Juego de expansión interior para 30 personas.
Juegos de desarrollo en interiores para 30 personas
¿Qué juegos de desarrollo en interiores son adecuados para un grupo de 30 personas? A continuación se muestra el juego de desarrollo en interiores para 30 personas que espero que haya recopilado para usted. te gusta!
1. Guerra de ranas
Propósito del evento
Competencia y cooperación
Análisis de problemas y toma de decisiones
Equipamiento y lugar
Los lugares planos se pueden utilizar en interiores y exteriores, un grupo de 12 a 16 personas (un número par es mejor)
Las colchonetas deben ser la mitad del total de personas, y 16 ovillos de lana (igual al número total de personas)
Dos cuerdas delimitadoras
Reglas
1. punto y punto final con cuerdas delimitadoras a una distancia de 6 a 8 m
2 Pide a tus compañeros que cuenten en orden 1, 2, 1, 2. Divide el grupo en dos equipos. y entregue a cada persona una colchoneta, y el otro grupo defenderá y le dará a cada persona 2 ovillos de hilo (ovillos blandos). Ambas partes se retiran detrás de las líneas de salida y llegada.
3. El grupo atacante comienza desde atrás. la línea de salida Al avanzar, deben saltar con ambos pies. El tapete reemplaza la hoja de loto. Si se para en el tapete, entonces el oponente no puede atacar con el balón y puede usar tapetes para bloquear el balón.
4. El defensor debe pararse fuera de la línea para atacar con el balón, los ataques dentro de la línea no son válidos
5. La persona que es golpeada debe regresar al punto de partida y comenzar de nuevo p>
6. Tiempo de 5 minutos, cuente cuántas personas han anotado con éxito un touchdown, luego intercambie equipo, intercambie ataque y defensa
Comparta puntos clave:
1. ¿Su equipo participa en una guerra de guerrillas o en una guerra grupal?
2. ¿Cuáles son los diferentes resultados debido a las diferentes estrategias ofensivas y defensivas?
3. Durante la misión, ¿qué papel? ¿Cuáles son los factores que determinan la distribución de roles? ¿Cuáles son las contribuciones de los diferentes roles al equipo?
¿Se han notado sus necesidades? ¿Es igual (o diferente) a tu trabajo y vida habitual? Por ejemplo~
5. ¿Cómo viste el desempeño del equipo o del individuo durante el proceso? Los fenómenos suelen ser ignorados por el equipo.
6. ¿El desempeño de los competidores tendrá un impacto en el equipo? ¿Cómo te sientes? ¿Qué asistencia se ha brindado? p> 2. El ciego atraviesa la formación de truenos
★Material didáctico: varios balones medicinales.
★Disposición del sitio: Coloque varias bolas sólidas al azar en un camino de 10 a 15 metros de largo.
★Método: cada persona elige un atajo de antemano para pasar una vez. Si la pelota golpea la pelota, será un fracaso para ver quién puede atravesar la formación de truenos.
★Reglas:
1. No está permitido abrir los ojos.
2. No se permiten sonidos ni otras pistas.
3. La persona que tocó el balón no puede avanzar e inmediatamente devuelve el balón a su lugar original.
Requisitos: Los practicantes deben prestar atención a los intervalos de salida y regreso para evitar colisiones.
3. Caleidoscopio
Elementos de la competencia: Competencia por equipos mixtos de 50 personas
Reglas de la competencia:
Todos los concursantes deben recordar los siguientes 7 consejos:
1 pétalo de campanilla forma un círculo; 2 pétalos de azalea son buenos compañeros;
3 pétalos de camelia forman hermanos; 4 pétalos de flor de malan se toman de la mano; p>
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Los cinco pétalos de las flores de ciruelo silvestre son poderosos; los seis pétalos del jazmín son tan cariñosos
Los siete pétalos de los narcisos son una familia.
Cincuenta personas se paran al azar en el círculo designado. El juego comienza. El anfitrión toca el tambor y lee las canciones infantiles del anfitrión. Cuando el anfitrión diga "Camellia", los concursantes. en el campo, debes formar rápidamente un círculo de 3 personas. Cuando se llame "Daffodil", debes formar un círculo de 7 personas. "Morning Glory" solo requiere que una persona se pare. con otros, si el número es incorrecto, serán eliminados y el ganador será el que quede en el círculo final.
Comentario: Debes reaccionar y moverte rápidamente y, por supuesto, tu memoria debe ser bastante buena. En un juego grande con 50 personas, inevitablemente se convertirá en un desastre, por lo que debes recordar confiar. tú mismo
Método de recompensa: cuando el número de personas que quedan en el círculo llegue a aproximadamente 5, el juego se detendrá y las personas restantes recibirán premios individuales.
Tiempo de juego: unos 15 minutos por ronda
Número de jugadores: 30-50 personas por ronda
Número de premios: el número de premios en cada ronda se basa en real Depende (menos de 10 copias)
4 Agarra tus dedos
[Propósito] Concentrado.
[Método] Los estudiantes forman un círculo, se paran frente al centro del círculo, luego abren su mano izquierda y la extienden hacia la persona de la izquierda, y colocan el dedo índice de su mano derecha verticalmente sobre el palma de la persona de la derecha.
Después de que el maestro dio la orden "caminar en el lugar", todos dieron un paso adelante. Los profesores pueden ajustar el ritmo con el comando "1, 2, 1".
Cuando se da la orden "¡1, 2, 3!", la mano izquierda debe intentar agarrar el dedo índice de la persona de la izquierda y la mano derecha debe intentar escapar. El que atrape más veces gana.
[Reglas]
1. La persona que obtenga la contraseña no será válida.
2. Si la palma no está abierta, el agarre será ineficaz.
5. La Gran Muralla
1. Los participantes formaron un círculo, giraron hacia la derecha, pusieron sus manos sobre los hombros de la persona que estaba delante y pidieron a todos que escucharan un orden (como simplemente detenerse, saltar cuando se le indique, sentarse cuando se le indique, la persona que está delante debe sentarse en el regazo de la persona que está detrás cuando se le indique que se siente y salir cuando se le indique), debe seguir la orden después de escucharla. , de lo contrario serás castigado.
2. Cuando comienza el juego, todos escuchan la orden y avanzan, 1-2-1, 1-2-1, 1-2 para sentarse. Generalmente, alguien se caerá o no se sentará. la primera vez. Los que se sientan son castigados.
3. Deja que todos sigan poniendo sus manos sobre los hombros de la persona que está delante, pero acorta la distancia. Inténtalo de nuevo. Todos se quedan quietos y empiezan a contar 10-9-8-. . . -1), levántate.
4. Los participantes ponen sus manos sobre los hombros de la persona que tienen delante y vuelven a intentarlo.
5. Puede pedirle a alguien que hable sobre sus sentimientos.
6. Cruce forzado del río Jinsha
Trasfondo de la simulación: una minoría que vive en el borde del río Jinsha en Yunnan celebra una vigorosa competencia tradicional para cruzar el río cada primavera cuando el río crece. Es cálido, lo interesante es que su herramienta para cruzar el río no es un "bote" sino un "puente". Además de la velocidad para cruzar el río, la belleza del puente y la habilidad de cooperación de los concursantes son. todos los factores importantes que determinan el resultado en sus juegos folclóricos simples contienen ricas ideas de gestión de equipos...
Objetivos de la actividad:
Experimente la importancia de los objetivos unificados y las normas de comportamiento para el desempeño del equipo.
Formación en liderazgo y espíritu innovador;
Practicar los procedimientos de trabajo de “análisis, metas, estrategias, planes y división del trabajo”;
Fortalecer el equipo; conciencia de comunicación y trabajo en equipo;
Vuelve a la naturaleza y entretiene tu cuerpo y mente.
Resumen del contenido:
Agrupación: Todos los concursantes se dividen en grupos de 10, nombrados según dragón, tigre, león, leopardo, etc.......
Tarea: Cada grupo diseña y fabrica por su cuenta dos puentes idénticos a partir de diversas materias primas y herramientas (incluidas cajas de cartón, cintas selladoras, cola Badel, etc.) proporcionadas previamente por el organizador, y utiliza Estos dos puentes sirven como herramientas de "cruce de río" para cruzar el "río Jinsha" con un ancho específico. Entre ellos, gana el equipo que utiliza menos materias primas y herramientas, menor tiempo de producción, "cruzar el río" más rápido, mayor resistencia y estética del cuerpo del puente, mejor planificación y mejor división del trabajo entre los miembros del equipo.
Requisitos para cruzar el río: las 10 personas del mismo grupo se paran en el puente a, luego mueven el puente b al puente a, y luego las 10 personas se mueven al puente b, y así sucesivamente. Durante el proceso, el puente no puede colapsar y nadie puede bajarse del puente...
7. Lanzar y atrapar al oso
Contenido de la actividad: En un campo vacío , todas las personas se reúnen en círculo y suben. Un lanzador le pregunta al siguiente pasador objetivo: "¿Estás listo?" Después de que la persona que recibe la pelota responde que está listo, lanza la pelota, cruza las manos después de lanzarla y así sucesivamente, hasta que todas las personas hayan pasado la pelota una vez; después de que las reglas se familiaricen, pase rápidamente el círculo,
cronometraje, en este momento, un número continuo de osos de peluche (20 piezas). ) son arrojados al campo para ver cuántos ositos hay según las reglas. ¿Quién debe ocupar el último lugar en orden?
Objetivo de la actividad: la familiaridad con el proceso puede aumentar la eficiencia del trabajo.
Capacidad para manejar el trabajo ante cambios en el entorno externo y trabajo multiproceso;
Accesorios de actividad: 20 juguetes de tela
8. ciego
Tarea: el capitán indica a los miembros del equipo que transporten todas las bolas del cubo rojo al cubo azul. Tenga en cuenta que las manos de los jugadores no pueden tocar la pelota durante todo el proceso; el cubo no se puede mover, pero se pueden usar los elementos en el campo.
Reglas: (Tome 15 personas como ejemplo)
Elija una de las 15 personas como capitán y párese en la posición designada
Elija 2 personas; como vicecapitán y párese en la posición designada a 10 metros del capitán;
Las 12 personas restantes, cada grupo de 3, se paran a 5 metros del capitán adjunto, frente al capitán; de pie horizontalmente; pares de piernas atadas, cubiertas. Cierra los ojos.
Coloca un cubo amarillo a 1 metro detrás de cada grupo de personas, que contiene 30 pelotas de tenis de mesa.
Coloca dos juegos de herramientas a 1 metro delante de cada grupo de personas.
Coloca dos barriles azules entre el vicecapitán y el capitán.
Todos los miembros del equipo están listos y entregan la tarjeta de tarea al capitán. Comienza el evento.
Accesorios: 4 vasos de papel, 8 cucharas, 8 pares de palillos, 4 tenedores, 1 tarjeta de tareas.
1 tarjeta de preguntas (puede usarse como proyecto de interferencia para el capitán adjunto)
9 La leyenda de Longma
Trasfondo de simulación: en una temporada soleada, un grupo de exploradores profesionales de. una ciudad moderna caminó por una tierra extraña y hermosa: rodeada de montañas, densa vegetación, y frente a ellas hay un lago sin fin... Anhelan la misteriosa isla en el lago, donde quieren encender el humo de la cocina, instalar tiendas de campaña y disfrutar de la tranquilidad de la vida entre lagos y montañas, pero primero deben aprovechar el tiempo y utilizar materias primas y herramientas limitadas para construir una balsa de bambú antes de que oscurezca como medio de transporte a la isla...
Objetivo de la actividad:
Experimentar la importancia de objetivos y valores unificados para el desempeño del equipo
Cultivar el espíritu innovador de los empleados
Práctica "; análisis, metas, estrategias, planes y división del trabajo" Procedimientos de trabajo;
Cultivar las habilidades de comunicación y cooperación en equipo de los empleados;
Regresar a la naturaleza y entretener el cuerpo y la mente.
Resumen del contenido:
En el mismo barco, cada grupo diseña y fabrica una balsa de bambú a partir de los materiales originales de bambú, tablas, cuerdas, etc. proporcionados previamente por el organizador. La balsa de bambú casera rema por el canal prescrito... Gana el equipo que utiliza menos materias primas y herramientas, es más rápido en fabricar y remar y comete menos errores (alguien se cae al agua).
Cocine humo en la naturaleza: instale una barbacoa rústica, deje que el aroma de la carne llene el aire de la tarde...
Monte el campamento: tienda de campaña para dos personas, tres tienda para una persona, tienda para cuatro personas, como racimos de flores esparcidas sobre la hierba verde...
Emoción de la hoguera: cuando la hoguera ilumina el cielo nocturno, también ilumina el corazón de todos y se liberan todas las pasiones. y quemado...
10. Desabrocharse
1. Etapa familiar: Los participantes forman un círculo (el número de personas es el número base, hay heridos mirando, joyas, etc.) . se quitan), y cada persona sube y baja las manos. Estírese (todos tienen la misma mano arriba y abajo), levántese y extienda la mano para tomar la mano de la persona que vive al lado (una persona en una dirección). Nadie podrá soltar sus manos durante el evento, de lo contrario será sancionado.
Después de que todos los participantes se tomaron de la mano, comenzaron a pensar en formas de lograr un objetivo: eventualmente regresar a un solo círculo tomados de la mano (dos personas adyacentes tomadas de la mano con la mano izquierda y la derecha).
Si el número de personas es par, se convertirán en dos círculos.
Propósito: Es muy similar al juego infantil de girar cuerdas, la diferencia es que para pasar de nivel, debes confiar en los esfuerzos colectivos del equipo y la división del trabajo y la cooperación. Además, cuanto más amplia sea su forma de pensar, mejor será su forma de pensar.
11. Supervivencia en el Ártico
Trasfondo de la simulación: Un día a principios de la primavera de 1943, debido a una tormenta de nieve, el avión en el que viajaban usted y su equipo desafortunadamente se estrelló contra un bosque en el Círculo Polar Ártico, lo único que puede ser afortunado es que ninguno de los miembros del equipo resultó herido y, gracias a Dios, uno de los miembros de su equipo llevó consigo un resumen de información sobre esta área compilada por el Departamento de Estados Unidos. Aparte de eso, no tienes nada... La temperatura es de sólo -20 grados centígrados y debes escapar del polo lo más rápido posible...
Objetivos de la actividad:
Capacitación en toma de decisiones y cooperación en equipo;
Capacitación en confianza en equipo;
Capacitación en comunicación en equipo
Capacitación en liderazgo y espíritu innovador
;Regresar a la naturaleza, relajar cuerpo y mente, y potenciar las sensaciones.
Resumen de contenido:
Cuando estás planeando cómo sobrevivir, descubres que otros equipos no identificados también están operando cerca. También pueden quedarse varados aquí debido al clima. La razón de esta situación es que algunos de los posibles materiales de supervivencia han escaseado...
Después de la investigación, has determinado dos cosas que se deben hacer para sobrevivir: a. de Scheffervill. Un mapa guía sobre cómo salir del Polo; debemos encontrar una manera de cruzar el río Laura.
Tu problema es: a. El mapa de guía está ubicado en un rango especial. Debes usar ciertas herramientas para obtenerlo, y no tienes estas herramientas... b. río, pero el agua del río es fría y rápida...
Por supuesto, tus problemas definitivamente son más que eso...
12. moverse
Antecedentes de simulación: eres un Un agente aliado muy detrás de las líneas enemigas de repente recibió una orden del cuartel general para encontrar otros siete compañeros de Gran Bretaña, Francia, Rusia y otros países aliados lo antes posible, y luego emprender una misión ultrasecreta. Al mismo tiempo, las otras siete personas también recibieron la misma orden... El problema es que nunca se conocieron y lo único que saben es el lugar de reunión y la palabra clave...
Ubicación de la actividad: Área escénica de Yushan (Jardín Tinglin), ciudad de Kunshan u otros lugares en la base de Longshiteng.
Tiempo de actividad: 1 día
Objetivo de la actividad:
Experimentar la importancia de objetivos unificados y normas de comportamiento para el desempeño del equipo
Fortalecer; la conciencia de los empleados sobre la responsabilidad y la disciplina;
Cultivar la confianza mutua entre los empleados
Ayudar a los empleados a comprender la importancia del trabajo individual para mejorar la eficiencia del equipo; naturaleza y entretener el cuerpo y la mente.
Resumen de contenido:
Misión: Cada equipo sigue las instrucciones del cuartel general y después de 4 reuniones misteriosas en el lugar designado, encuentra a sus compañeros que pertenecen al mismo equipo que él. y la reunión La única forma es una palabra clave (por ejemplo, la oración superior es: Bill Gates, la siguiente oración es: Xiao Li Flying Knife)...
Orden secreta: antes de la salida, los miembros de cada grupo recibirá un mapa de marcha y lo recibirá. El paquete "Operación Orden Secreta" del grupo emitido por el cuartel general contiene 5 órdenes secretas en cinco colores: rojo, blanco, verde, amarillo y azul...
Conjunto: abre la orden secreta y mira Una serie de instrucciones de acción emitidas por el cuartel general están llenas de suspenso y son desconocidas. Sin embargo, siempre que cada equipo tenga siempre en mente su misión e implemente estrictamente las órdenes del cuartel general, la victoria será. cada vez más cerca de nosotros...
Reunión: Después de la cuarta reunión, todos los miembros del equipo deben correr al lugar designado lo antes posible, y mediante la identificación mutua de los jugadores que han asumido el control, los miembros de el mismo equipo puede reunirse, luego animar, luego abrazar y luego comenzar un nuevo viaje...
13. Survival on an Island
Island Survival: Survival on an Island divide. Cada equipo de estudiantes se divide en tres grupos y los ubica respectivamente en la Isla Ciega (una metáfora de los empleados de base) y la Isla Muda (persona de mando intermedio), isla humana sana (tomador de decisiones de alto nivel). Deben completar sus respectivas tareas dentro de un tiempo específico y reunirse en un lugar seguro. Este proyecto enfatiza la importancia de la comunicación activa y el intercambio de información, especialmente la importancia del uso de los recursos y la toma de decisiones por parte de los gerentes.
Pearl Island
Tareas
1. Equipo: un par de palillos, un trozo de periódico y un trozo de cinta adhesiva. equipo para evitar que los huevos se rompan al caer desde un lugar alto.
2. Preguntas matemáticas: abcde* 3------------- edcba
¿Qué son a, b, c, d y e? < / p>
3. Utiliza ciertos principios físicos y equipo para reunir a todas las personas en una isla.
Tiempo: 20 minutos
Reglas:
1. La isla está rodeada de rápidos. Cualquier persona y cualquier cosa que caiga al agua será arrastrada a la Isla Ciega
2. La isla está rodeada de arena suave, que puede colapsar si la fuerza es demasiado fuerte
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Mute Island
Tareas
1 Reúne a todas las personas en Pearl Island
Reglas
1. Solo las personas tontas pueden ayudar a los ciegos a moverse
2. Solo las personas tontas pueden mover la tabla
3. Solo las personas ciegas pueden mover la tabla después de completar la primera tarea
4. A las personas mudas no se les permite hablar
5. La isla está rodeada de rápidos, y cualquier persona y cualquier cosa que caiga al agua será arrastrada a la Isla Ciega
Blind Island
Tareas
1. Lanzar una pelota en un balde al agua
2 Todas las personas se reúnen en Pearl Island
<. p> Reglas1. Solo puedes salir de Blind Island después de completar la primera tarea
2. La isla está rodeada de rápidos. Una vez que alguien y los objetos caen al agua, caen. será arrastrado de regreso a la Isla Ciega
Equipo:
12 plataformas de madera de 50*50cm, altura 20cm
2. Dos tablas de madera de 80. *20cm
3. Un barril de madera o plástico
4. 3 pelotas de tenis de mesa o tenis
5. trozo de cinta adhesiva, un huevo y un bolígrafo
6 Tarjeta de tareas
Desempeño del equipo: completó con éxito el proyecto. Sin embargo, la "gente común" ha estado "ocupada" en proyectos como envolver huevos durante mucho tiempo, lo que hizo que la operación de rescate casi se quedara sin tiempo.
Experiencia: ① La Isla de los Ciegos, la Isla de los Mudos y la Isla de la Gente Común tienen cada una sus propias ventajas, pero también tienen sus propias fortalezas y debilidades. Cada capa es equivalente a los niveles de base, medio y de toma de decisiones de un equipo.
② El nivel medio (personas tontas) busca la comunicación ciega de las bases (personas ciegas), pero carece de informes; y comunicación con el nivel de toma de decisiones (gente común).
Los mandos intermedios deben informar oportunamente al nivel de toma de decisiones los problemas que no pueden resolver por sí mismos.
③ El nivel de toma de decisiones (gente común) está preocupado por asuntos triviales y no puede tomar decisiones científicas; ;
④ El nivel base (personas ciegas) estoy muy indefenso en todo el "juego". Como equipo, ¡es muy importante aclarar los objetivos y tareas de un equipo! p> 14. Oda a la Alegría
El propósito de la actividad es a través de los movimientos corporales preliminares Contactar y romper la distancia entre las relaciones interpersonales
A través de las actividades, los estudiantes pueden aumentar su familiaridad e integrarse. al curso en poco tiempo
Equipo de actividad
Piso interior o exterior Se puede utilizar cualquier lugar
Entre 16 y 50 personas, el número de personas debe no sea demasiado pequeño
De 2 a 5 balones de seguridad suaves (o de lana) (el balón es un poco más pequeño que una pelota de fútbol, usa una mano. Es mejor poder dominarlo)
Reglas de la actividad
1. Al principio, el entrenador o un estudiante puede ofrecerse como voluntario para actuar como "mago" y recibir una pelota para lanzar hechizos
2. Cuando el El mago lanza un hechizo, todos los compañeros comienzan a moverse y evitar. Durante la actividad, mientras sean tocados por el mago con una pelota, se convertirán en piedras.
3. Para evitar ser atacados por la magia. , debes buscar a otra persona. Un compañero puede formar un escudo protector cantando juntos una canción tomados de la mano, pero si la canción se repite, será ineficaz y se convertirá en piedra.
4. Durante el. marcha, excepto para evitar ataques, no puedes hacer las paces con ellos. Los demás enganchan sus manos.
5. Durante el proceso, no puedes correr, solo puedes caminar rápidamente para evitar colisiones y caídas.
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6. Después de unos minutos de la actividad, el mago puede cambiar el método y convertir a los alumnos tocados en magos y darles una pelota para realizar tareas.
Compartir actividad
Actividades breves de preparación, normalmente sin compartir. El tiempo no debe ser demasiado largo, solo para permitir que los estudiantes se entusiasmen y se involucren en las actividades;