Colección de citas famosas - Colección de poesías - ¿Cuántos tipos de crucigramas existen?

¿Cuántos tipos de crucigramas existen?

Hay diez tipos de la siguiente manera:

1. Adivinanzas

Todos los métodos crípticos utilizados para aconsejar, responder preguntas, sugerencias, etc. son en su mayoría acertijos. Porque es para expresar un significado completo y explicar una cosa o un problema, por eso se le llama acertijo.

Por ejemplo, el Patriarca Bodhi abofeteó a Wukong en la nuca tres veces (lo que implica que entró por la puerta trasera en medio de la noche).

2. Acertijos de objetos

No importa qué método se use o qué tipo de acertijo se use, siempre que la respuesta sea un objeto, es un Acertijo de objetos. "Silkworm Fu" es el más antiguo, y también está "Ancient Poetry Fu Defeating Gong":

La lucha por el emperador y el rey ha sido abrumadora (sin objetivo), y ocho mil soldados están dispersos para el sonido de la canción de Chu (sin cuerdas).

El río Wujiang no está exento de ferry (sin barco), y es vergonzoso reunir otro ejército hasta Soochow (sin rostro).

Otro ejemplo: pienso en aquellos días en los que el pelo verde de las sienes giraba.

Cuando regresé a casa, mis manos estaban verdes y amarillas.

He soportado tantas dificultades y pasado por tantas tormentas.

No lo menciones. Si lo mencionas, las lágrimas llenarán el río. ——(Penny Punching)

3. Acertijos literarios

Todos los acertijos elaborados con lenguaje escrito se denominan colectivamente acertijos literarios, comenzando con "Cao E Stele Más tarde, la tendencia de hacer". Surgieron acertijos basados ​​en frases de los Cuatro Libros y los Cinco Clásicos.

4. Acertijos de nombres

Cualquier nombre que sea un acertijo se llama acertijo de nombres, siendo el "Poema de nombres de condados" de Kong Rong el primero.

Por ejemplo: Daxinganling (Lin Ruhai - el primer nombre de Dream of Red Mansions) Confiando en las masas (Lai Everyone - el primer nombre de Dream of Red Mansions)

5. Crucigrama

Generalmente reconocido como Bao Zhao. Hay tres crucigramas en el poema, y ​​aquellos cuyas respuestas son palabras se llaman crucigramas.

6. Acertijos poéticos

Históricamente, el antiguo poema de Yuefu "¿Dónde está ahora el yunque manuscrito?" fue el comienzo de todos los acertijos poéticos con poemas como rostro y poemas como rostro. las respuestas se denominan colectivamente acertijo de poesía.

7. Acertijos físicos

Cualquier acertijo que utilice objetos reales como rostro se llama acertijo físico, siendo la inscripción "Huo" en la puerta de Cao Cao el más antiguo.

8. Un acertijo es un acertijo que utiliza imágenes para crear acertijos. Se llama acertijo. El registro más antiguo se registró en "Jian Sheng Ye Wen" de Xu Zhenqing, que decía "dibuja". una mujer descalza y abrazando una gran sandía" (llamada "Huaixi") "Las mujeres tienen pies grandes", satiriza la esposa de Zhu Yuanzhang, la emperatriz Ma.)

9. Acertijos

No Usa palabras o imágenes, pero usa movimientos para hacer acertijos, lo que se llama acertijos. Hay una frase en la ópera Yuan que dice: "Los acertijos han sido adivinados hace mucho tiempo". Es como tomar un centímetro de una mujer hermosa y quitárselo.

10. Cuerpo teosófico

Utiliza el tamaño de los personajes, el número de trazos, las posiciones ortogonales e inclinadas, la densidad de la disposición, etc. para crear rompecabezas, que es el llamado "dibujo intencional de imágenes para permitir que las personas se realicen a sí mismas", se dice que este tipo de inteligencia fue creada por Su Dongpo.

Los más famosos son:

La puerta está entreabierta en medio de la noche y veo que no viene nadie.

La breve escena del largo pabellón no está pintada, y el anciano arrastra la delgada balsa de bambú horizontalmente mirando hacia atrás, las nubes se rompen y el sol se pone, y el río Qujiang desciende de lado hacia la cima; .

Información ampliada:

Estructura del rompecabezas:

1. Superficie del rompecabezas

El rompecabezas, como otras formas de arte, es lo más evocador. Lo que aprecia y atrae la atención es su manifestación externa: el misterio. La cara del rompecabezas encarna la esencia del arte de los rompecabezas de palabras de una manera concentrada.

Suele constar de palabras, frases, oraciones o canciones y poemas que son breves, concisos y que encarnan la capacidad de expresión de imágenes. El lenguaje Enigma tiene requisitos muy especiales.

En primer lugar debe ser conciso, claro, vívido y fácil de entender. La cara del rompecabezas del rompecabezas de palabras debe utilizar la imagen de las cosas para expresar vívidamente las características principales de los caracteres chinos en el rompecabezas. Acumular términos conceptuales largos, oscuros y aburridos no será popular.

En segundo lugar, también necesita hacer un resumen muy concentrado del contenido principal de la respuesta, como los trazos y formas de los caracteres chinos o el significado de los caracteres chinos y otras características típicas, para proporcionar información real y creíble para que las personas encuentren y revelen la respuesta al enigma de acuerdo con.

Si las condiciones proporcionadas por el acertijo no son suficientes y las personas no pueden encontrar la respuesta a través de este acertijo, entonces el acertijo es inconsistente con la respuesta y el acertijo no coincide con la respuesta.

En tercer lugar, generalmente no es apropiado utilizar un método directo para describir positivamente las características de los caracteres chinos en el acertijo. Debe ocultar muy hábilmente la expresión de las diversas condiciones de los caracteres chinos en el acertijo. .

Un buen acertijo debe ser sutil, eufemístico y tortuoso; las expresiones directas y sin obstáculos destruirán la diversión del acertijo y harán que éste pierda su debido valor.

Por lo tanto, el lenguaje de adivinanzas suele utilizar un pasaje lleno de pistas y significados. Aparentemente está diciendo algo más que no tiene ninguna relación con el verdadero propósito del acertijo.

Inducir a las personas a seguir un camino completamente opuesto al contenido del acertijo, por otro lado, coincide estrechamente con los caracteres chinos del acertijo, creando así una "solución diferente" al acertijo. Las diferentes soluciones a los acertijos son el medio principal para agregar sabor al acertijo y completar la producción de crucigramas.

2. La respuesta al rompecabezas

A través de la forma de crucigramas, la gente ha realizado diversas separaciones y combinaciones de caracteres chinos regulares que no siguen los principios de la filología. proceso impredecible de separación física, no sólo resalta las características físicas y estructurales contenidas en los propios caracteres chinos, sino que también demuestra plenamente la comprensión intuitiva de la gente sobre la estructura física de los caracteres chinos.

El estudio de los crucigramas puede mostrar las reglas de creación y diseño contenidas en los crucigramas, lo que resulta beneficioso para organizar la cultura nacional tradicional y revelar las características de interpretación popular de los caracteres chinos normales que están fuera de la teoría de la escritura ortodoxa.

La escena que narra el misterio es ciertamente extraña, pero no es éste el significado principal que expresa. Además del significado directo del misterio, también implica otro significado más profundo. Si bien el acertijo describe la escena entre el gran pájaro y la montaña, también presenta varias condiciones o regulaciones. estas condiciones y reglamentos.

Todos tienen cierta conexión con los caracteres chinos del misterio. "Pájaro", "cayendo en la cima de la montaña", "sin patas visibles", "rodeado de agua", son las diversas condiciones que nos muestra el acertijo. Los caracteres chinos que cumplen estas condiciones son las respuestas al misterio.

Un pájaro sin patas, aterrizando en la cabeza de una "montaña", debería ser la palabra "岛". El significado de la palabra "岛" también está en consonancia con el requisito de "la montaña está rodeada de agua". Se puede ver que el lenguaje de acertijos es similar a un lenguaje críptico lleno de significados sugerentes, bajo una apariencia vaga, prepara varias condiciones y pistas necesarias para adivinar acertijos.

Los adivinadores de acertijos no deben dejarse engañar por su semántica superficial. Lo que deben hacer es pensar y comprender el verdadero significado de esta "cripto" y encontrar la respuesta que cumpla con las condiciones en función de las diversas. regulaciones y restricciones que se muestran en el acertijo la respuesta correcta.

3. Acertijos

Un rompecabezas de palabras completo debe tener acertijos además del acertijo y la respuesta. Un acertijo es una palabra que pertenece al acertijo y juega un papel determinado al limitar el alcance y la cantidad de las respuestas del acertijo. El alcance de los acertijos es bastante amplio e incluye no solo acertijos de palabras, sino también acertijos de objetos y acertijos de materia.

Un acertijo de objetos hace referencia a un acertijo cuya respuesta es un objeto específico. Una adivinanza se refiere a una adivinanza cuya respuesta es un determinado comportamiento o acción. Los acertijos de objetos y de materia no sólo son muy diferentes en alcance de los acertijos de palabras, sino también en el diseño y expresión de los acertijos.

Para dejar claro a todos los que están adivinando el acertijo qué tipo de respuesta quieren adivinar, es necesario utilizar acertijos en el acertijo y estipular el alcance general de la respuesta.

Al final de un crucigrama, se suelen utilizar corchetes para indicar "escribir" o "adivinar la palabra" para que la gente entienda que el acertijo es para adivinar la palabra. En los crucigramas, otra función especial del rompecabezas es distinguir acertijos con una respuesta y acertijos con múltiples respuestas.

Un acertijo con una respuesta significa que solo hay una respuesta para cada acertijo. La mayoría de los acertijos numéricos entran en esta categoría. Un rompecabezas con múltiples respuestas significa que tiene dos o más respuestas. Esto también se usa a menudo en juegos de palabras.

Por ejemplo:

Sólo el álamo verde puede atar al caballo. (adivina: escribe una palabra)——杵

Ambos casi se convirtieron en soldados. (Adivina: presiona dos caracteres) - Ping, Pong

Uno es oscuro y el otro es corto, uno es corto y el otro es largo, uno es de día y el otro es de noche, uno es caliente y el otro es fresco. (Adivina: escribe una palabra)——Ming

Referencia: Enciclopedia Baidu-Rompecabezas de palabras