Lista de ajustes de equilibrio de héroes para Overwatch el 6 de agosto
Doomfist
Este cambio tiene como objetivo hacer que Doomfist use habilidades combinadas con mayor facilidad después de usar su movimiento definitivo.
Conan the Destroyer (Ultimate Move)
Mientras estás en el aire, el tiempo de reutilización de la habilidad se duplica.
Genji
Aunque parece que no hay muchos cambios, el aumento del daño de los shuriken puede fortalecer la línea asesina de Genji. Para equilibrar este cambio, hemos reducido el daño de Dragon Blade, con el objetivo de reducir su efecto letal en el estado de daño creciente.
Arma tipo dardo
El daño aumentó de 28 a 29.
Corte
El daño se reduce de 120 a 110.
Moira (nombre femenino)
El índice de aparición reciente de Moira no es satisfactorio. Esperamos fortalecer su capacidad de supervivencia mejorando su autocuración con Biotic Grip y al mismo tiempo ayudar a recargar su energía curativa.
Agarre biológico
La autocuración aumentó de 20 a 24 veces por segundo.
Highway Overlord
Aunque Baloo es un héroe resistente, necesita confiar en su cuerpo y resistencia para obtener potencia de fuego. Para evitar que se convierta en el "banco de energía" del oponente, hemos reducido la cantidad de movimientos finales que obtiene el oponente cuando ataca a Roadhog.
Completo
Los héroes enemigos obtienen un 25 % de carga baja al atacar a Roadhog.
Soldado: 76
El daño del rifle de pulso pesado se ha ajustado muchas veces. El último cambio se realizó para equilibrar al soldado: 76 balas se distribuyeron con un retroceso constante. Debido a la reciente disminución del daño, decidimos fortalecerlo y debilitar su capacidad de curación.
Rifle de pulso pesado
El daño por bala aumentó de 19 a 20.
Perspectiva biológica
La curación se redujo de 40 a 35 veces por segundo.
Wrecking Ball
Debido a su excelente maniobrabilidad, la Wrecking Ball es ideal para acosar conjuntos enemigos. Para reducir su capacidad de sustentación, la habilidad de combate de ingeniería estará en un estado de enfriamiento inmediatamente después de cada resurrección; al mismo tiempo, las minas desplegadas por la habilidad definitiva no se "pegarán" a la pared, porque en algunos casos, la habilidad definitiva no se "pegará" a la pared. Las minas se acumularán en lugares extraños, por lo que no pueden afectar a los héroes enemigos.
Engineering Grab
Entrará en un estado de enfriamiento inmediatamente después de la resurrección.
Blindaje por inducción
El tiempo de disparo cambia de 0,2 segundos a 0 segundos.
La duración aumentó de 7 segundos a 9 segundos.
Zona de Minas
Las minas no se pegarán a las paredes.