Silent Hill 5: Homeward Bound - Guía detallada de Shepherd House
Casa del Pastor, Ático
Primero consigue la Máscara Enojada en la puerta derecha, coge el Inteligente de la mesa en la esquina del segundo piso, luego entra al dormitorio para conseguir al Indiferente. Enmascara, lleva el Conejo de peluche al baño y luego regresa. Ingresa a la cocina en el primer piso donde puedes obtener la Máscara con el ceño fruncido y los suministros. Luego ve directamente al comedor. Hay una pregunta del rompecabezas de la máscara escrita en el tablero. La respuesta es poner la máscara de la Máscara Indiferente en el frente de la persona del rompecabezas y ponerla en la parte posterior. Después de completar el rompecabezas de la máscara, regresa al lobby y tira del controlador para ingresar a la segunda marcha. Este engranaje cerrará el. comedor y cocina y, en su lugar, abre un nuevo camino...
Sube al segundo piso y entra al ático. Empuja el gabinete para obtener la medalla del Corazón de las Tinieblas que se encuentra debajo, luego sube la escalera del interior. para obtener la munición desde la profundidad de la izquierda. Recuerda que habrá una emboscada a la vuelta de la esquina para atacar. Después de obtener la munición, regresa al punto de partida y cruza el camino oculto a la derecha para pasar por encima del muñeco que está dentro. Obtén la Medalla de Actos Viles. Al final, encontrarás una habitación en la mesa y colócala en orden en la chaqueta de la muñeca de la izquierda. , son Fallen Star Heart of Darkness y Vile Acts. Para el segundo símbolo que abre la puerta exterior, cambia a la marcha 3 en el vestíbulo. Sube al segundo piso y entra a la habitación de JOSHUA. Aquí, primero lee el texto y desbloquea. el mecanismo del despertador al lado. La respuesta es el código del texto al lado: 206. Después de encender la tercera luz, sube y consigue que Teddy cuelgue para desbloquear el tercer símbolo y luego corta la puerta secreta. Ve a la habitación interior para conseguir el cuchillo de carnicero. Vuelve al primer piso y tira de la cuarta marcha y finalmente entra al sótano. Recuerda que hay un Lurker aquí. Derríbalo y luego pasa por la tubería de la derecha y corta la pared. ingresa a la habitación secreta. Coloca el cuchillo de carnicero horizontalmente y el inteligente verticalmente en el dispositivo colgante. La mesa inferior es el cuchillo del hombre del saco. Abre todos los símbolos y regresa al primer piso. ...