Colección de citas famosas - Colección de poesías - Guía completa de la colección de idiomas de NieR Artificial Life Lista de efectos del lenguaje y cómo obtenerlos

Guía completa de la colección de idiomas de NieR Artificial Life Lista de efectos del lenguaje y cómo obtenerlos

El lenguaje de vida artificial de NieR es uno de los elementos de la colección del juego. ¿Cuáles son los efectos de varios lenguajes? Permítanme compartir con ustedes una lista de los efectos de lenguaje completos de Nier's Artificial Life y cómo obtenerlos

Efectos de lenguaje completos de NieR's Artificial Life y cómo obtenerlos

1 Este juego tiene 100. + idiomas para coleccionar, de los cuales solo vale la pena coleccionar 4: poder de ataque con armas +30%, poder de ataque mágico +30%, tasa de caída de objetos +30% y consumo de magia -30%.

2. Entre ellas, solo se necesitan 50 palabras para desbloquear el logro. No es necesario recopilar todas las palabras y no es necesario recopilar a la fuerza un idioma específico. Más de diez rondas de juegos, solo sigo la línea principal de principio a fin. Vamos, después de completar el nivel, el discurso será básicamente alrededor de 50.

Palabras - Armas

Armas muertas: Poder de ataque del arma +2% Antes de la batalla decisiva entre Light Warrior y Kenny en Juvenile Cliff Village

Armas muertas: Arma poder de ataque +4% en la niñez de las Llanuras del Sur·El espadachín ligero está ayudando a los guardias en la batalla

Arma del tonto: Poder de ataque del arma +6% en la niñez de las Llanuras del Sur·El espadachín ligero está en camino a encontrarse con su amigo por correspondencia -En el camino antes que Emil

Armas seleccionadas: poder de ataque de arma +8% Templo de Arena Juvenil·Enorme misión de monstruo "Monstruo Sellado"

Fatídico Armas: Poder de ataque con armas +10% en el período juvenil de las Llanuras del Sur·Pequeño espadachín

Arma de Zhu: Poder de ataque con armas +12% en el período juvenil de las Llanuras del Norte·Pequeños combates (armadura) Después El regreso de Kenny

Armas del cielo: Poder de ataque con armas +15% en instalaciones subterráneas juveniles·Espadachín mediano

Arma de luz: Poder de ataque con armas +20% en jóvenes Llanuras del Norte·Pequeño lucha (armadura) Obtén la piedra Después de la llave del templo

Arma del santo: Poder de ataque del arma +25% Juventud Llanuras del Norte·Pequeña lucha (armadura) Después de recoger los fragmentos de la llave

El arma producido: Poder de ataque de arma + 30% Castillo del Rey Demonio Juvenil·Pequeño espadachín en el último corredor

Armas del Abismo: Poder de ataque de ruptura de defensa +2% Pueblo Acantilado Juvenil·Antes de la batalla decisiva entre guerreros pesados ​​y Kenny

Arma de tono negro: poder de ataque para romper la defensa +4% en las llanuras del sur de la juventud·Antes de la batalla decisiva entre los pequeños guerreros y Kenny

Arma de Chang Dark: Defensa- Poder de ataque de ruptura +6% en las llanuras del sur de la juventud · Espadachín de tamaño mediano (escudo) En camino a encontrarse con su amigo por correspondencia - Emil

Arma oscura: poder de ataque de ruptura de defensa +8% Monstruo de la aldea protagonista adolescente asedio

Bo Dark Weapons: poder de ataque para romper la defensa +10 % en la instalación subterránea juvenil B2F·Giant Monster (espada doble)

Arma de Sunset: poder de ataque para romper la defensa +12 % en Youth North Plains·Small Magician (Armadura) Después del regreso de Kenny

Arma de Moonlight: poder de ataque para romper defensas +15% Biblioteca de la mansión juvenil·Misión de mago "Lector favorito" Si te pierdes la misión, no Ya no podrás obtenerlo

Arma del Sol: Poder de ataque de ruptura de defensa +20% Juventud Llanuras del Norte·Mago de tamaño largo

Arma flash: Poder de ataque de ruptura de defensa +25% Juventud Sur Llanuras·Guerrero mediano (palo)

Arma intermitente: poder de ataque que rompe la defensa +30 % Templo de piedra juvenil Houdao·El mago de cuerpo largo recoge fragmentos clave

Palabras mágicas

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Burro amante de la música y Magia: Poder de ataque mágico +2% en Juvenile Cliff Village·Antes de la batalla entre los monstruos de bombardeo y Kenny

El Príncipe Rana y Magia: Poder de ataque mágico +4% Juvenil de las Llanuras del Norte·Pequeño Mago

7 Corderos Blancos como la Nieve y Magia: Poder de Ataque Mágico +6% Juvenil de las Llanuras del Sur·Pequeño Espadachín

Casa de Postres y Magia: Poder de ataque mágico +8 % en la aldea del protagonista adolescente·Monster Siege

Princesa Durmiente y Magia: Poder de ataque mágico +10% en la aldea del protagonista juvenil·Apariencia de pandilla juvenil de espadachín largo (armadura)

Plumas y magia del pájaro azul: poder de ataque mágico +12% Templo de arena juvenil·Misión de espadachín mediano (armadura) "Monstruo sellado"

La torre larga en la torre Cenicienta y magia: poder de ataque mágico +15 % Instalación subterránea juvenil·Espadachín mediano

Cenicienta y magia: poder de ataque mágico +20% Jóvenes Llanuras del Sur·Guerrero mediano (palo)

Manzana venenosa de Blancanieves y magia: poder de ataque mágico +25% Jóvenes Llanuras del Norte·Pequeños combates (armadura)

La sirena y la magia que se convirtieron en burbujas: poder de ataque mágico +30% Jóvenes Qiyading Village·Línea principal: cuando toda la aldea se convierte en un monstruo

La magia del evangelio n.° 1·Arma: ataque perforador + 2 % de Qi juvenil Templo de arena·Monstruo gigante (aluvión) Misión "Monstruo sellado"

La segunda magia de la profecía· Arma: Ataque perforante + 4% instalación subterránea juvenil·Pequeños combates

La tercera magia de los espíritus·Arma: Ataque perforante + 6% Juventud de las Llanuras del Sur·Pequeño espadachín (armadura)

Cuarta Arma Mágica Clásica: Ataque Rompearmadura + 8% Templo de Piedra Juvenil·Espadachín Largo (Armadura)

La quinta arma mágica de la reencarnación: ataque perforador de armadura +

10% Jóvenes Llanuras del Norte·Pequeño Mago (Armadura) Después de obtener la Llave del Templo de Piedra

Magia del Sexto Favor·Arma: Ataque de ruptura de armadura + 12% Jóvenes Templo de Piedra·Monstruo gigante (Espinas) Misión "Investigación de madera gigante "

El arma mágica del séptimo pecado original: ataque de ruptura de armadura + 15% del templo de piedra juvenil · Mago largo/espadachín después de recolectar los fragmentos clave

El arma mágica de la octava expiación: armadura Ataque de ruptura +20 % en la aldea juvenil de Clifftop · Monstruos de tamaño mediano cuando la línea principal avanza hacia la aldea Yading

La magia del noveno apóstol · Arma: ataque perforante + 25 % Houdou del templo de piedra juvenil · Mago volador (Armadura)

Magia del Décimo Mandamiento·Arma: Ataque perforante + 30% Castillo del Rey Demonio Juvenil·Guerrero de tamaño mediano (Palo)

Técnica de palabra-física

Técnica física de los muertos hambrientos: Fuerza de muñeca +2% Juvenil Cliff Village·Guerrero pesado antes de la batalla con Kenny

Habilidades físicas del perdedor que desaparece: Fuerza de muñeca +4% juvenil Templo de arena·Monstruo

Habilidades físicas del ermitaño débil: fuerza de muñeca +6% magia·arma: efecto especial Lv2 chico Qinnan Plain·Giant Warrior

Habilidades físicas del tonto ilusorio: fuerza de muñeca +8% magia ·Arma: Efecto especial Lv3 Aldea del protagonista adolescente·Monstruo Asedio de monstruos

La destrucción de los débiles Habilidades físicas de un guerrero de sangre caliente: fuerza de muñeca +10% de magia·Arma: Efecto especial Lv4 Templo de arena juvenil· Misión de espadachín mediano "Monstruo sellado"

Habilidades físicas de un guerrero de sangre caliente: fuerza de muñeca +12% de magia ·Arma: Efecto especial Lv5 Instalación subterránea juvenil·Pequeño mago

Despertador feroz Técnica física: Fuerza de muñeca +15% Magia·Arma: Efecto especial Lv6 Juventud Llanuras del Norte·Pequeño combate (Armadura)

Habilidades físicas del ganador bruto: fuerza de muñeca +20% magia·Armas: efectos especiales Lv7 juventud Llanuras del Norte·pequeña lucha (armadura) después de obtener el fragmento de llave del templo de piedra

Las habilidades físicas del rey al mando: fuerza de la muñeca +25% arma mágica: efecto especial Lv8 juventud en Yading Village·después del principal La línea de monstruos progresa a Yading Village

Las habilidades físicas del poderoso señor supremo: fuerza de muñeca +30 % Arma mágica: Efecto especial Lv9 Castillo del Rey Demonio Juvenil·Guerrero mediano (palo)

Aquí, tararea una balada Magia: Consumo de magia -2% Juvenil Northern Plain·Light Fighter

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Aquí, la magia de cerrar silenciosamente los párpados: el consumo de magia es -4% El espadachín ligero del. Northern Plains en su juventud está ayudando a los guardias en la batalla

La magia del colapso de la yema del dedo: el consumo de magia es -6% en Northern Plains del período de la niñez·Después de que el pequeño monstruo Kenny se une al equipo

Aquí, toma la mano mágica: Consumo de magia -8% en la aldea protagonista del período de la niñez·Asedio de monstruos

Aquí, la magia de desgarrar con los dientes: consumo de magia -10 % del período juvenil Llanura Norte·Pequeñas peleas

Aquí, la magia de introducir veneno en la garganta: el consumo de magia de -12% del período juvenil Llanuras Sur·Espadachín mediano (escudo)

Aquí, Magia de Ojos Ardientes: Consumo de Magia -15% Instalación Subterránea Juvenil·Monstruo Gigante (Espadas Dobles)

Aquí, Magia de Piernas Lágrimas: Consumo de Magia -20% en jóvenes, Llanuras del Sur·Medio Guerrero (Palo)

Aquí, divide la magia: Consumo de magia -25% en la juventud, Llanuras del Norte·Mago de cuerpo largo

Aquí, la magia de quitar el corazón: consumo de magia - 30% Joven Templo de Piedra Houdo·Espadachín Largo (Armadura)

Muñeco con dulce susurro Técnica Física: Recuperación de MP +2% Magia·Arma: Efecto especial Caos Juventud Llanuras del Sur·Guerrero pesado en la batalla para ayudar al guardias

Con el cisne aullador Técnica Física: Recuperación de MP +4% Magia·Arma: Efecto Especial Veneno Juvenil Acantilado Village·Pequeño Aluvión

Caballeros con Miedo y Alegría Habilidades Físicas: Recuperación de MP +6% Arma Mágica: Efecto Especial Parálisis Juvenil Llanura Sur · Guerrero Gigante

Y el Atormentador que está en estado de angustia Habilidades físicas: Recuperación de MP +8% Armas Mágicas: Efectos especiales. Débil protagonista adolescente. Village·Mago de cuerpo largo. Asedio de monstruos

Con La Princesa en Peligro Taijutsu: Recuperación de MP +10% Magia·Arma: Efecto Especial Absorción de MP Templo de Arena Juvenil·Misión Monstruo Gigante (Sting). "Monstruo Sellado"

Con Qingqi

Las habilidades físicas del rey ignorante: Recuperación de MP + 12% Magia·Arma: Efecto especial Absorción de HP Juventud Llanuras del Sur·Monstruo gigante (armadura) Misión "Rey de las Llanuras del Sur"

Cuerpo de apóstol tragado por el abismo Técnica : Cantidad de recuperación de MP + 15% en los jóvenes de Southern Plains·Monstruos gigantes (armadura) aparecerán en los días soleados

Y la caótica e hipócrita técnica del cuerpo del ángel: Cantidad de recuperación de MP +20% en los jóvenes Cliff Top Village· Monstruo Cuando la línea principal avanza hacia Yading Village

Con el arte corporal demoníaco de caridad y corrupción: recuperación de MP +25 % en jóvenes de Yading Village·Monstruos de tamaño mediano Cuando la línea principal avanza hacia Yading Village

Con habilidades omnipotentes del cuerpo divino: Recuperación de MP +30% en la juventud Techo del Templo de Piedra·Mago de Cuerpo Largo (Armadura) Después de obtener los fragmentos del Templo de Piedra

Discurso general

<. p>Magia hacia, agarrar, fuerte, apretar·Arma: valor de experiencia +2% Templo de arena de la edad juvenil·Sala de prueba prohibida para evitar monstruos grandes

Magia hacia, resentimiento, odio y subyugación ·Armas: puntos de experiencia +4% para la mansión de la infancia·Monstruos grandes después de usar la llave estrella

Para lidiar, destruir, romper y aplastar la magia·Armas: puntos de experiencia +6% para la aldea protagonista de la infancia·Monstruos Asedio de monstruos

A él, ataca, ataca, ataca Arma Mágica: Valor de experiencia +8% Juventud Llanura del Norte·Mago Largo

A él, presiona fuerte, presiona fuerte Aplastar, Aplastar Magia y Armas: Puntos de experiencia +10% Templo de arena juvenil y bombardeo gigante Misión enemiga "Lo que impide que el rey duerma"

Hacia él, resistencia, rechinar de dientes y magia y armas finales: Puntos de experiencia +12 % en el período juvenil Llanuras del Sur·Espadachín pequeño (armadura) Después del regreso de Kaini

Para magia cortante, desgarradora y destrozada·Armas: Puntos de experiencia +15% en el período juvenil Llanuras del Norte·Pequeños combates (armadura) Después de recolectar los fragmentos clave

Para, profundamente, profundamente, penetrar la magia·Arma: Experiencia +20% Desierto Juvenil·Pequeño Mago (Armadura)

Para apuntar, cortar, cortar, Cortar en pedazos Arma mágica: valor de experiencia +25% en Yading Village durante el período juvenil. Cuando la línea principal de monstruos avanza a Yading Village

Para apuntar, matar, matar, matar Magia·Arma: experiencia + 30% Castillo del Rey Demonio Juvenil·Guerrero mediano (palo)

Magia de ritmo loco·Arma: Tasa de caída de objetos +2% Pueblo juvenil en lo alto del acantilado·Pequeño bombardeo al enemigo antes de la batalla con Kanei

Arma mágica Sonata of Sorrow de

: Tasa de obtención de objetos +4% El templo de arena de la etapa juvenil · Sala de prueba prohibida para evitar monstruosAria solitaria de

Arma mágica: Tasa de caída de objetos +6 % Mansión Juvenil·El monstruo grande usa la trágica polka mágica de la Llave Estrella

: Tasa de caída de objetos +8% Jóvenes Llanuras del Norte·Mago de cuerpo largo

La magia de poder retrógrada y Armas: Tasa de caída de objetos +10% en el techo del Templo de Piedra de la Juventud, grandes bombardeos contra enemigos después de recolectar los fragmentos clave

La magia y las armas de movimiento perdido: Tasa de caída de objetos +12% Instalación subterránea para jóvenes· Pequeños combates

Magia de melodía infinita desbordante·Armas: Tasa de caída de objetos +15% Juventud Llanuras del Sur·Monstruo gigante (armadura)

Mágica de Réquiem de Satisfacción·Arma: Tasa de caída de objetos + 20 % Juventud · Mago del Desierto (Volador)

Comedia Tremolo · Arma mágica: Tasa de obtención de objetos +25 % Juventud de Yading Village · La línea principal de monstruos avanza hasta Yading Village

's Melody of Peace Magic·Arma: Tasa de caída de objetos +30% En el techo del Templo de Piedra en la juventud·Después de que el espadachín largo recoja los fragmentos clave