¿Cómo operar Live 8? ¿Cuáles son las funciones de los botones del controlador?
1. Funciones del botón del controlador:
1. Botón X: tiro, prueba de presión de compañeros de IA
2. Botón Y: pase directo, portero p>
3. Tecla A: pase terrestre, presión
4. Tecla B: pase aéreo, tackle volador
5 Tecla LB: cambio de cursor
6. Tecla LT: control manual
7. Tecla RB: sprint
8. Tecla RT: control especial
9. movimiento del jugador
2. Habilidades de operación:
1. Parada de emergencia de R1:
(1) Después de que la pelota se detenga, presione y mantenga presionado R1 + agregue el cuerpo 90. Mueve el balón lejos en la dirección opuesta pero el cuerpo no se mueve
(2) Frontal + R1 dribla el balón a alta velocidad (el golpe continuo de R1 durante la aceleración o el golpe continuo en dirección hacia adelante es un gran paso para golpear la pelota)
(3) R1 + giro de 180 grados hacia atrás
(4) R1 + izquierda/derecha ligera aceleración de 22,5 grados y cambio de dirección (según la dirección de regate)
(5) R1 + L1 se pueden presionar mientras estás quieto para mover el balón un paso hacia adelante para pases largos
1 tiro penal propio
. (1) Dirección +□ Tiro en la dirección designada
(2) L3+□ es lo mismo que dirección+□
(3) El momento en que el balón pasa al suelo
(4) Gira la pelota en la dirección de la pelota
(5) Sigue la dirección de la pelota + R1 para fallar la pelota y dar la vuelta
(6) Seguir la dirección del balón + R2 para darse la vuelta y detener el balón
Información ampliada:
El marco general de un partido de fútbol comenzó a formarse
< El 21 de julio de 1995 se vendió el primer "J. League Live Winning Eleven", lo que también marcó el verdadero nacimiento del "Live Football".En ese momento, sólo "DDR", el juego de deportes de KONAMI, era más popular entre los jugadores. Sin embargo, para juegos de fútbol como "Pro Evolution Soccer", las propias capacidades técnicas y la falta de experiencia de KONAMI, y debido a. es funcional Debido a las limitaciones, este juego no recibió una atención generalizada por parte de los jugadores a los que les gustaban los juegos deportivos en ese momento.
Sin embargo, este trabajo ha sentado las bases para la futura serie "Live" en dos aspectos. Uno es el modelado 3D. Este trabajo introduce el modelado 3D por primera vez, haciendo que todo el juego parezca mucho más realista. .
El segundo es el marco general del juego, porque los juegos de fútbol tienen que ver con el ritmo, y la serie "FIFA" producida por EA en ese momento tenía como objetivo refrescarse, y al ritmo del juego se le dio una prioridad muy baja. . ubicación. En ese momento, KONAMI eligió muy sabiamente un método para expresar el fútbol real para crear un juego de fútbol de este tipo, lo que también sentó las bases para el éxito posterior de esta serie.