la creación y los parámetros de varias geometrías tridimensionales y bidimensionales de uso común, dominará los hábitos operativos básicos de 3DSAMX.

3. Edición de patrones bidimensionales. Esta es una parte muy importante. La generación y los efectos de muchos objetos tridimensionales dependen de patrones bidimensionales. Se utiliza principalmente "Editar Spline" para lograrlo. La edición de puntos, segmentos y líneas de patrones de curvas implica principalmente varios comandos de uso común: Adjuntar Refinar contorno Boonlean Recortar Miércoles Filete Chemfer, etc. Sólo si domina estos subcomandos podrá editar varios patrones libremente.

4. Varios comandos de edición necesarios y de uso común: etc., una vez que domine estos comandos, generalmente podrá encargarse de crear modelos de efectos. Además, hay algunos comandos: etc., que también son útiles. en el renderizado llegan los renders. Una vez que domine algunos de estos comandos, podrá aprender el resto usted mismo, pero no es necesario que los comprenda todos. Después de todo, hay algunos que rara vez utilizamos. Esta es también la clara dirección y aplicación del aprendizaje que mencionamos antes. No se trata de agarrarse las cejas y la barba.

Materiales e iluminación:

Los materiales y la iluminación son inseparables. Los efectos materiales se reflejan en la iluminación, y los materiales también deben afectar el rendimiento de los efectos luminosos. El mundo sin luces es oscuro. Los materiales y los efectos de iluminación son el alma de los renders, y también son un punto difícil a la hora de realizar renders. Para dominar el efecto de iluminación del material, probablemente existan las siguientes formas y métodos:

1. Dominar los parámetros de los materiales de uso común, los principios y aplicaciones de las texturas.

2. Familiarizarse con los parámetros de la iluminación y su relación con los efectos materiales.

3. La realización de efectos de iluminación y materiales es principalmente una manifestación de aspectos físicos. Se debe fortalecer la comprensión del sentido común práctico y el conocimiento físico.

4. Si quieres dominar el control de materiales y efectos de iluminación, además de los aspectos anteriores, el sentimiento también es muy importante y también es un cuello de botella para abrirte paso en el reino. ¡El llamado sentimiento es el cultivo del arte, lo que requiere que fortalezcamos continuamente el cultivo del arte, prestemos más atención a observar los efectos en la vida real, fortalezcamos el conocimiento del color, etc.! ! ! !